LE TENNIS, support d EPS à l école. Préambule



Documents pareils
Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Jeu de tirs et passes L artilleur

Former des sportifs citoyens

RÉFORME DES MOINS DE 12 ANS

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

édito Plus de badminton dans le milieu scolaire

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

«Laissez-moi jouer en sécurité»

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier Programme Page 1 sur 29

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

PRESENTATION OUTILS «AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS» SUR LE SITE DSDEN. Introduction

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

JE SUIS JEUNE OFFICIEL BADMINTON

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

CYCLE BADMINTON NIVEAU SIXIÈME COLLÈGE PAUL LANGEVIN ELNE

COMMISSION DES JEUNES ROYAL STADE WAREMMIEN FOOTBALL CLUB U.R.B.S.F.A. Matricule FB: Royal Stade Waremmien

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

Numbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Tennis de Table Insa Club. Dossier de subventions présenté à la Commission des Sections pour l année

PROTOCOLE DES TESTS D ENTREE EN FORMATION DU BP JEPS AGFF

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

Les contes de la forêt derrière l école.

FORMATS DE JEU POUR LA PRATIQUE DU SOCCER AU QUÉBEC FÉDÉRATION DE SOCCER DU QUÉBEC

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Les activités de cirque à l école primaire

Sommaire Table des matières

2 formules = 2 choix pour vos évènements

Loi 15 Rentrée de touche

B : Jeux de tirs ou lancers sur cibles fixes ou mobiles. Bernard Duvialard 1. Généralités.

Céline Nicolas Cantagrel CPC EPS Grande Section /CP Gérer et faciliter la continuité des apprentissages

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

Smolball. Thème du mois Sommaire. Catégories

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

L athlétisme à l école

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Art. 18 Championnat de Belgique par équipes Messieurs, Dames et Vétérans

Notice d utilisation de la : Pro-Ject Debut & Debut Phono SB

activités périscolaires

Règles du jeu LE COURT

Objectifs et logique du Page 3

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

Dossier de parrainage

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Aimants. Prix, délais de livraison et quantité minimum d'achat sur demande via notre formulaire en ligne

Badminton. cahier pratique

PRATIQUE SPORTIVE. En cas d absence le licencié doit toujours prévenir son responsable d équipe et son entraîneur principal.

VOITURE A REACTION. Kart à réaction réalisé par un bricoleur «fou» (Bruce Simpson)

Julien Freslon Master 1, mention interactions éducatives Année 2004/2005

DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

Ce guide se divise en six chapitres, dont quatre sont dédiés à une catégorie de bâtiment :

Dimanche 15 juin POUR OU CONTRE? Le contre de mon partenaire est-il d'appel ou punitif? Animation : Alexandre Debernardi et Vincent Romiguière

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

Matériel. . 9 cartes Personnage

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

"ICI LONDRES, LES ARBITRES PARLENT AUX ARBITRES" / NUMERO 13

Poste SIP. Mémento. Mémento du Poste Simple 5

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

CONSIGNES DE COMPORTEMENT EN CAS D URGENCE : COMMUNES DU HAUT PLATEAU

JAUNE. Article. Fautes. T 120 fautes et sanctions Dec er groupe 1ère faute 2ème faute

REFERENTIEL DE CERTIFICATION

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

SIEEOM GRISOLLES & VERDUN Président : M. Denis ROGER. Règlement d attribution et d utilisation des contenants pour la collecte en porte-à-porte

Transcription:

LE TENNIS, support d EPS à l école. Préambule L unité d apprentissage présentée dans ce document doit permettre à tout enseignant, connaissant ou non l activité, d utiliser le support «Tennis» en cycle 3, comme moyen éducatif dans le cadre de l enseignement de l EPS. Programmes 2008 : Jeux de raquettes : «marquer des points dans un match à deux». Cette unité d apprentissage s inspire de la forme retenue par l équipe départementale EPS 47 dans le traitement des activités physiques et sportives. Des compléments d exercices sont disponibles dans le CD rom «Tennis d école» élaboré par l USEP et la Fédération Française de Tennis. Ce document qui se veut simple a été réalisé dans le cadre de la signature de la convention liant l Inspection Académique de Lot et Garonne et le Comité de Lot et Garonne de Tennis. Ont participé à son élaboration : -L équipe départementale EPS 1 -JM. PANAGET B.E. 2 tennis -C. ESCOBAR B.E. 1 tennis 1

