Règlement du jeu-concours Moyen-Âge 5ème

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Transcription:

Règlement du jeu-concours Moyen-Âge 5ème Article 1 - Organisation La Société Hachette Livre, département Hachette Jeunesse Roman, société anonyme au capital de 6.254.576 Euros, dont le siège social est sis 43 quai de Grenelle 75905 Paris cedex 15 et immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Paris sous le numéro B 602 060 147 organise un jeu-concours qui aura lieu du 20 janvier 2007 au 31 mars 2007, minuit dans le cadre de l envoi de spécimens aux enseignants de français de 5 ème. Article 2 - Participation Ce jeu-concours est gratuit, sans obligation d'achat. Il est ouvert aux classes de collège de 5 ème de la France entière, aux classes de 5 ème de Suisse, ainsi qu aux classes de 2 nde de Belgique. La participation du jeu est effectuée sous le contrôle des parents, des représentants légaux, ou des enseignants. Article 3 - Modalités d inscription 3.1. Un dépliant de présentation du concours comprenant une page d explication du concours, le bulletin de participation, les quatre questions du quiz et un extrait de roman, sera : - téléchargeable gratuitement sur le site du Livre de Poche jeunesse accessible par l URL www.livredepochejeunesse.com, Espace Enseignants. - envoyé par mailing courrier aux documentalistes et aux enseignants de français de 5 ème de 2688 collèges de France, sur la base du fichier d adresses Internet acheté au Gidec (Groupement d information des éditeurs classiques). Ce document envoyé est photocopiable ; 3.2. Pour participer, chacune des classes candidates doit s inscrire, sous la direction et le contrôle de son maître d école ou de son professeur de français en : - Détachant et complétant le bulletin de participation disponible en page 3 du dépliant de présentation en indiquant : - Nom, adresse complète et téléphone du collège ; - Nom du professeur, niveau et nom de la classe; - Nombre d élèves dans la classe ; - Répondre aux 4 questions du quiz disponible en page 3 du dépliant de présentation portant sur les couvertures des romans suivants : o Le Chevalier Tristan de Jacques Cassabois (LPJ n 1271) o Yvain le chevalier au lion d Anne-Marie Cadot-Colin (LPJ n 1194) AB/c:\documents and settings\abussiere\bureau\market\trains education\train collège - ovide + tristan - janvier 2007\règlement du jeu-concours moyen-âge 5ème.doc

2 o Arthur Tome 1 La pierre prophétique de Kevin Crossley-Holland (LPJ n 974) o Perceval ou le conte du Graal d Anne-Marie Cadot-Colin (LPJ n 1167) Ces couvertures sont disponibles gratuitement du 20 janvier au 31 mars 2007 sur le site Internet www.livredepochejeunesse.com / Espace enseignants / Concours Moyen Âge 5 ème ou en librairie dans la collection Livre de Poche Jeunesse. - Écrire, sous la direction et le contrôle de son professeur de français, sur document Word, en forme texte, une rédaction dactylographiée de 15 lignes maximum (Police Times New Roman, taille 12), à partir d une question portant sur un extrait d Arthur La pierre prophétique de Kevin Crossley-Holland. Cet extrait est disponible en page 4 du dépliant de présentation, ou en librairie dans la collection Livre de Poche Jeunesse n 974. - La rédaction réalisée doit être une œuvre originale (création des auteurs) et libre de tout droit. Le texte doit être créé par plusieurs ou tous les élèves d une même classe sous la direction et le contrôle de leur professeur de français. A ce titre, le professeur supervise le processus de création de la rédaction notamment en donnant des directives aux élèves d une même classe, en assumant l harmonisation des contributions des élèves de manière à créer une œuvre cohérente. - Les bulletins de participation avec les réponses au quiz, ainsi que les rédactions, rédigées sur document Word et imprimées sur papier blanc A4, devront être retournés exclusivement par courrier au plus tard le 31 mars 2007, cachet de la poste faisant foi, à l adresse suivante : Hachette Jeunesse Roman Concours Moyen-Âge 43, quai de Grenelle 75 905 Paris Cedex 15 - Tout document envoyé raturé, incomplet, illisible ou transmis au-delà de la date de clôture du présent concours sera déclaré nul. Il n est admis qu une seule participation par classe (même école, niveau de classe et nom de professeur de français) ; en cas de pluralité de participations par classe, tous les textes d une même classe seront exclus du concours. Article 4 - Exclusion de participation Il n'est admis qu'une seule participation par classe. A partir de la base de données établie, une vérification manuelle des gagnants sera effectuée. En cas de pluralité de participations, les candidats seront exclus du jeu-concours. Toute déclaration mensongère d'un participant entraînera son exclusion du jeu-concours et la non attribution du lot qu'il aurait pu éventuellement gagner sans que la responsabilité de la Société Hachette Livre S.A puisse être engagée. Article 5 - Désignation des gagnants Chaque classe candidate devra répondre correctement aux 4 questions suivantes qui lui seront posées en page 3 du dépliant de présentation. 1) Chacun de ces romans a pour sujet les exploits d un héros. L un d entre eux porte le nom d un roi légendaire. Qui est ce?

