Ateliers SCJP Pour Java 2 Pla2orm, Standard Edi8on 7.0

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Transcription:

Ateliers SCJP Pour Java 2 Pla2orm, Standard Edi8on 7.0 1

Diagramme JDK 1.7 2

Agenda þ q q q q q q q q q Declara4on and Access Control Object Orienta4on Assignments Operators Flow Control, Excep4ons and Asser4ons Strings, I/O, FormaEng, and Parsing Generics and Collec4ons Inner Classes Threads The exam 3

Iden4fiers Le nom d un iden4fiant doit débuter par une lepre, «$» ou «_». Les iden4fiants sont «case sensi4ve». Il ne doit pas être iden4que à un mot- clé. 4

Keywords abstract class false import package super try assert const final instanceof private switch void boolean continue finally int protected synchronized volatile break default float interface public this while byte do for long return throw enum case double goto native short throws catch else if new static transient char extends implements null strictfp true

Source Files Un fichier source peut contenir plusieurs classes au moins une de ces classes doit être déclarée publique et le fichier.java doit porter son nom. Un fichier source est composé de : package statements import statements class defini4ons Le nom d un package ne peut être composé de symboles (ex.: /, \,, etc.). L u4lisa4on de l étoile (*) dans les import n a aucun impact sur la performance d exécu4on de la classe. 6

Access Modifiers public Le plus permissif : peut être accédé de n importe quelle classe. Il s applique aux classes, aux variables (d instance et de classe) ainsi qu aux méthodes. private Le plus restric4f. Il ne s applique qu aux variables (d instance et de classe) ainsi qu aux méthodes - une classe ne peut pas être déclarée privée. Une variable/méthode est visible seulement au niveau de la classe où elle est déclarée. Il permet de «cacher» une variable/méthode. 7

Access Modifiers default Visibilité apribuée par défaut (pas un mot- clé). Il s applique aux variables (d instance et de classe), aux classes et aux méthodes. Même visibilité que public, mais au niveau du package seulement. Les classes situées dans un même répertoire cons4tuent un package. default = visibilité public au niveau du package uniquement, alors que public = visible partout peu importe le package. Une classe peut hériter d une classe située dans un autre package mais ne peut pas accéder à ses variables et méthodes «default» - juste les variables public ou protected. 8

Access Modifiers protected Il se rapproche plus du private que du public. protected est plus accessible que default. Il s applique seulement aux variables (d instance et de classe) ainsi qu aux méthodes. Il rend disponible les méthodes et les variables aux classes enfant (héritage) visibilité au niveau des enfants même si ceux- ci sont situés dans un autre package. private default protected public 9

L héritage et sa visibilité Une méthode ne peut pas être surchargée pour être plus privée qu elle ne l est déjà Si une méthode est déclarée public, elle ne peut pas être surchargée par une méthode de moindre visibilité tel que default, protected ou private. Dans le cas contraire, on peut augmenter la visibilité d une méthode lors d une surcharge : private > default - > protected - > public 10

Final Final s applique aux méthodes, aux classes et aux variables. Idem à «lecture seule» (read only) U4lisé généralement pour iden4fier une constante. Une classe final ne peut pas être héritée. Le contenu d une variable final ne peut pas être modifié une fois celui- ci assigné : on peut l assigner après sa déclara4on mais une fois assigné, on ne peut plus modifier son contenu. Une méthode final ne peut pas être surchargée. Augmente la performance des applica4ons. 11

Abstract Il ne peut être appliqué qu aux méthodes et aux classes. Une classe abstraite ne peut pas être instanciée. Force une classe enfant à implémenter une méthode non définie dans la classe parent. Une méthode abstraite n a pas de contenu, mais seulement une signature. ex.: abstract methode(); // pas d accolade ouvrante ni fermante Une classe enfant qui hérite d une classe parent abstraite doit implémenter la ou les méthodes abstraites de la classe parent, sinon, elle doit être définie elle aussi comme abstraite. Si une classe con4ent une ou plusieurs méthodes abstraites, elle doit obligatoirement être déclarée abstraite. Si une classe implémente une interface, mais qu elle n implémente pas toutes les méthodes déclarées dans celle- ci, elle doit être déclarée abstraite. 12

