Le badminton au collège
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- Bénédicte St-Gelais
- il y a 7 ans
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1 Le badminton au collège Nataly Coba Professeur d EPS Référente badminton en Gironde Alain Coupeau Professeur agrégé d EPS Chargé de la formation disciplinaire de l académie de Bordeaux Professeur ressource pour les sports de raquette Patrice Delabrouille Conseiller technique national badminton pour la région Aquitaine Christian Lebbe Professeur des écoles Entraîneur badminton au Sport Athlétique Mérignacais
2 Le badminton occupe une place privilégiée parmi les activités physiques, sportives et artistiques retenues par les élèves lors des épreuves d éducation physique et sportive. C est en effet une des trois premières activités présentées au baccalauréat général et technologique et aux examens de la voie professionnelle. C est aussi une des activités imposées par le programme national pour les épreuves ponctuelles obligatoires de certification. Largement pratiqué au sein des associations sportives scolaires, ludique, accessible et relativement peu contraignant en terme d installations, le badminton présente ainsi de nombreux avantages permettant aux enseignants d EPS de répondre aux exigences institutionnelles. Le document présenté est issu de l étroite collaboration entre les intervenants du monde fédéral et les enseignants du premier et second degré. Chacun, quel que soit son niveau d intervention, pourra donc y puiser des informations de premier choix au plan de la familiarisation, du perfectionnement, voire de l expertise, au service des jeunes qui lui sont confiés. Il apporte des connaissances, des contenus clairs et des outils didactiques explicites directement utilisables par les éducateurs sportifs et permet aux enseignants d EPS, notamment de collège, de construire leur projet d enseignement et leurs leçons. Se référant aux compétences attendues par les programmes scolaires, en lien avec le socle commun, cet ouvrage aidera les enseignants à mettre en œuvre une activité d opposition individuelle ou collective, de façon motivante et adaptée à tous les élèves pour une éducation physique riche de sens et de progrès moteur. L Inspection Pédagogique Régionale de Bordeaux tient à souligner la qualité remarquable du travail accompli par tous les auteurs et acteurs de ce projet et les en remercie. Jacques St é n u i t Inspecteur d Académie-Inspecteur Pédagogique Régional Education Physique et Sportive Académie de Bordeaux
3 Sur le DVD : les vidéos 21 vidéos décrivent les points clés techniques et tactiques de l activité badminton. Chaque vidéo est commentée. Quelques points clés Les déplacements Démarrage ou reprise d appuis Déplacements Frappe en rotation, ciseaux ou sauts Replacement Les frappes Au filet Mi-court Fond de court L échauffement Déplacement en ligne Exercices de maniabilité Les formes de travail Le shadow Le shadow-feed Les routines Les points fixes Le multi-volants Les contraintes Introduction - L ensemble des contraintes Coup interdit ou valorisé Zone interdite ou valorisée Utiliser le temps Augmenter l opposition Le carré magique Une séance par atelier 05 08
4 Sur le CD-rom : le livret d exploitation Quatres fichiers pdf imprimables proposent la mise en œuvre complète d un cycle d enseignement du badminton au collège pour les niveaux 1 et 2. Pour chaque séance d 1h30 à 2h, plusieurs situations d enseignement sont décrites : objectifs, vidéo à exploiter, organisation de l activité, consignes, références au socle commun, évaluation ; un schéma vient en appui de chaque situation. Le badminton au collège 1. Les enjeux de la formation au collège 2. La contribution au socle commun : exemples en badminton 3. Gestion de l hétérogénéité et régulation de l enseignement Les formes de travail 1. Le shadow 2. Le shadow feed 3. Les routines 4. Le point fixe 5. Le multi-volants 6. Les contraintes Mise en œuvre du programme au niveau 1 1. Compétences attendues 2. Trame de cycle 3. Situation d évaluation Annexes A1 Connaissances de l activité badminton A2 Fiche d observation badminton A3 Règlement du badminton A4 Test règlement du badminton, classe de 6 e Mise en œuvre du programme au niveau 2 1. Compétences attendues 2. Trame de cycle 3. Situation d évaluation Annexes A1 Connaissance de l activité badminton A2 Fiche d observation badminton A3 Règlement du badminton A4 Test règlement du badminton - 4 e ou 3 e A5 Fiche de travail socle commun C1 : savoir s échauffer
