Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java

Documents pareils
TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

Flux de données Lecture/Ecriture Fichiers

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Remote Method Invocation (RMI)

Un ordonnanceur stupide

Corrigés des premiers exercices sur les classes

Pour plus de détails concernant le protocole TCP conférez vous à la présentation des protocoles Internet enseignée pendant.

Java Licence Professionnelle CISII,

TP, première séquence d exercices.

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

La gestion des exceptions

J2SE Threads, 1ère partie Principe Cycle de vie Création Synchronisation

TD/TP PAC - Programmation n 3

Dis papa, c est quoi un bus logiciel réparti?

TD/TP PAC - Programmation n 3

Ingénérie logicielle dirigée par les modèles

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Synchro et Threads Java TM

Programmation Objet Java Correction

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1

Introduction : les processus. Introduction : les threads. Plan

Java DataBaseConnectivity

Utilisation d objets : String et ArrayList

Développement Logiciel

TD3: tableaux avancées, première classe et chaînes

Projet de programmation (IK3) : TP n 1 Correction

Définition des Webservices Ordre de paiement par . Version 1.0

Plateforme PAYZEN. Définition de Web-services

Auto-évaluation Programmation en Java

Programmation avec des objets : Cours 7. Menu du jour

Calcul Parallèle. Cours 5 - JAVA RMI

2. Comprendre les définitions de classes

Programme Compte bancaire (code)

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr

Projet gestion d'objets dupliqués

Programmation Internet en Java

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

PROGRAMMATION PAR OBJETS

Remote Method Invocation Les classes implémentant Serializable

Licence Bio Informatique Année Premiers pas. Exercice 1 Hello World parce qu il faut bien commencer par quelque chose...

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Programmer en JAVA. par Tama

RMI le langage Java XII-1 JMF

Corrigé des exercices sur les références

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Chapitre 2. Classes et objets

Cours de Systèmes d Exploitation

Tp 1 correction. Structures de données (IF2)

Solutions du chapitre 4

Remote Method Invocation en Java (RMI)

Exercices sur les interfaces

Package Java.util Classe générique

RMI. Remote Method Invocation: permet d'invoquer des méthodes d'objets distants.

Introduction à JDBC. Accès aux bases de données en Java

La base de données XML exist. A. Belaïd

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Page 1 sur 5 TP3. Thèmes du TP : l la classe Object. l Vector<T> l tutorial Interfaces. l Stack<T>

ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET

Sommaire Introduction... 3 Le but du projet... 3 Les moyens utilisés... 3 Informations sur le client FTP... 4 Pourquoi une version Linux et

Langage Java. Classe de première SI

OpenPaaS Le réseau social d'entreprise

Java Licence Professionnelle Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

FIDÉICOMMIS. Être en mesure de :

Anne Tasso. Java. Le livre de. premier langage. 6 e édition. Groupe Eyrolles, 2000, 2002, 2005, 2006, 2008, 2010, ISBN :

Tutoriel d installation de Hibernate avec Eclipse

Programmation par les Objets en Java

Cours 1: Java et les objets

Environnements de développement (intégrés)

ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION

Langage et Concepts de ProgrammationOrientée-Objet 1 / 40

Plan du cours. Historique du langage Nouveautés de Java 7

Chapitre V. Les classes : Object, Vector, etc.

INITIATION AU LANGAGE JAVA

Java Licence Professionnelle CISII, Cours 2 : Classes et Objets

Cours 14 Les fichiers

Le prototype de la fonction main()

Programmation client-serveur sockets - RPC

2 Chapitre 1 Introduction

Le langage C. Séance n 4

COMMUNICATION TECHNIQUE N TCV060 Ed. 01. OmniVista 4760 Nb de pages : 18 Date : URGENTE NON URGENTE TEMPORAIRE DEFINITIVE

1. Langage de programmation Java

MANUEL D INSTALLATION

Configurer le Serveur avec une adresse IP Statique (INTERFACE :FastEthernet) : et un masque

Manuel d intégration API SOAP SMS ALLMYSMS.COM

[APPLICATON REPARTIE DE VENTE AUX ENCHERES]

Web Tier : déploiement de servlets

Programmation répartie RPC & RMI

1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.

