Introduction à la Programmation Objet : (réutilisabilité et modularisation) Laboratoire d Intelligence Artificielle Faculté I&C.

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Transcription:

Introduction à la Programmation Objet : (réutilisabilité et modularisation) Laboratoire d Intelligence Artificielle Faculté I&C IPO Cours 5 : 1 / 40

Objectifs du cours d aujourd hui Introduire la notion de réutilisabilité Présenter les s en Java Définition de s et de s IPO Cours 5 : 2 / 40

La notion de réutilisabilité Jusqu à présent : IPO Cours 5 : 3 / 40

La notion de réutilisabilité Jusqu à présent : programme = une classe et une IPO Cours 5 : 3 / 40

La notion de réutilisabilité Jusqu à présent : programme = une classe et une class Scores { public static void main(string[] args){ Scanner keyb = new Scanner(System.in); System.out.print("Donnez le nombre de joueurs:"); int n = keyb.nextint(); int moyenne = 0; int[] scores = new int[n]; // calcul de la moyenne for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score joueur " + i + " :"); scores[i] = keyb.nextint(); moyenne = moyenne + scores[i]; if (n!= 0) moyenne = moyenne / n; // Affichage des scores System.out.println(" Score " + " Ecart Moyenne"); for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println(scores[i] + " " + (scores[i] - moyenne)); IPO Cours 5 : 3 / 40

La notion de réutilisabilité Jusqu à présent : programme = une classe et une class Scores { public static void main(string[] args){ Scanner keyb = new Scanner(System.in); System.out.print("Donnez le nombre de joueurs:"); int n = keyb.nextint(); int moyenne = 0; int[] scores = new int[n]; // calcul de la moyenne for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score joueur " + i + " :"); scores[i] = keyb.nextint(); moyenne = moyenne + scores[i]; if (n!= 0) moyenne = moyenne / n; // Affichage des scores System.out.println(" Score " + " Ecart Moyenne"); for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println(scores[i] + " " + (scores[i] - moyenne)); IPO Cours 5 : 3 / 40

La notion de réutilisabilité (2) Supposons maintenant que l on ait à réaliser les mêmes traitements pour deux jeux différents (avec des ensembles de joueurs différents) int moyennejeu1 = 0; // n1 : nombre de joueurs du premier jeu int[] scoresjeu1 = new int[n1]; int moyennejeu2 = 0; // n2 : nombre de joueurs du second jeu int[] scoresjeu2 = new int[n2]; // Cumul des scores du premier jeu for (int i = 0; i < n1; i++) { scoresjeu1[i] = keyb.nextint(); moyennejeu1 += scoresjeu1[i]; // moyenne du premier jeu if (n1!= 0) moyennejeu1 /= n1; // Cumul des scores du second jeu for (int i = 0; i < n2; i++) { moyennejeu2[i] = keyb.nextint(); moyennejeu2 += scoresjeu2[i]; // moyenne du second jeu if (n2!= 0) moyennejeu2 /= n2; //... Des portions identiques de code devront être dupliquées à plusieurs endroits! IPO Cours 5 : 4 / 40

La notion de réutilisabilité (3) Problème avec le code précédent : Pas de partage des parties importantes ou utilisées plusieurs fois Par exemple, la tâche P de cumul des scores : for (int i = 0; i < n; i++) { scores[i] = keyb.nextint(); moyenne += scores[i]; doit être exécutée plusieurs fois Solution possible : recopier P autant de fois que nécessaire aux endroits appropriés IPO Cours 5 : 5 / 40

La notion de réutilisabilité (3) Problème avec le code précédent : Pas de partage des parties importantes ou utilisées plusieurs fois Par exemple, la tâche P de cumul des scores : for (int i = 0; i < n; i++) { scores[i] = keyb.nextint(); moyenne += scores[i]; doit être exécutée plusieurs fois Solution possible : recopier P autant de fois que nécessaire aux endroits appropriés... c est évidemment une très mauvaise solution! Conseil : Ne jamais faire de copier/coller en programmant. IPO Cours 5 : 5 / 40

