TD/TP PAC - Programmation n 3



Documents pareils
TD/TP PAC - Programmation n 3

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

Package Java.util Classe générique

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Java Licence Professionnelle Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr

Licence Bio Informatique Année Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Programmer en JAVA. par Tama

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Auto-évaluation Programmation en Java

Corrigé des exercices sur les références

Java Licence Professionnelle CISII, Cours 2 : Classes et Objets

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Langage Java. Classe de première SI

Programme Compte bancaire (code)

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Corrigés des premiers exercices sur les classes

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1

UML. Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet.

Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe

Programmation Par Objets

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java

Programmation par les Objets en Java

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.

Chapitre 2. Classes et objets

P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )

Chapitre V. Les classes : Object, Vector, etc.

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

Héritage presque multiple en Java (1/2)

Quelques patterns pour la persistance des objets avec DAO DAO. Principe de base. Utilité des DTOs. Le modèle de conception DTO (Data Transfer Object)

Initiation à JAVA et à la programmation objet.

Java Licence Professionnelle CISII,

UML et les Bases de Données

Chapitre VI- La validation de la composition.

Application web de gestion de comptes en banques

Utilisation d objets : String et ArrayList

Exercices sur les interfaces

as Architecture des Systèmes d Information

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Cours 1: Java et les objets

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Une introduction à Java

INITIATION AU LANGAGE JAVA

Programmation Objet I

RMI le langage Java XII-1 JMF

Remote Method Invocation (RMI)

alg - Classes, instances, objets [oo] Exercices résolus

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Solutions du chapitre 4

Threads. Threads. USTL routier 1

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

Génie Logiciel avec Ada. 4 février 2013

Environnements de développement (intégrés)

Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction

TP, première séquence d exercices.

Synchro et Threads Java TM

JAVA TD0. Prise en main du langage Environnement de base JAVA 1

Design patterns. Design patterns - définition. Design patterns - avantages

C++ - Classes, instances, objets [oo] Exercices résolus

Programmation Orientée Objet Java

Un ordonnanceur stupide

Plan du cours. Historique du langage Nouveautés de Java 7

Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée

Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>

Développement Logiciel

Création d objet imbriqué sous PowerShell.

2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN :

Généricité. en Java. (polymorphisme paramétrique) Philippe GENOUD UJF Janvier

Programmation Objet Java Correction

Prendre le marteau, le tableau, le mètre, le crayon, la ficelle, le clou, la pointe ;

TD2 Programmation concurrentielle

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.

Types d applications pour la persistance. Outils de développement. Base de données préexistante? 3 modèles. Variantes avec passerelles

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars

INF2015 Développement de logiciels dans un environnement Agile. Examen intra 20 février :30 à 20:30

Serveur d'archivage 2007 Installation et utilisation de la BD exist

Ingénérie logicielle dirigée par les modèles

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5

Support de cours et TD Programmation Orientée Objet

Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix. Conception et Programmation Orientées- Object

Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1

Programmation Réseau. Sécurité Java. UFR Informatique jeudi 4 avril 13

PROGRAMMATION PAR OBJETS

Langage à objets : JAVA (1)

TD Objets distribués n 3 : Windows XP et Visual Studio.NET. Introduction à.net Remoting

OpenPaaS Le réseau social d'entreprise

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement

Java 1.5 : principales nouveautés

Remote Method Invocation Les classes implémentant Serializable

Machines virtuelles fonctionnelles (suite) Compilation ML Java

TP1. Outils Java Eléments de correction

Flux de données Lecture/Ecriture Fichiers

4. Groupement d objets

Dis papa, c est quoi un bus logiciel réparti?

