TOURNOI DE RUGBY MASCULIN & FEMININ



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TOURNOI DE RUGBY MASCULIN & FEMININ Les règles appliquées sont fondées sur les règles éditées par la FFSU. Les règles de base sont identiques à celles définies par l ' IRB pour le rugby à XV. Seules les règles suivantes sont spécifiques à la pratique du Rugby à 7 au TOSS : Règle 1 : L'équipe et sa gestion Composition d une équipe : Chaque équipe devra présenter 12 joueurs au maximum au début d un match : 7 joueurs (joueuses) dans l aire de jeu, 5 joueurs (joueuses) au plus pour des remplacements ou des substitutions. Remplacements : Les remplacements sont illimités. Le joueur entrant sur le terrain doit le faire au niveau de la ligne médiane et uniquement lors d un arrêt de jeu. Règle 2 : le format Dimensions du terrain : - Dimensions identiques à celles d un terrain de rugby à 15 pour le rugby masculin - Terrain réduit pour le rugby féminin (précisions ci-après). Durée de la partie : - La partie sera divisée en deux mi-temps de 7 minutes. A la mi-temps les équipes changeront de moitié de terrain. La mi-temps ne devra pas durer plus d une minute. - La durée d une partie à partir des quarts de finale est de deux fois 7 minutes suivies éventuellement de prolongations de deux fois 3 minutes en mort subite.

- La durée d une partie lors de la finale d une compétition est de deux mi-temps de 10 minutes plus prolongations éventuelles de deux fois 3 minutes en mort subite. Règle 3 : le jeu au pied Coup d envoi et de renvoi : - Après chaque essai, c est l équipe venant de marquer qui effectue le coup d envoi par un coup de pied tombé au centre de la ligne médiane ou derrière cette ligne. - Toute l équipe du botteur doit se trouver derrière le ballon lorsqu il est botté. Sinon, un coup de pied franc sera accordé à l équipe adverse au centre de la ligne médiane. - Si le ballon n atteint pas la ligne des 10m de l adversaire, l équipe adverse bénéficie d un coup de pied franc au centre de la ligne médiane. - Le ballon doit tomber dans le champ de jeu. S il est botté directement en touche, l équipe adverse bénéficie d un coup de pied franc au centre de la ligne médiane. - Si le ballon est botté dans l en-but sans avoir touché un joueur, l équipe adverse peut faire un touché terre, rendre le ballon mort ou jouer le ballon. Si elle opte sans délai pour un touché à terre ou pour rendre le ballon mort, un coup de pied franc sera accordé en sa faveur au centre de la ligne médiane. Il en sera de même si le ballon devient mort en allant en touche ou sur la ligne de ballon mort ou au-delà. Coup de pied de transformation : Le buteur doit botter les transformations en coup de pied tombé (drop). Les coups de pieds de transformation pourront être effectués de part et d autre des poteaux, dans les vingt secondes qui suivent le moment où l essai a été marqué. - Si le botteur ne réalise pas le coup de pied dans le temps imparti, celui-ci sera annulé. - L équipe adverse n a pas le droit de charger le botteur. - Toute l équipe adverse doit immédiatement se regrouper vers sa ligne des 10 mètres. Coup de pied de pénalité et coup de pied franc : - Un coup de pied de pénalité se fait obligatoirement en drop. - Un(e) joueur (joueuse) peut donner un coup de pied de pénalité ou un coup de franc accordé suite à une infraction sous la forme d un coup de pied tombé (pénalité) ou de volée (coup de pied franc) mais pas sous la forme d un coup de pied placé. Le ballon peut être

botté avec toute la partie de la jambe située entre le genou et les doigts de pied, à l exclusion du talon. - Si un botteur indique à l arbitre l intention de tenter un coup de pied de pénalité au but, le coup de pied doit être donné en 30 secondes à partir du moment où la pénalité a été accordée. - Si le botteur dépasse ces 30 secondes, le coup de pied est annulé et une mêlée d introduction à est ordonnée à l emplacement du coup de pied. - Les mêlées sont simulées. Règle 4 : la mélée - Elles se déroulent sous les commandements de l arbitre. - Composition : 3 joueurs (joueuses) présent(e)s sur le terrain sans spécifications particulières. - Les trois joueurs (joueuses) de chaque équipe doivent tout(e)s rester lié(e)s à la mêlée jusqu à ce qu elle ait pris fin, le non-respect de cette règle sera sanctionné par un coup de pied de pénalité. - Le demi de mêlée défenseur peut suivre la progression du ballon. Règle 5 : la touche Quatre joueurs (joueuses) maximum peuvent participer à la touche (lanceur compris). Un lanceur, deux sauteu rs, un relayeur qui peut rentrer à tout moment dans l alignement. Règle 6 : jeu déloyal - Lorsqu un(e) joueur (joueuse) est temporairement exclu(e), sa période temporaire d exclusion sera de 4 minutes. - Tout(e) joueur (joueuse) expulsé(e) (carton rouge) du terrain est définitivement éliminé(e) pour le tournoi.

