Interfaces visuelles. Interfaces visuelles

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Interfaces visuelles

L interface Interfaces visuelles idéale Une interface visuelle idéale doit avoir : (par rapport à un écran classique) Une grande résolution Un grand champ visuel Une vision stéréoscopique Une immersion du regard La vision stéréoscopique est techniquement possible si on peut visualiser pour chaque oeil son image correspondante Les images peuvent être séparées au niveau de l écran (écran stéréoscopique) ou affichées sur deux écrans proches des yeux (visiocasque)

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2.2 Visiocasques avec écrans CRT Images réelles Emplacement du capteur de localisation Ecrans CRT Optique Ecouteur Images virtuelles

Visiocasques avec écrans CRT L'avantage principal de la technologie des écrans cathodiques est la résolution élevée de l'affichage (jusqu'à 1280x1024 pixels par œil, à quelle fréquence?). Les inconvénients en sont le poids, la taille (du tube), la consommation de ces écrans et surtout le prix.

Datavisor 80 (n-vision)

Cas particulier : Visiocasques avec écrans CRT et orientation manuelle Avantage: très bonne résolution graphique (1280 x 960 pixels par œil, avec un champ de vision de 30 ou 140 ) inconvénients: la liaison mécanique entre l'utilisateur et l'environnement et l'occupation des mains, sauf si le système est fixé à la tête.

2.3 Visiocasques avec écrans LCD

Visiocasque Vim de Kaiser Electro-Optics

Visiocasques avec écrans LCD Images réelles Emplacement du capteur de localisation Ecrans LCD Ecouteur Images virtuelles Diffuseur Optique

Différences entre visiocasques LCD/CRT leur plus faible prix et leur plus faible résolution (100 000 à 200 000 pixels pour œil). Attention : les constructeurs de visiocasques LCD donnent parfois la résolution en nombre de pixels élémentaires R, G ou B. Les visiocasques LCD sont aussi moins lourds et moins encombrants. A noter qu'une entreprise, Kaiser Electro-Optics, propose un casque avec deux écrans LCD (ou 3) à chaque œil pour pallier leur principal défaut : leur faible résolution.

Diffuseurs pour visiocasque LCD La structure de ces visiocasques est identique à celle des visiocasques CRT, à part les deux écrans et les deux diffuseurs servant à dépixelliser. La vision par des écrans LCD à faible résolution donne l'impression d'observer la scène à travers un maillage dû aux interstices entre les pixels.

Les vidéolunettes sont légèrement différentes des visiocasques car celles-ci permettent de voir les images tout en n'étant pas totalement coupé du monde extérieur. En corollaire, l'utilisateur perçoit plus des images sur un écran virtuel, flottant dans l'air, avec une immersion visuelle moins probante. 2 types de vidéolunettes sont proposées : - le champ de vision n'est pas entièrement obstrué par le dispositif optique et l'observateur peut voir sur le côté. - les lunettes ne disposent que d'un écran pour un oeil. Interfaces visuelles Vidéolunettes

Vidéolunettes I-Glasses de Virtual I/O

2.6 Ecrans de simulateur Différents dispositifs permettent la restitution des images : Un ensemble de moniteurs jointifs afin d'immerger l'opérateur dans un grand champ visuel. Des vidéoprojecteurs qui permettent des images de grandes tailles. La vidéoprojection peut se faire en projection directe ou en rétroprojection (C.deV. de 200 ). Un dôme semi-sphérique d'une dizaine de mètres, l'observateur étant au centre et pouvant regarder sur 360 horizontalement et à 90 vers le haut (tracking possible de la tête).

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Interfaces visuelles Un seul écran : cas particuliers Ecran cylindrique ou sphérique correction projection Plusieurs projecteurs edge blending soft -> délai hard -> cher

Plusieurs écrans

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