Transcription:

Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html TD/TP PAC - Programmation n 3 Exercice 1 En supposant que nous disposons du code Java suivant : Personne.java public class Personne { private String nom = ""; private String prenom = ""; private int numerosecu = 0; /** * Constructeur avec un nom et unnumero de secu **/ public Personne(String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg){ nom = nom_arg; prenom = prenom_arg; numerosecu = nss_arg; /** * @return la description de l'instance en chaîne de caractère **/ return("nom : " + nom + " Prénom : " + prenom + " Numéro SS : "+numerosecu); Employe.java /** * Un employe est pour l'instant une personne avec un numero d'employe * et un salaire. **/ public class Employe extends Personne{ public static final float SMIC = 1023.34f; private int numeroemploye = -1; private float salaire = SMIC; public Employe (String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg, int numempl_arg) { super(nom_arg, prenom_arg, nss_arg); numeroemploye = numempl_arg; return (super.tostring() + " Numéro d'employé: " + numeroemploye + "touchant " + salaire);

Client.java /** * un client est une personne avec un numero de client **/ public class Client extends Personne { private int numeroclient; public Client (String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg, int numclient_arg) { super(nom_arg, prenom_arg, nss_arg); numeroclient = numclient_arg; return (super.tostring() + " Numéro Client : " +numeroclient); ClientPrefere.java public final class ClientPrefere extends Client { // entre 0.0 et 1.0. 0.1 = 10% de marge sur un credit private float margecredit; public ClientPrefere (String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg, int numclient_arg, float margecredit_arg) { super(nom_arg, prenom_arg, nss_arg, numclient_arg); margecredit = margecredit_arg; return (super.tostring() + " Marge Crédit: " + margecredit); 1. Ecrivez graphiquement la hiérarchie des classes. Ici, on rappelle la notion de l'héritage on sait que nous aurons le sch ema suivant de l'héritage en regardant les extends : A extends B = B h erite de A. ClientPrefere hérite de Client qui hérite de Personne Employe hérite de Personne. Dans cet exercice on montre l utilisation de super() qui fait appel au constructeur de la classe dont on hérite : il faut bien insister sur le fait que cet appel à super() est OBLIGATOIREMENT la première ligne du constructeur. Personne nom, prenom, numsecu Employe numemploye, salaire Client numclient ClientPrefere margecredit

2. Rajoutez les classes suivantes : Fournisseur, Stagiaire(CDD), ClientEnLitige et proposez les champs principaux ainsi que les fonctionnalités principales. Personne nom, prenom, numsecu Employe numemploye, salaire, DateDebutContrat Client numclient Fournisseur numfournisseur, prix, delai CDD DateFinContrat CDI DateTitularisation ClientEnLitige MontantLitige ClientPrefere margecredit PB: un CDD ne peut être requalifié en CDI après coup. -> creer un classe Contrat, CDI et CDD puis faire dans Employe avoir une reference vers son contrat. 3. Pourquoi n'y a t-il pas d'argument salaire dans le constructeur de Employe? Parce que les employés ont le SMIC par défaut. Comme il n'y a pas de fonction void setsalaire(float Salaire) il n'y a donc aucune perspective de carrière dans cette entreprise! 4. Qu affiche le morceau de programme suivant? Test.java public class Test { public static void main (String [] args) { Personne personne1; Personne personne2; Personne personne3; personne1 = new Employe ("Brian", "Mulroney", 546241895, 237); personne2 = new Client ("Brian", "Savage", 162738904, 2633); personne3 = new ClientPrefere ("Jean", "Chrétien", 268490123, 1429, 0.3f); System.out.println(personne1); System.out.println(personne2); System.out.println(personne3); Réponse : Ici, on veut montrer comment fonctionne le polymorphisme en java. Bien que p1, p2 et p3 soient déclares de type Personne, ce sont respectivement des instances d Employe, de Client et de ClientPrefere (java type au moment de la création d une instance : new ). En utilisant l algorithme (du transparent intitule Algorithme du cours de Fred), java appelle la méthode dans la classe de définition, l affichage produit est donc le suivant : Nom : Brian Pr nom : Mulroney Num ro SS : 546241895 Num ro d'employ : 237touchant1023.34 Nom : Brian Pr nom : Savage Num ro SS : 162738904 Num ro Client : 2633 Nom : Jean Pr nom : Chr tien Num ro SS : 268490123 Num ro Client : 1429

