Tangible Experience. 1. Pésentation et historique. 2. Considérations techniques et débouchés.



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Tangible Experience 1. Pésentation et historique. 2. Considérations techniques et débouchés.

1. PRESENTATION Pour une première présentation générale du projet, prière de vous référer au document joint au dossier «Tangible Experience/Dossier de présentation.». Interface KUBUS (Copyright M. Vasquez) Résumé: Tangible Experience est un vaste projet né de la rencontre de Tangiblex (www.tangiblex.net) au Danemark et Gnom and Co (www.gnom.org) dans le Jura suisse. Les buts en sont, pour le moment, essentiellement culturels, musicaux et éducatifs. Tangible Experience, c est d abord un instrument de musique, Kubus (aluminium) et SismicTable (fibre de carbone, en construction), une table tactile qui a la particularité de pouvoir reconnaître non seulement les doigts, mais également les objets que l on y dépose, et auxquels elle donne de la couleur et différents attributs selon vos besoins! On parle volontiers de table tangible. Les buts de Tangible Experience sont variés. a) La musique. Faire l expérience de KUBUS, c est approcher la musique/multimedia d une manière totalement nouvelle et intuitive. Car si KUBUS peut être un instrument éducatif extraordinaire, c est également un redoutable instrument de musique, aussi instinctif que complexe! Nous proposons des spectacles. Aujourd hui, plusieurs concerts ont déjà été réalisés avec succès en Suisse et au Danemark, notamment une première partie de l anglais DJ FOOD et un happening réunissant flûte, cora, guitare électrique et voix autour de KUBUS. Nous proposons également démos ou workshops sur demande. b) La pédagogie. Nous proposons des après-midi découverte. Nous nous déplaçons volontiers sur demande. Nous pouvons également créer des applications tangibles «sur mesure», selon vos besoins éducatifs.

Historique. Au départ, deux personnages, deux projets, deux rêves presque similaires qui naissent sans rien savoir l un de l autre en deux points de l Europe : le rêve de la «réalité augmentée» au service de la musique et de la pédagogie. Au Danemark, Miguel Vasquez-Prada, astrophysicien, musicien et programmateur (Tangiblex, www. tangiblex.net). En Suisse, Laurent Steulet, animateur radio, président de Gnom and Co, philologue, chanteur et guitariste et nouvellement programmateur (Gnom & Co, www.gnom.org ). Le rêve commun est de réaliser une «table tactile» sur laquelle on pourrait y déposer des objets qu elle reconnaîtrait. Il «suffirait» ensuite de créer un programme afin d assigner des sons et des couleurs aux-dits objets. Un peu à la manière de la Reactable que l artiste Björk a popularisé en 2007 dans sa tournée «Volta», mais en contrôlant Ableton Live, le célèbre programme de Djing. Or, alors qu il n existe que 10 exemplaires de la Reactable au monde et qu elle vaut environ 10 000 euros, la table dont nous rêvions pourrait se vendre à moins de 5000 euros et permettrait une liberté et un développement beaucoup plus vaste! Imaginez une table qui non seulement révolutionnerait la manière d approcher un MIX, mais permettrait également d y implémenter n importe quel programme à la demande, selon les besoins de chacun, musicaux, éducatifs, industriels, commerciaux,... Eté 2011, Laurent Steulet décide consacrer la majeure partie de son temps-libre à la conception de cet étrange instrument futuriste, SISMIC. Huit mois plus tard, il en ressort un premier pré-prototype, ainsi qu un premier programme en Pure Data, un langage modulaire qui permet de jouer de manière «tangible». C est alors qu il fait la connaissance de Miguel Vasquez-Prada. Ce dernier vit au Danemark et se consacre pratiquement aux mêmes recherches; et il s avère qu il est déjà très avancé et est en train de finaliser KUBUS.Une collaboration se met en place. L idée étant de présenter à moyen terme deux produits: 1)KUBUS, une table facilement montable/démontable, élégante et polyvalente en aluminium. Plateau acrylique. (Env. 20 kg). 2) SISMIC, une table plus légère encore, très facilement et rapidement montable/démontable, d un design elliptique très élégant, spécialement prévue pour la scène et le spectacle itinérant grâce à une technologie de montage totalement originale en fibre de carbone! Eté 2012, Laurent, au nom de Gnom & Co, invite Miguel a venir en «résidence d artiste» dans les tous nouveaux studios de Gnom & Co à Courroux (JU, Suisse), afin de présenter son invention, KUBUS, lors de l inauguration des lieux et de réaliser une petite tournée en Suisse. Une table ronde s organise également sur les finitions du prototype de KUBUS en aluminium, et l élaboration de SISMIC en fibre de carbone, très légère et rapide à monter. Aujourd hui, le rêve est devenu réalité pour nos deux compères, qui ont décidé de s associer dans une aventure commune: Tangible Experience!! Pour l occasion, ils se sont entourés d excellents et nombreux collaborateurs dans les domaines de la musique, du design, du graphisme et du modelage de la fibre de carbone!! La sortie officielle de KUBUS en Suisse est prévue dans le courant de l année 2014 en l église St-Elisabethen de Bâle! Tous les musiciens et programmeurs de Gnom & co y seront associés. Avec votre soutien, nous pourrions peut-être même avoir terminé SISMIC pour l occasion! Il se pourrait bien que de célèbres DJ y participent... Une vaste tournée suivra.

