Dispositions spécifiques Tir à l arc à cheval

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Septembre 2016 III REGLEMENT DES COMPETITIONS Applicable au 1 er septembre 2016 Avec rectificatif au 28/09/2016 Dispositions spécifiques Tir à l arc à cheval

Janvier 2014 SOMMAIRE F Epreuve Club Elite Type hongrois 11 I - ORGANISATION 3 G Epreuve Club Elite Type coréen 11 Art 1.1 - Programme 3 H Epreuve Club 2 / Club Poney A Equipe 13 Art 1.2 - Terrain 3 Le score total de l équipe est divisé par le Art 1.3 - Terrain d échauffement 4 nombre de cavaliers. 14 Art 1.3 Essai 4 Art 1.4 - Tableau d affichage 4 V POINTS ET PENALITES 14 Art 1.5 Sonorisation 4 VI - CLASSEMENT 15 II - EPREUVES, CONCURRENTS et PONEYS/CHEVAUX 4 Art 2.1 - Epreuves 4 Art 2.2 - Concurrents 5 A - Participation 5 B - Tenue 5 Art 2.3 - Poneys et chevaux 5 A - Participation 5 B - Harnachement 5 III - OFFICIELS DE COMPETITION 5 IV - NORMES TECHNIQUES et DEROULEMENT 6 Art 4.1 - Arc, flèches et cibles. 6 Art 4.2 - Déroulement des épreuves 7 Art 4.4 - Normes techniques 8 A Epreuve Club Poney A 8 B Epreuve Club 3 / Club Poney 3 9 C - Epreuve Club 2 / Club Poney 2 9 D Epreuve Club 1 / Club Poney 1 Type hongrois 9 E Epreuve Club 1 / Club Poney 1 Type coréen 10 PAGE 2/15

PRÉAMBULE L archerie équestre est la réunion de deux disciplines sportives traditionnelles : l équitation et le tir à l arc. La combinaison de ces deux sports provient de traditions asiatiques. L objectif est de tirer dans un temps déterminé, des flèches en mouvement dans une ou plusieurs cibles en ligne droite ou sur un parcours de chasse vallonné, sur une piste encadrée. L esthétisme du geste et la difficulté d allier vitesse et précision en font tout le charme. La symbolique de l arc associée au cheval est très forte. L âme de ce sport, c est aussi le voyage et les rencontres culturelles, en Mongolie, au Japon ou en Jordanie par exemple, lors des compétitions. Cette activité est reconnue par l UNESCO. Il y a un championnat du Monde et d Europe. Rappel : tous les règlements spécifiques sont à rattacher aux dispositions générales du règlement des compétitions de la FFE. Art 1.1 - Programme I - ORGANISATION L organisateur propose sur la DUC les épreuves qu il souhaite organiser : individuelle et/ou équipe dans le cadre de l enregistrement officiel prévu par les dispositions générales du Règlement des Compétitions de la FFE. Art 1.2 - Terrain Les épreuves se déroulent sur une ligne de galop de 30 à 150 m de long, appelée «ligne de Run». Cette ligne sécurisée est délimitée par une lice qui peut aller jusqu à cinq mètres de large maximum selon les épreuves. Les lignes de départ et d arrivée sont symbolisées par des points de repères, à gauche et à droite de la ligne de Run. Chaque point de repère est situé à 50 cm maximum du bord de la ligne. Une zone d accélération et de freinage peut être prévue avant et après la ligne de Run. Les barres au sol sont interdites. La piste peut être installée dans un manège, une carrière ou un pré. Toutes les cibles sont disposées du même côté de la piste. Elles peuvent être disposées verticalement de face, de côté, de dos, couchées au sol. La hauteur, la taille, l angle et la distance entre la piste et les cibles varient selon les épreuves. PAGE 3/15