Na4ve Il ne s applique qu aux méthodes uniquement. Il indique que la méthode est implémentée ailleurs Pas dans une classe enfant, mais dans une librairie externe fonc4onnalité de JNI (Java Na4ve Interface) - > communica4on entre Java et C / C++ On u4lise généralement na4ve avec un bloc sta'c ini'alizers pour charger une librairie dynamique en mémoire (.dll,.so,.sl, etc) qui con4ent la défini4on de la méthode dans un autre langage. Les méthodes clone() et no4fy() sont na4ves dans la classe Object. 13

Synchronized synchronized sera vu plus en détails sur le chapitre portant sur les Threads 14

U4lisa4on des Modifiers Modifier Class Variable Method Constructor Bloc de code flottant public oui oui oui oui non protected non oui oui oui non (default)* oui oui oui oui oui private non oui oui oui non final oui oui oui non non abstract oui non oui non non static non oui oui non oui native non non oui non non synchronized non non oui non oui * = default n est pas un mot- clé

Impor4ng import = appel à une classe externe sans spécifier son nom complet sta4c import = appel à un membre publique (public, default, protected) d une classe sans spécifier le nom de la classe à laquelle il appar4ent : resultat.setmax(constantes.max_result); resultat.setmax(max_result); Comment déclarer un sta'c import : import sta4c projet.constantes.max_result; ou import sta4c projet.constantes.*; Au lieu de import projet.constantes; 16

Impor4ng (suite) Aucun impact néga4f sur la performance (seulement à la compila4on). U4liser le moins souvent possible; code plus complexe à maintenir. 17

Class Fundamentals Le CLASSPATH est composé de la valeur de la variable d environnement + arguments cp et - classpath Il faut connaître la signature de la méthode main: public sta4c void main(string args[]) Trois types de variables : member : appar4ennent à une classe détruites au déchargement de la classe automa'c : appar4ennent à une méthode détruites à la fin de la méthode class : variables sta'c d une classe détruites au déchargement de la classe 18

Class Fundamentals (suite) Les variables member ont une valeur par défaut qui leur est associée alors que ce n est pas le cas des variables automa'c une erreur de compila4on va survenir si la variable automa'c n est pas ini4alisée Les arguments sont toujours passés par valeur, DONC on peut changer le contenu d un objet (pas son adresse, seulement son contenu). 19

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Héritage, Is- A, Has- A Is- A fait référence à la super classe Cercle «Is- A» une Forme class Cercle extends Forme Has- A fait référence à une variable d instance Cercle «Has- A» diamètre class Cercle extends Forme { Integer diametre; } 21

Overriding / Overloading Réu4liser le même nom de méthode avec les mêmes arguments et type de retour s appelle overriding remplacer une méthode parent Réu4liser le même nom de méthode, mais avec des arguments différents et peut- être même un type de retour différent s appelle overloading créer une nouvelle méthode ayant le même nom qu une méthode existante, mais qui exploite des arguments différents pour effectuer le même type de travail 22

Overriding overriding permet de redéfinir une méthode provenant d une classe parent Pour chevaucher une méthode (overriding) il faut: avoir le même type de retour ou retourner une sous- classe du type de retour avoir le même nom avoir les mêmes arguments (même type et définis dans le même ordre) ne doit pas restreindre l accessibilité de la méthode parent private - > default - > protected - > public ne doit pas lancer d excep4ons qui ne sont pas compa4bles avec celle(s) déclarée(s) dans la méthode chevauchée 23

Overloading Une méthode s iden4fie par son nom et la séquence exacte de ses arguments (leur type). On ne peut pas surcharger une méthode simplement en changeant son type de retour. overloading signifie réu4liser un nom de méthode iden4que pour effectuer un travail similaire, mais à par4r d arguments de types différents. Les méthodes surchargées (overloading) peuvent avoir un type de retour différent. Une méthode surchargée peut appeler une autre méthode surchargée (c est le nombre, l ordre et le type des arguments qui détermine la méthode à exécuter). 24

Paramètres variables ( ) est u4lisé pour iden4fier des paramètres variables Le type spécifié avant est dominant. On peut n en spécifier aucun. On peut en spécifier plusieurs. La variable iden4fiée après sera implémentée comme un vecteur. 25

