FRANÇAIS 3 ÈME DP 6 HEURES ECRIRE UN CONTE. ERR janvier 2012 Limoges

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Transcription:

FRANÇAIS 3 ÈME DP 6 HEURES ECRIRE UN CONTE ERR janvier 2012 Limoges

ECRIRE UN CONTE - 3 ÈME DP6 SÉQUENCE DE FRANÇAIS Objectif : écrire un humoristique. Validation du LIVRET PERSONNEL DE COMPETENCES - Socle commun : Compétence 1 - ECRIRE Rédiger un texte bref, cohérent et ponctué, en réponse à une question ou à partir de consignes données. Compétence 4 - S APPROPRIER UN ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE DE TRAVAIL Utiliser et gérer des espaces de stockage à disposition Utiliser les périphériques à disposition Utiliser les logiciels et les services à disposition Compétence 4 - CREER, PRODUIRE, TRAITER, EXPLOITER DES DONNEES Saisir et mettre en page un texte Compétence 4 - COMMUNIQUER, ECHANGER Ecrire, envoyer, diffuser, publier Recevoir un commentaire, un message y compris avec pièces jointes Compétence 6 - AVOIR UN COMPORTEMENT RESPONSABLE Respecter les règles de la vie collective Compétence 7 - FAIRE PREUVE D INITIATIVE S intégrer et coopérer dans un projet collectif 2

ECRIRE UN CONTE - 3 ÈME DP6 SÉQUENCE DE FRANÇAIS Étude d un : «Le paysan et le diable», Jakob Grimm. Prérequis : Le schéma narratif Les temps du récit Les règles du dialogue dans un récit Gestion de la classe : par groupe de deux élèves (soit 12 groupes). Travail actif des élèves sur informatique. Travail sur Openoffice (Openoffice Writer) en respectant des consignes de présentation. Envoi et réception de messages dans l espace de communication ENT (ELIE). Envoi et réception de fichiers dans l espace commun de stockage ENT (ELIE). Utilisation des périphériques à disposition. 3

Etape 1 : SITUATION INTIALE Qui est votre héros? paquet 1 Etape 4 : ELEMENT DE RESOLUTION Utilisant les deux objets retrouvés, le héros affronte une dernière épreuve avant de rejoindre le magicien A vous d imaginer cette dernière épreuve Etape 4 : ELEMENT DE RESOLUTION Utilisant les deux objets retrouvés, le héros affronte une dernière épreuve avant de rejoindre le magicien Quelle est cette épreuve? paquet 5 Etape 1 : SITUATION INITALE Où va votre héros? paquet 2 Etape 5 : SITUATION FINALE Une fois les deux objets récupérés, le magicien peut prononcer la formule magique qui lui permettra de récupérer ses pouvoirs et sa véritable apparence A vous de chanter la formule magique Etape 5 : SITUATION FINALE Le magicien remercie votre héros A vous d imaginer le cadeau fait par le magicien à votre héros Etape 2 : ELEMENT PERTURBATEUR Votre héros croise en chemin un magicien qui a perdu ses pouvoirs et sa véritable apparence Quelle est l apparence du magicien rencontré par votre héros? paquet 3 Etape 3 : PERIPETIES Le héros part à la recherche des deux objets A vous d imaginer les deux aventures du héros pour récupérer les deux objets Etape 2 : ELEMENT PERTURBATEUR Le magicien a besoin de deux objets indispensables pour chanter la formule magique qui lui permettra de retrouver ses pouvoirs et son apparence véritable Quels sont ces deux objets? paquet 4 Etape 2 : ELEMENT PERTURBATEUR Le magicien a besoin d aide pour retrouver les deux objets A vous d imaginer le dialogue entre le héros et le magicien 4

Qui est votre héros? paquet 1 1 Où va votre héros? paquet 2 2 Quelle est l apparence du magicien rencontré par votre héros? paquet 3 3 La dernière épreuve pour que votre héros rejoigne le magicien paquet 5 5 Deux objets indispensables que votre héros doit retrouver paquet 4 4 5

Qui est votre héros? paquet 1 1 Pioche 1 Un lutin vert Un garçon minuscule Une fillette qui peut lire les pensées Un homme invisible Un cyclope Un ogre Un clown triste Un elfe aux cheveux bleus Un prince sur un tapis volant Un papillon sans aile Un chat qui pleure Un éléphant qui chante Un cheval qui danse Un canard en retard Un tricératops à pois rouges Un tigre aveugle Une grenouille grosse comme un bœuf Un chien sans queue Un lapin qui sourit Un martien perdu sur la terre 6