La cabane du jury est placée à plus ou moins dix mètres de la ligne de Run, perpendiculairement au milieu de la piste. Art 1.3 - Terrain d échauffement Une aire d échauffement sécurisée est mise à disposition des cavaliers. Avec l autorisation du jury, la détente peut s effectuer avant l épreuve, de part et d autres de la ligne de Run. Art 1.3 Essai Les cavaliers réalisent une ligne de reconnaissance au pas, sans tirer de flèche, en reprise ou individuellement. L organisateur peut autoriser une ou plusieurs lignes d essai. Art 1.4 - Tableau d affichage Pour un meilleur déroulement de la compétition, un tableau d affichage peut être installé. Il devra comporter : - les informations nécessaires au bon déroulement de la compétition, - les résultats. Art 1.5 Sonorisation Pour les besoins de la compétition, une sonorisation peut être installée et mise à la disposition du Président de jury. Elle comprend un ampli avec hauts parleurs adaptés aux manifestations en public, des micros, un lecteur CD. II - EPREUVES, CONCURRENTS et PONEYS/CHEVAUX Art 2.1 - Epreuves EPREUVES CAVALIERS LICENCE FEDERALE COMPETITION NIVEAU CAVALIER MINIMUM CHEVAUX / PONEYS Club Poney A 12 ans et moins Club Galop 1 ou Galop d Argent A Club Poney 3 18 ans et moins Club Galop 1 ou Galop d Argent A/B/C/D Club Poney 2/1 18 ans et moins Club Club Poney 2 : Galop 2 ou Galop d Or Club Poney 1 : Galop 3 B/C/D Club 3 Tous Club Galop 1 B/C/D/E Club 2/1/Elite Tous Club Club 2 Equipe Tous, Club 2 : Galop 2 ou Galop d Or Club 1 : Galop 3 Club Elite : Galop 4 B/C/D/E 3 ou 4 cavaliers Club Galop 2 ou Galop d Or B/C/D/E PAGE 4/15

Art 2.2 - Concurrents A - Participation Les concurrents doivent être titulaires d une Licence Fédérale de Compétition en cours de validité. Un engagement correspond à un couple, un cavalier avec un cheval : si un cavalier veut monter un autre cheval, c est alors un deuxième engagement. Cinq participations par jour et par cavalier sont autorisées. B - Tenue Les cavaliers doivent avoir une tenue d équitation du club ou de concours, ou un costume traditionnel (d inspiration de peuples d archers cavaliers). Le règlement sur la tenue s applique aussi dans l aire d échauffement. Les coiffes traditionnelles sont acceptées si elles recouvrent un casque aux normes. Le port d un casque aux normes en vigueur est obligatoire pour tous les cavaliers, sauf pour les cavaliers majeurs en épreuves Club Elite. La cravache est interdite. Le Président de jury est compétent pour sanctionner toute tenue négligée ou dangereuse. Art 2.3 - Poneys et chevaux Les entiers sont interdits. A - Participation Un poney / cheval peut participer à 5 épreuves par jour dont 2 Club Elite maximum. Un même poney / cheval peut concourir au maximum trois fois dans la même épreuve avec des cavaliers différents. B - Harnachement Les harnachements et les embouchures des poneys / chevaux doivent être conformes au règlement général des compétitions. Le gogue et la martingale fixe ou à anneaux sont autorisés. Les rênes doivent rester flottantes. Le nœud aux rênes est autorisé. Les rênes peuvent être attachées à la selle avec un élastique d environ 6 cm, type matériel de bureau. L utilisation d un harnachement sans mors est autorisée. La monte en cordelette est interdite. III - OFFICIELS DE COMPETITION Le Président de jury est désigné par l organisateur, il doit être titulaire d une licence en cours de validité et inscrit sur la DUC. Le Président de jury doit être présent pendant toute la durée du concours. Il veille au bon déroulement des épreuves et au respect du règlement. Il peut à tout moment intervenir si le comportement d'un concurrent n'est pas conforme au respect de la sécurité de son cheval ou des autres concurrents. PAGE 5/15