5 Le badminton au collège Alain Co u p e au Professeur agrégé d EPS Chargé de la formation disciplinaire de l académie de Bordeaux Professeur ressource pour les sports de raquette 1. Les enjeux de la formation au collège 2. La contribution au socle commun : exemples en badminton 3. Gestion de l hétérogénéité et régulation de l enseignement
6 1. Les enjeux de la formation au collège 1. Définition Le badminton est une activité duelle de débat médiée par un volant : sur deux espaces séparés par un filet, il s agit dans une même frappe de défendre son terrain et d attaquer l autre camp pour gagner la confrontation en faisant tomber le volant dans l espace adverse ou en provoquant le non-renvoi de l adversaire. En d autres termes, le badminton est : une activité de communication, de débat et d interaction qui, dans sa forme sportive, devient essentiellement activité d opposition. Toutefois dans le cadre scolaire ou éducatif, elle peut prendre une forme plus coopérative (dimension méthodologique et sociale) ; une activité de non contact qui rend plus facile la pratique mixte ; une activité où l individu doit gérer, sous pression temporelle, une alternance d actions (frappes, renvois, déplacements, prise d informations...) qui devront, avec une forte opposition, être planifiées et organisées en vue d obtenir le gain rapide de l échange ; une activité de précision qui suppose de construire des cibles (terrain ; ½ terrain ; joueur ; zone avant ; zone arrière ; carré de service...), et qui suppose la mobilisation de ressources importantes et variées ; une activité avec un code de jeu simple qui favorise l engagement des joueurs. 2. Les enjeux de formation en EPS Pourquoi inscrire cette activité dans la programmation de l EPS? Elle remporte l adhésion des élèves (plaisir de jouer). Elle est facile à mettre en place dans un gymnase et pour une classe même nombreuse. C est une activité simple avec un code de jeu accessible à tous. Elle mobilise des ressources variées. Le renvoi est facilité par l absence d un rebond au sol et surtout grâce à l effet «parachute» qui réduit la vitesse du volant. Elle peut être pratiquée dans les classes mixtes et hétérogènes. Le niveau 2 défini par le programme semble accessible en fin de collège pour cette activité (plus difficile en tennis ou tennis de table). Que peut-on gagner sur le plan de l EPS en enseignant le badminton? Mobiliser des ressources variées et variables, acquérir des techniques nouvelles (S engager - Développer). Construire un plan d action simple pour obtenir plus efficacement le gain du point ou de l échange (Planifier). Utiliser des critères simples pour apprécier son niveau de jeu et celui des autres joueurs (Juger). Se préparer correctement à l activité qui pourra être réinvestie pendant ses loisirs (Santé - Sécurité). Acquérir quelques connaissances ou démarches pour progresser et faire travailler un camarade (Solidarité). Pouvoir organiser une animation ou un travail de groupe (Autonomie). 3. Le prolongement vers l association sportive et l ouverture vers le club L intérêt grandissant pour la pratique du badminton se traduit par le développement important de la pratique sportive dans le cadre de l AS de l établissement et vers les clubs locaux qui proposent cette activité. Les acquis des élèves sont alors réinvestis et enrichis en fonction des buts motivationnels des jeunes (animation, pratique de loisir ; pratique compétitive ou encore citoyenneté sportive en tant qu arbitre ou dirigeant sportif). Le badminton au collège 2
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8 Les formes de travail Nataly Co ba Professeur d EPS Référente badminton en Gironde Patrice Delabrouille Conseiller technique national badminton pour la région Aquitaine Christian Lebbe Professeur des écoles Entraîneur badminton au Sport Athlétique Mérignacais Les pages qui suivent présentent différentes formes de travail (shadows, routines, point fixe, multi-volants, contraintes ), avec leurs intérêts et leurs limites. Les séquences vidéos du DVD explorent en détail ces pratiques.
