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Flash McQueen Lightning McQueen Digitalkamera Rayo McQueen Bliksem Digitale Camera FR DE SP NL Manuel d utilisation Bedienungsanleitung Manual de Instrucciones Handleiding 2011 Disney/Pixar Imprimé en Chine In China gedruckt Impreso en China Printed in China 91-002478-009-000

FR Chers parents, Chez VTech, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d apprendre. Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech sont mis au service de l enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies. Chez VTech, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute sérénité. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L équipe VTech Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com To learn more about VTech toys, visit www.vtechuk.com

INTRODUCTION Vous venez d acquérir Kidizoom Flash McQueen de VTech, félicitations! Kidizoom Flash McQueen est un appareil photo 3 en 1 : photos numériques, vidéos et trucages! Avec Kidizoom Flash McQueen, les enfants peuvent prendre des photos, les retoucher avec des éléments de Cars, faire des films ou encore se connecter à l ordinateur pour imprimer ou envoyer leurs photos! Avec Kidizoom Flash McQueen, les enfants plongent dans l univers du numérique avec les héros de Cars et laissent libre cours à leurs talents d artiste! CONTENU DE LA BOÎTE 1 Kidizoom Flash McQueen de VTech 1 câble USB 1 câble A/V 1 manuel d utilisation 1 dragonne 1 bon de garantie de 1 an Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes. CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT Affichage : écran LCD de 1,8 Résolution : Photo : 1600 x 1200 Vidéo : 320 x 240 Mise au point : à partir de 45 cm Portée du flash : de 45 cm à 2,45 m Type d alimentation : 4 piles alcalines LR6/AA ou 4 piles rechargeables LR6 NiMH Mémoire : mémoire interne de 256 Mo (environ 196 Mo de mémoire sont disponibles pour les fichiers photo/vidéo) Kidizoom Flash McQueen peut stocker jusqu à 500 photos (à une résolution de 1600 x 1200 au format JPEG) ou enregistrer jusqu à 10 minutes de vidéo (à une résolution de 320 x 240 au format Motion JPEG, chaque vidéo ne pouvant excéder 5 minutes). FR INTRODUCTION 3

FR ALIMENTATION Il est possible d utiliser une carte mémoire SD ou SDHC (d une capacité allant de 32 Mo à 16 Go, les cartes mémoire inférieures à 32 Mo ne seront pas reconnues) avec Kidizoom Flash McQueen. 1 Go plus de 2 000 photos 2 Go plus de 4 000 photos 4 Go plus de 8 000 photos Etc. Formats supportés : Photo : Standart Baseline JPEG Vidéo : Motion JPEG Zoom numérique : x2 Connecteurs externes : Câble USB pour connecter Kidizoom Flash McQueen à l ordinateur Câble A/V pour une connexion à la télévision Amplitude thermique maximale pour un bon fonctionnement : de 0 à 40 C ALIMENTATION Installation des piles La mise en place des piles doit être effectuée par un adulte. Afin de ne pas endommager l appareil, il est impératif de respecter la procédure d installation suivante : 1. Avant d insérer les piles, s assurer que Kidizoom Flash McQueen est éteint. 2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous l appareil. 3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V ou 4 piles alcalines LR6 NiMH rechargeables (2 de chaque côté de l appareil) en respectant le schéma qui se trouve dans les compartiments à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle des compartiments à piles. 4 Attention : afin d éviter toute perte de données accidentelle, ne pas retirer les piles quand l appareil est allumé.

Mise en garde Pour des performances maximales, nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l utilisation des piles rechargeables. Ne pas mélanger différents types de piles ou d accumulateurs. Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et. Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le ). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d un adulte. Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d alimentation électrique que le nombre conseillé. Notes : En cas d affaiblissement du niveau sonore ou d arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l ensemble des piles avant réutilisation. La face intérieure du couvercle des compartiments à piles peut être munie d une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Les compartiments à piles devront être soigneusement fermés pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d étouffement s ils la portent à la bouche ou aux narines). Les jouets VTech sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l objet d une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l environnement, VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. FR ALIMENTATION 5