Sur chaque épreuve deux Juges sont présents, le premier chronomètre le passage, le second comptabilise les points obtenus. Les Juges ont autorité sur le ou les épreuve(s) dont ils ont la responsabilité. Les Juges veillent au bon déroulement des épreuves. Ils ont aussi le rôle d'informer les concurrents si besoin est. En cas de besoin, ils doivent rendre compte au Président de jury. Le Commissaire au paddock est chargé de vérifier que les harnachements, le matériel et les tenues sont conformes au règlement, en bon état. Il veille à la sécurité et au bon déroulement de la détente et à l application du règlement sur le terrain d échauffement. IV - NORMES TECHNIQUES et DEROULEMENT Art 4.1 - Arc, flèches et cibles. Les arcs utilisés sont traditionnels ou classiques et nus, sans repose flèche ajouté. Leur puissance maximale est de 40 livres jusqu en Club 1 ; elle est libre pour l épreuve Club élite. Les flèches disposent d une pointe arrondie limitant les risques de blessures. La longueur de la flèche respecte l allonge de l archer + 2,5 cm. Les flèches de chaque archer sont identifiées. Les flèches doivent être obligatoirement dans la main du cavalier, à la ceinture ou dans un carquois à la ceinture dans la mesure où il ne présente aucun danger. Les flèches à la ceinture et le port du carquois sont autorisé seulement au pas dans les épreuves Club Poney A, et Club/Club Poney d indices 3 et 2. Leur utilisation est libre en indice 1 et Elite. Cible hongroise Les cibles sont rondes de 80 ou 90 cm : - rond central : 30 cm, - anneau intermédiaire : 60 cm, - anneau extérieur : 80 ou 90 cm. Cible coréenne Les blasons Coréens sont carrés et mesurent 90 x 90 cm. Les blasons 84 x 84 cm restent autorisés. Le carré du milieu mesure 18 x 18 cm. Le dessin à l intérieur est libre. PAGE 6/15

Le cavalier peut employer la méthode de rechargement et de tir qu il désire à condition qu elle ne soit pas dangereuse pour lui, pour le public et pour son cheval. Cependant, aucun matériel ne peut être mis en bouche. Art 4.2 - Déroulement des épreuves Chaque cavalier fait plusieurs passages dans la ligne de Run, à une allure déterminée ou libre. Lors de chaque passage, il tire des flèches dans une ou plusieurs cibles, entre le départ et l arrivée. Après le passage de chaque cavalier, le jury compte les points. En cas de doute, le Juge se déplace et effectue le comptage. Après le passage de chaque groupe de cavaliers, les assistants nommés par le jury retirent les flèches. Les flèches sont déposées dans un bac en zone d'attente. Passages sans chronomètre : Le cavalier parcourt la ligne et tire une ou plusieurs flèches. Les points marqués en cibles sont comptabilisés. Passages au chronomètre : Un temps de référence est donné pour parcourir la ligne. Si le cavalier parcourt la ligne dans un temps inférieur au temps de référence, chaque centième de seconde lui donne 0,01 point de bonus. A l inverse, si son temps est supérieur au temps de référence, chaque centième de seconde lui donne 0,01 point de malus. Dans les épreuves d indice 2 et 1, le cavalier peut avoir maximum 3 points de bonus ou de malus. Les points sont comptabilisés si au moins un point est marqué en cible. Dans ce cas, le ou les points marqués s additionnent ou se retranchent aux points du chronomètre. Il n y a pas de score négatif, le score minimal est de zéro. Le cavalier qui a le plus de points a gagné. Exemple : ligne de 40 mètres, une cible, un temps de référence de dix secondes. Si le cavalier marque deux points en cible et galope en 8 secondes sa ligne. Il marque deux plus deux points, donc 4 points. A l inverse, s il galope en treize seconde sa ligne, avec deux points en cible, il perd trois points et marque zéro. Art 4.3 - Cloche / sifflet La cloche / le sifflet est utilisé(e) pour communiquer avec les concurrents. Il est également possible d utiliser la cible qui tourne face au cavalier pour lui donner l autorisation de partir. Le jury a la charge de la cloche / du sifflet et la responsabilité de son utilisation. La cloche / le sifflet signale le départ et déclenche le compte à rebours des 20 secondes. Le compte à rebours des 20 secondes établit le temps dont dispose le concurrent avant de commencer son passage. Le jury a le droit d interrompre ce compte à rebours en cas de circonstances imprévues (chutes...), se produisant entre le signal de départ et le moment où le concurrent franchit la ligne de départ dans la bonne direction. Il donne alors un nouveau départ et relance le compte à rebours des 20 secondes. En cas de situation dangereuse lors du passage d'un cavalier, (ex, spectateur qui passe derrière les cibles, chien entre les cibles, flèche au sol sur la ligne de Run...), le jury actionne le signal sonore de la cloche ou du sifflet pour interdire au cavalier de tirer. Cette ligne est annulée et le cavalier refait son passage. PAGE 7/15

