MONTILS Samedi 9 juillet èmes Jeux Inter-Villages. Bussac Vénérand Courcoury. Les Gonds

Documents pareils
SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

Règlement général du circuit

«Laissez-moi jouer en sécurité»

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

HALLE DES SPORTS LE CREUSOT

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

Loi 15 Rentrée de touche

CONCOURS EUROPEEN D EDUCATION ROUTIERE FIA REGLEMENT 2015

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

de hanche Votre chirurgien vous a posé une prothèse de hanche...

eveil et jeux de l enfant de 0 à 12 mois

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

RÈGLES DU JEU DISPOSITIONS COMMUNES AUX DISCIPLINES. Point 1 : Ancien article 4. Matériel et équipement

AUTOMOBILE CLUB LIMOUSIN

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Q : DE QUEL PAYS DOIVENT VENIR CEUX QUI VEULENT PARTICIPER? R : Cet événement est réservé à la France, donc :

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

Échelles et autres aides à monter

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Newsletter Saison 2013/14

LIVRET DU JEUNE FOOTBALLEUR

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

DEROULEMENT DE LA COURSE. Les épreuves en «lecture de carte» : Toutes les spéciales en lecture de carte se dérouleront de la manière suivante :

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Les contes de la forêt derrière l école.

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

LIVRET D'ACCUEIL COUREUR

La chute en crevasse est un des risques majeurs lors

Challenge François Grinnaert

Règles du jeu LE COURT

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

RÉFORME DES MOINS DE 12 ANS

Présentation du projet

Jeu de tirs et passes L artilleur

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

DIRECTIVE POUR LE TRAVAIL EN HAUTEUR

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Préparation d une sortie ski

Former des sportifs citoyens

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN ESCALADE. Programme 2012 / 2016

-Détails du programme- 3 ème DAN

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

REPONSES ETUDES DE CAS

RUGBY UNIVERSITAIRE Saison 2014/2015

«Evaluation de l activité physique chez les enfants et adolescents à l aide d une méthode objective» SOPHYA

CHAMPIONNAT SUISSE ELITE GENEVE 2009

Formation analyse des accidents du travail avec l arbre des causes

Votre commission des Jeunes

Vivre avec une prothèse du genou. Conseils pratiques

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PÉTANQUE ET JEU PROVENÇAL REGLEMENT DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE TIR INDIVIDUEL

FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1

REGLEMENTATION DE LA COURSE

SEMINAIRES. Déjeuner au restaurant de l hôtel pour apprécier les différentes saveurs de nos produits régionaux

Tutoriel Sage One Edition Expert-Comptable. - Le cabinet d Expertise-Comptable doit appeler le Service Client Sage One au

La sécurité avec les échelles et les escabeaux

Résultats des 3 focus groups réalisés en 2007 avec 38 personnes âgées de 65 ans et + vivant à domicile dans la région de Charleroi Educa - Santé

New Famille Abgottspon-Schell

L athlétisme à l école primaire

ECOLE DE GLACE SUPPORT DE FORMATION

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

Loïc GOUBET. ABRIS DE JARDIN Bungalows - Garages. Jeux pour enfants

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Dimanche 21 septembre Morschwiller le Bas. 10 ème édition. Course des Rainettes. > Course des As > Run & Bike. 10 km 400.

Circuit de Tournois La Baule été 2011

Voici les informations nécessaires aux championnats U15. Bonne compétitions à tous.

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

Sport et alpha ANNEXES

Sujet de rédaction. «Mon histoire»

Projet. de la Découverte à la Performance, un Club pour Toutes les Pratiques

SIEGE D EVACUATION. Manuel d'utilisation

Tournoi international à Langenlonsheim (Allemagne)

LE BUREAU DIRECTEUR. TRESORIER M. Stéphane KRASNOPOLSKI Ingénieur Informatique

Le prix des chalets n est pas compris dans le forfait.