FR MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE SD Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/ CE sur les piles et les accumulateurs. La barre noire indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr Pour plus d informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs. Mise en place de la carte mémoire SD Il est possible d insérer une carte mémoire SD ou SDHC d une capacité allant de 32 Mo à 16 Go (vendue séparément) dans l emplacement prévu à cet effet pour une extension de mémoire. Les cartes mémoire inférieures à 32 Mo ne seront pas reconnues. Pour mettre en place la carte mémoire, suivre la procédure suivante : 1. S assurer que Kidizoom Flash McQueen est éteint. 2. Soulever le cache en caoutchouc de l emplacement pour carte mémoire situé en dessous de l appareil. 3. Insérer la carte mémoire en respectant le schéma ci-dessous. 4. Replacer le cache pour protéger la carte mémoire. 6

Fixation de la dragonne 1. Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du côté gauche ou droit de l appareil, jusqu à la faire ressortir. FR 2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et tirer jusqu à passer la partie en plastique. 3. S assurer que l attache est correctement serrée autour de la barre. FIXATION DE LA DRAGONNE 7

FR FONCTIONNALITÉS Commandes de Kidizoom Flash McQueen Prise A/V Réglages Déclencheur/ Bouton OK Bouton Photo Écran LCD 1,8 Molette de sélection Bouton Marche/Arrêt Bouton Supprimer Bouton Vidéo Bouton Retouche photo Molette Zoom Bouton Lecture Bouton Flash FONCTIONNALITÉS 8 Port USB Haut-parleur Emplacement carte mémoire Bouton Marche/Arrêt Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l appareil. Bouton Photo Appuyer sur ce bouton pour accéder au mode Photo. Bouton Retouche photo Appuyer sur ce bouton pour accéder au mode Retouche photo. Bouton Vidéo Appuyer sur ce bouton pour accéder au mode Vidéo. Réglages Appuyer sur les boutons Photo et Retouche photo simultanément pour accéder au mode Réglages. Bouton Lecture Appuyer sur ce bouton pour visionner les photos de l album en mode Photo, lancer un diaporama une fois dans l album Photo ou visionner une vidéo dans le mode Vidéo. Molette de sélection Tourner cette molette pour faire une sélection. Molette Zoom Tourner cette molette pour zoomer ou dézoomer. Déclencheur/ Bouton OK Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo, commencer/stopper une vidéo ou pour confirmer un choix ou une action.

Bouton Flash Le système de réglage automatique de l exposition lumineuse déclenche le flash quand cela est nécessaire. Bouton Supprimer Appuyer sur ce bouton pour supprimer le fichier sélectionné. Prise A/V Utiliser le câble A/V fourni pour connecter l appareil à la télévision. Port USB Utiliser le câble USB fourni pour connecter l appareil à l ordinateur. POUR COMMENCER À JOUER Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l appareil. Kidizoom Flash McQueen se met automatiquement en mode Photo. Si c est la première fois que Kidizoom Flash McQueen est allumé, il faudra alors choisir la langue d utilisation à l aide de la molette. Pour accéder aux autres modes, appuyer sur le(s) bouton(s) correspondant(s) : Photo, Vidéo, Retouche photo ou Réglages. Pour connecter l appareil à un ordinateur ou à une télévision, consulter la rubrique Connexion à un ordinateur ou Connexion à une télévision. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre l appareil. État des piles Lorsque cette icône apparaît à l écran, il est recommandé d installer des piles neuves afin de garantir le bon fonctionnement de Kidizoom Flash McQueen. Arrêt automatique Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom Flash McQueen s éteindra automatiquement après 3 minutes d inactivité. L appareil peut être réactivé si l on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt. Connexion à une télévision Avant de connecter Kidizoom Flash McQueen à une télévision, s assurer que l appareil est en bon état de marche. Vérifier que l appareil et la télévision sont éteints avant d effectuer les branchements. Pour connecter Kidizoom Flash McQueen à une télévision ou à un moniteur, brancher le câble A/V fourni en faisant correspondre les couleurs entrées audio et vidéo (blanc, jaune) à celles de la télévision ou du moniteur. FR POUR COMMENCER À JOUER... 9

FR Kidizoom Flash McQueen est conçu sur un système PAL. Pour une qualité d affichage optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart des téléviseurs de moins de 10 ans supportent et s adaptent automatiquement aux normes PAL/SECAM). L utilisation d une télévision ne supportant pas la norme PAL entraîne l affichage de l image en monochrome. Mettre la télévision en mode Vidéo. CONNEXION À UN ORDINATEUR 10 Connexion à un ordinateur Système d exploitation : Windows XP/Vista/7 et Macintosh Mac OS X 10.5/10.6. Connecter Kidizoom Flash McQueen à un ordinateur afin d y transférer les photos ou les vidéos. S assurer que Kidizoom Flash McQueen est éteint et que les piles sont pleines. Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrière de l appareil. Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de l appareil. Brancher l autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port USB de l ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l aide de ce symbole. Allumer l appareil afin d établir la connexion avec l ordinateur. Note : quand Kidizoom Flash McQueen est connecté à l ordinateur par le câble USB, il s allume automatiquement et est nommé VTech 1220 en tant que support amovible dans le poste de travail. Ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en cours et risquerait d endommager l appareil.