Constructors Un constructeur est appelé à par4r du mot- clé new. Un constructeur n a pas de type de retour. Si on ne code pas un constructeur de façon explicite, le compilateur en génère un pour nous (default constructor) qui fait simplement appeler le constructeur parent si la classe est définie comme étant publique, alors celui- ci sera aussi définit comme public. On peut faire appel au constructeur parent à l aide du mot- clé super. Le constructeur de la classe parent doit toujours être appelé en premier dans un constructeur (même avant de déclarer les variables), sinon on aura une erreur de compila4on (par défaut le compilateur tente d ajouter l instruc4on super() dans tous les constructeurs). 26

Constructors Si on ne spécifie pas explicitement le mot- clé this ou super, le compilateur va tenter d ajouter la ligne suivante : super() si la classe parent ne con4ent pas de constructeur parent sans arguments, on aura une erreur de compila4on. Si au moins un constructeur est définit dans la classe, le compilateur ne va pas en définir un pour nous automa4quement. Un constructeur privé ne permet pas d instancier la classe. 27

Sta4c Il peut être appliqué aux variables, aux méthodes et à des bouts de code placés au niveau de la classe appelés Sta'c Ini'alizers. Il appar4ent à une classe et non aux instances de celle- ci : global à toutes les instances d une même classe. On peut faire appel à une variable ou une méthode sta'c via une instance d une classe (objet / variable / référence) ou directement via le nom de celle- ci (ce dernier étant le moyen privilégié) ex.: MaClasse.genererNombreUnique() Une variable sta'c est unique pour toutes les instances d une même classe. 28

Sta4c Une méthode sta'c ne peut pas accéder à une variable d instance (variable non sta'c) ni faire appel à une méthode non sta'c directement (elle peut cependant instancier une classe et appeler ses méthodes). Généralement u4lisé pour des méthodes dites «u4litaires» ou pour déclarer des constantes avec le mot- clé final. Une méthode sta'c ne peut pas être surchargée par une méthode non sta'c. 29

Sta4c Ini4alizers Il permet d exécuter un bout de code définit en dehors d une méthode (directement dans la classe). C est comme si on définissait une méthode, mais sans lui donner de nom. Le code est exécuté une seule fois lors du chargement de la classe en mémoire. Les mêmes règles que précédemment au niveau des accès aux variables et méthodes sta'c définies dans la classe. On u4lise généralement cepe technique pour charger des librairies dynamiques (.dll,.so,.sl, etc) en mémoire avec JNI (Java Na4ve Interface) - > communica4on entre Java et C / C ++ On peut avoir plusieurs blocs de code sta'c ini'alizers et ceux- ci seront exécutés dans leur ordre d appari4on. 30

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Primi4ve Data Types Il faut connaître la taille de chaque type ainsi que la valeur minimale et maximale. Il faut savoir que byte (8), short (16), int (32) et long (64) sont signés excepté boolean et char (16). Il faut aussi savoir que le type boolean n accepte que deux valeurs possibles soit : true et false. Il faut connaître les constantes des classes Float et Double: Float.NaN, Float.NEGATIVE_INFINITY, Float.POSITIVE_INFINITY Double.NaN, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.POSITIVE_INFINITY 32

Literals La valeur d une variable de type char se définit comme suit: v Il faut savoir comment on peut spécifier un caractère Unicode dans un type char. ex.: \u4567 Il n est pas requis de connaître par cœur les «escape sequences» (\). Un en4er octal se définit comme suit : 0123 toujours préfixé par un 0 Un en4er hexadécimal se définit comme suit : 0x1234 ou 0X1234 33

Literals (suite) Pour forcer un long, il faut u4liser le suffixe L. ex.: 4L ou 4l Le suffixe F ou f désigne un float. Le suffixe D ou d désigne un double. Pas de suffixe pour short, int et byte Par défaut, un en4er est de type int. Par défaut, les chiffres à virgules flopantes sont de type double. APen4on aux assigna4ons ex.: short s = 10 + x; // erreur de compila4on le résultat sera de type int et non de type short Une chaîne de caractères en Java représente un objet de type String ("") 34