9 Le point fixe Un joueur est fixe (ne se déplace pas) sur son terrain ou demi-terrain et fait se déplacer son partenaire. Intérêts : le joueur qui ne se déplace pas peut mieux se concentrer sur sa qualité de relance (régularité, précision) ; cela permet d utiliser l espace latéral même avec quatre joueurs sur le terrain Pour garantir la sécurité des joueurs sur cet exercice bien préciser au point fixe qu il ne doit absolument pas se déplacer pour prendre un volant imprécis et risquer alors d entrer en collision avec le joueur qui se déplace sur sa partie de terrain. Le joueur se déplace, réalise un amorti et un contre-amorti. J Les joueurs qui se déplacent doivent impérativement renvoyer le volant sur le point fixe. PF PF Le joueur en point fixe alterne un contreamorti et un lob. J PF Les joueurs en point fixe font se déplacer les joueurs en profondeur (contre-amorti et lob droit) mais aussi latéralement (lob croisé). Il est possible de rajouter de l incertitude au joueur qui se déplace en demandant au joueur en point fixe de faire soit un contre-amorti soit un lob. De même, il est possible de mettre de l incertitude au point fixe et de l obliger ainsi à effectuer un léger déplacement, en permettant au joueur qui se déplace de faire soit un amorti soit un smash (si le lob du point fixe est trop court par exemple). Les formes de travail 5
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11 Le badminton au collège Mise en œuvre du programme au niveau 1 Alain Co u p e au Professeur agrégé d EPS Chargé de la formation disciplinaire de l académie de Bordeaux Professeur ressource pour les sports de raquette 1. Compétences attendues 2. Trame de cycle 3. Situation d évaluation Annexes A1 Connaissance de l activité badminton - niveau 1 A2 Fiche d observation badminton - niveau 1 A3 Règlement du badminton - niveau 1 A4 Test règlement du badminton - 6 e
12 2. Trame de cycle de badminton pour le niveau 1 (collège) Compétences attendues : En simple, rechercher le gain loyal d une rencontre en choisissant entre renvoi sécuritaire et recherche de rupture sur des volants favorables par l utilisation de frappes variées en longueur et en largeur. Assurer le comptage des points et remplir une feuille d observation. NB : les contenus du programme sont présentés pour chaque leçon et identifiables grâce à un code de couleur (connaissances en rouge, capacités en bleu et attitudes en vert). Les situations proposées aux élèves sont numérotées et présentées dans les pages suivantes. Chaque situation est associée à une compétence du socle commun. Objectifs retenus pour la leçon (en référen ce aux contenus du programme) L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10 Le vocabulaire spécifique : volant, service, poteau, raquette. Le règlement en simple : service, lignes, filet. Frapper le volant au-dessus de la tête. Respecter le matériel, participer à l installation et au rangement. Le vocabulaire spécifique : dégagement, amorti. Le règlement en simple : service, lignes, filet. Déplacer son adversaire par une succession de frappes variées en longueur. Frapper le volant au-dessus de la tête. Accepter de jouer avec des adversaires différents. Le système de comptage des points (rallye) et les principales règles du service. Servir de façon réglementaire. Garder la raquette haute tout au long de l échange en prise universelle. Compter les points et annoncer le score du serveur en premier. Être attentif et concentré tout au long de la rencontre. Le système de comptage des points (rallye) et les principales règles du service. Servir de façon réglementaire. Garder la raquette haute tout au long de l échange en prise universelle. Identifier le changement de service et les principales fautes. Les zones du terrain adverse. Déplacer son adversaire par une succession de frappes variées en longueur ou en largeur. Identifier le changement de service et les principales fautes. Décaler les appuis et les épaules en gardant le coude haut pour augmenter la vitesse de la raquette. Chercher à gagner tout en respectant les règles, l arbitre et l adversaire. Les zones du terrain adverse qui mettent en difficulté l adversaire. Les critères retenus pour l observation des partenaires. Déplacer son adversaire par une succession de frappes variées en longueur ou en largeur. Repérer la position de l adversaire sur le terrain et viser un espace libre en privilégiant les zones qui le mettent en difficulté. Se montrer responsable dans le but d aider un camarade. La notion de «crise de temps» et la notion de volant favorable. Se déplacer rapidement en fonction de la trajectoire du volant pour frapper équilibré et se replacer immédiatement après avoir été débordé. Reconnaître une situation favorable pour soi et une situation de «crise de temps» chez l adversaire. Décaler les appuis et les épaules en gardant le coude haut pour augmenter la vitesse de la raquette à l impact. La notion de «crise de temps» et la notion de volant favorable. Se déplacer rapidement en fonction de la trajectoire du volant pour frapper équilibré et se replacer immédiatement après avoir été débordé. Reconnaître une situation favorable pour soi et une situation de «crise de temps» chez l adversaire. Identifier, pour le camarade observé, les situations favorables. Les critères retenus pour l observation des partenaires. Doser l accélération en fonction du type de frappe. Repérer la position de l adversaire sur le terrain et viser un espace libre en privilégiant les zones qui mettent en difficulté. Identifier, pour le camarade observé, les situations favorables. Évaluation de fin de cycle : proposition d une situation d évaluation et d une fiche d observation pour les élèves. Mise en oeuvre du programme - niveau1 4
