JEUX SPORTIFS LIGERIENS



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Transcription:

Journée Sportive de pleine Nature par équipe mixte de 12 élèves (et 2 accompagnateurs) proposée aux lycées et lycées professionnels de l Académie de Nantes Date : MERCREDI 7 OCTOBRE 2009 (après la rentrée, avant les 1ères rencontres) Lieu : LAC DE MAINE à ANGERS de 10 heures à 17 heures Associations Sportives Lycées et Lycées Professionnels (représentativité, participation) 1 équipe = 12 élèves + 2 accompagnateurs (1 avec l équipe / 1 dans l organisation) Une 2 ème équipe pourra être retenue sur décision du comité de pilotage (réuni le 18/09/09) Mixité obligatoire (si établissement non mixte, contacter sa direction régionale) Participation successive aux 3 types d activité (rotation dans la journée) Matériel à apporter : * 12 (ou 2x6) chasubles réversibles (ultimate et beachfoot simultané) * 2 ballons de Hand Ball (tir au but dans le biathlon) * 1 freesbee pour s entrainer à l Ultimate (engin fourni pour les matches) * 2 VTT (s ils ne sont pas fournis. Précisions en septembre) * Pique-nique individuel (élèves et accompagnateurs) * Tenue de rechange (prévoir équipement si pluie pour ce moment de pleine nature. Sanitaires mais pas de vestiaires sur site (tente pour filles). Conditions de participation : «formulaire de candidature» «formulaire de confirmation»

Critères de sélection (à titre indicatif seulement): Capacité maximum : 30 équipes soient 360 lycéens(éennes) et 60 accompagnateurs Permettre une représentativité de l académie : o Avoir des représentants des 5 départements o Avoir des participants UGSEL et UNSS o 2ème équipe uniquement en cas de places disponibles Prise en compte de l ordre d inscription si nécessaire. (date et heure du fax) Déroulement général et plan du site : (à titre indicatif à ce jour) 9h30 10h : Accueil obligatoire (puis déplacement vers l espace de la 1 ère activité) o Vérification des équipes (élèves et accompagnateurs) et du matériel apporté o Consignes générales et Mise en place du jury Accompagnateur (1/établissement). 10h30 12h15 : 1 ère Activité 12h30 14h15 : 2 ème Activité 14h30 16h15 : 3 ème Activité 16h30 17h00 : Esplanade/Résultats Accueil sur l Esplanade Parking 1 Biathlon VTT/Tir au but 2 Ultimate 2 BeachFoot 3 Relais Canoë/CO

E 1 Biathlon VTT / Tir au but L Epreuve Sportive : Biathlon VTT/Tir au but (avec parcours de pénalité si échec, comme dans l épreuve olympique de biathlon Ski nordique/tir à la carabine) o Par équipe, faire effectuer aux 2 VTT le plus grand nombre de tours de circuit en 2 manches de 20 ou 30 mn. (durée à ajuster selon le déroulé de la journée) 2 concurrents/équipe sont simultanément sur le circuit. Interdiction à tout concurrent de faire 2 tours de circuit consécutifs. Chacun des 12 membres de l équipe doit réaliser au minimum un tour dès le début de la manche puis liberté pour les tours suivants. o Chaque équipe fournit un arbitre au pas de tir pour valider l épreuve d une autre équipe (poste tenu à tour de rôle dans l équipe) Le Circuit de 1000 Mètres : o Description du tour de circuit de 1000 m. DEPART DE LA MANCHE : 2 concurrents/équipe courent se saisir de leur VTT qui les attendent au point A TOUR DE CIRCUIT : o A B 500m, secteur rapide en ligne droite, dépassement facile o B C 500m, secteur étroit avec bosses et virages relevés, le dépassement est difficile o C Arche 100m, zone piétonne (déplacement vélo à la main) Tir au but : après avoir posé son VTT face à son but, tirer dans le cerceau suspendu dans celui-ci. 2 essais. Si réussite, reprendre son VTT, se rendre à pied devant le stand de son équipe et le donner à un coéquipier qui montera dessus après avoir franchi l arche. Si ECHEC, le concurrent effectue en courant un parcours de pénalité avant de transmettre son VTT au coéquipier suivant. Relais du VTT (changement d équipier) après l épreuve de tir )

