C++ Les fondamentaux du langage (2e édition)
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- Ségolène Rachel Desjardins
- il y a 8 ans
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1 Avant-propos 1. Objectifs de ce livre Travaux pratiques Le langage de script Lambda Basic Le tableur InCell Les pages web dynamiques EZ-Pages À qui s adresse ce livre? 15 Introduction 1. Notions clés Principales caractéristiques du langage C Programmation orientée objet Environnement de développement et fichier makefile Choix d'un EDI Construction d'un fichier makefile Organisation d'un programme C Codes sources Modules objets Bibliothèques (librairies) Exécutable Préprocesseur Choix d'un compilateur Éditeur de liens Bases de la programmation C Déclaration de variables Utilité des variables Portée des variables 40 1/9
2 2.1.3 Syntaxe de déclaration Types de données Instructions de tests et opérateurs Instructions de tests Opérateurs Instructions de boucle La boucle for La boucle while La boucle do Les instructions de débranchement Tableaux Fonctions et prototypes Déclaration d'une fonction Fonctions et procédures Appel des fonctions Gestion des variables locales Définition de fonctions homonymes (polymorphisme) Fonctions à nombre variable d arguments Attribution de valeurs par défaut aux arguments Fonctions en ligne Fonctions externes de type C Fonctions récursives La fonction main() Pointeurs Pointeurs sur des variables Pointeurs et tableaux Allocation de mémoire Arithmétique des pointeurs Pointeurs de pointeurs Pointeurs de fonctions Références Constantes Constantes symboliques Le type void Les alias de type : typedef Constantes et énumérations 102 2/9
3 3. Exceptions Les approches de bas niveau Drapeaux et interruptions Traitement des erreurs en langage C Les exceptions plus sûres que les erreurs Propagation explicite Types d'exceptions personnalisés Définition de classes d'exception Instanciation de classes Classes d'exception dérivées Prise en charge d'une exception et relance Exceptions non interceptées Acquisition de ressources Travaux pratiques Prise en main de l'interprète Lab Structure de la solution Le dossier framework Le dossier langage Le dossier scriptboxes Utiliser l'interprète Le code de la boucle principale Affichage dans Labshow 122 De C à C++ 1. Programmation structurée Structures Constitution d'une structure Instanciation de structures Instanciation avec l'opérateur new Pointeurs et structures Organisation de la programmation 131 3/9
4 1.2 Unions Copie de structures Création d'alias de types de structure Structure et fonction Passer une structure par valeur comme paramètre Passer une structure par référence comme paramètre Passer une structure par adresse comme paramètre De la programmation fonctionnelle à la programmation objet Gestion de la mémoire Alignement des données Allocation de mémoire interprocessus La bibliothèque standard du C Les fonctions communes du langage C <stdlib.h> Chaînes <string.h> Fichiers <stdio.h> Travaux pratiques Chargement de scripts dans Lab Supprimer les erreurs liées à la librairie non sécurisée 154 Programmation orientée objet 1. Classes et instances Définition de classe Les modificateurs d'accès Organisation de la programmation des classes Instanciation Constructeur et destructeur Constructeur Le pointeur this Destructeur Destructeur virtuel 169 4/9
5 1.4 Allocation dynamique Constructeur de copie Héritage Dérivation de classe (héritage) Exemple de dérivation de classe Héritage public, protégé et privé Appel des constructeurs Polymorphisme Méthodes polymorphes Conversions d'objets Méthodes virtuelles et méthodes virtuelles pures Héritage multiple Notations particulières Conséquences sur la programmation Autres aspects de la POO Conversion dynamique Conversions depuis un autre type Opérateurs de conversion Conversions entre classes dérivées Champs et méthodes statiques Champs statiques Méthodes statiques Surcharge d'opérateurs Syntaxe Surcharge de l'opérateur d'indexation Surcharge de l'opérateur d'affectation Surcharge de l'opérateur de conversion Fonctions amies Adressage relatif et pointeurs de membres Notations Construction d'un middleware orienté objet Programmation générique Modèles de fonctions 216 5/9
6 3.6.2 Modèles de classes Travaux pratiques Utilisation de l'héritage de classes dans l'interprète Lab Des pointeurs de membres pour des fonctions callback 227 La bibliothèque Standard Template Library 1. Introduction Organisation des programmes Espaces de noms Utilisation complète d'un espace de noms Espace de noms réparti sur plusieurs fichiers Relation entre classe et espace de noms Déclaration de sous-espaces de noms Présentation de la STL Flux C++ (entrées-sorties) Généralités Flux intégrés État d'un flux Mise en forme Flux de fichiers Flux de chaînes Paramètres locaux Classe string pour la représentation des chaînes de caractères Représentation des chaînes dans la STL Mode d'emploi de la classe string Fonctions de base Intégration dans le langage C Fonctions spécifiques aux chaînes 254 6/9
7 5. Conteneurs dynamiques Conteneurs Insertion d'éléments et parcours Itérateurs Opérations applicables à un vecteur Séquences Conteneurs standards Séquences Adaptateurs de séquences Conteneurs associatifs Algorithmes Opérations de séquence sans modification Opérations de séquence avec modification Séquences triées Algorithmes de définition Minimum et maximum Calcul numérique Limites des formats ordinaires Fonctions de la bibliothèque Fonctions de la bibliothèque standard etclasse valarray Travaux pratiques La classe Variant La méthode to_string Prise en charge des tableaux dans Lab 281 Les univers de C++ 1. L'environnement Windows Les programmes Win Choix du mode de compilation L'environnement.NET 287 7/9
8 2.1 Le code managé et la machine virtuelle CLR Les adaptations du langage C++ CLI La norme CTS La classe System::String Le garbage collector Construction et destruction d'objets La référence de suivi % et le handle ^ Le pointeur interne et les zones épinglées Les tableaux et les fonctions à nombre variabled'arguments Les propriétés Les délégués et les événements Les méthodes virtuelles Les classes abstraites et les interfaces Le framework.net Les références d'assemblages L'espace de noms System::IO L'espace de noms System::Xml L'espace de noms System::Data L'espace de noms System::Collections L'espace de noms System::Collections::Generic Le portage de la STL pour le C++ CLI Les relations avec les autres langages : C# Travaux pratiques Une application en C++ pour.net : le tableur InCell Architecture du tableur La feuille de calcul L'ordonnanceur de calcul Zoom sur l'évaluateur L'interface graphique Les pages web dynamiques EZ-Pages Fonctionnement des pages web dynamiques Implémentation de BufferBox Réalisation du gestionnaire web EZHandler Tests Pour aller plus loin 343 8/9
9 Des programmes C++ efficaces 1. Dépasser ses programmes Oublier les réflexes du langage C Gestion de la mémoire Concevoir des classes avec soin Y voir plus clair parmi les possibilités de l héritage Analyser l exécution d un programme C La conception orientée objet (COO) Relation entre la POO et la COO L'approche initiale de C UML et C Les design patterns 355 Index 357 9/9
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