Les règles spécifiques au tournoi féminin Dimensions du terrain Le tournoi féminin se déroulera sur demi terrain, dans le sens de la largeur. Cinq mètres seront déduit de chaque coté, faisant office d'en-bût, et également 5m au niveau de la ligne médiane du grand terrain. Particularités - Le jeu au pied sera admis sur la totalité du terrain, cependant les coups de pieds directs en touche ne seront pas autorisés. - Seuls les essais compteront (pas de pénalité, pas de drop, ni de transformation) - Les coups de pieds directs sont autorisés depuis l en-but. Les règles spécifiques au TOSS Règle 1 : Condition de participation au tournoi Pour pouvoir participer au tournoi chaque équipe devra être inscrite auprès du BDS de Supélec et avoir reçu confirmation de sa part. Toute inscription annulée après le vendredi 2 mai 2014 ne pourra faire l objet de remboursement. Règle 2 : Respect de l'esprit sportif au tournoi Afin de respecter l esprit sportif du tournoi, l organisation se réserve le droit d exclure à tout moment toute équipe ayant fait preuve d irrespect envers l arbitre, l organisation ou toute autre équipe. Règle 3 : Rôle du capitaine Nous rappelons que lors des matchs, seul le capitaine est habilité à s adresser à l arbitre.

Règle 4 : composition des équipes Par soucis d équité et de respect du bon esprit du tournoi, les équipes devront respecter les règles suivantes : Les équipes engagées en début de tournoi sont non-modifiables. Une équipe ne pourra en aucun cas intégrer des joueurs (joueuses) venant d une autre équipe ou extérieurs au tournoi. Au début de chaque match, chaque équipe devra présenter 12 joueurs maximum, qui participeront seuls aux matchs. Les joueurs devront avoir leur carte d étudiant à portée de main. Chaque joueur engagé dans l équipe d une école/université doit être scolarisé dans l établissement en question. Les organisateurs se réservent le droit de contrôler les cartes d étudiant et d exclure toute équipe tentant d intégrer des joueurs qui ne lui appartiennent pas. Règle 5 : Ponctualité Au-delà de deux minutes de retard, l équipe adverse gagnera par forfait sur le score de 14-0. Règle 6 : Attribution des points Dans chaque match de poule, l attribution des points se fait comme suit : Vainqueur: 3 points. Match nul : 2 points. Perdant : 1 point. Il n y a pas de prolongation dans les matchs de poules. À l issue des matchs de poules, si des équipes ont le même nombre de points, le classement se fera de la manière suivante: - Equipe ayant marqué le plus d essais - Différence points marqués - points encaissés - Equipe ayant encaissé le moins de cartons rouges - Equipe ayant encaissé le moins de cartons jaunes - Tirs au but : 22m face aux poteaux, en coup de pied tombé (drop-goal), à la mort subite. À partir des quarts de finales il y aura des prolongations de deux fois trois minutes en mort subite. Si à l issue de prolongations aucune équipe n est vainqueur, il y aura une séance de tir au but à 22m en face des poteaux.

Règle 7 : Arbitrage et ramassage des balles Cette année le tournoi de rugby sera arbitré principalement par des arbitres professionnels. Afin de fluidifier le jeu, après chaque essai, l équipe attaquante sera chargée de ramasser le ballon sans délai. Règle 8 : Engagements Pour décider de l équipe qui engagera et de celle qui choisira son terrain nous appliquerons la règle suivante : En présence de l arbitre les capitaines des deux équipes se livreront à une mort subite de shi fu mi. L ouverture française est de rigueur entre gentlemen (pour les novices l ouverture Française consiste à ouvrir sur un ciseau). Les gentlemen les plus confirmés pourront ouvrir sur une Rémoise (qui consiste à ouvrir sur trois ciseaux d affilé). Le capitaine gagnant pourra alors choisir soit le terrain soit l engagement. Note sur les poules phases finales : La composition de poules, les modes de qualification et le planning des matchs vous seront communiqués dans un document annexe que nous vous enverrons sous peu. Remarques pratiques Le matériel d échauffement ne sera pas fourni par le BDS de Supélec (Chaque équipe amènera sa/ses balles d'échauffement). Les horaires des navettes pour accéder aux terrains seront disponibles sur le planning des matchs ainsi que sur le site du TOSS. Pour plus d informations n hésitez pas à vous adresser à l équipe organisatrice. Vous serez informés de toute modification de ce règlement.