ACTIVITÉS 1. Photo A. Prendre une photo Dans le mode Photo, tu peux utiliser l écran LCD pour cadrer et prendre une photo. Quand le cadrage est fait, tiens l appareil de façon stable puis appuie sur le déclencheur au-dessus de l appareil pour prendre une photo. Tourne la molette Zoom pour ajuster le réglage du zoom si nécessaire avant de prendre une photo. À l allumage, Kidizoom Flash McQueen est automatiquement réglé sur le mode Flash automatique. Appuie sur le bouton Flash pour passer du mode Flash automatique aux modes Flash activé ou Flash désactivé. Type de flash Flash automatique Flash activé Distance optimale De 61 cm à 1 m De 1 m à 2,45 m Attention : désactive le flash lorsque tu photographies une personne de près afin de lui éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées, la fonction Flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l icône apparaîtra. Pour sélectionner un cadre ou un tampon (élément graphique) à ajouter à la photo avant de la prendre, utilise la molette de sélection pour faire défiler les propositions. Ensuite, prends la photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté directement à la photo. Pour annuler le cadre ou le tampon, appuie sur le bouton Supprimer ou presse à nouveau le bouton Photo. B. Visionner les photos Pour visionner les photos prises, appuie sur le bouton Lecture pour accéder à l Album. Puis utilise la molette pour visionner la photo précédente ou la photo suivante enregistrée dans l Album. C. Diaporama Dans l Album, appuie sur le bouton Lecture pour lancer le diaporama. Les photos de l Album apparaissent tour à tour après une transition animée. Pour retourner à l Album, appuie de nouveau sur le bouton Lecture. Pour retourner en mode Photo, appuie sur le bouton Photo ou sur le déclencheur. FR ACTIVITÉS 11

FR ACTIVITÉS D. Supprimer une photo Dans l Album ou le Diaporama, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la photo à l écran. Tu devras ensuite confirmer ton choix. Note : les photos prises par Kidizoom Flash McQueen seront enregistrées dans le dossier PHOTO de la mémoire interne ou de la carte mémoire, s il y en a une insérée dans l appareil. Pour visionner d autres photos transférées dans Kidizoom Flash McQueen depuis un ordinateur, assure-toi que les photos ont été chargées dans le dossier DOWNLOAD/PHOTO, sinon elles ne seront pas accessibles. 2. Vidéo Dans le mode Vidéo, tu peux faire de super vidéos et créer tes propres films! Appuie sur le déclencheur au-dessus de l appareil pour commencer à filmer. Tourne la molette Zoom pour ajuster le réglage du zoom pendant l enregistrement. Comme dans le mode Photo, tu peux ajouter un cadre à la vidéo avant de commencer à filmer. Pour choisir un cadre, utilise la molette de sélection pour faire défiler les propositions. Ensuite, enregistre ton film normalement. Appuie de nouveau sur le déclencheur pour arrêter l enregistrement. Pour visionner les vidéos, appuie sur le bouton Lecture pour accéder à la Galerie vidéo. Ensuite, utilise la molette de sélection pour sélectionner la vidéo de ton choix et appuie sur le bouton Lecture pour la lire. Tu peux régler le volume sonore pendant la lecture en tournant la molette Zoom. Dans la Galerie vidéo, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la vidéo à l écran. Pour quitter la Galerie vidéo et retourner en mode Vidéo, appuie sur le bouton Vidéo ou sur le déclencheur. Note : les vidéos prises par Kidizoom Flash McQueen seront enregistrées dans le dossier VIDEO de la mémoire interne ou de la carte mémoire (vendue séparément), s il y en a une insérée dans l appareil. Pour visionner d autres vidéos (au format Motion JPEG) chargées sur Kidizoom Flash McQueen depuis un ordinateur, assure-toi que les vidéos ont été chargées dans le dossier DOWNLOAD/VIDEO, sinon elles ne seront pas accessibles. 12