Marge Cr dit: 0.3 PS: Java gère les accents... mais pas la console DOS depuis laquelle j'appelle mon prg Grrrrrrrrrrrrr! 5. L entreprise veut désormais pouvoir savoir à tout moment le nombre de clients préférés qu elle a et connaître le pourcentage des clients préférés par rapport à l'ensemble de ses clients. Modifiez la classe ClientPrefere et Client pour répondre aux besoins de l entreprise : la classe ClientPrefere doit posséder la méthode de classe suivante : float getpourcentagedeclientspreferes() qui renvoie le pourcentage de clients préférés. Il faut être capable de compter le nombre d instance de la classe ClientPrefere, ceci se fait par une variable de classe (mot clé static). Client.java /** * un client est une personne avec un numero de client **/ public class Client extends Personne { private int numeroclient; protected static int NbClient = 0; // JUSTE PROTECTED POUR ETRE ACCEDER DEPUIS CLIENTPREFERES! public Client (String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg, int numclient_arg) { super(nom_arg, prenom_arg, nss_arg); numeroclient = numclient_arg; NbClient ++; return (super.tostring() + " Numéro Client : " +numeroclient); ClientPrefere.java public final class ClientPrefere extends Client { // entre 0.0 et 1.0. 0.1 = 10% de marge sur un credit private float margecredit; private static int NbClientPrefere = 0; public ClientPrefere (String nom_arg, String prenom_arg, int nss_arg, int numclient_arg, float margecredit_arg) { super(nom_arg, prenom_arg, nss_arg, numclient_arg); margecredit = margecredit_arg; NbClientPrefere ++; return (super.tostring() + " Marge Crédit: " + margecredit); static float getpourcentagedeclientspreferes(){ // NB le transtypage en float est obligatoire pour eviter de faire // une devision sur les entiers return (float)nbclientprefere / (float)nbclient;

6. A partir d un tel programme, est-il possible de définir un type de client ChefEntreprise qui seront des clients préférés pour lesquels on doit aussi pouvoir connaître le chiffre d affaires de l entreprise? Proposez une solution. On ne peut dériver une classe final. Il faut supprimer le mot clé final et écrire la classe suivante dans le fichier ChefEntreprise.java : 7. ChefEntreprise.java public class ChefEntreprise extends ClientPrefere{ private double chiffreaffaires; public ChefEntreprise (String n, String p,int nss, int nc, int mc, double ca) { super(n, p, nss, nc, mc); chiffreaffaires = ca; return (super.tostring() + " Chiffre d affaires : " + chiffreaffaires); Exercice 2 On considère la banque X. Cette banque permet à ses clients d ouvrir des comptes qu elle gère. Un compte est défini par un numéro d agence, un numéro de compte et un solde. La banque X gère deux types de compte : des comptes courants et des comptes «épargne». Les clients doivent pouvoir déposer et retirer de l argent sur un compte, consulter le solde d un compte. Un client doit pouvoir effectuer un virement d un compte courant vers un autre de ses compte (courant ou épargne ). Un client doit pouvoir effectuer un virement vers le compte d'un autre client en payant le prix de 1,5 euros par transaction. Les comptes épargne rapportent de l argent : ils ont un taux d intérêt tx et chaque dépôt d argent d un montant M sur un compte épargne provoque une augmentation du solde de ce compte de M +M*tx. Modéliser les Classes, leur hiérarchie en respectant la contrainte suivante: le sommet de la hiérarchie est une classe Compte sur laquelle on ne gérera pas des dépôts directement (Compte doit être une classe abstraite). Cette classe doit toutefois regrouper le maximum d attributs et méthodes de ses descendantes. Coder et tester en créant un compte courant cc1, un compte épargne ce1 dont le taux est 0.05, réaliser un versement de 2000 euros sur cc1 puis effectuer un virement de 500 euros de cc1 vers ce1. On imaginera un autre compte épargne ce2 du proprio de votre logement à qui vous verserez un loyer de 1000euros.

