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1. Quelle est la taille d un but de handball? a/ 1 m. X 2 m. b/ 2 m. X 3 m. c/ 3 m. X 3 m. d/ 3 m. X 4 m. 2. Quelles sont les dimensions d un terrain de handball? a/ 15 m. X 30 m. b/ 20 m. X 30 m. c/ 20 m. X 40 m. d/ 30 m. X 40 m. 3. Combien de joueurs peut-on inscrire au maximum sur une feuille de match? a/ 10 b/ 11 c/ 12 d/ 13 4. Que doit porter le capitaine de l équipe? a/ Un foulard b/ Un maillot d une autre couleur que celle de ses partenaires c/ Un brassard d/ Un short blanc 5. Qui contrôle les licences? a/ Les capitaines b/ La personne qui est à la table de marque c/ L arbitre d/ Personne 6. Lors d une remise en jeu (touche), le joueur doit avoir au moins : a/ Le pied droit sur ligne b/ Le pied gauche sur la ligne c/ Les deux pieds sur la ligne d/ Au moins un pied sur la ligne de touche 1

7. Un joueur qui s arrête de dribbler peut garder la balle au maximum : a/ 3 secondes b/ 10 secondes c/ 20 secondes d/ Le temps qu il veut 8. Lors d un jet franc, à quelle distance minimale de l attaquant les défenseurs doivent-ils se trouver? a/ 3 mètres b/ 4 mètres c/ 2 mètres d/ 6 mètres 9. Si un joueur saigne au genou, il doit attendre l autorisation de l arbitre pour sortir du terrain. 10. Pour commencer une rencontre, il doit y avoir un minimum de 4 joueurs sur le terrain par équipe. 11. Un joueur a le droit de retenir son adversaire par le maillot. 12. Lorsqu un joueur est sanctionné d un jet franc pour un marcher, il doit immédiatement poser la balle au sol à l endroit de la faute. 13. Si un joueur garde la balle dans ses mains pendant plus de 3 secondes, il est sanctionné d un jet franc. 14. Quand un attaquant pénètre dans la surface de but avec la balle dans les mains, l arbitre siffle et fait le geste du renvoi. 2

15. Il est permis de jouer le ballon tout en étant assis. 16. L arbitre donne 2 coups de sifflet pour valider un but. 17. Un but est marqué dès qu une partie du ballon franchit la ligne de but. 18. Il y a «marcher» quand le joueur fait plus de 3 pas avec le ballon dans les mains. 19. Un joueur doit attendre le coup de sifflet de l arbitre pour exécuter un jet de 7 m. 20. On peut marquer directement un but lors de l engagement. 21. Il y a renvoi du gardien de but lorsque le balle touche le plafond. 22. Il y a remise en jeu lorsque le ballon a totalement franchi la ligne de touche. 23. Pendant la mi-temps, un arbitre peut sanctionner un joueur d une exclusion de 2 mn. 24 - Le ballon a franchi la moitié de la ligne de but, le gardien l arrête. Décision correcte : a) But. Renvoi du gardien / engagement du milieu suivant les catégories. b) Il n y a pas but, relance du gardien. 3

25 - Le gardien sort de sa zone sans ballon. Décision à prendre : a) Jet franc en faveur de l équipe adverse. b) C est autorisé, on laisse jouer. c) Le gardien doit rentrer dans sa zone et reçoit un carton jaune. d) Jet de 7 mètres en faveur de l équipe adverse. 26 - Deux cartons jaunes à une même personne valent un carton rouge. a) Oui. b) Non! Et on ne devrait pas pouvoir mettre plus d un carton jaune à un joueur. 27- Avant un match, il faut, inscrits sur la feuille de match, au minimum par équipe : a) 4 joueurs b) 5 joueurs c) 6 joueurs d) Il n y a pas de minimum! 28 - Quel signe indique que le ballon a été gardé plus de 3 secondes par un joueur? a) Lever trois doigts en l air. b) Même signe que le «marcher». c) Il n y a pas de signe, l arbitre choisit celui qu il veut. 29 - Un Temps Mort d Equipe (TME) dure : a) 1 minute. b) 2 minutes. c) 5 minutes. d) C est l arbitre qui décide. 30 - Qui choisi le ballon du match? a) Les capitaines. b) Les arbitres. c) Les managers. 31 - Un entraîneur, furieux, pénètre sur le terrain pour contester l arbitrage et menace l arbitre. a) Disqualification de l entraîneur. b) Expulsion de l entraîneur. c) Exclusion de 2 minutes. d) Avertissement avec le carton jaune 4

32- Plus la faute est grave et plus : - Le coup de sifflet doit être fort. - Le coup de sifflet doit être long. - L arbitre a encore le droit de siffler comme il «l entend». 33 - Pour une meilleure qualité d arbitrage : - L arbitre doit avoir un sifflet dans chaque main. - L arbitre doit avoir le sifflet constamment à la bouche. - L arbitre doit tenir le sifflet en main au niveau de la cuisse. 34 - Quel objet un joueur est autorisé à porter sur le terrain parmi cette liste : - Ceinture. - Montre. - Lunettes sans monture. - Genouillère sans partie saillante. - Bague. 35 - Un joueur ne peut pas jouer : - Avec les mains. - Avec les genoux. - Avec la tête - Avec les mollets. 36 - Un «corps étranger» (dans ce cas : ballon) pénètre sur le terrain pendant le jeu : - Temps mort et reprise du jeu après la sortie du corps étranger. - On laisse jouer. - Arrêt définitif du match. 37 - A qui sert le carton bleu? - A faire venir les secours. - A invoquer le grand Arbitr handball. - A rien du tout. 5