3. Retouche photo Dans le mode Retouche photo, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Tourne la molette de sélection pour choisir une photo et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Puis, utilise de nouveau la molette de sélection pour sélectionner l une des propositions et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté à la photo. 4. Réglages Utilise une des molettes pour sélectionner l une des fonctions suivantes du mode Réglages. A. Mémoire Il est possible de voir l état de la mémoire interne de Kidizoom Flash McQueen et de la carte mémoire s il y en a une insérée dans l appareil. Utilise la molette pour sélectionner la mémoire interne ou la carte mémoire. Appuie sur le bouton OK pour sélectionner cette source comme support d enregistrement des photos et des vidéos par défaut. Appuie sur le bouton Supprimer pour formater et supprimer toutes les données enregistrées dans la source de mémoire sélectionnée. B. Volume sonore Utilise l une des deux molettes pour régler le volume et appuie sur OK pour confirmer. C. Son du déclencheur Il est possible de choisir le son émis lors de la prise de vue : soit un son de Klaxon, soit un son de déclencheur classique. Utilise la molette pour faire la sélection puis appuie sur OK pour confirmer. D. Balayage La fréquence par défaut est de 50 Hz pour l Europe et de 60 Hz pour les États-Unis. Il est recommandé de conserver le réglage initial, excepté en cas de voyage. E. Langue Utilise la molette pour sélectionner la langue souhaitée puis appuie sur OK pour confirmer. FR ACTIVITÉS 13

FR ACTIVITÉS 14 5. RETOUCHE PHOTO KIDIZOOM FLASH MCQUEEN Un logiciel de Retouche photo Kidizoom Flash McQueen est disponible en téléchargement pour PC et Mac. Pour télécharger le logiciel de Retouche photo Kidizoom Flash McQueen, rendez-vous sur le site Internet http://www.vtech-jouets.com/telechargements.html puis sélectionner le Kidizoom Flash McQueen dans la liste. Ce logiciel permet, une fois installé sur l ordinateur, de disposer de cadres et de tampons supplémentaires ainsi que d effets et animations pour retoucher les photos. Suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci de consulter le fichier Aide du logiciel Retouche photo Kidizoom Flash McQueen pour plus de détails. Note : à la première utilisation de Retouche photo Kidizoom Flash McQueen, vous devrez connecter l appareil à l ordinateur afin d activer le programme. Cette étape est nécessaire au fonctionnement de Retouche photo Kidizoom Flash McQueen. CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR L INSTALLATION DU LOGICIEL Processeur Pentium 1 GHz ou supérieur Mémoire vive : 256 Mo au minimum (512 Mo recommandés) Affichage 1024 x 768 ou supérieur Espace requis sur le disque dur : 300 Mo Port USB valide Système d exploitation : Microsoft Windows XP, Vista ou 7 et Macintosh Mac OS X 10.5 ou 10.6. Microsoft, Windows, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont soit des marques de Microsoft Corporation, soit des marques de Microsoft Corporation déposées aux États-Unis et/ou dans d autres pays. Mac, Mac OS et Safari sont des marques déposées de Apple Inc., aux États-Unis et dans d autres pays. Les noms de produits mentionnés sont soit des marques déposées, soit des marques commerciales de leurs sociétés respectives. RESTRICTIONS CONCERNANT LES FONCTIONS DE TÉLÉCHARGEMENT, D ENREGISTREMENT ET/OU D IMPRESSION DU LOGICIEL Si ce logiciel vous permet de télécharger, d imprimer et/ou d enregistrer des images contenant des personnages et/ou des graphismes de la société Disney protégés par le droit d auteur, cette licence vous octroie uniquement le droit de le faire à des fins strictement personnelles, non commerciales et non gouvernementales (par exemple, vous n êtes pas autorisé à vendre ni à exposer publiquement de telles images), sous réserve que vous conserviez tous les copyrights qui sont intégrés aux images telles qu elles sont générées par ce logiciel.