13 Objectifs Le vocabulaire spécifique : volant, service, poteau, raquette. Le règlement en simple : service, lignes, filet. Frapper le volant au dessus de la tête. Respecter le matériel, participer à l installation et au rangement. Niveau 1 LEÇON 1 Situation 1 But Documents sur DVD Video Frappe haute - frappe main basse Réaliser le plus grand nombre de frappes main haute puis main basse pour trouver la bonne distance de frappe par rapport au volant. Les points fixes. a Mise en jeu lancée "à bras cassé" b D Organisation Groupe de 4 à 6 en position fixe. Mise en jeu effectuée à la main (intégrer la forme de lancer sans raquette). A Consignes La mise en jeu est libre (service tennis, volant lancé) : a renvoyer main haute sur lancer du volant «à bras cassé» vers le haut et vers le partenaire + échanges duo ; b renvoyer main basse sur un volant bas lancé «par-dessous» main + duo. C CR Socle commun 10 échanges réussis 2 fois consécutivement. C6 B Mise en jeu lancée "main par-dessous" Situation 2 But Directions et espace de jeu Réaliser le plus grand nombre d échanges en duo pour découvrir les directions de jeu (diagonale et long de ligne). A C Organisation Groupe de 4 élèves. A joue avec B pendant que C joue avec D puis les joueurs changent de partenaire. Espace de jeu : ½ terrain (en profondeur puis diagonale). Consignes Se placer rapidement sous le volant pour frapper le plus haut possible (audessus de l épaule côté raquette). Lancer la raquette, tamis orienté vers la cible (partenaire). CR 6 échanges réussis sans faute. Socle commun C3 B D Situation 3 But Jeu à thème : frappe haute sur ½ terrain Réaliser un match en 11 points dans l espace de jeu identifié en utilisant essentiellement la frappe haute. A C Documents sur DVD Video Les contraintes. Organisation Consignes Groupe de 4 élèves. Les joueurs se rencontrent alternativement par 2 puis changent d adversaire. Mise en jeu libre alternée. Notion de point consigne : frappe sous la ligne d épaules = point donné à l adversaire. Le point est gagné si le volant tombe au sol dans la zone cible ou si se produit un mauvais renvoi adverse depuis la zone cible. PC : Frappe haute CR Raquette vite replacée en position haute ; perception de l espace de jeu, respect des lignes. Socle commun C7 D NB : chaque groupe prend en charge quatre raquettes et 2 volants avec un «responsable matériel». B Mise en œuvre du programme - niveau1
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15 3. Situation d évaluation pour le niveau 1 a. Compétences attendues En simple, rechercher le gain loyal d une rencontre en choisissant entre renvoi sécuritaire et recherche de rupture sur des volants favorables par l utilisation de frappes variées en longueur et en largeur. Assurer le comptage des points et remplir une feuille d observation. b. La situation d évaluation de fin de cycle : Match en 1 contre 1 avec comptage des points en jeu décisif. Les élèves sont répartis dans des poules de 4 (ou 5) joueurs de niveau proche. Le match se joue en 11 points avec alternance des services. Le professeur observe les joueurs pendant les matchs de poules et apprécie leur compétence. Une tâche d observation est donnée aux élèves pendant le test (Voir un exemple de fiche d observation niveau 1 en annexe 2). c. Évaluation des connaissances, capacités et attitudes Pour s inscrire dans la continuité des pratiques d évaluation au collège, nous proposons d évaluer : les capacités du programme mobilisées en situation de jeu, sur 13 points ; le gain des rencontres (efficacité des actions pondérée en fonction des capacités), sur 5 ou 7 points ; les connaissances réglementaires et les attitudes (travail d observation, d arbitrage et travaux de groupe), sur 10 points. Cette répartition des points ressemble beaucoup à ce qui était en vigueur depuis 1987 pour évaluer les élèves en fin de collège (DNB). Plus que les modalités, c est l objet de l évaluation qui va être différent pour les 2 niveaux du collège. Les capacités à évaluer au niveau 1 Servir de façon réglementaire (efficacité > 50 %). 2 Frapper le volant au-dessus de la tête. Décaler les appuis et les épaules en gardant le coude haut pour augmenter la vitesse de la raquette à l impact. 3 En position favorable, déplacer son adversaire par des frappes variées en longueur ou en largeur. 3 Se déplacer rapidement en fonction de la trajectoire du volant pour frapper équilibré. 3 Viser un espace libre (depuis une zone favorable) en privilégiant les zones qui mettent en difficulté. 2 Le gain des rencontres Si points «capacités» inférieurs à 7/13 Si points «capacités» supérieurs à 7/ V 1V 2V 3V 0V 1V 2V 3V Les connaissances et les attitudes au niveau 1 Identifier le changement de service et les principales fautes du règlement en simple. 2 Compter les points et annoncer le score du serveur en premier. 2 Identifier, pour le camarade observé, les types de frappes et les situations favorables. 2 Respecter le matériel, participer à l installation et au rangement. 2 S engager dans les routines simples (*) et accepter de faire travailler les membres du groupe. 2 (*) Routines simples : 3 coins ou routine collective (le X). NB : il est souhaitable de pouvoir présenter les conditions de l évaluation le plus tôt possible aux élèves, et surtout sur quoi portera celle-ci. Si l appréciation des capacités du joueur s effectue en fin de cycle, celle des connaissances et des attitudes peut être réalisée au cours du cycle à des moments opportuns pour rendre l évaluation de fin de cycle «faisable». Enfin, le barème présenté ci-dessus offre à l élève et aux parents une plus grande lisibilité de l évaluation en explicitant la note du professeur. Mise en oeuvre du programme - niveau1 14
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