LE PROGRAMME DES PROGRAMMES (toutes disciplines confondues) = Le socle commun de CCC

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Rappel sur les nouveaux programmes EPS Du CP à la 3 ème (primaire + collège) LE PROGRAMME DES PROGRAMMES (toutes disciplines confondues) = Le socle commun de CCC CYCLES CLASSES NOUVX PROGRAMMES Cycle 1 Apprentissages premiers Maternelle Arrêté 18 fév. 2015 Applicables rentrée 2015 Cycle 2 Apprentissages fondamentaux CP, CE1, CE2 Scolarité obligatoire 10 ans = 6 à 16 ans SOCLE COMMUN 5 domaines Cycle 3 De consolidation CM1, CM2, 6 e Arrêté 9 nov. 2015 Applicables rentrée 2016 5 CG / 4 CA Cycle 4 De perfectionnement 5 e, 4 e, 3 e LYCEE 2 nde, 1 ère, Tle Remarque sur les 4 CA (4 champs d apprentissage) : Ils doivent être couverts à tous les niveaux de la scolarité, de PS à Term.

PROGRAMME EPS Cycle 2, Cycle 3, Cycle 4 : YLG EEMCP2 EPS - ZECO SOCLE COMMUN 5 domaines (enjeux de formation) DOMAINE 1 Langages pour penser et communiquer (4 compos.) DOMAINE 2 Méthodes et outils pour apprendre DOMAINE 3 Formation de la personne et du citoyen DOMAINE 4 Systèmes naturels et Systèmes techniques DOMAINE 5 Représentations du monde Activité humaine EPS 5 compétences générales (à développer) CG 1 CG 2 CG 3 CG 4 CG 5 Développer sa motricité S exprimer en utilisant son corps S approprier par la pratique phys. des méthodes et des outils Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités Apprendre à entretenir sa santé par une activité phys. régulière S approprier une culture physique sportive et artistique 4 champs d apprentissage (à couvrir) CA 1 Produire une performance optimale, mesurable CA 2 Adapter ses déplacements à des environnements variés CA 3 S exprimer devant les autres par prestation artist/acrob CA 4 Conduire et maîtriser un affrontement coll. /interind. Des compétences (à travailler) Des attendus de fin de cycle En s appuyant sur des APSA - (intégrant les 3 dimensions : motrice, méthodo, sociale) Illustrations En CYCLE 4 Demi-fond, Relais, Triathlon, Course de haies Natation, Sauvetage C.O Escalade,. Gymnastique Acrosport Danse,... Lutte, Ultimate, Badminton, Illustrations En CYCLE 3 Lancer, courir-lancer, Savoir nager Danse... Ultimate...

CONCRETEMENT, comment ces programmes se présentent? Arrêté du 9 novembre 2015 > Une introduction IDENTIQUE AUX CYCLES 1, 2, 3, 4 : Finalité CG CA projet péda AS

CYCLE 3 Volet 3 : les enseignements Éducation physique et sportive L'éducation physique et sportive développe l'accès à un riche champ de pratiques, à forte implication culturelle et sociale, importantes dans le développement de la vie personnelle et collective de l'individu. Tout au long de la scolarité, l'éducation physique et sportive a pour finalité de former un citoyen lucide, autonome, physiquement et socialement éduqué, dans le souci du vivre ensemble. Elle amène les enfants et les adolescents à rechercher le bien-être et à se soucier de leur santé. Elle assure l'inclusion, dans la classe, des élèves à besoins éducatifs particuliers ou en situation de handicap. L'éducation physique et sportive initie au plaisir de la pratique sportive. L'éducation physique et sportive répond aux enjeux de formation du socle commun en permettant à tous les élèves, filles et garçons ensemble et à égalité, a fortiori les plus éloignés de la pratique physique et sportive, de construire cinq compétences travaillées en continuité durant les différents cycles : Développer sa motricité et apprendre à s'exprimer en utilisant son corps S'approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et outils Partager des règles, assumer des rôles et responsabilités Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière S'approprier une culture physique sportive et artistique Pour développer ces compétences générales, l'éducation physique et sportive propose à tous les élèves, de l'école au collège, un parcours de formation constitué de quatre champs d'apprentissage complémentaires : Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Adapter ses déplacements à des environnements variés S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Chaque champ d'apprentissage permet à l'élève de construire des compétences intégrant différentes dimensions (motrice, méthodologique, sociale), en s'appuyant sur des activités physiques sportives et artistiques (APSA) diversifiées. À l'école et au collège, un projet pédagogique définit un parcours de formation équilibré et progressif, adapté aux caractéristiques des élèves, aux capacités des matériels et équipements disponibles, aux ressources humaines mobilisables. En complément de l'éducation physique et sportive, l'association sportive du collège constitue une occasion, pour tous les élèves volontaires, de prolonger leur pratique physique dans un cadre associatif, de vivre de nouvelles expériences et de prendre en charge des responsabilités