La notion de réutilisabilité (4) Pourquoi ne jamais dupliquer du code (copier/coller) : cela rend la mise à jour de ce programme plus difficile : reporter chaque modification de P dans chacune des copies de P cela réduit fortement la compréhension du programme résultant cela augmente inutilement la taille du programme IPO Cours 5 : 6 / 40

La notion de réutilisabilité (4) Pourquoi ne jamais dupliquer du code (copier/coller) : cela rend la mise à jour de ce programme plus difficile : reporter chaque modification de P dans chacune des copies de P cela réduit fortement la compréhension du programme résultant cela augmente inutilement la taille du programme Comment faire alors pour répéter les mêmes traitements sans dupliquer le code? IPO Cours 5 : 6 / 40

La notion de réutilisabilité (4) Pourquoi ne jamais dupliquer du code (copier/coller) : cela rend la mise à jour de ce programme plus difficile : reporter chaque modification de P dans chacune des copies de P cela réduit fortement la compréhension du programme résultant cela augmente inutilement la taille du programme Comment faire alors pour répéter les mêmes traitements sans dupliquer le code? Il faut modulariser les programmes en utilisant des s IPO Cours 5 : 6 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... f IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... f IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... f IPO Cours 5 : 7 / 40

Notion de réutilisabilité (5) main......... z=f(u,v,t); f IPO Cours 5 : 7 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : un nom référence à l objet lui-même, indiquée lors de sa création IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : un nom référence à l objet lui-même, indiquée lors de sa création un corps le code à réutiliser qui a justifié la création de la IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : un nom référence à l objet lui-même, indiquée lors de sa création un corps le code à réutiliser qui a justifié la création de la des variables internes (spécifiques au corps de la ) : notion de portée locale. IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : un nom référence à l objet lui-même, indiquée lors de sa création un corps le code à réutiliser qui a justifié la création de la des variables internes (spécifiques au corps de la ) : notion de portée locale. des (les entrées ) ensemble de références à des objets définis à l extérieur de la dont les valeurs sont potentiellement utilisées dans le corps de la IPO Cours 5 : 8 / 40

Méthode = portion de programme réutilisable Plus précisément, une est un construction logicielle caractérisée par : un nom référence à l objet lui-même, indiquée lors de sa création un corps le code à réutiliser qui a justifié la création de la des variables internes (spécifiques au corps de la ) : notion de portée locale. des (les entrées ) ensemble de références à des objets définis à l extérieur de la dont les valeurs sont potentiellement utilisées dans le corps de la une valeur de retour (la sortie, pas obligatoire) indiquée, le cas échéant par la commande return IPO Cours 5 : 8 / 40

Exemples Exemple 1 : La main public static void main (String[] args) { //instructions //... Exemple 2 : Nos s d Entrée-Sortie System.out.println("Bonjour"); Scanner keyb = new Scanner(System.in); int a = keyb.nextint(); Une instruction est souvent un appel à une autre Le code de la keyb.nextint n est pas présent dans la main Il est défini ailleurs afin de : raccourcir la appelante (main) être utilisable depuis plusieurs endroits IPO Cours 5 : 9 / 40

Les «3 facettes» d une Résumé / Contrat («entête») Création / construction («définition») Utilisation («appel») programmeur utilisateur programmeur concepteur/développeur accord appel entête z=m(x,y) double m(double a,double b) double m(double a,double b) {... définition IPO Cours 5 : 10 / 40

Petit résumé sur les s : Elles permettent de regrouper des traitements partagés ou répétés (réutilisabilité). Elles peuvent être utilisées par d autres s. Leur déclaration est précédée du mot clé static (pour le moment). Les s auxquelles on associe le mot clé static sont aussi appelées s de classes (expliqué dans un prochain cours... ). IPO Cours 5 : 11 / 40