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

INFOS PRATIQUES AUSSOIS DU 14 AU 21 FEVRIER 2015

Sommaire. Les techniques d escalade. De fortune sur demi-cabestan Débrayable Suisse 1/1. fic-somescalade01-c3m

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

Règlement commun Tournois et festivals Régionaux, provinciaux ou nationaux

PROTHÈSE TOTALE DU GENOU - RÉÉDUCATION

Transcription:

MONTILS Samedi 9 juillet 2016 5 èmes Jeux Inter-Villages Bussac Vénérand Courcoury Les Gonds Montils Chaniers

Organisation de la journée Matin 8h00 Rendez-vous pour l'installation des jeux à la salle des Fêtes. 10h00 Présentation des équipes au public par le capitaine et la mascotte. 10h30 Début des jeux. 12h30 Fin de la première partie des Jeux / Temps libre. 12h45 Ouverture buvette. 13h00 Déjeuner (plateau repas sur réservation Avant LUNDI 4/07 6 ).

Organisation de la journée Après-midi 14h30 Reprise des jeux. A la fin des jeux, remises des récompenses. Election de l équipe la plus fair-play et de la mascotte du jour! Pot de l amitié offert par le CDF. Fin de la journée clôturée par un repas offert par le CDF, réservé uniquement aux équipes et organisateurs. Rangement des jeux après la remise des récompenses, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues!

Plan de Situation Parking Repas Ski Buvette Bunny, Bob, Ballons Piscine Brouettes Rouleaux Tonnelles TALC Charentaises Grimpette Parking

Plan de Situation Zoom

Liste des épreuves MATIN La Brouette Puzzle Tir à la corde Les Rouleaux Infernaux Tout Schuss! Tir à la corde La Grimpette Le Lancer de charentaise APRES-MIDI Eclate ballons! La Poutre Joute Bob l Eponge La Poutre Biberon Voici Bunny! Koh-Lanta

Chaque équipe est divisée en catégories: Règles générales Composition - Point Joueurs enfants de moins de 12 ans (minimum 6). Joueuses adolescentes et adultes de 12 ans et plus (nommées toutes «adultes») Joueurs adolescents et adultes de 12 ans et plus, (nommés tous «adultes») 1 Mascotte! Les équipes ne sont pas limitées en nombre de participants mais certaines épreuves si (voir les règles spécifiques). Chaque épreuve donne lieu au classement de chaque équipe de la première à la 6 ème place. L équipe arrivée 1 ère gagne 10 points, la 2 ème 7, puis 5, 3, 2, 1 point.

Règles générales Jocker et Egalité Le Joker présenté aux arbitres avant le début d une épreuve, permet de doubler les points obtenus. Toutes les épreuves ont la même valeur. En cas d égalité, les équipes ex-aequo reçoivent le même nombre de points, les équipes suivantes ont les points correspondant à leur position. A la fin de la journée, l équipe déclarée vainqueur est celle ayant obtenu le plus de points. En cas d égalité à la première place, une ultime épreuve sera organisée pour qu il n y ait qu un seul gagnant. Si cette épreuve doit se faire, elle sera tirée au sort entre: Le tir à la corde adultes. La Grimpette. Le lancer de charentaise (adulte).

La brouette puzzle 6 enfants (moins de 12 ans), fille ou garçon. Un enfant monte dans la brouette, un autre le pousse sur le parcours. Au bout du chemin aller, le passager récupère une partie du puzzle et remonte dans la brouette pour le chemin du retour. A la fin du 1 er voyage changement d équipiers; le nouvel équipage refait le même parcours de la même façon. A la fin du second tour le passager donne la seconde partie du puzzle aux 5 et 6 èmes joueurs qui peuvent alors le reconstituer. Le chrono démarre quand la 1 ère brouette part, quand le puzzle est terminé (validation par l arbitre), le temps est mesuré et l équipe la plus rapide remporte l épreuve. Règles particulières Interdiction de rentrer volontairement dans la brouette adverse. En cas de chute de la brouette l enfant doit y remonter sur place et poursuivre le parcours.

Les rouleaux infernaux 8 adultes: 4 femmes et 4 hommes. Le principe est de remplir le plus possible un réservoir après avoir été chercher de l eau à «dos de botte de paille». L aller est effectué par les femmes, 1 «bottalière» sur la botte de paille qui porte les seaux vides, les 3 autres poussent la botte jusqu à la piscine. Le retour est fait par les hommes de la même façon mais avec les seaux d eau. A la piscine (après la ligne) les seaux sont remplis par les bottalières et donnés au «bottalier», le chemin du retour peut alors commencer.

