ISN Terminale S Séance 16 du 16 /01/15

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Transcription:

ISN Terminale S Séance 16 du 16 /01/15 Lien avec le programme officiel : Architecture matérielle (paragraphe 4.4 dans le BO) Exprimer un algorithme dans un langage de programmation a pour but de le rendre exécutable par une machine numérique. La découverte de l'architecture de ces machines constitue une étape essentielle d'une initiation à l'informatique. De plus, mieux comprendre cette organisation est nécessaire pour programmer de manière efficace, en tenant compte des capacités et limitations des machines numériques. Au sujet de l Architecture (structure) des ordinateurs Objectifs : - S approprier les principes de fonctionnement d un ordinateur. - Décrire un ordinateur. Compétences visées : C1 : Décrire et expliquer une situation, un système ou un programme C4 : Communiquer à l écrit et à l oral Travail demandé : Vous effectuerez des recherches (en vous appuyant sur le document joint et tout document que vous pourrez trouver) vous permettant de comprendre la structure des ordinateurs, l architecture des microprocesseurs ainsi que les évolutions actuelles des microprocesseurs et du matériel informatique en général. Vous rendrez (par groupe) un document de synthèse sur vos recherches qui pourra contenir explications, images, schémas. Vous pourrez vous appuyer sur le questionnaire suivant mais aussi répondre à d autres questions que vous vous posez. Questionnaire : 1- Citez les différents éléments constitutifs d un ordinateur. 2- Quel est le rôle de la mémoire? quels sont les différents types de mémoire? A votre avis dans quel type de mémoire est stocké le BIOS? Qu est-ce qu une «mémoire cache»? Le microprocesseur 3- Quel est le rôle d un microprocesseur? Quels sont ces éléments constitutifs? 4- Expliquez en particulier ce que veut dire le terme UAL? Quel est le rôle d une UAL? 5- Citez les registres (et le type d informations qui y sont stockés) que l on rencontre généralement dans un microprocesseur. 6- Les BUS : dans une machine de VON NEUMANN que trouve-t-on comme bus, quels sont les informations véhiculées sur chacun d eux? 7- Quelle est la différence principale entre une machine de HARVARD et une machine de VON NEUMAN? 8- Quels sont les différents types de processeur que l on trouve sur le marché? 1

Structure des ordinateurs Un ordinateur est une machine de traitement de l'information. Il est capable d'acquérir de l'information, de la stocker, de la transformer en effectuant des traitements quelconques, puis de la restituer sous une autre forme. Le mot informatique vient de la contraction des mots information et automatique. Nous appelons information tout ensemble de données. On distingue généralement différents types d'informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant un programme. Comme on l'a vu dans la première partie, toute information est manipulée sous forme binaire (ou numérique) par l'ordinateur. 1. Principes de fonctionnement Les deux principaux constituants d'un ordinateur sont la mémoire principale et le processeur. La mémoire principale (MP en abrégé) permet de stocker de l'information (programmes et données), tandis que le processeur exécute pas à pas les instructions composant les programmes. Notion de programme Un programme est une suite d'instructions élémentaires, qui vont être exécutées dans l'ordre par le processeur. Ces instructions correspondent à des actions très simples, comme additionner deux nombres, lire ou écrire une case mémoire, etc. Chaque instruction est codifiée en mémoire sur quelques octets. Le processeur est capable d'exécuter des programmes en langage machine, c'est-à-dire composés d'instructions très élémentaires suivant un codage précis. Chaque type de processeur est capable d'exécuter un certain ensemble d'instructions, son jeu d'instructions. Pour écrire un programme en langage machine, il faut donc connaître les détails du fonctionnement du processeur qui va être utilisé. Le processeur Le processeur est un circuit electronique complexe qui exécute chaque instruction très rapidement, en quelques cycles d'horloges. Toute l'activité de l'ordinateur est cadencée par une horloge unique, de façon à ce que tous les circuits électroniques travaillent ensembles. La fréquence de cette horloge s'exprime en MHz (millions de battements par seconde). Par exemple, un ordinateur ``PC Pentium 133'' possède un processeur de type Pentium et une horloge à 133 MHz. Pour chaque instruction, le processeur effectue schématiquement les opérations suivantes : 1. lire en mémoire (MP) l'instruction à exécuter; 2. effectuer le traitement correspondant; 3. passer à l'instruction suivante. Le processeur est divisé en deux parties (voir figure 1), l'unité de commande et l'unité de traitement : l'unité de commande est responsable de la lecture en mémoire et du décodage des instructions; l'unité de traitement, aussi appelée Unité Arithmétique et Logique (U.A.L.), exécute les instructions qui manipulent les données. 2