Comment modulariser? Afin de modulariser un programme : 1. Localiser une suite d instructions qui représente une tâche délimitée 2. Définir une à part : En-tête qui identifie la Instructions (à transférer depuis le programme à modulariser) 3. Appeler la depuis l endroit où se trouvaient les instructions transférées 4. Affectation de la valeur retournée (le cas échéant) Exercice : Modularisons notre classe Scores IPO Cours 5 : 12 / 40

Plan de Modularisation Commençons par identifier des tâches délimitées : Lecture des tableaux de notes Calcul des moyennes Affichage des tableaux de notes Exemple : Méthode main revisitée : public static void main (String[] args) { int n1 = nbjoueurs(); int n2 = nbjoueurs(); // remplissage des tableaux de scores int[] scoresjeu1 = lirescores(n1); int[] scoresjeu2 = lirescores(n2); // calcul des moyennes int moyennejeu1=calculermoyenne(scoresjeu1); int moyennejeu2=calculermoyenne(scoresjeu2); // affichages afficherscores(scoresjeu1, moyennejeu1); afficherscores(scoresjeu2, moyennejeu2); On duplique toujours un peu, mais c est beaucoup plus concis et élégant! Exercice : Faites mieux avec un tableau de jeux IPO Cours 5 : 13 / 40

Déclaration des s Syntaxe générale : static type nom(type1 nom1, type2 nom2,...) {... // instructions static Mot-clé obligatoire (pour l instant) Explication simplifiée: auxiliaire de la main type est le type de la valeur retournée double, int, boolean, void,... void signifie que la ne retourne pas de valeur nom de la Identificateur Commence par une minuscule: lirescores IPO Cours 5 : 14 / 40

Déclaration des s (2) Syntaxe générale : static type nom(type1 nom1, type2 nom2,...) {... // instructions (type1 nom1, type2 nom2,...) Liste des (paramètres formels) Indique le type et le nom de chaque argument Argument = variable utilisable à l intérieur de la auxiliaire et destinée à contenir une valeur fournie par la appelante. instructions : les instructions à exécuter Où placer la déclaration d une? N importe où dans la classe, en dehors des autres s IPO Cours 5 : 15 / 40

Exemple : lirescores Codons la auxiliaire qui lit et retourne un tableau de scores Argument : la taille du tableau. Valeur retournée : un tableau de int (lus du clavier) Déclaration : static int[] lirescores(int n) { Scanner keyb = new Scanner(System.in); int[] scores = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); return scores; Note : l instruction return retourne la valeur résultant de l appel de la. IPO Cours 5 : 16 / 40

Exemple : lirescores (2) A quel endroit peut-on invoquer une auxiliaire comme lirescores? IPO Cours 5 : 17 / 40

Exemple : lirescores (2) A quel endroit peut-on invoquer une auxiliaire comme lirescores? A n importe quel endroit où l on a besoin d une valeur dont le type correspond à celui de la valeur retournée par la. IPO Cours 5 : 17 / 40

Exemple : lirescores (2) A quel endroit peut-on invoquer une auxiliaire comme lirescores? A n importe quel endroit où l on a besoin d une valeur dont le type correspond à celui de la valeur retournée par la. Exemples : dans une affectation : int[] messcores = lirescores(n); double[] series = lirenotes(n); comme paramètre d appel d une autre : afficherscores(lirescores(n1), moyennejeu1); IPO Cours 5 : 17 / 40

sans Il est bien sûr possible de définir des s sans. Il suffit, dans la définition, d utiliser une liste d vide (). Exemple : class Exemple { public static void main(string[] args) { int n1 = nbjoueurs(); int n2 = nbjoueurs(); int [] scoresjeu1 = lirescores(n1); int [] scoresjeu2 = lirescores(n2); //... // Declaration de le methode nbjoueurs static int nbjoueurs() { System.out.println("Donnez le nombre de joueurs :"); Scanner keyb = new Scanner(System.in); int i = keyb.nextint(); return i; IPO Cours 5 : 18 / 40

sans valeur de retour Il est aussi possible de définir des s sans valeur de retour, c est-à-dire des s qui ne renvoient rien. Il suffit, dans la définition, d utiliser le type prédéfini void comme type de retour. Exemple : static void afficherscores(double[]scores,double moyenne){ System.out.println("Score " + " Ecart a la Moyenne"); for (int i = 0; (i < scores.length); i++) { System.out.println(scores[i] + " " + (scores[i] - moyenne)); // Pas de return! IPO Cours 5 : 19 / 40