Si le concurrent n obéit pas au signal d arrêt ou si, après une interruption, le concurrent prend le départ, sans avoir attendu le son de la cloche, le score de ce Run est ramené à zéro. Art 4.4 - Normes techniques EPREUVES Club Poney A Club 3 / Club Poney 3 Club 2 / Club Poney 2 2 au pas puis 4 au chrono OU 1 au pas puis 5 au chrono Club 1 / Club Poney 1 Type hongrois Club 1 / Club Poney 1 Type coréen Passages 2 au pas puis 4 au chrono 3 passages au pas et 1 libre non comptabilisée 1 au pas puis 5 au chrono 6 au chrono Cibles 3 3 4 ou 5 3 centrales ou 1 tournante 3 passages avec 1 centrale puis 3 passages avec 3 Espacées de 10 m Espacées de 25 m Espacées de 25 m Longueur de la ligne de Run Largeur maxi de la ligne de Run 30 m 30 m 40 ou 60 m 60 m 60 m 2 m 2 m 2 m 2 m 2 m Distance des cibles par rapport à la ligne de Run 5 m de la lice intérieure 5 m de la lice intérieure 7 m de la lice intérieure 9 m du milieu de la ligne 6 m de la lice intérieure Vitesse épreuve 180 m/mn 300 m/mn 300 m/mn 360 m/mn Sur les épreuves d indice 2 et 1 et pour tous les passages au chronomètre, les cavaliers réalisant leur ligne de Run dans un temps supérieur d au moins 3 secondes au temps règlementaire voient le score de cette ligne de Run ramené à zéro. Les normes techniques des épreuves d indice Elite sont détaillées dans les articles 4.4 F et G. A Epreuve Club Poney A La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure 30 m de long et 2 m maximum de large. Les cibles sont placées à une distance de 5 m de la lice intérieure de la piste. La hauteur du centre de la cible est placée de 60 cm à 90 cm du sol. Une distance de 10m séparera ces cibles. Elles seront au nombre de 3. Le cavalier devra effectuer 6 passages dont 2 au pas puis 4 au chronomètre. PAGE 8/15

Le temps donné pour parcourir les 30 m est de 10 secondes pour les lignes chronométrées. Le nombre de flèches tirées n'est pas limité. La première flèche peut-être encochée sur la corde d arc avant la ligne de départ. B Epreuve Club 3 / Club Poney 3 La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure30 m de long et 2 m maximum de large. Les cibles sont placées à une distance de 5 m de la lice intérieure de la piste. La hauteur du centre de la cible est placée de 60 cm à 90 cm du sol. Une distance de 10 m séparera ces cibles. Elles seront au nombre de 3. Le cavalier devra effectuer 4 passages dont les 3 premiers au pas. Indépendamment du classement de l épreuve, le cavalier effectue un 4 ème passage non comptabilisé, à allure libre sans chronomètre. Le nombre de flèches tirées n'est pas limité. La première flèche peut-être encochée sur la corde d arc avant la ligne de départ. C - Epreuve Club 2 / Club Poney 2 La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure40 ou 60 m de long et 2 m maximum de large. Les cibles sont placées à une distance de 7 m de la lice intérieure de la piste. La hauteur du centre de la cible est placée de 80 cm à 90 cm du sol. Une distance de 10 m minimum sépare ces cibles. Si la ligne de Run est de 40 m de long, il y a 4 cibles. Le cavalier devra effectuer 6 passages dont 2 au pas et 4 au chronomètre. Si la ligne de Run est de 60 m de long, il y a 5 cibles. Le cavalier devra effectuer 6 passages dont 1 au pas et 5 au chronomètre. Le nombre de flèches tirées n'est pas limité. La première flèche peut-être encochée sur la corde d arc avant la ligne de départ. D Epreuve Club 1 / Club Poney 1 Type hongrois La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure 60m de long et 2 m maximum de large. PAGE 9/15