Literals (suite) (nouveauté dans la version 7.0) Binary literals avec des underscores pour plus de lisibilité int mask = 0b101010101010; int mask = 0b1010_1010_1010; long big = 9_223_783_036_967_937L; int one_million = 1_000_000;//plutôt que int one_million = 1000000; 35

Primi4ve : Assignment Se produit lorsqu on assigne une valeur de type différent du type apendu (type primi4f). Un boolean ne peut pas être conver4t dans aucun autre type (aucun cast possible sur le boolean). Une conversion automa4que se produit d un type plus pe4t vers un type plus grand (widening conversion). Dans le cas contraire, un cast est requis pour forcer la conversion vers le type le plus pe4t (narrowing conversion). 36

Conversion : Assignment Les lipéraux à virgule flopante sont de types double et les en4ers de type int faire apen4on aux assigna4ons lors des déclara4ons de variables Il existe cependant une excep4on à la règle : une assigna4on d un lipéral de type int vers un type byte, short ou char lors d une déclara4on ne requiers pas de cast lorsque la valeur se situe dans la plage de valeurs supportées par le type en ques4on. 37

Conversion : Assignment widening conversion - > byte char short int long float double <- narrowing conversion (requiers un cast) 38

Conversion : Method call Il se produit lors d un passage de paramètres de types différents à une méthode. Les mêmes règles que l assigna4on s appliquent dans ce cas (widening est permis et narrowing est interdit sans cast). 39

Conversion : Arithme4c Promo4on Il se produit lors d une opéra4on arithmé4que (calcul mathéma4que). Le compilateur fait toujours une conversion des opérandes vers le type le plus grand (widening conversion). Règle sur les opérateurs unaires (+, -, ++, - -, etc.) : si l opérande est de type byte, short ou char, il est automa4quement conver4t en int excepté pour les opérateurs ++ et - - Règles sur les opérateurs binaires (*, /, +, -, etc) : si un des opérandes est de type double, alors tous les autres seront conver4s en double si un des opérandes est de type float, alors tous les autres seront conver4s en float si un des opérandes est de type long, alors tous les autres seront conver4s en long dans tous les autres cas, il y aura une conversion vers le type int 40

Primi4ves and Cas4ng Forcer Java à faire une conversion. On peut faire un cast vers un type plus grand (widening permis, mais non obligatoire) ou un type plus pe4t (narrowing obligatoire, sinon erreur de compila4on) Un cast sur un primi4f se fait comme suit : int x = (int)1.234; Aucun cast permis avec le type boolean. 41

Reference : Assignment Conversion Il se produit lorsqu on assigne une référence à un objet vers un autre objet de type différent. Trois types de références possible : class interface array newtype = oldtype où : oldtype peut être class, interface ou array newtype : idem 42

Reference : Assignment Conversion La règle fondamentale est la suivante : la conversion automa4que est permise si la référence est située au haut de la hiérarchie (héritage) c- à- d que oldtype hérite de newtype. Classe Parent (newtype) hérite de Classe Enfant (oldtype) 43

Reference : Assignment Conversion class interface array class oldtype doit être une sous classe de newtype newtype doit être de type Object newtype doit être Object interface oldtype doit implémenter newtype oldtype doit être une interface enfant de newtype newtype doit être Cloneable ou Serializable array Erreur de compilation Erreur de compilation oldtype doit être un array contenant des objets de type compatible

Method- Call Conversion Il se produit lors du passage de paramètres à une méthode dont les types sont différents. Les règles de conversion sont les mêmes que lors d une assigna4on. Conver4r vers une superclasse est permis et l inverse est interdit. 45

Arrays Il con4ennent toujours un contenu homogène de même type apen4on à l héritage et aux interfaces Les crochets peuvent être placés avant ou après le nom de la variable ou d une méthode lors de la déclara4on d un array. La taille d un array est toujours spécifié à l aide du mot- clé new. Les arrays sont des objets contenant des méthodes. On peut ini4aliser un array lors de sa déclara4on à l aide des accolades ({ }). Un index en Java commence toujours à 0..length est un apribut publique des arrays et non une méthode. 46

