Affichage informatique

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Transcription:

Affichage informatique 1

Normes du signal vidéo 2

Normes Obligatoire pour la production de signal vidéo. Affichage informatique est plus souple car pas de diffusion publique. (ordi + écran) Pas de normes pour la diffusion sur internet. 3

Résolutions Nombre de pixels qui composent une vidéo. On donne le nombre de points par le nombre de ligne. Résolution horizontale x Résolution verticale. Plus il y a de pixels, plus l image est détaillée. 4

720 x 576 Résolution SD : basse définition. Affichage en 4/3 mais possibilité de basculer en 16/9 avec des pixels rectangulaires. Encore utilisée pour le DVD. 5

1280 x 720 Résolution HD : Haute définition. Résolution qui a permis une bascule progressive vers du signal HD. Pas de support de diffusion avec cette norme. Utile pour monter en fréquence d image. 6

1920 x 1080 Signal Full HD : résolution native. Ratio 16/9 car c est la norme en HD. Standard minimum de production aujourd hui. Utilisée pour la diffusion en TNT HD, Blu-Ray. 7

3840 x 2160 Résolution UHD : Ultra Haute Définition. 2 fois plus de points sur 2 fois plus lignes donc signal avec 4 fois plus de pixels. Norme de production haut de gamme. Aucun support de diffusion aujourd hui. 8

Les résolutions cinéma Ecran plus large au cinéma avec un ratio de 1.85 voire 2.35. 2K : 2048 x 1080 4K : 4096 x 2160 9

Futur Il existe des écrans et des caméras 5K pour permettre un recadrage en 4K cinéma. Il existe quelques caméras 6K pour le cinéma. Signal 8K (8160 x 4320) en développement avec pour objectif les JO de 2020. 10

Les résolutions 11

Les ratios d affichage 1.33 : image 4/3 : image carrée. Ancien standard de la télévision. 1.77 : image 16/9 : image rectangulaire. Standard actuel de production. 1.85 : image rectangulaire cinéma. 2.35 : format anamorphique / format scope, image large pour écran de cinéma. 12

13

1.33 : The Artist 1.85 : 28 Weeks Later 2.35 : Apocalyspe Now 14

Le balayage I : interlaced : entrelacé. Affichage des lignes paires puis des lignes impaires de l image. P : Progressif : Affichage de l image en un seul bloc. 15

Exemple d affichage entrelacé 16

Balayage Orientation du marché vers du signal uniquement progressif. Cinéma, Blu-Ray, web : progressif. TV : entrelacé ou progressif. 17

Les fréquences d image 24p : 24 i/s en progressif : cinéma numérique. 25i : format vidéo PAL. 30i : Format vidéo NTSC. 48p : format numérique cinéma HFR (Bilbo le Hobbit) 18

Exemples de normes 1080p25 1080i50 : 25 images /s 1080p24 720p50 19

Les connecteurs informatiques 20

Pré-requis Il est recommandé de travailler avec un affichage au double de la fréquence d image d un fichier vidéo. Les moniteurs informatiques ont toujours eu une fréquence d affichage élevée : 50 Hz / 60Hz pour la fluidité. 21

VGA Video Graphics Array Connecteur à 15 broches. Transmet une vidéo analogique. Connecteur très répandu : écran, vidéoprojecteur, TV 22

23

DVI Digital Visual Interface. Liaison Numérique. Connexion possible en analogique via un adaptateur VGA. Résolution max : 1920 x 1080. 24

25

HDMI High Definition Multimedia Interface. Péritel numérique. Véhicule de l image et du son numérique. Plusieurs normes de connecteurs HDMI : 1.3, 1.4a (3D), 2.0. 26

Connecteur compact et simple à brancher issu de l informatique. Interface en constante évolution. Les connecteurs ne changent pas. Vidéo SD, HD et UHD non compressée. Jusqu à 8 canaux audio en 192 Khz / 24 bits. 27

Support des résolutions jusqu à 4K en vidéo et audio HD Lossless. Technologie HDCP pour les contenus protégés. 28

HDMI 1.4a Standard actuel (2015). Véhicule un signal 4K à 30 i/s. Suffisant pour de la diffusion 4K mais pas pour le travail informatique en 4K. 29

HDMI 2.0 Technologie en cours d adoption en 2015. Permet la diffusion de signaux 4K à 60Hz donc de l affichage informatique fluide. 30

DVI / HDMI Le signal vidéo du HDMI est identique au DVI. Un simple convertisseur permet de passer d une prise à l autre pour l image. DVI + audio = HDMI. 31

Display Port Haute résolution : 2560x1600 (équivalent dual link DVI). 2 connecteurs : 20 broches et mini-dp. Adaptateur pour tous les connecteurs : VGA, DVI, HDMI. Possibilité d inclure de l audio dans le signal. 32

Connecteur simple à brancher en aveugle. 33

Thunderbolt 1 et 2 Connecteur Mini-DP. Véhicule de l image, du son et des données. Résolution 4K à 60Hz pour les moniteurs. Possibilité de chaîner les périphériques. Technologie Intel de 2011 commercialisée par Apple. 34

Thunderbolt 3 Dernière version du Thunderbolt (2016). Utilisation d un connecteur USB type C. Véhicule de l image, du son, des données et de l énergie. Résolution jusqu à 5K à 60Hz. 35