Trois cibles centrales ou une cible tournante sont nécessaires pour cette épreuve. Deux possibilités de dispositif de cibles : - Un porte-cibles mis en place à 9 mètres du milieu de la piste est situé au niveau du centre de la ligne de Run permettant à trois cibles d être fixées à une hauteur de 2 mètres environ (distance entre le sol et le centre de la cible). - Un porte cibles situé à la même distance et même hauteur permettant à une seule cible de tourner pour suivre le cavalier. Celle-ci est actionnée à distance par une aide placée de l autre côté de la piste ou automatique. Le cavalier devra effectuer 6 passages dont 1 au pas puis 5 au chronomètre. Le nombre de flèches tirées n'est pas limité. Elles peuvent être tenues dans la main ou tirées du carquois. La première flèche peut-être encochée sur la corde d arc avant la ligne de départ. E Epreuve Club 1 / Club Poney 1 Type coréen La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure 60 m de long et 2 m maximum de large. Les cibles seront placées à une distance de 6 m de la piste. La hauteur du centre de la cible est placée de 80 cm à 90 cm du sol. Une distance de25 m,séparera ces cibles. Le cavalier devra effectuer 6 passages chronométrés dont les 3 premiers avec une seule cible centrale parallèle à la piste, une seule flèche au carquois ou à la ceinture. Le cavalier ne peut toucher sa flèche qu une fois passés la ligne de départ. Lors du franchissement de la ligne de départ, le cavalier doit avoir le bras côté extérieur tendu, parallèle au sol. S il touche sa flèche avant ou qu il ne respecte pas le bras tendu, le score de ce Run sera ramené à zéro. Lors des 3 passages suivants, la première flèche peut être encochée sur l arc ou tenue dans la main avant le début de la piste, toutes les flèches sont au carquois ou à la ceinture. PAGE 10/15

F Epreuve Club Elite Type hongrois La ligne de Run sur laquelle le cavalier évolue mesure 99 m de long, plus 5 m minimum de chaque extrémité, et 2 m maximum de large. Trois cibles centrales sont nécessaires pour cette épreuve. Deux possibilités de dispositif de cibles : - Un porte-cibles mis en place à 9 mètres du milieu de la piste est situé au niveau du centre de la ligne de Run permettant à trois cibles d être fixées à une hauteur de 2 mètres environ (distance entre le sol et le centre de la cible). - Un porte cibles situé à la même distance et même hauteur permettant à une seule cible de tourner pour suivre le cavalier. Celle-ci est actionnée à distance par une aide placée de l autre côté de la piste ou automatique. Le cavalier devra effectuer 9 passages, tous au chronomètre. Le temps limite pour parcourir les 99 m est de 19,99 secondes, au-delà le score de ce Run est ramené à zéro. Les points de bonus pour un temps inférieur au temps de référence restent valables. Les cibles ont un diamètre total de 90 cm. Le nombre de flèches tirées n'est pas limité. Elles peuvent être tenues dans la main, tirées du carquois ou de la ceinture. La première flèche peut-être encochée sur la corde d arc avant la ligne de départ. Les flèches doivent passer entre les deux poteaux délimitant le début et la fin de la ligne de Run. Une flèche peut être envoyée après le coup de sifflet ou de cloche et avant ou après le déclenchement du chronomètre, du moment qu'elle passe entre le poteau de départ et le poteau d'arrivée. G Epreuve Club Elite Type coréen La piste mesure 90 m pour les 4 premiers passages et 150 m pour les 2 derniers passages, et de 2 à 5 m de large. Les flèches doivent être OBLIGATOIREMENT à la ceinture ou dans un carquois à la ceinture et non dans la main, que ce soit dans la main libre ou dans la main tenant l arc. Une exception à cette règle est faite pour les passages à 5 cibles tirées (expliqués par la suite). Dans ce cas, la première flèche peut déjà être encochée avant la ligne de départ. PAGE 11/15