Remarques sur l instruction return 1. Le type de la valeur retournée doit correspondre au type dans l en-tête: static double bidon() { boolean b = true; return b; // Erreur IPO Cours 5 : 20 / 40

Remarques sur l instruction return 1. Le type de la valeur retournée doit correspondre au type dans l en-tête: static double bidon() { boolean b = true; return b; // Erreur 2. return doit être la toute dernière instruction exécutée: static double lire() { System.out.print("Entrez un nombre: "); Scanner keyb = new Scanner(System.in); double n = keyb.nextdouble(); return n; System.out.print(); // Erreur IPO Cours 5 : 20 / 40

Remarques sur l instruction return (2) 3. Le compilateur doit être sûr de toujours pouvoir exécuter un return: static double lire() { System.out.print("Entrez un nombre: "); Scanner keyb = new Scanner(System.in); double n = keyb.nextdouble(); if (n > 0){ return n; // Erreur IPO Cours 5 : 21 / 40

et portée 1. Les d une constituent des variables locales au corps de la ; 2. Les variables déclarées dans le corps d une sont également locales à ce corps. IPO Cours 5 : 22 / 40

Plan Notion de réutilisabilité Définition de s et de s IPO Cours 5 : 23 / 40

Évaluation d un appel de Pour une définie par : static int m(type1 x1, type2 x2,..., typen xn) {... l évaluation de l appel m(param1, param2,..., paramn) s effectue de la façon suivante : 1. les paramètres effectifs param1, param2,..., paramn sont évalués et les valeurs produites sont affectées aux x1, x2,..., xn de la m Concrètement, cette 1ère étape revient à faire : x1 = param1, x2 = param2,..., xn = paramn 2. le programme correspondant au corps de la m est exécuté 3. l expression après la commande return est évaluée et retournée comme résultat de de l appel. IPO Cours 5 : 24 / 40

Évaluation d un appel de (2) L évaluation de l appel de peut être schématisé de la façon suivante:...void main (..) { int y, z;...... z = m(y);... static int m(int x) {...... return... le return fait sortir de la immédiatement. le return peut être employé sans valeur pour les s ayant void comme type de retour. IPO Cours 5 : 25 / 40

Le Soit la situation suivante (pseudo-code) : void methode(type v){ // traitement modifiant v // ailleurs, dans le programme principal, // par exemple: Type v1 =.. ; // initialisation de v1 methode(v1); // v1 EST-ELLE MODIFIEE ICI OU NON??? En programmation de façon générale, on dira que : L argument v est passé par valeur si methode ne peut pas modifier v1 : v est une copie locale de v1. L argument v est passé par référence si methode peut modifier v1 En Java, il n existe que le passage par valeur : v est toujours une copie de v1. La réponse à la question dans le code est donc NON!! IPO Cours 5 : 26 / 40

Le (2) MAIS.. puisque Java ne manipule pas les types élémentaires comme les types évolués, on peut se poser la question sous un autre angle : //... void methode(type v){ // Type :type EVOLU E // traitement modifiant l objet referenc e par v // traitement modifiant v lui meme // ailleurs: Type v1 =..; // initialisation de v1 methode(v1); //1. v1 est-elle modifi ee ici? //2. l objet referenc e par v1 est-il modifi e // ici? On a toujours un passage par valeur car la référence v est une copie de v1. Cependant, Type étant évolué, l argument qui est donné à methode lors de l appel methode(v1) est une copie de la référence à v1 (son adresse) : l objet pointé par v est le même que l objet pointé par v1. Toute modification faite sur l objet référencé via v est donc visible via v1! IPO Cours 5 : 27 / 40