Les rouleaux infernaux Règles particulières: En cas de chute le «bottalier» doit remonter sur place et poursuivre le parcours. Le retour ne peut partir que lorsque les seaux remplis sont dans les mains du «bottalier». Tant que la botte n a pas passé la ligne de non-retour, les seaux peuvent être reremplis sans que le bottalier n ait à descendre (les partenaires au sol peuvent remplir les seaux). Comptage des points: Le score final est obtenu en soustrayant le temps, en secondes, mis pour effectuer l aller-retour, de la hauteur d eau qui se trouve dans le réservoir. Exemple: 500 mm d eau, temps passé 4 minutes 15, soit 255 secondes, score total: 500 255 = 245. Le plus grand score gagne bien sûr!

Tout Schuss! 4 adultes: 2 femmes et 2 hommes. Le principe est de parcourir le plus rapidement possible un trajet en ski quadriplaces sur lesquels sont montés les 4 équipiers. Le meilleur temps gagne. Règles particulières: En cas de casse d un ou des skis, l équipe a le droit à une seconde chance,. C est le bout de la spatule avant qui est la référence pour la mesure du temps. Idem tout Droit pour les ENFANTS 3 équipes en même temps.

La Grimpette 2 adultes: 1 femme et 1 homme. Le principe est de monter à la force des bras aidé d un bâton, et d arriver en haut de la grimpette le plus rapidement possible. Le meilleur temps gagne. Si le sommet n est pas atteint alors il est noté le numéro de l échelon le plus haut auquel le bâton a été accroché (des 2 côtés). Règles particulières: Interdiction de poser les pieds sur le plateau ou les rampes sous peine d annulation de la tentative. Les mains ne doivent pas lâcher le bâton. 2 tentatives par personne. Un échelon est validé si les 2 côtés du bâton sont au même niveau, sinon c est l échelon le plus bas qui est pris en compte.

La Grimpette Comptage des points: Les performances femmes et hommes sont groupées. Sont comptées en premier les équipes ayant grimpé en haut 2 fois, puis celles ayant réussi une seule fois, puis celles n ayant jamais atteint le sommet. Exemple: L équipe A a réussi 2 fois en 12 et 35 secondes. L équipe B a réussi une fois en 22 secondes et est monté à l échelon 8 la seconde fois. L équipe C a atteint l échelon 14 une fois et 12 la seconde. L équipe D a réussi 2 fois en 15 et 20 secondes. L équipe E a réussi 1 fois en 16 secondes et a atteint l échelon 14. 2 équipes, A et D, ont terminé: l équipe D gagne avec un score total de 35 secondes devant l équipe A et un score de 47 secondes. 2 équipes, B et E, ont fini 1 fois: l équipe E est 3 ème avec un score de 2 (16-14) devant l équipe B qui fait un score un score de 14 (22-8). L équipe C est 5 ème avec un score de 26 (14 + 12).

Le Tir à la Corde Adultes 6 joueurs: 3 femmes et 3 hommes. Les 6 membres des équipes se placent de chaque côté de la corde. L équipe qui entraîne la marque de l adversaire derrière la ligne de séparation gagne. Règles particulières: Gants obligatoires. Chaussures à crampons (ou pointes) interdites. Interdiction d enrouler la corde. Comptage des points: Toutes les équipes se rencontrent une fois (forme championnat), chaque équipe fera donc 5 matchs. Il y aura en tout 15 affrontements. 2 points par victoire, 0 par défaite. Le vainqueur est celui qui aura le plus de points à la fin des rencontres.

Le Tir à la Corde Enfants 6 enfants: 3 filles et 3 garçons. Les 6 membres des équipes se placent de chaque côté de la corde. L équipe qui entraîne la marque de l adversaire derrière la ligne de séparation gagne. Règles particulières: Gants obligatoires. Chaussures à crampons (ou pointes) interdites. Interdiction d enrouler la corde. Comptage des points: Toutes les équipes se rencontrent une fois (forme championnat), chaque équipe fera donc 5 matches. Il y aura en tout 15 affrontements. 2 points par victoire, 0 par défaite. Le vainqueur est celui qui aura le plus de points à la fin des rencontres.

