COMMENT UTILISER LE TUTORIEL INJECTION ÉLECTRONIQUE

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1 COMMENT UTILISER LE TUTORIEL INJECTION ÉLECTRONIQUE 3.1. Introduction Cette procédure vise à faciliter l utilisation du tutoriel Injection électronique. Nous conseillons de la lire attentivement, afin d éviter des erreurs qui pourraient conduire à l effacement du contenu de la disquette. Cette procédure fait d abord état de ce qu il est nécessaire d avoir en main pour utiliser adéquatement le tutoriel avec un groupe d élèves en classe. Par la suite, elle renseigne sur la façon d accéder aux divers contenus Équipements et accessoires à se procurer Le tutoriel Injection électronique exige l emploi d équipements et d accessoires particuliers. En effet, il fonctionne à l aide d une disquette et d un micro-ordinateur de marque Macintosh. En outre, il est préférable d en faire usage en classe en se servant d une tablette de projection. Micro-ordinateur. Le tutoriel Injection électronique ne fonctionne qu avec un microordinateur Macintosh. Aussi, ce dernier doit posséder une mémoire vive minimale d un méga-octet (1Mo). On retrouve généralement cette caractéristique sur les microordinateurs Macintosh plus, Macintosh SE, ou encore Macintosh II. Ce microordinateur doit être accompagné d un lecteur externe d au moins 800 kilo-octets (K). 7

2 Disquette de lancement. Le tutoriel Injection électronique exige l emploi du logiciel HyperCard, version 1.01 de Macintosh. Sans ce dernier, le tutoriel ne peut être «lancé». HyperCard est disponible auprès de la compagnie Apple ou de l un de ses distributeurs. Tablette de projection et rétroprojecteur. Le tutoriel Injection électronique est avant tout un moyen d enseignement. Il consiste, en quelque sorte, en un ensemble de transparents dont la manipulation est simple : ces derniers sont toujours en ordre et en bonne position. L animation de certaines images constitue un atout supplémentaire quand on compare le tutoriel aux transparents ordinaires. Comme il serait impensable de présenter le contenu du tutoriel à tout un groupe réuni dans une classe en n utilisant que l écran du micro-ordinateur, nous suggérons de joindre au micro-ordinateur une tablette de projection qui s utilise avec un rétroprojecteur (voir figure 3.2). Utilisé avec un rétroprojecteur, une telle tablette permet de projeter, sur un écran plus grand ou sur un mur, le contenu apparaissant à l écran du micro-ordinateur. De cette façon, les élèves sont en mesure de suivre sans difficulté les explications données par le professeur, relativement au contenu projeté. Lorsque le professeur utilise une tablette de projection pour enseigner le contenu du tutoriel Injection électronique, il a avantage à s asseoir à un bureau placé face à la classe, bureau sur lequel il aura pris soin d installer le microordinateur et le rétroprojecteur accompagné de la tablette de projection. De cette manière, il peut être attentif aux besoins des élèves, tout en contrôlant la projection à l écran situé derrière lui. En effet, ce qui est projeté est l image de ce qui apparaît à l écran du micro-ordinateur. L utilisation d une tablette de projection exige au préalable qu une modification soit apportée au micro-ordinateur Macintosh. En fait, ce dernier doit être muni d une carte ou d une interface spécialement conçue à cette fin. Pour plus de détails, nous conseillons de 8

3 consulter un technicien compétent en la matière. Il pourra effectuer l installation de cet élément essentiel à l utilisation de la tablette de projection. Enfin, en ce qui concerne les opérations relatives au raccordement et à l utilisation de la tablette de projection, nous conseillons de lire attentivement le manuel du fabriquant Accès aux contenus L accès aux divers contenus du tutoriel Injection électronique est facilement réalisable en suivant les indications suivantes : Positionner les interrupteurs du micro-ordinateur, du rétroprojecteur et de la tablette de projection à «ON». Insérer la disquette HyperCard, version 1.01 dans le lecteur interne, situé sous l écran du micro-ordinateur. Par la suite, glisser la disquette Injection électronique dans le lecteur externe (voir figure 3.3). À la suite des deux interventions précédentes, on verra apparaître deux icônes à la droite de l écran. La plus haute se nomme HyperCard et la plus basse Injection (voir figure 3.4). 9

4 3. Placer, à l aide de la souris, la flèche sur l icône Injection et cliquer à deux reprises, de manière à provoquer l ouverture (voir figure 3.5). On apercevra alors à l écran le symbole apparaissant à la figure 3.6. Ce symbole représente la pile de documents que contient la disquette Injection. 4. Glisser la flèche sur la pile intitulée Injection et cliquer à deux reprises. On verra apparaître une fenêtre dans laquelle on devra inscrire un mot de passe, en se servant des lettres majuscules ou minuscules du clavier (voir figure 3.7). Lorsque le mot est correctement inscrit, cliquer dans la case OK. 10

5 Chaque copie du tutoriel possède son propre mot de passe. Il a été vraisemblablement communiqué à tous les utilisateurs du tutoriel. Si ce n est pas le cas, communiquez avec l une des personnes dont le nom apparaît au point 3.6. Après avoir cliqué dans la case OK, on assistera au défilement des cartes de présentation, notamment le nom des auteurs et des indications relatives aux commandes ou boutons à activer pour «naviguer» à l intérieur du tutoriel. En fait, un bouton est une commande pouvant exécuter une procédure, lorsqu il est activé au moyen de la souris. Certains de ces boutons sont montrés à la figure 3.8. Pour en faciliter l utilisation, ils sont tous présentés dans ce guide à la suite de la figure 3.8, au point 3.4. Il est à noter qu on n a pas besoin de tous les connaître pour commencer à utiliser adéquatement le tutoriel. Il s agit d en connaître les principaux, notamment ceux qui sont montrés à la figure 3.8, et de savoir qu il suffit de cliquer directement sur un bouton pour qu il accomplisse une fonction précise. NE PAS CHERCHER D AUTRES MOYENS POUR NAVIGUER À L INTÉRIEUR DU TUTORIEL, IL N Y EN A PAS. 11

6 3.4. Boutons et fonctions Voici la liste des boutons utilisés dans ce tutoriel, ainsi que leur fonction respective : Ce bouton renvoie au début du tutoriel, c est-à-dire au menu principal. Ce bouton renvoie à la page précédente. Ce bouton renvoie à une carte contenant de l information supplémentaire. Ce bouton renvoie à la page suivante. Ce bouton renvoie à une démonstration animée. Ce bouton renvoie à une carte où sont indiqués les principes de base. Ce bouton renvoie à une carte contenant des définitions utiles. Ce bouton renvoie à une carte contenant des explications relatives à ce qui apparaît sur la page-écran. 12

7 3.5. Principales caractéristiques techniques du tutoriel Voici les principales caractéristiques techniques du tutoriel Injection électronique : Nombre de cartes : 157 Nombre de fonds : 13 Format de pile : 677K Nombre d animations : 8 Mémoire requise : K Auteurs : Les personnes dont les noms apparaissent plus bas En cas de difficultés En cas de difficultés lors de l utilisation du tutoriel, ne pas hésiter à communiquer avec l une ou l autre des personnes suivantes : Marc Fortin, UQAC Tél. : (418) Jean-Claude Vachon, UQAC Tél. : (418) Rodrigue St-Laurent, UQAC Tél. : (418) Michel Suquet, UQAC Tél. : (418) Pierre Gagné, C.S.C. Tél. : (418) (dept Mécanique diesel)