Langage de programmation C++
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- Armand Bonnet
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1 Langage de programmation C++ Mohamed Tounsi Institut Supérieur d'informatique et Mathématiques Monastir Janvier 2013 Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
2 La notion de Classe Ecriture d'une première classe: Une classe est composée de données et de méthodes. La classe est une structure complexe qui permet l'encapsulation de données. Lorsque l'encapsulation des données est parfaite, seules certaines méthodes sont accessibles. Ceci évite de faire des erreurs en changeant directement la valeur de certaines données. Ainsi, l'utilisateur de la classe ne se soucie pas de son fonctionnement. class Point { public : int x; int y; void Init(int, int); // Initialisation dun point void Deplace(int, int); // Dplacement du point void Ache(); // Achage du point }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
3 La notion de Classe Public: le terme public signie que tous les membres qui suivent (données comme méthodes) sont accessibles depuis l'extérieur de la classe. L'ajout des méthodes "Init", "Deplace" et "Ache" permettent respectivement d'initialiser un point, de le déplacer et de l'acher (contenu des variables x et y). Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
4 Utilisation de la classe #include <iostream.h> class Point {public : int x; int y; void Init(int a, int b){ x = a; y = b; } void Deplace(int a, int b){ x += a; y += b; } void Ache(){ cout << x << ", " << y << endl; } }; void main() { Point p; p.init(3,4); p.ache(); p.deplace(4,6); p.ache(); } Qu'est ce qu'il renvoie ce programme? Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
5 Utilisation de la classe Si on place la déclaration seulement, au sein de la classe. #include <iostream.h> class Point { public : int x; int y; void Init(int a, int b); void Deplace(int a, int b); void Ache(); }; Compléter le code présenté ci-dessus. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
6 Utilisation de la classe Dans l'exemple de la classe Point, nous n'avons pour l'instant spécié aucune protection de données ; vous pouvez rajouter ces quelques lignes, sans erreur de compilation:... p.x = 25; // Acces aux variables de la classe point p.y = p.x + 10; cout << "le point est en " << p.x << ", " << p.y << endl;... L'encapsulation permet d'empêcher cela, an de notamment limiter la nécessité de compréhension d'un objet par l'utilisateur. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
7 Utilisation de la classe La classe devient alors une espèce de "boîte noire" avec des interfaces d'entrée et de sortie. D'où la déclaration suivante : class Point { private : int x; int y; public : void Init(int a, int b); void Deplace(int a, int b); void Ache(); }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
8 Constructeur et Destructeur Le constructeur et le destructeur sont deux méthodes particulières qui sont appelées respectivement à la création et à la destruction d'un objet. Toute classe a un constructeur et un destructeur par défaut, fournis par le compilateur. Dès qu'un constructeur ou un destructeur a été déni par l'utilisateur, le compilateur ne dénit plus automatiquement le constructeur ou le destructeur par défaut correspondant. Le constructeur se dénit comme une méthode normale. Cependant, pour que le compilateur puisse la reconnaître en tant que constructeur, les deux conditions suivantes doivent être vériées : elle doit porter le même nom que la classe; elle ne doit avoir aucun type, pas même le type void. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
9 Constructeur et Destructeur Exemple: class Point { // Ici le "private" est optionnel dans la mesure o tout // ce qui suit la premire accolade est priv par dfaut int x; int y; public : Point(int, int); // Constructeur de la classe point... }; Est ce que cette déclaration est autorisée? Point P; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
10 Constructeur et Destructeur un destructeur porte le même nom que la classe dans laquelle il est déni et est précédé d'un tilde ' ', un destructeur n'a pas de type de retour (même pas void), un destructeur ne peut pas avoir d'argument, la dénition d'un destructeur n'est pas obligatoire lorsque celui-ci n'est pas nécessaire. NB: un seul destructeur peut être dénit. Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
11 Constructeur et Destructeur class chaine // Implemente une chaine de caracteres. {char s; // Le pointeur sur la chaine de caracteres. public: chaine(void); // Le constructeur par defaut. chaine(unsigned int); // Le constructeur. Il n'a pas de type. ~chaine(void); // Le destructeur }; chaine::chaine(void) {s=null; return ;// La chaine est initialisee avec le pointeur nul. } chaine::chaine(unsigned int Taille) { s = new char[taille+1]; // Alloue de la memoire pour la chaine. s[0]='\0';return; // Initialise la chaine a "". } chaine::~chaine(void) { if (s!=null) delete[] s; // Restitue la memoire utilisee si necessaire. return;} Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
12 Les fonctions membre: La surdénition Ce principe est appelé aussi surcharge de fonction. Il permet de donner le même nom à des fonctions comportant des paramètres diérents et simplie donc l'écriture de fonctions sémantiquement similaires sur des paramètres de type diérent. class Point { int x; int y; public : Point(); Point(int, int); ~Point(); void Init(int a, int b); void Init(int a); // Initialisation avec une meme valeur void Deplace(int a, int b); void Deplace(int a); }; Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
13 Les fonctions membre: Arguments par défaut Les arguments par défaut permettent à l'utilisateur de ne pas renseigner certains paramètres, Par exemple, imaginons que l'initialisation par défaut d'un point soit (0,0), Nous pouvons donc changer la méthode Init, de sorte qu'elle devienne : void Init(int a=0); Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
14 Les fonctions membre: Objet transmis en argument d'une fonction membre Exercice: Écrire une méthode "Coincide" qui permet de comparer deux points, an de savoir s'ils sont égaux. Cette méthode renvoie "1" lorsque les coordonnées des deux points sont égales. Solution: Mohamed Tounsi (ISIMM) Langage de programmation C++ Janvier / 14
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