Voici Bunny! 1 équipe d adultes femmes et 1 équipe d adultes hommes. Minimum 5 relayeurs par équipes. Chacun à son tour court se positionner pour se faire éclater le ballon (préalablement accroché derrière à la ceinture) par le relayeur suivant équipé d un tablier qui prend ensuite sa place. 10 ballons sont attribués à chaque équipe, le chrono démarre quand le premier relayeur part et s arrête à l éclatement du 10 ème ballon. L équipe gagnante est celle qui aura mis le moins de temps au cours des 2 relais cumulés. Règles particulières: Interdiction d utiliser les mains, les dents ou les pieds, ni ustensiles quels qu ils soient, pour éclater les ballons. Seul le corps à corps est permis.

Eclate ballons 1 équipe de 4 enfants au minimum. Des ballons sont attachés et mis au sol autour d un arbre, chaque équipe doit les éclater le plus vite possible en sautant dessus. Dès qu un ballon est éclaté le relais est passé au partenaire suivant. L équipe gagnante est celle qui aura mis le moins de temps pour éclater tous les ballons. Règles particulières: Interdiction d utiliser les mains, les dents ou autres ustensiles quels qu ils soient, pour éclater les ballons. Seul les pieds en baskets semelle lisse sont permis.

La Poutre Joute Composition des équipes : 2 femmes, 2 hommes et 2 enfants (fille ou garçon). Chacun combattant dans sa catégorie. Les duels seront tirés au sort à l avance. Principe : Les jouteurs sont à califourchon sur une poutre savonnée, au-dessus de la piscine; à l aide d un «polochon» de combat (ou coton-tige) ils doivent faire tomber l adversaire ou lui faire lâcher le polochon. Le nombre de victoires est noté et l équipe en ayant remporté le plus gagne. Le temps est également mesuré et départagera les ex-aequo.. Règles particulières: Interdiction d utiliser les mains pour accrocher l adversaire ou son polochon, ou le faire tomber.

La Poutre Biberon 1 adulte et 1 enfant (sexe indifférent). L adulte est assis sur la poutre au-dessus de la piscine; avec une perche l enfant lui tend une bouteille qui doit être bue entièrement. Le temps mis pour tout boire est mesuré, le plus rapide gagne. Le temps est limité à 4 minutes; en cas de dépassement, la hauteur restant dans la bouteille est mesurée. Bien sûr le niveau minimum l emporte. Règles particulières: Interdiction au buveur d utiliser les mains. En cas de chute, on se remet en place et on continue mais le temps ne s arrête pas.

Kho-Lanta 2 adultes femmes, 2 adultes hommes et 2 enfants. L ordre de passage est indifférent. Course-relais à travers la piscine. Un aller-retour par compétiteur qui passe le relais à son équipier. L équipe la plus rapide gagne.

Bob l Eponge 1 adulte femme, 1 adulte homme, 2 enfants (1 fille et 1 garçon). Le placement est indifférent. Le but est de remplir un réservoir à l aide d une éponge transmise entre chaque relayeur. L éponge est remplie par le 1 er relayeur, dit «le pompeur», puis envoyée au 2 ème par-dessus un obstacle, puis au 3 ème et enfin au dernier, dit «l écraseur» qui presse l éponge pour remplir le réservoir. L éponge est ensuite renvoyée au premier relayeur. Le temps imparti est de 5 minutes. L équipe qui a mis le plus d eau gagne. Règles particulières: Si l éponge tombe entre 2 limites, le lanceur doit la récupérer, revenir à sa place et relancer. Si l éponge est dans les mains de l écraseur à la fin du temps, il a le droit de la presser.

Le Lancer de Charentaise 1 adulte femme, 1 adulte homme et 1 enfant. Le but est d envoyer une charentaise le plus loin possible avec le pied. Chaque lanceur a droit à 2 essais, le meilleur est retenu. Le cumul des 3 lancers est effectué, le plus grand score gagne. Règles particulières: Si la charentaise ne dépasse pas la ligne de départ, l essai n est pas compté. Le lanceur doit être pied-nu ou en chaussette.