3 a) Tristan b) Arthur c) Yvain d) Perceval 2) Ce roi légendaire rassemble autour de lui de courageux chevaliers. Ils ont l habitude de se réunir : a) dans une forêt au pied d un chêne b) au sommet d une falaise dominant le mer c) autour d une table ronde 3) Ce héros est appelé à combattre aux côtés du roi Marc. Mais au cours de son périple, il va se lancer dans : a) la quête du Graal b) la conquête d'iseut c) la reconquête de Landine 4) L'un des quatre héros pénètre dans un monde parallèle. Il y parvient grâce à : a) une pierre noire et lisse b) l'amitié d'un lion c) un philtre d'amour. Par ailleurs, les rédactions seront notées (sur 20). Les critères de sélection seront les suivants : créativité de la classe, originalité du projet, style, présentation, respect des contraintes. Les 30 classes gagnantes seront celles ayant répondu correctement aux questions du quiz et ayant obtenu les meilleures notes pour leur rédaction. Article 6 - Dotations Le jeu-concours est doté de 30 lots, répartis de la manière suivante : 1 er prix : Chaque classe gagnante (le professeur de français et l ensemble des élèves de la classe) se verra attribuer le lot suivant : - un ordinateur pour le CDI d une valeur commerciale indicative unitaire de 700-2 livres du catalogue Livre de Poche Jeunesse par élève d une valeur commerciale indicative unitaire de 5 ; totale 350 (sur la base de 35 élèves par classe) Valeur commerciale totale des prix (sur la base de 35 élèves par classe) : 1050 Du 2 ème au 30 ème prix : Chaque classe gagnante (le professeur de français et l ensemble des élèves de la classe) se verra attribuer le lot suivant :

4-1 livre du catalogue Livre de Poche Jeunesse par élève d une valeur commerciale indicative unitaire de 5 ; totale 175 (sur la base de 35 élèves par classe) Valeur commerciale totale des prix (du 2 ème au 30 ème prix, sur la base de 35 élèves par classe) : 175 Article 7 - Information des gagnants Seules les classes gagnantes seront informées des résultats de leur participation au jeu-concours. Les classes gagnantes du jeu-concours seront avisées de leur gain par courrier. Il est rappelé qu un participant est identifié par les coordonnées qu il aura lui-même indiquées lors de son inscription. En cas de contestations, seuls les listings feront foi. Les résultats du jeu-concours seront également publiés sur le site Internet www.livredepochejeunesse.com le 2 mai 2007. Les lots seront envoyés aux classes gagnantes à l adresse indiquée lors de leur inscription. Article 8 - Responsabilité de l Organisateur La participation au jeu implique la connaissance et l acceptation des caractéristiques et des limites d Internet, notamment en ce qui concerne les performances ou dysfonctionnements techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, l absence de protection de certaines données contre les détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau. La Société Hachette Livre ne pourra être tenue responsable si, pour une raison indépendante de sa volonté, ce jeu-concours devait être modifié, reporté ou annulé. En cas de force majeure et si les circonstances l'exigent, la Société Hachette Livre se réserve le droit de remplacer les lots par des lots de nature et de valeur commerciale similaire supérieure. Il n est pas possible d obtenir la contre-valeur des lots en espèce ou de demander un échange contre d autres prix. De surcroît, les lots ne sont pas cessibles. Article 9 - Acceptation du règlement La participation au jeu-concours entraîne des participants et/ou de leurs représentants légaux l'acceptation pleine et entière du présent règlement déposé chez Maîtres Gaultier et Mazure - Huissiers de justice - 51, rue Sainte Anne - 75002 Paris. Le présent règlement sera adressé avec le dossier de confirmation par courrier électronique. Il pourra être adressé à titre gratuit à toute personne en faisant la demande à l adresse suivante avant la clôture du concours (le cachet de la poste faisant foi) : Société Hachette Livre Hachette Jeunesse Roman - 43 quai de Grenelle - 75905 Paris cedex 15. Les frais d affranchissement seront remboursés sur la base du tarif en vigueur de la poste pour l acheminement à vitesse réduite (base : 20g). La date limite à laquelle cette demande de remboursement doit être envoyée est la date de clôture du jeu concours, la cachet de la Poste

5 faisant foi. Elle devra être jointe à la demande de communication du règlement et devra indiquer clairement les nom, prénom et adresse de son auteur. Il n'y aura qu'un seul remboursement par classe. Le règlement complet est également disponible à titre gratuit sur le site Internet www.livredepochejeunesse.com où il peut être consulté et imprimé. En cas de différence entre la version du règlement déposé chez l huissier de justice et la version accessible en ligne, seule la version déposée chez l huissier de justice prévaudra dans tous les cas de figure. De même, la version déposée chez l huissier de justice fait foi au regard des informations divulguées sur le site Internet et en contradiction avec le présent règlement. Article 10 - Informatique et libertés La participation au jeu-concours donne lieu à l établissement d un fichier automatisé à des fins promotionnelles ou publicitaires. Conformément à la loi Informatique et Libertés n 78-17 du 6 janvier 1978, les participants disposent d un droit d accès, de rectification et de radiation des données collectées à l occasion de leur participation au jeu-concours. Les participants peuvent exercer ce droit, ou s opposer à ce que les dites données soient cédées à des tiers ou exploitée hors Union européenne par demande écrite adressée à la société organisatrice à l adresse visée au préambule du présent règlement. Article 11 - Autorisation - Utilisation des coordonnées et de l image des participants Les gagnants et les représentants légaux des gagnants mineurs s engagent à autoriser les organisateurs du concours à utiliser lors des reportages photographiques, leur image et leur nom, dans toute manifestation publi-promotionnelle liée au présent jeu-concours. La présente autorisation est donnée pour une durée de 1 an à partir de l annonce des résultats du concours qui pourra être renouvelé par la suite, et entraîne renonciation de la part des gagnants à toutes actions ultérieures en réclamation quant à l utilisation de ces prises de vue, dès lors que cette utilisation sera conforme aux précédents alinéas.