DES CARACATERISTIQUES SPECIFIQUES à chacun des cycles : Au cours du cycle 2, les élèves s'engagent spontanément et avec plaisir dans l'activité physique. Ils développent leur motricité, ils construisent un langage corporel et apprennent à verbaliser les émotions ressenties et actions réalisées. Par des pratiques physiques individuelles et collectives, ils accèdent à des valeurs morales et sociales (respect de règles, respect de soi-même et d'autrui). À l'issue du cycle 2, les élèves ont acquis des habiletés motrices essentielles à la suite de leur parcours en éducation physique et sportive. Une attention particulière est portée au savoir nager. Au cours du cycle 3, les élèves mobilisent leurs ressources pour transformer leur motricité dans des contextes diversifiés et plus contraignants. Ils identifient les effets immédiats de leurs actions, en insistant sur la nécessaire médiation du langage oral et écrit. Ils poursuivent leur initiation à des rôles divers (arbitre, observateur...) et comprennent la nécessité de la règle. Grâce à un temps de pratique conséquent, les élèves éprouvent et développent des méthodes de travail propres à la discipline (par l'action, l'imitation, l'observation, la coopération, etc.). La continuité et la consolidation des apprentissages nécessitent une coopération entre les professeurs du premier et du second degré. Dans la continuité du cycle 2, savoir nager reste une priorité. Au cours du cycle 4, les élèves passent de la préadolescence à l'adolescence et connaissent des transformations corporelles, psychologiques importantes qui les changent et modifient leur vie sociale. Dans ce cadre, l'éducation physique et sportive aide tous les collégiens et collégiennes à acquérir de nouveaux repères sur soi, sur les autres, sur l'environnement, pour construire une image positive de soi dans le respect des différences. L'investissement dans des projets individuels et collectifs est un enjeu qui permet de mobiliser de nouvelles ressources d'observation, d'analyse, de mémorisation et d'argumentation. Au cycle 4, les émotions jouent un rôle essentiel pour maintenir l'engagement dans les apprentissages. Il importe d'en tenir compte pour conserver le plaisir d'agir et d'apprendre, garant d'une activité physique régulière.

DES OBJECTIFS SPECIFIQUES à chacun des cycles : À l'issue du cycle 3, tous les élèves doivent avoir atteint le niveau attendu de compétence dans au moins une activité physique par champ d'apprentissage. À l'issue du cycle 4, la validation des compétences visées pendant le cycle dans chacun des champs d'apprentissage contribue à attester la maîtrise du socle commun de connaissances, de compétences et de culture.

CYCLE 2 (CP, CE1, CE2) : (CA 4) : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus de fin de cycle Dans des situations aménagées et très variées, - S'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. - Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. - Connaitre le but du jeu. - Reconnaitre ses partenaires et ses adversaires. Compétences travaillées pendant le cycle Rechercher le gain du jeu, de la rencontre. Exemples de situations, d'activités et de ressources pour l'élève Comprendre le but du jeu et orienter ses actions vers la cible. Accepter l'opposition et la coopération. Jeux traditionnels simples (gagneterrain, béret, balle au capitaine, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon (à effectifs réduits), jeux pré-sportifs S'adapter aux actions d'un adversaire. jeux de lutte, jeux de raquettes. Coordonner des actions motrices simples. S'informer, prendre des repères pour agir seul ou avec les autres. Respecter les règles essentielles de jeu et de sécurité. Repères de progressivité Tout au long du cycle, la pratique d'activités collectives doit amener l'élève à se reconnaitre comme attaquant ou défenseur, développer des stratégies, identifier et remplir des rôles et des statuts différents dans les jeux vécus et respecter les règles. Au cours du cycle, l'élève affronte seul un adversaire afin d'obtenir le gain du jeu, de développer des stratégies comme attaquant ou comme défenseur et de comprendre qu'il faut attaquer tout en se défendant (réversibilité des situations vécues).

CYCLE 3 (CM1, CM2, 6ème) : (CA 4) : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus de fin de cycle En situation aménagée ou à effectif réduit, S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu. Respecter les partenaires, les adversaires et l'arbitre. Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter. Compétences travaillées pendant le cycle - Rechercher le gain de l'affrontement par des choix tactiques simples. - Adapter son jeu et ses actions aux adversaires et à ses partenaires. - Coordonner des actions motrices simples. - Se reconnaitre attaquant / défenseur. - Coopérer pour attaquer et défendre. - Accepter de tenir des rôles simples d'arbitre et d'observateur. - S'informer pour agir. Repères de progressivité Exemples de situations, d'activités et de ressources pour l'élève Jeux traditionnels plus complexes (thèque, béret, balle au capitaine, poules- vipères- renards, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon et jeux pré-sportifs collectifs (type handball, basket ball, football, rugby, volley-ball...), jeux de combats (de préhension), jeux de raquettes (badminton, tennis). Tout au long du cycle, la pratique d'activités collectives doit amener l'élève à : - se reconnaitre comme attaquant ou défenseur - développer des stratégies - identifier et remplir des rôles et des statuts différents dans les jeux vécus - et respecter les règles. Au cours du cycle, l'élève affronte seul un adversaire afin d'obtenir le gain du jeu, de développer des stratégies comme attaquant ou comme défenseur et de comprendre qu'il faut attaquer tout en se défendant (réversibilité des situations vécues).

