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LE JEUNE OFFICIEL (ARBITRE) 1. S ENGAGE A REMPLIR SON ROLE Le sport, c est d abord la confrontation ; c est aussi le plaisir d une rencontre, la joie d être ensemble ; c est enfin le respect des règles et de celui qui les fait appliquer. Le Jeune Officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du Jeune Officiel : «Au nom de tous les juges et officiels, je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialité, en respectant et en suivant les règles qui les régissent, dans un esprit de sportivité». A cet effet, le Jeune Officiel doit : Connaître le règlement de l activité Etre sensible à l esprit du jeu Etre Objectif et impartial Permettre le déroulement de la rencontre dans le respect de l équité sportive. 2. LE JEUNE OFFICIEL DOIT CONNAÎTRE LES REGLES DE L ACTIVITE Rôle du Jeune Officiel Comme dans toute activité sportive, le Jeune Officiel est le garant de la conformité au règlement d une rencontre entre plusieurs adversaires. Le Jeune Officiel fait respecter le règlement dans sa lettre et dans son esprit. Il permet au joueur de se concentrer uniquement sur le jeu. LES PROBLEMES POSES Quand commence son rôle? Quand commence sa responsabilité? Quand commence le match? L arbitre connaît les différents éléments qui composent l espace de jeu. Début et fin de l échange Quand se termine le match? LE REGLEMENT A l appel du match à la table de marque Lorsqu il pénètre dans le périmètre des 2 m autour du terrain où il va officier. A l annonce «Zéro égalité jouez!» L échange commence à partir du service et se termine quand le volant tombe au sol ou lorsqu une faute est constatée. Quand le score défini est atteint. LES COMPETENCES Se rendre sur le terrain annoncé avec le matériel nécessaire, puis accueillir les joueurs et procéder au tirage au sort. Préparer sa feuille de score. Vérifier que les joueurs ont une tenue réglementaire Assurer la continuité du jeu Gérer la conduite des joueurs et donner les sanctions en conséquence. Vérifier la position des joueurs (en particulier en double). Se placer au meilleur endroit pour juger les points de chute du volant. - à côté du filet. - si possible en hauteur. - en tenant compte de la luminosité de la salle. Bien juger un volant dedans ou dehors Je suis capable d annoncer «OUT» pour un volant dehors. Je connais l espace de jeu : - Les différentes lignes et leur fonction. - Les différentes zones du terrain. J arbitre dans l esprit du jeu, je n avantage personne. J annonce le vainqueur et son score Je complète la feuille de score. 2

LES REGLES EN SIMPLE LES PROBLEMES POSES Placement des joueurs au service LE REGLEMENT Le score du serveur détermine la position des Serveur et Receveur LES COMPETENCES Reconnaître les erreurs de placement et les corriger le plus rapidement possible : Avant le service Au mieux à l issue du point Quand sert-on? Quand peut-on marquer un point? Quelles sont les fautes? Au début du match le joueur qui gagne le tirage au sort a le choix : o Servir ou recevoir en premier (donc imposer le service à l adversaire) o Ou choisir le demi terrain Chaque fois que le joueur marque un point. Quand l adversaire ne rattrape pas le volant. Quand l adversaire commet une faute. Au service : - Si le serveur a un pied sur une ligne. - Si le mouvement de la raquette est discontinu vers l avant quand le service est commencé et jusqu'à ce qu il soit exécuté. - Si le volant n a pas été frappé en premier par le bouchon. - Si la tige de la raquette n est pas inclinée vers le bas. - Si le serveur manque le volant en essayant de servir. - si le volant est dans le filet ou reste suspendu au filet. Si en jeu, le volant : - Tombe en dehors des limites du terrain ; - Passe à travers ou sous le filet ; - Ne réussit pas à passer au-dessus du filet ; - Touche le plafond ou les murs latéraux ; - Touche le corps ou les vêtements d un joueur ; - Touche n importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du terrain - Est attrapé et tenu sur la raquette puis lancé lors de l exécution d un coup ; - Est frappé deux fois de suite par le même joueur ; - Touche la raquette d un joueur et ne continue pas vers le demi-terrain adverse Si en jeu, le joueur : - Touche le filet ou ses supports avec sa raquette, son corps ou ses vêtements; - Envahit le terrain adverse par-dessus le filet avec sa raquette ou son corps, sauf dans le cas où le point de contact initial a été fait dans son demi terrain ; - Envahit le terrain adverse, par-dessous le filet, avec sa raquette ou son corps de telle façon que l adversaire est gêné ou distrait ; - Fait obstruction vis-à-vis de l adversaire ; - Cause délibérément une distraction d un adversaire (par des cris ou gestes). Noter le serveur sur la feuille de score. Noter le point marqué sur la feuille de score. Vérifier la position des joueurs au service après chaque point marqué. Je suis capable de juger les fautes. Je connais les différentes fautes. Je suis capable de juger les fautes. Je suis capable de signaler les fautes de service par les gestes appropriés. 3