Wrapper Classes Chaque type primi4f possède son wrapper. Une classe wrapper encapsule un type primi4f immuable (lecture seule) ex.: la classe Integer encapsule le type int On peut créer un wrapper à l aide de son constructeur qui accepte le type na4f qu il représente ou une chaîne de caractères qui con4ent une donnée qui est conver4e dans le type en ques4on (excepté la classe Character). Dans le cas des constructeurs qui acceptent une chaîne de caractères comme paramètre d entrée, si la valeur ne peut être conver4e dans le type primi4f encapsulé, l excep4on NumberFormatExcep'on sera lancée excepté pour la classe Boolean qui ne lance pas cepe excep4on La méthode equals() de ces classes est chevauchée et permet de comparer le contenu de deux objets de type wrapper correctement

Wrapper Classes Primitif boolean byte char short int long float double Wrapper Boolean Byte Character Short Integer Long Float Double

Wrapper Classes On peut obtenir la valeur encapsulée via l une des méthodes suivantes : booleanvalue() pour la classe Boolean charvalue() pour la classe Character bytevalue() shortvalue() intvalue() longvalue() floatvalue() doublevalue() pour les autres classes (qui héritent de la classe abstraite Number) 49

Wrapper Classes Les classes wrapper fournissent des méthodes sta4ques pra4ques concernant le type primi4f encapsulé. Toutes les classes wrapper, excepté la classe Character, con4ennent la méthode sta4que valueof (String s) qui crée un wrapper à par4r d une valeur spécifiée dans une chaîne de caractères. La méthode sta4que parsexxx des classes Byte, Short, Integer, Long, Float et Double conver4t une chaîne de caractères dans le type primi4f spécifié (ex.: parsebyte (), parseshort()) l excep4on NumberFormatExcep'on est lancée si la conversion n est pas possible. 50

Wrapper Classes Les méthodes Boolean.getBoolean(), Integer.getInteger() et Long.getLong() retournent la valeur d une propriété système dans le type spécifié. La méthode tostring() est chevauchée pour toutes les classes wrapper. Les classes wrapper sont déclarées final et ne peuvent donc pas être héritées. 51

Autoboxing auto- unboxing Assigna4on automa4que d une valeur primi4ve à son wrapper. La valeur du type primi4f doit correspondre à la valeur du wrapper spécifié. Fonc4onne également sur le retour d une méthode. Aucune op4misa4on, d un cas comme dans l autre, il y aura conversion d un vers l autre (code auto- généré par le compilateur) u4liser avec modéra4on. 52

Math Class Con4ent une collec4on de méthodes et deux constantes qui sont u4lisées à des fins d opéra4ons mathéma4ques. La classe est déclarée final on ne peut pas l instancier son constructeur est déclaré private Toutes les méthodes de la classe sont déclarées sta'c. Les deux constantes sont les suivantes : Math.PI Math.E Plusieurs méthodes sont implantées en langage C (code na4f). 53

Math Class Methods Methods int abs(int i) long abs(long l) float abs(float f) double abs(double d) double ceil(double d) double floor(double d) int max(int i1, int i2) long max(long l1, long l2) float max(float f1, float f2) double max(double d1, double d2) Absolute value of i Absolute value of l Absolute value of f Absolute value of d Returns The smallest integer that is not less than d (returns as a double) The largest integer that is not greater than d (returns as a double) Greater of i1 and i2 Greater of l1 and l2 Greater of f1 and f2 Greater of d1 and d2

Math Class Methods Method Returns int min(int i1, int i2) Smaller of i1 and i2 long min(long l1, long l2) Smaller of l1 and l2 float min(float f1, float f2) Smaller of f1 and f2 double min(double d1, double d2) Smaller of d1 and d2 double random() Random number >= 0.0 and < 1.0 int round(float f) Closest int to f long round(double d) Closest long to d double sin(double d) Sine of d double cos(double d) Cosine of d double tan(double d) Tangent of d

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Unary Operators Increment and decrement : ++ - - (pre / post) Unary plus and minus : + - (posi4f/néga4f) Bitwise inversion : ~ (0000 devient 1111) Boolean complement :! (!true devient false) Cast : ( ) 57