CYCLE 4 (5ème, 4ème, 3ème) : (CA 4) : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus de fin de cycle En situation d'opposition réelle et équilibrée - Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de son équipe. - Adapter son engagement moteur en fonction de son état physique et du rapport de force - Être solidaire de ses partenaires et respectueux de son (ses) adversaire(s) et de l'arbitre. - Observer et co-arbitrer. - Accepter le résultat de la rencontre et savoir l'analyser avec objectivité. Compétences visées pendant le cycle Rechercher le gain de la rencontre par la mise en œuvre d'un projet prenant en compte les caractéristiques du rapport de force. Utiliser au mieux ses ressources physiques et de motricité pour gagner en efficacité dans une situation d'opposition donnée et répondre aux contraintes de l'affrontement. S'adapter rapidement au changement de statut défenseur / attaquant. Co-arbitrer une séquence de match (de combat). Anticiper la prise et le traitement d'information pour enchainer des actions. Se mettre au service de l'autre pour lui permettre de progresser. Repères de progressivité Exemples de situations, d'activités et de ressources pour l'élève Activités de coopération et d'opposition : les jeux et sports collectifs avec ballon (handball, basketball, football, volley-ball, ultimate, rugby, etc.). Activités d'opposition duelle : les sports et jeux de raquette (badminton, tennis de table). Activités physiques de combat : lutte, judo, boxe, etc. Prise de conscience par les élèves des analogies et des différences entre toutes ces activités d'opposition ainsi que les spécificités de chacune. Situations où le rapport de force est équilibré, nécessitant une organisation individuelle ou collective plus complexe. En matière de progressivité des enseignements d'éducation physique et sportive, l'ensemble des compétences et des champs d'apprentissage sont abordés pendant le cycle. Il revient à l'équipe pédagogique d'en planifier le choix et la progression, de mettre en place les activités physiques sportives et artistiques appropriées, en fixant ce qui est de l'ordre de la découverte et ce qui peut être approfondi.

ATTENDUS DE FIN DE CYCLE Récapitulatif en CA4 Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel CYCLE 1 CYCLE 2 CYCLE 3 CYCLE 4 Maternelle CP, CE1, CE2 CM1, CM2, 6ème 5ème, 4ème, 3ème Collaborer, coopérer, s opposer. En situation aménagée ou à effectif réduit, En situation d'opposition réelle et équilibrée, A1 Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s'opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun. A1 S'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. A1 S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. A1 Réaliser des actions décisives en situation favorable afin de faire basculer le rapport de force en sa faveur ou en faveur de son équipe. A2 Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples. A2 Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu. A2 Adapter son engagement moteur en fonction de son état physique et du rapport de force. A3 Connaitre le but du jeu. A3 Respecter les partenaires, les adversaires et l'arbitre. A3 Être solidaire de ses partenaires et respectueux de son (ses) adversaire(s) et de l'arbitre. A4 Reconnaitre ses partenaires et ses adversaires. A4 Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. A4 Observer et co-arbitrer. A5 Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter. A5 Accepter le résultat de la rencontre et savoir l'analyser avec objectivité.

Pour chaque ATTENDU DE FIN DE CYCLE : Les fiches ressources (Eduscol) permettent de : - Expliciter l attendu - Préciser les liens avec les CG et le socle - Donner des repères de progressivité Concernant le CA4, des exemples sont donnés : En ULTIMATE

NE PAS OUBLIER que les programmes ne sont pas uniquement composés du volet 3, mais aussi du volet 1 (spécificités du cycle), et du volet 2 (contributions essentielles des disciplines au socle) La lecture de ces volets peut nous guider dans l élaboration de notre projet EPS (> cf volet 1 par ex.), mais aussi de nos programmations et nos contenus Exemple de volet 2 (au cycle 3) : Domaine 1 : Les langages pour penser et communiquer Comprendre, s'exprimer en utilisant les langages des arts et du corps L'éducation physique et sportive apprend aux élèves à s'exprimer en utilisant des codes non verbaux, gestuels et corporels originaux. Ils communiquent aux autres des sentiments ou des émotions par la réalisation d'actions gymniques ou acrobatiques, de représentations à visée expressive, artistique, esthétique. Ils en justifient les choix et les intentions. Domaine 3 : La formation de la personne et du citoyen L'éducation physique et sportive permet tout particulièrement de travailler sur ce respect, sur le refus des discriminations et l'application des principes de l'égalité fille/garçon. Domaine 4 : Les systèmes naturels et les systèmes techniques En éducation physique et sportive, par la pratique physique, les élèves s'approprient des principes de santé, d'hygiène de vie, de préparation à l'effort (principes physiologiques) et comprennent les phénomènes qui régissent le mouvement (principes biomécaniques). Domaine 5 : Les représentations du monde et l'activité humaine En éducation physique et sportive, les élèves se construisent une culture sportive. Ils découvrent le sens et l'intérêt de quelques grandes œuvres du patrimoine national et mondial, notamment dans le domaine de la danse.