Compte.java public abstract class Compte { /* numerocompte et solde sont des attributs communs aux deux types de compte */ protected int numerocompte = 0; protected double solde = 0; protected Client proprietaire = null; /* PAS DE CONSTRUCTEUR dans une classe abstraite : une classe abstraite ne sert qu a modeliser des traitements communs `a ses descendants, on ne peut pas construire une instance d une telle classe */ /* Etant donne qu un depot sur un compte courant et sur un compte "epargne" sont differents, le comportement de void deposer(double montant) est code dans les classes descendantes */ public abstract void deposer(double montant); /* void retirer(double montant) et double consultersolde() sont les memes qu elle que soit le type de compte, on code leur comportement ici */ public void retirer(double montant){ solde-=montant; public double consultersolde(){ return solde; return ("Compte No: "+numerocompte+" - Solde : "+solde); CompteCourant.java public class CompteCourant extends Compte{ public CompteCourant(int nc, Client prop) { solde = 0.0; numerocompte = nc; proprietaire = prop; public void deposer(double montant){ solde+=montant; public void virement(double montant, Compte destinataire){ if (destinataire.proprietaire!=proprietaire) solde-=1.5; solde-=montant; destinataire.deposer(montant); CompteEpargne.java public class CompteEpargne extends Compte{ protected double taux; public CompteEpargne(int nc, double tx, Client prop) { numerocompte = nc; solde = 0.0; taux = tx; proprietaire = prop; public void deposer(double montant){ solde+=(montant + taux*montant); return (super.tostring()+" - Taux : "+taux);

TestBanque.java public class TestBanque { public static void main(string[] args){ Compte cc1, ce1, ce2; Client Client1 = new Client ("Brian", "Savage", 162738904, 1); Client Client2 = new Client ("Celine", "Dion", 162738905, 2); cc1 = new CompteCourant(1, Client1); ce1 = new CompteEpargne(2, 0.05, Client1); ce2 = new CompteEpargne(3, 0.05, Client2); cc1.deposer(2000); /* On est oblige de transtyper cc1 en CompteCourant car l operation de virement est specifique a la classe CompteCourant */ ((CompteCourant)cc1).virement(1000, ce2); ((CompteCourant)cc1).virement(500, ce1); System.out.println(cc1); System.out.println(ce1); System.out.println(ce2); Exercice 3 En Java nous disposons de la classe Vector, un vecteur d objet de type Object. Tout objet en java hérite par défaut de la classe Object. Nous voulons créer et manipuler un vecteur d entiers. Nous voulons : 1. créer un vecteur d entiers dont les entrées sont données en ligne de commande, 2. afficher un vecteur d entiers, 3. calculer la somme des éléments d un vecteur d entiers. La classe Vector de Java nous propose les méthodes suivantes de manipulation de vecteurs : 1. Vector() constructeur de vecteur. 2. Vector(int capacite_arg) constructeur de vecteur de capacité initiale est égale à capacite_arg. 3. boolean add(int index_arg, Object element_arg)insère l objet element_arg à la position index_arg du vecteur. 4. boolean add(object element_arg) ajoute l objet element_arg à la fin du vecteur. 5. int size() renvoie la taille vecteur. 6. Object elementat(int index_arg) renvoie l objet stocké à l indice index_arg du vecteur. Correction : La difficulté de cet exercice réside dans le fait qu un vecteur fait référence à des Objects alors que le type int n est pas un objet, il faut utiliser la classe enveloppe Integer. Ils doivent donc faire attention au transtypage chaque fois qu ils manipulent les éléments d un vecteur. Rappeler aussi qu'on ne peut pas modifier un Integer!