Vous n êtes autorisé à utiliser les images générées par ce logiciel dans aucun support publicitaire ou promotionnel, que ce soit dans un but lucratif ou non lucratif. Vous êtes autorisé à partager les images générées par ce logiciel avec des tiers (sous réserve d une utilisation respectant les restrictions précitées), mais vous ne pouvez distribuer publiquement de telles images via Internet ou tout autre médium, ni poster de telles images sur aucun site ni sur aucun forum Internet accessible publiquement. Dans le cas où une telle image (a) est créée par vos soins uniquement et (b) ne contient, n intègre, n est basée, ni ne fait référence à aucun personnage, graphisme ni autre support de la société Disney protégé par le droit d auteur, les restrictions citées dans ce paragraphe ne s appliquent pas. Toute utilisation d images générées par ce logiciel dans un but qui n est pas expressément permis par cette licence constitue une violation des droits d auteur, des marques commerciales et/ou d autres droits de propriété de la société Disney et entraîne une rupture de cette licence, autorisant ainsi la société Disney à mettre fin immédiatement à cette licence. RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l utilisation de Kidizoom Flash McQueen. Problème L appareil ne fonctionne plus La photo prise est floue L écran LCD n affiche pas d image Solution 1. Retirer les piles. 2. Attendre quelques minutes puis replacer les piles dans les compartiments à piles situés de chaque côté de l appareil. 3. Allumer l appareil. Kidizoom Flash McQueen devrait à nouveau fonctionner normalement. 4. Si l appareil ne fonctionne toujours pas, remplacer toutes les piles par des piles neuves. S assurer que la lentille de protection de l objectif est propre. 1. S assurer que les piles sont correctement insérées dans l appareil. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer Kidizoom Flash McQueen. 2. S assurer que l appareil n est pas connecté à une télévision. 3. S assurer que l appareil n est pas en mode Veille. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour l allumer. FR RÉSOLUTION DE PROBLÈMES 15

FR RÉSOLUTION DE PROBLÈMES 16 L écran de télévision n affiche pas d image Aucun son ne sort de la télévision La connexion à l ordinateur est impossible L enregistrement de fichiers est impossible La carte mémoire n est pas détectée Le fichier photo JPEG téléchargé dans l appareil ne peut pas être visionné 1. S assurer que les piles sont correctement insérées dans Kidizoom Flash McQueen et que la télévision est correctement branchée sur le secteur. 2. S assurer que l appareil est allumé, ainsi que la télévision. 3. S assurer que le câble AV est correctement branché sur l appareil d une part et sur la télévision d autre part. 4. S assurer que les prises du câble AV sont correctement insérées dans les bons ports, comme indiqué dans ce manuel. 5. S assurer que la télévision est réglée sur le canal vidéo (AV). 1. S assurer que le son de la télévision n est pas désactivé et monter le volume sonore. 2. Accéder au mode Réglages de Kidizoom Flash McQueen pour augmenter le volume de l appareil. 3. Vérifier les connexions entre Kidizoom Flash McQueen et la télévision. 4. S assurer que la télévision est réglée sur le canal vidéo (AV). S assurer que le câble USB est correctement branché sur l appareil d une part et sur l ordinateur d autre part. 1. Vérifier l état de la mémoire interne de Kidizoom Flash McQueen et de la carte mémoire (vendue séparément) le cas échéant. 2. Vérifier l option Mémoire par défaut (consulter la rubrique de ce manuel s y rapportant). Si la Mémoire par défaut est réglée sur la carte mémoire, s assurer que la carte n est pas verrouillée et protégée en écriture. 1. Vérifier que la carte mémoire est correctement insérée. 2. S assurer que la carte mémoire a une capacité supérieure à 32 Mo, les cartes de capacité inférieure ne pouvant être reconnues par Kidizoom Flash McQueen. S assurer que le format de la photo téléchargée est bien JPEG Standard. Les autres formats, y compris Progressive JPEG, ne sont pas supportés.

La taille de la mémoire (interne ou carte mémoire le cas échéant) semble diminuer après une interruption d enregistrement vidéo due à la faiblesse des piles. Copier tous les fichiers enregistrés sur l ordinateur puis formater la source de mémoire concernée. ENTRETIEN Pour nettoyer Kidizoom Flash McQueen, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec l eau. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit). Type de problème que vous rencontrez. Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 24 allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 FR SERVICE CONSOMMATEURS 17

FR AVERTISSEMENT SUR L ÉPILEPSIE Vous avez aimé ce jouet? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique «Témoignages». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l utilisation d un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d images ou répétition de figures géométriques simples, d éclairs ou d explosions. Ces personnes s exposent à des crises lorsqu elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu elles n ont pas d antécédent médical ou n ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 18