GEI 465 : Systèmes répartis

Programmation Objet I

as Architecture des Systèmes d Information

Intergiciels pour la répartition CORBA : Common Object Request Broker. Patrice Torguet torguet@irit.fr Université Paul Sabatier

Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre Enrica.Duchi@liafa.jussieu.fr

Application web de gestion de comptes en banques

Programmation Réseau. Sécurité Java. UFR Informatique jeudi 4 avril 13

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars

Erreurs les plus fréquentes Guide de dépannage

Une introduction à Java

Transcription:

Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java Université Paris Sud Rappel sur la solution locale de gestion simple de banque L objet de cet exercice était de créer une application java qui implante quelques services de base d une gestion bancaire, c est-à-dire : 1. Créer deux classes principales BankLocal et BankLocalServer qui vont agir respectivement comme client et comme serveur (en local). Seule BankLocal sera déclarée publique. 2. Créer une classe Account, représentant un compte bancaire, munie des champs String password, le mot de passe associé au compte et int balance le solde du compte. Cette classe ne contiendra qu un constructeur et aucune autre méthode. Ce constructeur ne sera chargé que d enregistrer le mot de passe et d initialiser le solde à zéro. 3. L ensemble des comptes bancaires sera stocké dans une table de hachage (Hashtable) réalisant l association nom du titulaire d un compte objet de type Account (le compte, informatiquement parlant). Cette table sera le seul champ de la classe BankLocalServer, nommé allaccounts. 4. Créer une exception BankingException qui hérite d exception et qui ne définit qu un seul constructeur (et aucune autre méthode) BankingException(String) qui appelle le constructeur de la classe mère. Cette exception servira pour des cas tels que Solde insuffisant ou Mot de passe invalide. 5. Prévoir les opérations suivantes comme méthodes de BankLocalServer (ce sont les opérations réalisées au sein même de la banque) : Ouverture de compte par la méthode public void openaccount(string name, String password) Le nom du titulaire name est donné en premier argument et son mot de passe password en deuxième argument. La méthode réalise la vérification d un compte ayant déja le même nom de titulaire, auquel cas elle lève une exception de type BankingException et dans le cas contraire crée le compte et l enregistre dans la table allaccounts. Une méthode utilitaire de vérification d existence de compte et de mot de passe valide : public Account verify(string name, String password) Si le compte de nom name n existe pas (dans account) ou si le mot de passe password est différent de celui trouvé dans allaccounts comme correspondant à name, la méthode génère une exception de type BankingException. Sinon, elle renvoie une référence sur l objet de type Account correspondant. 1

2 Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java Fermeture de compte par la méthode public int closeaccount(string name, String password) Elle effectue une vérification à l aide de verify(...), retire le compte de la table allaccounts, met le solde à zéro et renvoie le montant disponible. Dépot d argent sur un compte par la méthode public void deposit(string name, String password, int money) Elle effectue une vérification à l aide de verify(...) et incrémente le solde du montant money déposé. Retrait d argent sur un compte par la méthode public int withdraw(string name, String password, int amount) Elle effectue une vérification à l aide de verify(...), vérifie que le solde est suffisant pour le montant du retrait (dans le cas contraire, elle genère une exception de type BankingException), décrémente le solde du montant amount et renvoie le montant retiré. Obtention du solde d un compte par la méthode public int getbalance(string name, String password) Elle effectue une vérification à l aide de verify(...), puis renvoie le solde du compte. 6. La méthode main(...) se trouvera dans BankLocal et proposera à l utilisateur un menu textuel afin qu il puisse gérer son compte. Les entrées seront effectuées avec des readline() (sur une référence créée comme suit BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;) et les sorties seront effectuées avec des System.out.println(...) 7. Gestion des synchronisations. Quelles méthodes doivent être synchronisées et dans lesquelles peut-on se contenter de ne synchroniser qu un bloc afin d assurer l accès en exclusion mutuelle à un objet? Modifier le code de façon à obtenir des accès synchronisés. 8. Question subsidiaire : gestion des transactions. Effectuer un historique des transactions à l aide d un nouveau champ de Account, de type Vector, nommé transactions. Mettre à jour le constructeur de Account ainsi que les méthodes deposit(...) et withdraw(...). Créer une méthode public Vector gettransactionhistory(string name, String password) throws BankingException qui effectue une vérification à l aide de verify(...), puis renvoie une référence sur le vecteur des transactions. Gestion de banque en client/serveur par sockets L objet des exercices qui suivent est de développer une application de gestion bancaire simple en réseau, utilisant les sockets. Ce dernier mécanisme n offrant que du transfert de flux, donc d assez bas niveau, il est nécessaire de concevoir un protocole permettant de différentier les différentes opérations bancaires tout en acheminant les données pertinentes. Ce type de conception ne serait pas nécessaire si l on prenait des invocations de méthodes distantes (RMI), bien que l on perde évidemment en souplesse de conception.