Pour chaque passage sur la ligne de Run, une seule flèche doit être tirée par cible. Dans la mesure où le cavalier a touché une cible et par rapport au temps de référence accordé, chaque seconde que le cavalier mettra en moins à parcourir la ligne lui vaudra 1 point additionnel. Chaque seconde que le cavalier mettra en plus à parcourir la ligne lui enlèvera 1 point au total de sa ligne. L épreuve Coréenne compte 6 passages répartis comme ceci : - Deux passages à 1 cible tirée : La piste doit mesurer 90 m, une zone suffisamment grande (minimum 20 m) avant le départ est prévue pour que le cavalier se mette dans l allure désirée. La cible est disposée à 10 m de la lice intérieure de la piste, parallèlement et au milieu de celle-ci. Le cavalier ne peut toucher sa flèche qu une fois la ligne de départ passée. S il la touche avant, le score de ce Run sera ramené à zéro. Le temps accordé est de 14 secondes. - Deux passages à 2 cibles tirées : La piste doit mesurer 90 m, une zone suffisamment grande (minimum 20 m) avant le départ est prévue pour que le cavalier se mette dans l allure désirée. L'une des cibles sera mise en place à 40 m du départ et la deuxième à 50 m, chacune à 8 m de la lice intérieure de la piste. Les cibles doivent être fixées avec un angle d'environ 45 par rapport à la piste (la première pour un tir de face et la seconde pour un tir arrière). Le temps accordé est de 14 secondes. - Deux passages à 5 cibles tirées : La longueur de la piste doit être de 150 m, une zone suffisamment grande (minimum 20 m) avant le départ est prévue pour que le cavalier se mette dans l allure désirée. Les cibles seront mises en place à 15 m, 45 m, 75 m, 105 m, 135 m du départ, chacune disposée parallèlement à 8 m de la lice intérieure de la piste. Le temps accordé est de 23 secondes pour parcourir les 150 m. Uniquement pour cette partie de la discipline, la première flèche peut être encochée sur l arc avant le début de la piste. Sur ces deux passages, il faut toucher au minimum 3 cibles pour que les points de chronomètre et les points de cibles comptent. OPTION : Il est possible, pour les 2 derniers passages, de proposer : - Deux passages à 3 cibles tirées : La longueur de la piste doit être de 90 m, une zone suffisamment grande (minimum 20 m) avant le départ est prévue pour que le cavalier se mette dans l allure désirée. Les cibles seront mises en place à 15 m, 45 m, 75 m du départ, chacune disposée parallèlement à 8 m de la lice intérieure de la piste. Le temps accordé est de 14 secondes pour parcourir les 90 m. Uniquement pour cette partie de la discipline, la première flèche peut être encochée sur l arc avant le début de la piste. Sur ces deux passages, il faut toucher au minimum 2 cibles pour que les points de chronomètre et les points de cibles comptent. PAGE 12/15

H Epreuve Club 2 / Club Poney A Equipe Les épreuves Club 2 et Club Poney A peuvent être disputées par équipes de 3 ou 4 cavaliers. Lors de chaque Run, les cavaliers de l équipe passent l un après l autre. PAGE 13/15

Sur les passages chronométrés, 5 points de bonus sont accordés lorsque autant de flèches que de cavaliers sont dans la même cible. Le score total de l équipe est divisé par le nombre de cavaliers. V POINTS ET PENALITES Les points sont attribués de la manière suivante : Epreuves type hongrois : Tir dans le rond central : 4 points, Tir dans l anneau intermédiaire : 3 points, Tir dans l anneau extérieur : 2 point. Epreuves type coréen : Tir dans le carré du milieu : 5 points Tir dans le jaune : 4 points Tir dans le noir : 3 points Tir dans le vert : 2 points Tir dans le rouge : 1 point Le cordon est favorable (si la flèche est plantée sur la ligne d intersection de deux anneaux, la valeur supérieure est prise en compte) Le score total est l addition des scores de chaque passage. En cas de doute sur le comptage des points en cible, le bénéfice du doute est pour le concurrent. Si la pointe de la flèche touche la cible mais ne se plante pas, l impact sur la cible n est pas comptabilisé. Lors de chaque passage le cavalier tire ses flèches une à une (et non plusieurs à la fois). En cas de manquement à ce point du règlement, le score de son passage est ramené à 0. PAGE 14/15

Lors de chaque passage, le cavalier doit aller droit. Il ne doit ni faire demi tour, ni s arrêter avec l intention de tirer. En cas de manquement à ce point du règlement, le score de son passage est ramené à 0. La sortie de la ligne de Run ramène le score du couple à zéro sur ce Run. La chute du cavalier entraîne son élimination dans l épreuve. VI - CLASSEMENT Est déclaré gagnant le cavalier qui totalise le plus grand nombre de points. En cas d égalité, le score des cibles départage les ex-æquo, en cas de nouvelle égalité on peut départager les ex-æquo par un passage supplémentaire dans l épreuve. PAGE 15/15