Où va votre héros? paquet 2 2 Pioche 2 Un grenier poussiéreux Un moulin délabré Un château-fort en ruine Un manoir hanté Un marais malodorant Un phare isolé Une fabrique de chocolat abandonnée Une maison en pain d épice Un igloo sur la banquise Un volcan en éruption Un parc d attraction en Sibérie Un camping en Antarctique Le palais du sultan La maison de la vieille borgne Le désert du Sahara Le sommet de l Himalaya La forêt amazonienne Les pyramides égyptiennes Les grottes de Lascaux La Tour Eiffel 7

Quelle est l apparence du magicien rencontré par votre héros? paquet 3 3 Pioche 3 Une jeune mariée terrifiée Un monstre craintif Un fantôme géant Un arbre qui parle Une poule qui miaule Une pintade sauteuse Une araignée danseuse Un rat timide Un cochon qui rit Un dindon bleu Un corbeau blanc Un hibou myope Une petite souris qui éternue Une marionnette en bois Une poupée en chiffon Un jouet robot télécommandé Un squelette qui parle Un boulanger Un facteur Monsieur Patate 8

Deux objets indispensables que votre héros doit retrouver paquet 4 4 Pioche 4 Une pommade qui guérit tout Un chapeau melon qui rend invincible celui qui le porte Un bonbon à la réglisse qui fait pousser les cheveux Une sucette à la fraise qui fait pousser des ailes Une framboise qui rend petit quand on la croque Un haricot magique qui peut pousser jusqu au ciel Un bonnet qui fait tomber la neige quand on le porte Un miroir qui fait disparaître celui qui s y regarde Un aspirateur qui avale les paroles Une feuille de papier qui devine les pensées des ennemis Un stylo qui parle toutes les langues Une épée qui immobilise ses ennemis Une lampe à huile qui fait disparaître la nuit Un fil qui permet de toujours trouver le plus sûr chemin Une cape qui décuple la force de celui qui la porte Une tirelire qui envoûte les ennemis en sifflant Une goutte d eau qui donne naissance à une rivière Un parapluie qui fait pleuvoir des trombes d eau Une paire de baskets qui rend invisible celui qui les porte Un livre dont les personnages en image sortent Un bracelet qui rend inoffensif ses adversaires Un sac qui contient tout ce dont on peut avoir besoin Des bulles de savon pour emprisonner les ennemis Des lunettes qui font dire la vérité Des chaussettes qui font grandir Des bottes de sept lieues 9

5 La dernière épreuve pour que votre héros rejoigne le magicien paquet 5 Pioche 5 Un démon à sept têtes Un hippopotame qui lance des éclairs Une vilaine sorcière Des guêpes guerrières Un serpent géant Un nain au nez rouge Des piranhas soldats Des aigles combattants Un savant fou Un méchant chevalier Un lion rouge Un ours grognon Un âne buté Un requin affamé Une mygale aux mille yeux Barbe Bleue La méchante reine Gollum Voldemort Dark Vador 10

Construction de mon Qui est votre héros? paquet 1 Où va votre héros? paquet 2 Quelle est l apparence du magicien rencontré par votre héros? paquet 3 Deux objets indispensables que votre héros doit retrouver paquet 4 La dernière épreuve pour que votre héros remette au magicien les deux objets paquet 5 Mes choix dans les pioches 11

Le magicien a besoin d aide pour retrouver les deux objets qui lui rendront ses pouvoirs et son apparence véritable A vous d imaginer le dialogue entre le héros et le magicien 1 Le héros part à la recherche des deux objets A vous d imaginer les deux aventures du héros pour récupérer les deux objets 2 Utilisant les deux objets retrouvés, le héros affronte une dernière épreuve avant de rejoindre le magicien A vous d imaginer cette dernière épreuve 3 Le magicien remercie votre héros A vous d imaginer le cadeau fait par le magicien à votre héros 5 Une fois les deux objets récupérés, le magicien peut prononcer la formule magique qui lui permettra de récupérer ses pouvoirs et sa véritable apparence A vous de chanter la formule magique 4 12