Type de base : exemple typique du passage par valeur Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int val = 1; m(val); // TYPE DE BASE // PASSAGE PAR VALEUR System.out.println(" val= " + val); static void m(int x) { x = x + 1; System.out.print("x= " + x); IPO Cours 5 : 28 / 40

Type de base : exemple typique du passage par valeur Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int val = 1; m(val); // TYPE DE BASE // PASSAGE PAR VALEUR System.out.println(" val= " + val); static void m(int x) { x = x + 1; System.out.print("x= " + x); Réponse : x=2 val=1 IPO Cours 5 : 28 / 40

Type de base : exemple typique du passage par valeur Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int val = 1; m(val); // TYPE DE BASE // PASSAGE PAR VALEUR System.out.println(" val= " + val); static void m(int x) { x = x + 1; System.out.print("x= " + x); Réponse : x=2 val=1 Les modifications effectuées à l intérieur de la m() ne se répercutent pas sur la variable val associée à l argument x passé par valeur. IPO Cours 5 : 28 / 40

Type évolué : modification de la référence Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); // tab (reference) // PASSAGE PAR VALEUR AUSSI System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { int[] t = {100; x = t; //Modification de la reference //(on met une autre adresse dans x) System.out.print("x[0]= " + x[0]); IPO Cours 5 : 29 / 40

Type évolué : modification de la référence Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); // tab (reference) // PASSAGE PAR VALEUR AUSSI System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { int[] t = {100; x = t; //Modification de la reference //(on met une autre adresse dans x) System.out.print("x[0]= " + x[0]); Réponse : x[0]= 100 tab[0]= 1 IPO Cours 5 : 29 / 40

Type évolué : modification de la référence Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); // tab (reference) // PASSAGE PAR VALEUR AUSSI System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { int[] t = {100; x = t; //Modification de la reference //(on met une autre adresse dans x) System.out.print("x[0]= " + x[0]); Réponse : x[0]= 100 tab[0]= 1 les modifications faites dans la sur la référence elle-même ne sont pas visibles à l extérieur de la! Il y aura un exemple avec String pendant le TP! IPO Cours 5 : 29 / 40

Type évolué : modification de l objet référencé Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { x[0] = 100; // modification de l objet // referenc e par x System.out.print("x[0]= " + x[0]); IPO Cours 5 : 30 / 40

Type évolué : modification de l objet référencé Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { x[0] = 100; // modification de l objet // referenc e par x System.out.print("x[0]= " + x[0]); Réponse : x[0]= 100 tab[0]= 100 IPO Cours 5 : 30 / 40

Type évolué : modification de l objet référencé Exercice : Qu affiche le code suivant? public static void main(string[] args) { int[] tab = {1; m(tab); System.out.println(" tab[0]= " + tab[0]); static void m(int[] x) { x[0] = 100; // modification de l objet // referenc e par x System.out.print("x[0]= " + x[0]); Réponse : x[0]= 100 tab[0]= 100 les modifications faites dans la sur l objet référencé restent visibles à l extérieur de la! (on a copié dans x la référence tab : x et tab pointent sur le même tableau.) IPO Cours 5 : 30 / 40

Le Type de base: autre exemple int i = 12; // On initialise i a 12 void mamethode(int nombre) {...// ici nombre vaut la valeur pass ee en argument nombre = 252; // nombre vaut 252... Que fait l appel mamethode(25)? On donne un entier (25) en argument à la. La variable nombre va donc avoir la valeur 25 jusqu à l affectation de 252. Que fait l appel mamethode(i)? On passe la valeur de i (donc 12) à la. La variable nombre va donc avoir la valeur 12 jusqu à l affectation de 252. Après l appel de la, i vaudra donc toujours 12! Dans les deux cas, la variable nombre est locale à la et n est don pas visible depuis l extérieur de la! IPO Cours 5 : 31 / 40