Thunderbolt 3 Connecteur reversible. 36

Les caractéristiques des écrans 37

Taille Dimension de l espace de l affichage de l image. Taille en pouce ou en cm. 1 pouce (inch)= 2,54 cm. 38

Ratio d affichage Format de l écran. Plus le ratio est élevé plus l image est étirée sur la largeur. Ecran 16/9 : affichage standard aujourd hui. Ecran 4/3 : carré, Ecran 21/9 : large 39

40

Angles de vision Angle vertical et horizontal. Plus l angle est élevé plus la visibilité est importante. Chiffre jusqu à 180. Caractéristique importante sur les tablettes ou les écrans en public. 41

Ecrans incurvés Tendance actuelle qui répond à un défi technologique. Ce type d écran est censé favoriser l immersion dans l image en réduisant la distance par rapport à l œil. 42

43

Résolution Résolution optimale : résolution native de l écran : nombre de pixel qui composent l écran. Résolutions supportées : résolution que peut afficher l écran en augmentant ou réduisant le nombre de pixels. 44

Résolution PPP : (ppi) : pixels par pouce. Plus le nombre est élevé plus l affichage est fin, précis. Rétina : appellation commerciale d Apple pour un écran dépassant les 220 ppi. Plus l écran est prêt du visage plus ce chiffre doit être élevé. 45

Fréquence Fréquence en Hz pour le nombre d image affiché par l écran. Temps de réponse en ms : plus il est faible plus l écran va afficher d images. 46

Technologies d affichage 47

CRT Ecran cathodique. Balayage entrelacé systématique. Restitution fidèle de l image. Technologie qui n est plus commercialisée depuis plusieurs années. 48

LCD Liquid Crystal Display. Technologie TFT (Thin Film Transistor). Technologie utilisée aujourd hui sur tous les écrans plats. 49

Fonctionnement LCD Système de rétro éclairage qui émet une lumière blanche. La lumière traverse une matrice active équipée de cristaux liquides. Les cristaux vont dévier la lumière en fonction d un signal électrique. 50

Fonctionnement LCD La lumière déviée va venir éclairer un élément du sous-pixel. Les pixels du LCD sont composés de souspixels RVB pour la gestion des couleurs. L addition des sous-pixels permet de créer le pixel visible pour l utilisateur. 51

52

Rétroéclairage LCD : généralement avec plusieurs néons. LED : éclairage avec des LED. Consomme moins d énergie. Ecrans plus fins. Meilleure luminosité. 53

Traitement de la dalle Film de protection au dessus de l écran pour protéger l affichage. Traitement brillant : couleurs plus vives mais réfléchissement des sources lumineuses. Traitement mat : couleurs plus «ternes», utilisable en extérieur, couleurs plus fidèles. 54

Dalles TN Faible coût. Effet de mémoire et de rémanence sur les dalles de mauvaise qualité. Angle de vision réduit sur le bas. Temps de réponse faible. 55

Dalles IPS Meilleures restitutions des couleurs et du contraste. Angles de visions proches de 180. Actualisation plus lente de l affichage. Absence de l effet pixel mort. 56

Dalles MVA/PVA Concurrence des dalles IPS. Bonne restitution des couleurs et des contrastes. Temps de réponse plus faible que l IPS mais plus élevé que le TN. Angles de visions proches de 180. 57

Plasma Technologie basée sur un gaz mélange d argon (90%) et de xénon (10%). Cellules de gaz pour les pixels. Contrastes très élevés. Energivore face au LCD. 58

Plasma Ecrans de grande taille (+ 100 cm). Miniaturisation difficile des capsules pour les pixels. Avec l augmentation des résolutions la miniaturisation est obligatoire. Arrêt de la production en 2014. 59

OLED Chaque cellule possède son système de retroéclairage. Meilleure luminosité, meilleure gestion des couleurs. Système extrêmement fin pour afficher une image. 60

OLED L image produite est très lumineuse et contrastée. Système autonome au niveau du pixel donc possibilité de faire des écrans souples. Technologie de l avenir déjà commercialisée. 61

62

Ecrans tactiles Couche tactile que l on vient superposer au dessus de n importe quel type d écran. Plusieurs types de couches tactiles plus ou moins sensibles. La couche tactile est forcément brillante même si il y a des traitements pour atténuer. 63

e-ink Ecran à encre électronique. Possibilité d ajouter un retro-éclairage. Ne consomme de l énergie que pour changer l affichage. Ecrans sans reflets. 64

E Ink Affichage noir et blanc uniquement donc réservé pour le moment aux liseuses électroniques. Actualisation «lente» de l affichage. Ecran qui apporte un confort proche de celui du papier. 65

66

Vidéoprojecteur Système de projection pour un affichage de grande taille. L image va traverser une lentille optique pour agrandir sa taille. Problématique de la résolution et de la luminosité. 67

Vidéoprojecteur LCD Technologie LCD comparable aux écrans. Faisceau lumineux pour chaque couleur RVB qui vient bombarder une matrice active. Problème de restitution dans les noirs. 68

Vidéoprojecteur DLP Une cellule lumineuse par pixel. Chaque cellule est équipée d un miroir mobile qui vient orienter le faisceau lumineux. Grande profondeur dans les contrastes et meilleure restitution des couleurs. 69