Pour ENTRER dans l ACTIVITE UNITE D APPRENTISSAGE : tennis Cycle III COMPETENCE : s affronter individuellement ou collectivement Pour APPRENDRE et PROGRESSER Pour REINVESTIR les ACQUIS SITUATIONS DEPENDANTES Du VECU des ELEVES (donner le plaisir de pratiquer) SITUATION de REFERENCE (pour voir ou l on en est) SITUATIONS ORGANISEES par OBJECTIFS et DETERMINEES par l OBSERVATION des ELEVES (pour acquérir des savoirs) RETOUR à la SITUATION de REFERENCE (pour mesurer les progrès) SITUATIONS de REINVESTISSEMENT (pour réutiliser les savoirs acquis) Objectifs : Participer (donner le plaisir de pratiquer) Manipulations diverses Jeux : Le jongleur Gagne terrain Balles brûlants Le château Balle au mur Carton plein Objectifs : Evaluation des élèves Montante/descendante Matches en 1 contre 1adaptés aux compétences des élèves Objectifs : Lire la trajectoire de balle, contact balle -raquette Situation 1 : niveau 1 : Ballon vole niveau 2 : Le jet d eau Objectif : Se placer, renvoyer la balle. Situation 2 : niveau 1 : La porte/ les 2 buts niveau 2 : L hispanique Objectif : Se placer, se replacer, pour défendre son terrain. Situation 3 : niveau 1 : Le tennisman niveau 2 : L ile Objectifs : Evaluation des élèves Montante/ descendante 5 mn de jeu matches en un contre un Vers le badminton Vers le tennis de table Rencontres 1c1 ou 2 c 2 Inter classe Inter école 2

POUR ENTRER DANS L ACTIVITE LE JONGLEUR Lieu : cour, stade, gymnase Organisation : Jouer seul Matériel : 1 raquette, 1 balle ou 1 ballon paille par enfant. Durée : 2 à 3 minutes Jeu : jongler avec la raquette la balle ou le ballon. - changer le côté de frappe de la raquette ; - jongler en se déplaçant ; - faire le plus grand nombre de jonglages dans un temps donné ; - faire le plus petit nombre de jonglages dans un temps donné. GAGNE TERRAIN Lieu : cour, stade, gymnase Organisation : 1 contre 1 ou 2 contre 2 Matériel : 1 raquette, 1 balle ou 1 ballon par enfant. Durée : 2 à 3 minutes Jeu : Envoyer avec la raquette, la balle ou le ballon le plus loin possible dans le terrain adverse. L adversaire renvoie du point de chute. Le point est marqué, la balle ou le ballon est envoyé au delà de la ligne de fond. BALLES BRULANTES Lieu : cour, stade, gymnase Organisation : 2 équipes de x joueurs Matériel : 1 raquette par enfant ; balles. Durée : 2 à 3 minutes Jeu : Au signal, les enfants envoient avec leur raquette les balles, dans l autre camp par dessus l élastique. L équipe qui a le moins de balles dans son camp à la fin du jeu a gagné. - on peut renvoyer les balles soit, directement, soit après un rebond, dans le camp adverse. 3