GestionVector.java import java.util.*; public class GestionVector { static public Vector creer(string tab[]){ Vector v =new Vector(tab.length); for(int cpt=0; cpt<tab.length;cpt++){ v.add(new Integer(Integer.parseInt(tab[cpt]))); return(v); static int somme(vector v){ Integer entier; int somme=0; for(int cpt=0; cpt < v.size(); cpt++){ entier= (Integer) v.elementat(cpt); somme = somme + entier.intvalue(); return(somme); static void afficher(vector v){ Integer un_entier; for(int cpt=0; cpt < v.size(); cpt++){ un_entier= (Integer) v.elementat(cpt); System.out.print(" "+un_entier.intvalue()); public static void main(string[] args){ Vector vecteur; vecteur=creer(args); afficher(vecteur); System.out.println("Somme : "+ somme(vecteur)); Exercice 4 L objectif de cet exercice est de corriger le programme suivant : QUESTION SUBSIDIAIRE : une petite ville peut-elle être capitale? Comment faire pour que se soit le contraire? Réponse : NON (mais OUI), Capitale hérite de Ville, pas de PetiteVille. Un objet de type PetiteVille ne peut être capitale... mais rien n'empêche une ville d'être petite sans être de la classe PetiteVille. Faire une classe GrandeVille qui hérite de Ville. Rendre Ville abstraite et faire hériter Capitale de GrandeVille. Mettre des ifs dans les constructeurs... ou creer une fonction static dans Ville static Ville creerville(int nb_hab)) qui fait un if sur le nb d'habitants et invoque le bon constructeur!

villes/ville.java package villes; public class Ville{ protected String nom; protected int nombrehabitants; public Ville(String n){ n = nom; nombrehabitants = 0; public Ville(String n, int nh){ n = nom; nombrehabitants = nh; return (nom + " - "+nombrehabitants+" habitants"); // retourne le nom de la ville public String getnom() { return nom; // change le nombre d'habitants public void setnombrehabitants(int n) { nombrehabitants = n; // retourne le nombre d'habitants de la ville public int getnombrehabitants(int n) { // INUTILE return nombrehabitants; villes/petiteville.java package villes; public class PetiteVille extends Ville{ public PetiteVille(String nom_arg, int nh_arg){ super(nom_arg); nombrehabitants = nh_arg; // OU ALORS super(nom_arg, nh_arg) return (super.tostring()+" - Statut : petite ville"); public void setnombrehabitants(int n) { nombrehabitants = n; // INUTILE CAR ON HERITE DEJA DE CES FONCTIONS public int getnombrehabitants(int n) { return nombrehabitants;

pays/capitale.java package pays; import villes.*; // SINON LE COMPILO NE TROUVE PAS LA CLASSE VILLE class Capitale extends Ville{ protected Pays pays; // SINON CapitaleEconomique N'Y ACCEDE PAS public Capitale(String nom_arg, Pays pays_arg){ super(nom_arg); pays = pays_arg; public Pays getpays() { return pays; public String getnom(){ return pays+" - "+nom; return (nom + " - "+nombrehabitants+" habitants Statut"+ " : capitale de "+pays); pays/pays.java package pays; import java.util.*; class Pays extends Object{ private String nom = ""; private Ville lacapitale = null; private Vector VillesPrincipales = null; public Pays(String nom_arg){ VillesPrincipales = new Vector(); nom = nom_arg; // CAR PAYS N'HERITE PAS DE VILLE!!! public void setcapitale(ville capitale_arg){ lacapitale = capitale_arg; //CAR SINON ON AJOUTE NULL VillesPrincipales.add(lacapitale); pays/capitaleeconomique.java package pays; // SINON ON ACCEDE A RIEN! import villes.*; class CapitaleEconomique extends Capitale{ public CapitaleEconomique(String nom_arg, Pays pays_arg){ super(nom_arg, pays_arg); // LE CONSTRUCTEUR AVEC 1 SEUL ARG EST // DANS VILLE PAS DANS CAPITALE return (nom + " - "+nombrehabitants+" habitants - Statut :"+ " capitale de "+pays);