Arithme4c Operators Addi4on : + Soustrac4on : - Mul4plica4on : * Division : / Modulo : % Mul4plica4on et division s appliquent aux types en4ers incluant le type char. Une division ou un modulo par zéro génèrent l excep4on Arithme'cExcep'on. Une mul4plica4on ou une division d en4ers donnent un résultat de type int ou long (les frac4ons seront perdues). Modulo donne la par4e en4ère du reste de la division. 58

Addi4on and String Objects Addi4on (+) est u4lisé comme opérateur d addi4on ET de concaténa4on. Pour conver4r un type primi4f (int, boolean, etc.), le compilateur u4lise la classe Wrapper associée à ce type (Integer, Boolean, etc.). Pour conver4r un objet en String, le compilateur fait appel à la méthode tostring() de l objet qui est une méthode qui appar4ent à la classe Object. 59

Règles pour l Addi4on Addi4on entre deux valeurs numériques résultat numérique résultat au minimum de type int le type le plus grand l emporte Addi4on entre deux objets au moins un de ces deux objets doit être de type String les autres objets sont conver4s en String à l aide de la méthode tostring() excepté les types primi4fs où les classes Wrapper sont u4lisées 60

Arithme4c Error Condi4ons En cas d erreur de division par zéro, la classe Arithme'cExcep'on est lancée. Aucune autre excep4on n est lancée en cas d erreur de calcul. Pour les valeurs infinies sur les nombres à virgule flopante, la JVM u4lise les constantes des classes Float et Double Ex: Float.NaN // Not A Number Deux valeurs NaN sont différentes Float.NaN!= Float.NaN Pour tester une valeur NaN, il faut u4liser la méthode isnan() des classes Float et Double. 61

Comparison Operators Less than : < Less than or equal : <= Greater than : > Greater than or equal : >= La comparaison entre deux nombres de types différents va provoquer une promo4on vers le type le plus grand des deux. On peut u4liser ces opérateurs sur le type char. 62

Comparison Operators (suite) L opérateur instanceof teste le type d un objet (classe à laquelle celui- ci appar4ent) gauche : variable ou élément d un array droite : classe, interface ou array (type) on ne peut pas u4liser java.lang.class ni le nom d une classe écrite en chaîne de caractères ex.: «nom classe» si la valeur comparée avec l opérateur est nulle (null), aucune excep4on n est lancée on peut détecter un vecteur de deux façons : x instanceof Object[] x.getclass().isarray() 63

== vs equals() == compare l égalité de deux types primi4fs. == compare l égalité de l adresse de deux pointeurs (pour les «Object reference»). La méthode equals() héritée de la classe Object permet de comparer le contenu de deux instances. La méthode equals, si non surchargée (overloading), retourne par défaut le résultat de l opérateur == implémenté dans la classe Object. 64

Bitwise Operator : AND (& - &&) Op1 Op2 Op1 AND Op2 0 / false 0 / false 0 / false 0 / false 1 / true 0 / false 1 / true 0 / false 0 / false 1 / true 1 / true 1 / true

Bitwise Operator OR ( - ) Op1 Op2 Op1 OR Op2 0 / false 0 / false 0 / false 0 / false 1 / true 1 / true 1 / true 0 / false 1 / true 1 / true 1 / true 1 / true

Bitwise Operator XOR (^) Op1 Op2 Op1 XOR Op2 0 / false 0 / false 0 / false 0 / false 1 / true 1 / true 1 / true 0 / false 1 / true 1 / true 1 / true 0 / false

Short- Circuit Logical Operators L opérateur && : si l expression de gauche est fausse, celle de droite n est pas évaluée. L opérateur : si l expression de gauche est vraie, celle de droite n est pas évaluée. 68

Condi4onal Operator (?) Il permet de restreindre une condi4on if / else en une seule ligne. L expression évaluée doit retourner true ou false. Les expressions de droite (condi4on vraie et fausse) doivent retourner une valeur dont le type est compa4ble avec le type de la variable résultante. La sec4on de gauche représente la condi4on. La sec4on au centre représente le résultat vrai. La sec4on de droite représente le résultat faux. int nbresultats = (resultats!= null)? resultats.getnbrows() : 0; 69