POUR ENTRER DANS L ACTIVITE LE CHATEAU Lieu : cour, stade, gymnase Organisation : équipes de 6 joueurs Matériel : 1 raquette par enfant, balles, ballons, cibles (bouteilles plastique, quilles, plots ) Durée : 2 à 3 minutes Jeu : frapper à l aide de la raquette, balles ou ballons, pour faire tomber les cibles dans un temps limité. L équipe qui fait tomber le plus de cibles a gagné. - Varier les distances joueurs / cibles - le placement des cibles (en bas, en haut...) BALLE AU MUR Lieu : cour, préau, stade, gymnase là où se trouvent un mur + un espace de recul Organisation : 4 lanceurs, 4 receveurs. Matériel : raquettes, balles, ballons. Durée : 4 à 5 minutes Jeu : le lanceur envoie contre le mur avec la raquette, la balle ou le ballon au dessus de la ligne rouge, le receveur 1 rattrape après un rebond ou de volée L adversaire renvoie du point de chute. -Utiliser différents outils (raquettes de tennis, de tennis de table) - Varier les distances lanceurs / mur - Varier le nombre de rebonds autorisés (receveurs) - Le receveur renvoie au dessus de la ligne rouge et le lanceur 2 rattrape CARTON PLEIN Lieu : cour, préau, stade, gymnase Organisation : 2 équipes de 4 joueurs ; 1 ramasseur, 3 lanceurs. Matériel : 1 raquette par enfant ; balles ou ballons, 2 cartons, 2 panneaux (cibles), plots. Durée : 3 à 4 minutes Jeu : au signal, le joueur 1 de l équipe A frappe (volant, balle ou ballon) depuis les plots contre la cible A ; Si la cible A est touchée, amener (volant, balle ou ballon) dans son carton ; Si la cible A n est pas touchée, amener (volant, balle ou ballon) dans le carton adverse ; Après avoir frappé le lanceur 1 devient ramasseur, puis le 2 etc L équipe qui a le plus de balles ou ballons dans son carton à la fin du jeu a gagné. Idem pour l équipe B. -augmenter ou diminuer la distance, la taille de la cible. 4

UNE SITUATION DE REFERENCE JEU 1 CONTRE 1 Lieu : cour, terrain de tennis, stade, gymnase Mettre plusieurs terrains en parallèle (voir fiche en fin de Organisation : 1 contre 1 - terrain ; 12 à 15m de longueur, 2 à 4m de largeur. Matériel : balles mousse, filet ou élastique Retour à la situation de référence : selon les habiletés acquises par les élèves, l utilisation des raquettes sera généralisée avec balles mousses ou balles «sans pression». Durée : 4 minutes de jeu avant chaque rotation. Document) Perdants Perdants Envoi / renvoi à la main Jeu avec pom do Jeu : principe de Montante /descendante ; A l issue des jeux pour rentrer dans l activité le maitre aura établi deux groupes hétérogènes. ½ groupe en évaluation, ½ groupe en arbitrage. Prévoir au moins 7 matches Jeu avec raquettes Service ou mise en jeu, joueur dans le terrain à 2,3 pas du filet. Le gagnant du point sert. Jeu en 1 contre 1 Deux terrains jeu en renvoi sans raquette Deux terrains jeu avec «pomd o» Gagnants Deux terrains jeu avec raquettes Détermination de 2 groupes de niveau si nécessaire en fonction des terrains atteints. Niveau 1 : Contact raquette-balle en cours d acquisition / rechercher l échange à deux. Niveau 2 : Contact raquette balle acquis / rechercher la rupture d échange pour marquer des points. 5

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 1 Objectifs : LIRE LA TRAJECTOIRE DU BALLON, ETABLIR LE CONTACT RAQUETTE- BALLON. Situation : BALLON VOLE Lieu : cour, plateau, stade Organisation : 2 équipes de 4 élèves. Un terrain de 4 x 6m, Matériel : 1 raquette ou pom do par enfant, 1 ballon paille (ou baudruche) un filet, ou un élastique. Durée : 4 à 5 minutes. Jeu : - Frapper le ballon en l air pour échanger le plus longtemps possible avec le partenaire. -Hauteur du filet -Alterner coup droit revers -Organiser l échange en tournant autour du terrain à 6 joueurs. 6

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 1 Lieu : cour, plateau, stade, gymnase, préau Objectifs : LIRE LA TRAJECTOIRE DU BALLON, SE METTRE EN POSITION DE FRAPPE Organisation : équipes de 2 élèves (1 lanceur, 1 renvoyeur) Matériel : 1 pom do, 1 réserve de balles ou ballons paille, plots. Durée : 2 à 3 minutes. Situation : LA PORTE/ LES 2 BUTS Jeux : Frapper le ballon à terre sans contrôle et le faire rouler pour marquer un but situé au milieu du terrain. O O - Placer 2 buts en fond de terrain O O O O 7