Quand y a-t-il LET? Quand le volant n est il pas «EN JEU»? Le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt ; Lors du service le serveur et le receveur commettent tous les deux une faute ; Après que le service a été renvoyé, le volant est : - Pris sur le filet (le sommet) et reste suspendu au filet ; - Après avoir franchi le filet, pris dans le filet ; Pendant l échange, le volant se désintègre ; Le jeu est perturbé ou un joueur de l équipe opposée est distrait par un coach ; L arbitre n a pu voir le volant tomber et ne peut prendre de décision ; Une situation imprévisible ou accidentelle s est produite. Quand il touche le filet ou un poteau ; Il touche la surface du terrain ; Une «faute» ou un «let» s est produit ; J annonce «LET» afin de stopper le jeu. Je laisse le dernier joueur servir à nouveau. Je n accorde pas de point. LES REGLES EN DOUBLE LES PROBLEMES POSES LE REGLEMENT Au début du match, un serveur 1 (S1) et un receveur 1 (R1) sont déterminés après le tirage au sort. Ils se placeront dans la zone de service droite pour débuter le match. LES COMPETENCES Placement des joueurs au service Reconnaître les erreurs de placement et les corriger le plus rapidement possible : Avant le service Au mieux à l issu du point Quand sert-on? Qui sert? Au début du match quand le joueur a gagné le choix au tirage au sort. Chaque fois que l équipe marque un point. Au début du match le joueur A (S1) sur le receveur (joueur C) et tant que l équipe marque en changeant à chaque point de zone de service. Quand l autre équipe marque c est le partenaire du 1 er receveur qui sert, le joueur D (S2). Puis lorsque la 1 ère équipe récupère à nouveau le service c est le partenaire du serveur 1 qui sert (S3), le joueur B. Quand le service passe à nouveau à l autre équipe c est le receveur 1 (S4), joueur C. Puis on reprendra le même ordre au fur et à mesure du match : S1-S2-S3-S4 Noter le serveur et le receveur sur la feuille de score. Noter le point marqué sur la feuille de score. Vérifier la position des joueurs au service après chaque point marqué. Je connais l ordre des joueurs qui vont servir : S1-S2- S3-S4 Je surveille et corrige la position du serveur et du receveur après chaque point. 4

A S1 B S3 S2 S4 D C Quand peut-on marquer un point? Quelles sont les fautes spécifiques au double? Remarques : Quand les points sont pairs, c est le joueur à droite qui sert quand son équipe récupère le service. Quand les points sont impairs, c est le joueur à gauche qui sert quand son équipe récupère le service. Quand l adversaire ne rattrape pas le volant. Quand l adversaire commet une faute. Au service : - erreur de zone - service frappé par le partenaire du receveur. En jeu : - Quand le volant est frappé successivement par les 2 partenaires. Je suis capable de juger les fautes. Je connais les différentes fautes. Je suis capable de juger les fautes. Je suis capable de signaler les fautes de service par les gestes appropriés. Qui sert au second set? L équipe qui a gagné le premier set. N importe lequel des joueurs de l équipe. Je note bien sur la feuille de score qui est le serveur 1 et le receveur 1 au début du second set. 3. LE JEUNE OFFICIEL S INVESTIT DANS LES DIFFERENTS RÔLES ET ACTIONS LORS D UNE MANIFESTATION PRECISION DES TÂCHES 1) Je suis arbitre Je connais les règles : fautes, lets, les fautes de service Je sais utiliser une feuille de score et la remplir correctement Je sais contrôler mon terrain Je sais contrôler l environnement du terrain Je sais me placer sur le terrain Je sais remplir une feuille de résultats. 5

JEUNE OFFICIEL DISTRICT NOM : Prénom :.. Etablissement :... ARBITRE : Répondre à 1 des 4 questionnaires de 10 questions préparées par le responsable Badminton du District. Questionnaire tiré au sort. Questionnaire n.. Total de bonnes réponses :.. / 10 points Partie pratique (à remplir par le professeur responsable) : Vous allez arbitrer un mach de «simple» ou de «double» Mettez-vous dans de bonnes conditions : prenez les joueurs en main dès le début, annoncez clairement la situation de jeu et le score, remplissez correctement la feuille de résultats. 1) L arbitre connaît les limites du terrain 2) L arbitre annonce correctement les scores (promptitude, clarté, terminologie) 3) L arbitre prend des décisions et fait ses annonces rapidement (autorité, correction d erreur, aptitude à surmonter un événement imprévu) 4) L arbitre remplit correctement la feuille de match 5) L arbitre est motivé, concentré et attentif Total : / 20 points RESULTATS Théorie Pratique. / 10 points / 20 points Admis : 18/30 dont 14/20 à la pratique «arbitre» Total / 30 points.. / 30 pts Admis : Non admis : Fait à : Le Responsable : Le :.. Signature : 6