2. CONSIDERATIONS TECHNIQUES ET DEBOUCHES Une expérience synesthésique! Les tables KUBUS et SISMIC sont issues de la technologie dite «REAR D.I», décrite dans le schéma ci-dessous. La table est éclairée par dessous au moyen de la lumière infra-rouge. La caméra, sensible à l infra-rouge, traque les doigts et les objets déposés à la surface. Ceci permet d éviter les interférences avec la «lumière visible» projetée par le beamer... Les objets sont munis de Fiducials (codebarres) reconnus par la caméra via une application open-source nommée Reactivision ( http://reactivision.sourceforge.net ). Le projecteur, quant à lui, permet de rendre sur la surface les (softwares) de Tangiblex (www.tangiblex.net ). Pour l instant, la table KUBUS (SISMIC), permet déjà l utilisation de nombreux instruments virtuels en temps réel et à plusieurs personnes en même temps, tels que loopers, monomes, samplers,... Il est, par ailleurs, possible de faire passer une voix ou n importe quel instrument à travers les contrôleurs tangibles. Plusieurs happenings et concerts ont été réalisés récemment en Suisse et au Danemark (c.f. Dossiers sons et vidéos joints au dossier). KUBUS (SISMIC) permet non seulement une utilisation live et une sensation unique et nouvelle de contrôler le son en concert, mais est aussi un fabuleux outil pédagogique pour approcher la musique, notamment, de manière ludique et intuitive! Une tournée de présentation est prévue dans les écoles BEJUNE. Un programme pédagogique élaboré se met en place avec différents collaborateurs de l éducation dans les cantons de BE, NEU et JU (c.f annexe jointe dans le dossier) et au sein de Gnom &Co, autour de M. Christophe Cédolin. Une application spéciale pourra être crée pour l occasion, selon les outils pédagogiques nécessaires. 2. 2 DEBOUCHES: Les débouchés sont nombreux et l avenir radieux pour KUBUS, vu l engouement manifesté dans le public lors de ses premières sorties. Démos, workshops (aspect musical, pédagogie, technique, informatique, optique,...) au sein des studios Gnom&Co à Courroux (Suisse) ou en tournée dans les écoles. Développement de softwares éducatifs «tangibles» en collaboration avec les professionnel(les) de la pédagogie et de l éducation, de la musique, du développement des sens et du développement personnel. Développement de la musicalité pour personnes à mobilité réduite ne pouvant jouer d instrument. Gériatrie: accès facilité à l expression musicale. Concerts, spectacles: une grande émulation semble déjà se créer autour du concept KUBUS (SISMIC). Création d une atelier de recherches au sein de Gnom & Co, autour de Ms. Robert Torche (Music

Akademie, Basel) et Laurent Steulet (Gnom&Co). Création de softwares «à la demande», selon les besoins des musiciens ou éducateurs (www.tangiblex.net ). Création de KUBUS et SISMIC en série. Toutes les conditions sont réunies pour faire de KUBUS (SISMIC) un excellent produit pour les scènes, les centre éducatifs, mais aussi pour les particuliers, vu le prix modéré de sa fabrication en comparaison des quelques tables du genre sur le marché en ce moment! (au moins 2 fois moins...). Collaborateurs: Miguel VASQUEZ-PRADA, astrophysicien, musicien, programmeur (DK) Laurent STEULET, animateur radio, musicien, programmeur (CH). Christophe CEDOLIN, éducateur de la petite enfance, musicien, créateur d instruments(ch-it). Michaël VEYA, graphiste(ch). David SIMON, ingénieur HE (CH). Solange Monegani, resp. Préscolaire pour le Canton de Neuchâtel. Tangiblex www.tangiblex.net Gnom and Co www.gnom.org Laurent Steulet, Tangible Experience, octobre 2012.