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 1 Lieu : cour, plateau, stade, préau, gymnase Organisation : équipes de 4 élèves (2 renvoyeurs, 2 lanceurs) Objectif : ETABLIR CONTACT RAQUETTE/BALLE, DEFENDRE SON TERRAIN Matériel : 1 raquette par enfant, 1 réserve de balles, 2 plots de couleurs différentes Durée : 4 à 5 minutes. Situation : LE TENNISMAN Jeu : - Un lanceur envoie le volant, la balle ou le ballon vers le renvoyeur et annonce la couleur du plot choisie. - Le renvoyeur doit frapper la balle et la renvoyer par dessus le filet dans le camp du lanceur. - Dès l échange terminé, le deuxième lanceur envoie et annonce une autre zone au deuxième renvoyeur ORouge OBleu - Réceptionner la balle dans un cône après rebond 8

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 2 Objectifs : LIRE LA TRAJECTOIRE DE LA BALLE, SE METTRE EN SITUATION DE FRAPPE SIMPLIFIEE ET CONTROLER SON RENVOI POUR FAVORISER LA POURSUITE DE L ECHANGE ; Lieu : cour, plateau, préau, gymnase Situation : LE JET D EAU But : frapper la balle avec la raquette de façon à produire une trajectoire montante à 2 ou 3 mètres au dessus du filet pour réaliser des échanges avec son partenaire. Différer au maximum le moment de l impact en laissant redescendre la balle. Organisation : configuration en 6 terrains avec l élastique servant de filet. Le terrain sera réduit dans sa longueur à environ 4 m. (terrain de 4m sur 4 m). Matériel : Une balle mousse pour 2. Consignes : frapper vers le haut en évitant de faire sortir la balle hors des limites du terrain. 9

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 2 Objectifs : LIRE ET MAITRISER DES TRAJECTOIRES LONGUES (VOIRE TRES LONGUES) POUR RENVOYER LA BALLE VERS LE CAMP ADVERSE ; Lieu : cour, plateau, stade, préau, gymnase Situation : L HISPANIQUE Organisation : une raquette chacun et une balle pour 2. L élastique représentant le filet doit être tendu à une hauteur de 2m à 3m. Matérialiser 2 zones cibles de la largeur du couloir (1m 50). Consignes : réaliser quelques échanges raquette raquette par-dessus l élastique en essayant d atteindre la zone cible. Simplification: Un cône, une raquette et une balle pour 2. Proposer 2 rôles : un lanceur envoie la balle à la main «à bras cassé» dans la zone cible, par-dessus l élastique. Après le rebond, le joueur «receveur» doit la frapper et atteindre la zone cible en réalisant une trajectoire arrondie par dessus l élastique. Le lanceur réceptionne alors la balle dans le cône. 10

POUR APPRENDRE ET PROGRESSER Niveau 2 Lieu : cour, plateau, stade, gymnase Organisation : équipes de 2 élèves. Un terrain de 4 x 6m, partagé en 6 zones numérotées Matériel : 1 raquette par enfant, 1 réserve de balles, un filet, ou un élastique, plots. Durée : 2 à 3 minutes. Objectifs : SE PLACER, SE REPLACER, POUR DEFENDRE SON TERRAIN Situations : L ILE Jeux : L ILE : - Un lanceur fixe. Un renvoyeur dans un terrain dans lequel est délimitée l île. - Le lanceur envoie la balle dans le terrain du renvoyeur mais hors de l île. - Dès qu il a renvoyé la balle au lanceur, il doit obligatoirement se replacer dans son île. PRES, LOIN : - Le terrain de chacun des joueurs est divisé en 2 zones séparées par un espace en travers (zone où le rebond est interdit) - Il faut chercher soit à conserver l échange, soit à le rompre (selon la règle proposée par le maître) A DROITE, A GAUCHE : - Le terrain de chacun des joueurs est divisé en 2 zones séparées par une rivière (espace de 1 à 2m), dans la longueur du terrain. (zone où le rebond est interdit) - Il faut chercher soit à conserver l échange, soit à le rompre (selon la règle proposée par le maître) 11

Objectifs TOURNOI «Tennis» «Montante / Descendante» But (tâches précises aux élèves) Terrain n 1 A L équipe gagnante Terrain n 2A L équipe perdante Terrain n 1 B L équipe perdante reste Terrain n 2A L équipe gagnante Organisation matérielle Ainsi de suite Consignes Variante ou complexification Terrain n n A Terrain n n B Critères de réussite Remarques 12