Exercice 1 Paquets à échanger 3 Pour réaliser l objectif visé, on se fondera sur l exercice de gestion bancaire en local. On représentera un paquet par une classe décrite ci-dessous. Exercice 1 Paquets à échanger On crééra une classe BankSocketPacket représentant un paquet du protocole bancaire. Voici une spécification de cette classe : public class BankSocketPacket { String name; // nom du compte int operation; // operation bancaire String password; // mot de passe int amount; // solde /* Operations */ public static final int OPEN = 1; // Ouverture de compte public static final int CLOSE = 2; // Fermeture de compte public static final int DEPOSIT = 3; // Depot sur un compte public static final int WITHDRAW = 4; // Retrait sur un compte public static final int BALANCE = 5; // Solde d un compte public static final int QUIT = 6; // Sortie du programme /* Erreurs */ public static final int TRANSOK = 0; // Transaction bien passee public static final int EXISTANT = -1; // Overture de compte deja existant public static final int NONEXISTANT = -2; // Operation sur compte inexistant public static final int INVPASSWORD = -3; // Mot de passe invalide public static final int NEGBALANCE = -4; // Solde insuffisant pour retrait /** Constructeur : initialisation des champs **/ BankSocketPacket(String thename, int theoperation, String thepassword, int theamount) {... } /** Constructeur par defaut : paquet "vide" **/ BankSocketPacket() {... } /** Empaquetage ou formation du paquet : BankSocketPacket -> String **/ public String foldpacket() {... } /** Depaquetage ou deballage du paquet : String -> BankSocketPacket **/ public void unfoldpacket(string foldedpacket) {... } Outre les champs name, password et amount qu on trouvait déja en solution locale, nous ajoutons un champ entier operation représentant le type d opération bancaire à réaliser. Les différents types d opérations possibles sont listés en constantes (public static final int) strictement positives. Les erreurs de type bancaire pouvant survenir sont représentées par des constantes strictement négatives et une constante nulle (TRANSOK) signifie une transaction qui s est bien passée. Considérons un paquet ayant les champs suivants : name valant "Diogene", password valant "tonneau" et amount valant 1. Supposons que le compte a été ouvert et que l on veuille déposer (DEPOSIT) un montant de 100 sur le compte. Pour transmettre le paquet, on le transforme en la chaîne de caractères formée en mettant bout à bout les champs, séparés par le caractère : (deux-points). Ceci donne pour l exemple ci-dessus "Diogene:3:tonneau:100#". Le deuxième champ est la valeur de la constante associée

4 Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java à l opération DEPOSIT désirée, 3. Le dernier caractère # est un séparateur de paquets. On représentera donc un paquet générique transmis comme suit : "name:operation:password:amount#" Le champ amount aura une signification différente selon les opérations à réaliser. Les significations selon l opération à réaliser (ou l erreur survenue) sont consignées ci-dessous OPERATION OPEN CLOSE DEPOSIT WITHDRAW BALANCE QUIT TRANSOK EXISTANT NONEXISTANT INVPASSWORD NEGBALANCE Signification du champ amount Montant à déposer Montant à retirer Solde du compte A part le constructeur, la classe comporte deux méthodes utilitaires : foldpacket() qui convertit l objet appelant (de type BankSocketPacket) en une chaîne (de type String) qui sera transmise dans le réseau, et unfoldpacket() qui réalise l opération inverse. Écrire le code des méthodes utilitaires foldpacket() et unfoldpacket(). On pourra se servir, pour foldpacket(), des méthodes append() de StringBuffer, tostring() de Integer. On pourra se servir, pour unfoldpacket(), des méthodes indexof() et substring() de la classe String si l on souhaite faire le déballage à la main, ou bien alors des méthodes replaceall() de String et usedelimiter(), next() et nextint() de Scanner. Exercice 2 Élaboration du serveur Le schéma de fonctionnement est le suivant : le client envoie une requête au serveur, qui la traite et qui renvoie une réponse. Cette réponse peut correspondre à une erreur ou à une transaction qui s est bien réalisée. Par exemple, supposons qu un compte de nom Diogene et de mot de passe tonneau ait été créé. Supposons vouloir déposer un montant de 100 pièces de monnaie sur ce compte sur lequel il y a déja 150 pièces. Si l on envoie la chaîne "Diogene:3:tonneau:100#" au serveur, ce dernier répondra "Diogene:0:tonneau:250#" Si par contre l on se trompe sur le mot de passe et que l on envoie "Diogene:3:maison:100#", le serveur répondra "Diogene:-3:maison:100#" sachant que le deuxième champ est la constante BankSocketServer.INVPASSWORD représentant une erreur de mot de passe invalide. Le client affichera alors un message correspondant à l erreur survenue. On crééra un serveur itératif, ne traitant qu un seul client à la fois. Créer une classe BankSocketServer qui représente le serveur bancaire, dont les spécifications seront les suivantes : public class BankServerSocket { public final static int DEFAULT_PORT = 6789; // No de port par defaut Hashtable allaccounts = new Hashtable(); // table des comptes