Assignment Operators La combinaison opérateur = (ex.: +=, - =) permet de restreindre une opéra4on et génère un cast implicite lorsque requis byte x = 2; x += 3; Java supporte le «down- cas4ng» dans le cas précédent ainsi que dans les déclara4ons et les ini4alisa4ons. byte x = 5; 70

Agenda þ þ þ þ þ q q q q q Declara4on and Access Control Object Orienta4on Assignments Operators Flow Control, Excep4ons and Asser4ons Strings, I/O, FormaEng, and Parsing Generics and Collec4ons Inner Classes Threads The exam 71

If / Else La condi4on doit toujours retourner une valeur booléenne. Les accolades sont op4onnelles, mais recommandée. Un if / else s écrit comme suit : if (condi4on) { } else if(condi4on) { } else { } 72

Switch Permet de faire une sélec4on par choix. La condi4on doit être de type byte, short, char, enum ou int ne peut pas être ni long, ni String, ni float, ni boolean, ni double, ni Object, etc. L argument d un case doit être une constante ou une expression de constantes qui peut être résolue à la compila4on (et non à l exécu4on les variables ne sont pas permises). Un case accepte qu un seul argument, si on veut regrouper des instruc4ons case ensembles, il faut les mepre un en dessous des autres sans mepre de break entre chacun d eux. Un break termine l exécu4on d un case. default sera exécuté si aucun case ne correspond à l expression OU si aucun break n a été placé entre les instruc4ons case. default peut être placé n importe où, mais il est recommandé de le mepre à la fin d un switch. 73

String Switch Statement (nouveauté dans la version 7.0) Les Strings sont aussi des constantes (immuable) int monthnametodays(string s, int year) { switch(s) { case "April": case "June": case "September": case "November": return 30; case "January": case "March": case "May": case "July": case "August": case "December": return 31; case "February :... default:... 74

While Loop La condi4on dans le while doit toujours retourner un boolean. La boucle va se répéter tant que la condi4on est vraie. Une boucle while peut ne pas avoir d accolade lorsque celle- ci possède une seule instruc4on cependant, cepe approche n est pas recommandée. La condi4on est toujours vérifiée au début. 75

Do Loop La boucle s exécute tant que la condi4on est vraie. La boucle va toujours s exécuter au moins une fois. Ce type de boucle est celui qui est le moins u4lisé en Java. 76

For Loop La condi4on est composée de trois par4es op4onnelles : statement exécuté une seule fois avant la première itéra4on de la boucle u4lisé pour ini4aliser les expressions peut contenir une déclara4on de variable condi'on (test) doit être une expression booléenne exécute la boucle tant que la valeur est vraie évalué au moins une fois avant les itéra4ons ceci pourrait faire en sorte qu aucune itéra4on ne soit exécutée expression exécutée immédiatement après la première itéra4on généralement u4lisée pour incrémenter le compteur de la boucle 77

For Loop Les accolades sont op4onnelles, mais il est fortement recommandé de les spécifier. statement, condi'on et expression sont op4onnels si les trois sont absents, alors on aura une boucle infinie statement et expression peuvent contenir une combinaison d éléments séparés d une virgule ces éléments doivent être de même type et doivent être déclarés ensembles dans la boucle ou séparément (en dehors de la boucle) 78

For Loop Version améliorée Plus besoin de spécifier de compteurs : for (type nom_variable:array) où : type doit être compa4ble avec le type du array Ni d itérateur : for (type nom_variable:collec'on) où : type doit être compa4ble avec le type de la collec'on La boucle s exécute une fois pour chaque élément du array ou de la collec'on. Le array peut contenir des références d objets ou des types primi4fs. Les collec'on ne peuvent contenir que des références d objets. 79

Break and Con4nue con'nue force la réévalua4on de l expression dans une boucle on peut u4liser ce mot- clé avec une é4quepe pour indiquer l endroit où on veut que la réévalua4on soit effectuée (une é4quepe est un mot qui se termine par «:» devant une instruc4on) break force l arrêt d une boucle on peut u4liser ce mot- clé avec une é4quepe pour indiquer l endroit où on veut que le saut soit effectué lors d un arrêt forcé 80