Le Type évolué : autre exemple Modifions la : static double[] lirescores(int n) { int[] scores = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); return scores; de sorte à ce qu elle prenne le tableau scores en argument. IPO Cours 5 : 32 / 40

Le Type évolué : autre exemple Modifions la : static double[] lirescores(int n) { int[] scores = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); return scores; de sorte à ce qu elle prenne le tableau scores en argument. static void lirescores(int[] scores) { // scores est une REFERENCE for (int i = 0; i < scores.length; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); IPO Cours 5 : 32 / 40

Le Type évolué : autre exemple Modifions la : static double[] lirescores(int n) { int[] scores = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); return scores; de sorte à ce qu elle prenne le tableau scores en argument. static void lirescores(int[] scores) { // scores est une REFERENCE for (int i = 0; i < scores.length; i++) { System.out.println("Score[" + i + "]: "); scores[i] = keyb.nextint(); Soit messcores un tableau déclaré dans la appelante. lirescores(messcores) modifiera directement ce tableau en mémoire! IPO Cours 5 : 32 / 40

Le : résumé Type de base La variable locale associée à l argument correspond à une copie de l argument (i.e., un objet distinct mais de même valeur littérale). Les modifications effectuées à l intérieur de la ne sont pas répercutées à l extérieur de la IPO Cours 5 : 33 / 40

Le : résumé Type évolué La variable locale associée à l argument correspond aussi à une copie de la référence sur l objet qui lui est associé lors de l appel. Les modifications effectuées sur la référence à l intérieur de la ne sont pas répercutées à l extérieur de la Les modifications effectuées sur l objet référencé à l intérieur de la sont répercutées à l extérieur de la IPO Cours 5 : 34 / 40

Portée et appel de s : Exercice Dans le programme suivant : public static void main(string args[]) { int i = 2 m(i); static void m(int a) { int i = 10; System.out.println(a * i); À quel objet fait référence i dans l instruction System.out.println(a * i)? IPO Cours 5 : 35 / 40

Plan Notion de réutilisabilité Définition de s et de s IPO Cours 5 : 36 / 40

La surcharge de s En Java, les types des font partie intégrante de la définition d une signature d une = son nom + ses et leurs types des s : plusieurs s peuvent avoir le même nom... à condition qu elles n aient pas les mêmes listes d : nombre ou types d différents. Le mécanisme de surcharge des s, est très utile pour écrire des s sensibles au type de leurs, c est-à-dire des s correspondants à des traitements de même nature mais s appliquant à des entités de types différents. IPO Cours 5 : 37 / 40

La surcharge de s (2) Exemple : static void affiche(int x) { System.out.println("entier : " + x ) ; static void affiche(double x) { System.out.println("reel : " + x ) ; static void affiche(int x1, int x2) { System.out.println("paire : " + x1 + x2 ) ; Les appels affiche(1), affiche(1.0) et affiche(1,1) produiront alors les affichages différents suivants : entier : 1 réel : 1.0 paire : 11 IPO Cours 5 : 38 / 40

Les s Définition : static type nom(type1 arg1,..., typen argn) { //corps return value; type est void si la ne retourne aucune valeur. Passage par valeur : type m(typedebase arg); m(x) x ne peut pas être modifié par m (exemple) : void affiche (int arg); void affiche (double arg); void affiche (int arg1, int arg2); Passage d une référence (par valeur aussi) : type m(typeobjet arg); m(x) la référence x ne peut pas être modifiée par m m(x) l objet référencé par x peut être modifié par m

Ce que j ai appris aujourd hui A développer des portions de code réutilisables : les s définition : le passage par valeur (et ses implications lorsque l argument est une référence) je peux maintenant modulariser mes programmes, créer des composants logiciels réutilisables IPO Cours 5 : 40 / 40