VTT / Tir Au But DEPART DE LA MANCHE : tous les concurrents (2/équipe) s élancent en courant pour prendre leur VTT au point A D E P A R T Stand des équipes STAND DES EQUIPES : équipiers en attente de prendre un des 2 VTT pour faire le circuit. Rappel : interdiction d enchaîner 2 tours de suite Zone de tir C A PARCOURS DE PENALITE si échec aux tirs Arche Gonflable = COMPTE-TOURS C Arche : déplacement vélo à la main ZONE DE TIR : Faire passer 1 des 2 ballons dans le cerceau suspendu dans son but. Si échec : PARCOURS DE PENALITE à réaliser en courant -- - - - - - avant de transmettre son VTT à un coéquipier A B : 500m secteur large et rapide, dépassement facile B B C : secteur étroit et accidenté avec bosses + virages relevés. dépassement difficile

E 2 Tournois Sports Collectifs Chaque équipe d Etablissement participe simultanément aux 2 tournois Elle est donc divisée en 2 groupes distincts de 6 élèves pour cette espace d activité Ultimate Espace de l Esplanade (sol stabilisé en terre et gravillons) Tournoi global entre toutes les équipes (formule non arrêtée à ce jour) Equipe de 6 (répartition joueurs/remplaçants non arrêtée à ce jour) Matériel nécessaire par équipe : o 6 Maillots/chasubles réversibles o Freesbee pour échauffement o Chaussures obligatoires Beach Foot Espace spécifique (voir plan du site ci-dessus) : 3 ou 4 terrains en sable / buts gonflables Tournoi global entre toutes les équipes (formule non arrêtée à ce jour) Equipe de 6 (répartition joueurs /remplaçants non arrêtée à ce jour) Matériel nécessaire par équipe : o 6 Maillots/chasubles réversibles o Ballon pour échauffement (et rencontres?) o Chaussures obligatoires Type de ballon : normal ou Futsal? (non arrêté à ce jour)

3 Relais Canoe/Course Orientation L Epreuve Sportive : Contrainte de participation (nageurs/non-nageurs) o Pour permettre la participation d équipes ayant des élèves non titulaires d un brevet de natation (donc ne pouvant pas monter dans un Canoë), 3 élèves (ou plus mais non arrêté à ce jour) pourront être dispensés du parcours sur l eau et seront donc participants uniquement en Course d Orientation. Une course relais-navette chronométrée o 1 ou 2 manches (non arrêté à ce jour) o Le chrono s arrête quand l équipe est réunie de nouveau au complet sur la plage de départ avec le nombre minimum de poinçons imposé au retour (série de balises différente). L'aller ½ équipe (2 canoës) fait la traversée du lac pour accoster à l embarcadère/débarcadère au fond du canal qui se trouve en face de la base nautique, après avoir fait un départ en ligne sur la plage. (course à pied + embarquement). ½ équipe, munie de cartes de CO (1 couleur et d autres en Noir et Blanc) doit poinçonner un minimum de balises avant de rejoindre l embarcadère/débarcadère en contournant le lac. o Pénalités/Temps à chaque erreur de poinçonnage (mauvais poinçon ou mauvaise case) o Bonifications/Temps si davantage de poinçons collectés parmi tous ceux proposés. (non arrêté à ce jour) Le retour les ½ équipes changent de rôle avant de revenir à la base nautique. La permutation n est possible que si le nombre minimum de poinçons obligatoires à l aller est atteint en Course d Orientation. La ½ équipe qui revient en Course d Orientation n aura pas les mêmes balises qu à l aller. Matériel fourni Canoës 3 places + pagaies doubles + gilets de sauvetage

Canoe / Course Orientation Aller-retour 2 canoës Embarcadère Bouées Aller-retour Course d Orientation