Exercice 2 Élaboration du serveur 5 static int transcode; // code d erreur public synchronized void openaccount(string name, String password) {... } public Account verify(string name, String password) {... } public synchronized int closeaccount(string name, String password) {... } public void deposit(string name, String password, int money) {... } public int withdraw(string name, String password, int amount) {... } public int getbalance(string name, String password) {... } /* Methode d envoi de paquet */ void sendpacket(banksocketpacket tosend, PrintStream out) {... } /* Methode de reception de paquet */ BankSocketPacket receivepacket(bufferedreader in) {...} public static void main (String[] args) throws IOException {... } }// BankServerSocket On distingue trois champs : outre le numéro de port par défaut et la table des comptes (déja présente dans la solution locale et qui réalise la correspondance nom/objet de type Account), on dispose d un champ entier qui code l apparition d une erreur. On rappelle à ce propos que les constantes de la classe BankSocketPacket sont statiques et doivent donc être appelées en plaçant le nom de la classe devant ; par exemple la constante BankSocketPacket.TRANSOK désigne une transaction qui s est bien passée. Dans les différentes méthodes que l on trouvait déja dans la solution locale, le traitement d erreurs effectué par un traitement d exception de type BankingException est remplacé par l affectation de transcode au code de l erreur correspondante. Les deux seules méthodes nouvelles sont sendpacket() et receivepacket() pour l envoi et la réception des packets. Plus précisément, une fois le paquet à envoyer créé (par un new BankSocketPacket(...)), sendpacket() est chargée des opérations suivantes : emballage du paquet, c.à.d. création à l aide de la méthode foldpacket() (méthode de la classe BankSocketPacket) d une chaîne du type "name:operation:password:amount#" ; envoi de cette chaîne au client via la méthode println() de la classe PrintStream. De son coté, receivepacket() est chargée des opérations suivantes : Réception d une requête via la méthode readline(). Création d un paquet vide (par le constructeur par défaut de BankSocketPacket). Déballage du paquet par appel de la méthode unfoldpacket(). Enfin, la méthode main(), outre les traitements classiques, effectuera les actions suivantes au sein de son service : Appel de receivepacket(). Branchement selon l opération demandée selon un switch. Appel de la méthode correspondant à l opération demandée (c est-à-dire : openaccount(), closeaccount(), deposit(), withdraw(), getbalance() ou, dans le cas de sortie, des close() de sockets). Création d un paquet avec les champs adéquats.

6 Gestion distribuée (par sockets) de banque en Java Envoi du paquet au client. Exercice 3 Élaboration du client Créer une classe BankSocket dont les spécifications sont les suivantes : public class BankSocket { // Variables de classe constantes : port et machine par defaut public static final int DEFAULT_PORT = 6789; public static final String DEFAULT_HOST = "localhost"; // Methode utilitaire de saisie public String getname(bufferedreader in) {... } // Methode utilitaire de saisie public String getpassword(bufferedreader in) {... } // Methode utilitaire de gestion d erreur static void treaterror(int errornb) {... } // Methode utilitaire d envoi/reception de paquet BankSocketPacket sendreceive(banksocketpacket tosend, DataInputStream sin, PrintStream sout, String message) {... } public static void main(string[] args) {... } } Les méthodes getname() et getpassword() sont des méthodes de saisie qui demandent respectivement à l utilisateur d entrer sur l entrée standard (au clavier) un nom et un mot de passe ; la chaîne de caractère entrée est renvoyée. La méthode treaterror() affiche un message sur la sortie standard correspondant au code d erreur fourni en paramètre. La méthode sendreceive() effectue les actions suivantes : Emballage du paquet tosend par la méthode foldpacket() (1er paramètre). Envoi du paquet emballé par println() sur sout (2e paramètre, représentera le flux de sortie vers le serveur dans le code qui appelle la méthode). Réception d une ligne par readline() sur sin (3e paramètre, représentera le flux d entrée en provenance du serveur dans le code qui appelle la méthode). Déballage de la ligne reçue par unfoldpacket() après création d un paquet via le constructeur par défaut de BankSocketPacket. Test sur le code (champ operation) du paquet juste déballé : s il est égal au code BankSocketPacket.TRANSOK, affichage du message message, sinon appel de la méthode treaterror() avec pour argument ce code. Renvoi (return()) du paquet déballé. Au sein de la méthode main(), outre les traitements usuels pour un programme client par sockets, le traitement du service comprend : Affichage des différentes opérations possibles et prise d entrée (choix) de l utilisateur Choix selon l opération souhaitée. Puis, au moins : prise des nom et mot de passe via getname() et getpassword() ; création d un paquet par le constructeur de BankSocketPacket en y mettant les noms, mot de passe et opération sélectionnés ;

Exercice 3 Élaboration du client 7 appel de sendreceive() pour envoyer le paquet précédent et recevoir la réponse du serveur.