Figure 1: Architecture schématique d'un ordinateur. 2. La mémoire principale (MP) Structure de la MP La mémoire est divisée en emplacements de taille fixe (par exemple 8 bits) utilisés pour stocker instructions et données. En principe, la taille d'un emplacement mémoire pourrait être quelconque; en fait, la plupart des ordinateurs en service aujourd'hui utilisent des emplacements mémoire d'un octet (byte en anglais, soit 8 bits, unité pratique pour coder un caractère par exemple). Dans une mémoire de taille N, on a N emplacements mémoires, numérotés de 0 à N-1. Chaque emplacement est repéré par son numéro, appelé adresse. L'adresse est le plus souvent écrite en hexadécimal. La capacité (taille) de la mémoire est le nombre d'emplacements, exprimé en général en kilooctets ou en méga-octets, voire davantage. Rappelons que le kilo informatique vaut 1024 et non 1000 (2 10 = 1024 1000). Voici les multiples les plus utilisés : 1 K (Kilo) 2 10 = 1024 1 M (Méga) 2 20 = 1048 576 1 G (Giga) 2 30 = 1 073 741 824 Figure 2: Structure de la mémoire principale. 1 T (Téra) 2 40 = 1 099 511 627 776 Opérations sur la mémoire Seul le processeur peut modifier l'état de la mémoire. Chaque emplacement mémoire conserve les informations que le processeur y écrit jusqu'à coupure de l'alimentation électrique, où tout le contenu est perdu (contrairement au contenu des mémoires externes comme les disquettes et disques durs). Les seules opérations possibles sur la mémoire sont : écriture d'un emplacement : le processeur donne une valeur et une adresse, et la mémoire range la valeur à l'emplacement indiqué par l'adresse; lecture d'un emplacement : le processeur demande à la mémoire la valeur contenue à l'emplacement dont il indique l'adresse. Le contenu de l'emplacement lu reste inchangé. Unité de transfert Notons que les opérations de lecture et d'écriture portent en général sur plusieurs octets contigus en mémoire : un mot mémoire. La taille d'un mot mémoire dépend du type de processeur; elle est de 1 octet (8 bits) dans les processeurs 8 bits (par exemple Motorola 6502); 2 octets dans les processeurs 16 bits (par exemple Intel 8086); 4 octets dans les processeurs 32 bits (par ex. Intel 80486 ou Motorola 68030). 3

3. Le processeur central Le processeur est parfois appelé CPU (de l'anglais Central Processing Unit) ou encore MPU (Micro- Processing Unit) pour les microprocesseurs. Un microprocesseur n'est rien d'autre qu'un processeur dont tous les constituants sont réunis sur la même puce électronique (pastille de silicium), afin de réduire les coûts de fabrication et d'augmenter la vitesse de traitement. Les microordinateurs sont tous équipés de microprocesseurs. L'architecture de base des processeurs équipant les gros ordinateurs est la même que celle des microprocesseurs. Les registres et l'accumulateur Le processeur utilise toujours des registres, qui sont des petites mémoires internes très rapides d'accès utilisées pour stocker temporairement une donnée, une instruction ou une adresse. Chaque registre stocke 8, 16 ou 32 bits. Le nombre exact de registres dépend du type de processeur et varie typiquement entre une dizaine et une centaine. Parmi les registres, le plus important est le registre accumulateur, qui est utilisé pour stocker les résultats des opérations arithmétiques et logiques. L'accumulateur intervient dans une proportion importante des instructions. Par exemple, examinons ce qu'il se passe lorsque le processeur exécute une instruction comme ``Ajouter 5 au contenu de la case mémoire d'adresse 180'' : 1. Le processeur lit et décode l'instruction; 2. le processeur demande à la mémoire la contenu de l'emplacement 180; 3. la valeur lue est rangée dans l'accumulateur; 4. l'unité de traitement (UAL ) ajoute 5 au contenu de l'accumulateur; 5. le contenu de l'accumulateur est écris en mémoire à l'adresse 180. C'est l'unité de commande qui déclenche chacune de ces actions dans l'ordre. L'addition proprement dite est effectuée par l'ual. Architecture d'un processeur à accumulateur La figure 3 représente l'architecture interne simplifiée d'un MPU à accumulateur. On y distingue l'unité de commande, l'ual, et le décodeur d'instructions, qui, à partir du code de l'instruction lue en mémoire actionne la partie de l'unité de commande nécessaire. Les informations circulent à l'intérieur du processeur sur deux bus internes, l'un pour les données, l'autre pour les instructions. On distingue les registres suivants : ACC : Accumulateur ; 4

RTUAL : Registre Tampon de l'ual, stocke temporairement l'un des deux opérandes d'une instruction arithmétique (la valeur 5 dans l'exemple donné plus haut) ; Reg. d'état : stocke les indicateurs, que nous étudierons plus tard ; RI : Registre Instruction, contient le code de l'instruction en cours d'exécution (lu en mémoire via le bus de données); IP : Instruction Pointer ou Compteur de Programme, contient l'adresse de l'emplacement mémoire où se situe la prochaine instruction à exécuter; RTA : Registre Tampon d'adresse, utilisé pour accéder à une donnée en mémoire. Les signaux de commandes permettent au processeur de communiquer avec les autres circuits de l'ordinateur. On trouve en particulier le signal R/W (Read/Write), qui est utilisé pour indiquer à la mémoire principale si l'on effectue un accès en lecture ou en écriture. 4. Liaisons Processeur-Mémoire : les bus Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des bus. Un bus est simplement un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour transporter n signaux binaires. Le bus d'adresse est un bus unidirectionnel : seul le processeur envoie des adresses. Il est composé de a fils; on utilise donc des adresses de a bits. La mémoire peut posséder au maximum 2 a emplacements (adresses 0 à 2 a -1). Le bus de données est un bus bidirectionnel. Lors d'une lecture, c'est la mémoire qui envoie un mot sur le bus (le contenu de l'emplacement demandé); lors d'une écriture, c'est le processeur qui envoie la donnée. Liens sur l architecture des ordinateurs : http://www.frederic-junier.org/isn/introduction/index13.html#architecture http://www.siloged.fr/cours/html/isn_architecture/architecture%20des%20microprocesseurs.pdf http://lyceeenligne.free.fr/?nouvel-article 5