AUTOMATIQUE ET GÉNIE INFORMATIQUE

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Transcription:

AUTOMATIQUE ET GÉNIE INFORMATIQUE OBJECTIFS L option Automatique et Génie Informatique vise à donner une double compétence professionnelle. Les thèmes abordés permettent de maîtriser les outils de l informatique ainsi que ceux nécessaires à la conception et à la mise en œuvre de systèmes automatisés. L accent est mis sur le développement informatique, l automatisme industriel, les réseaux de terrain, la supervision industrielle, les systèmes temps réel et embarqués, la robotique, la réalité virtuelle L objectif est de former des ingénieurs opérationnels grâce à une alternance d enseignements théoriques et pratiques, de projets et de stages de longue durée. COMPÉTENCES PLURIDISCIPLINAIRES AUTOMATIQUE INFORMATIQUE INDUSTRIELLE INFORMATIQUE DE SERVICES Fortes compétences en développement logiciel dans de nombreux langages et technologies. Capacité à intégrer l informatique dans des processus automatisés (supervision, communication réseau,...), dans des solutions électroniques (informatique embarquée, capteurs intelligents,...). Maîtrise des systèmes informatiques (administration, sécurité) et des bases de données. Aptitude à concevoir, développer et évaluer des applications de réalité virtuelle. Faculté à dialoguer, partager, expliquer afin de devenir à terme des chefs de projets. Ouverture à l international grâce aux deux langues vivantes pratiquées. DÉBOUCHÉS La pluralité des compétences acquises permet aux diplômés d'exercer des emplois variés. Ils peuvent notamment être missionnés pour : Développer des applications clients/serveurs, des projets Intranet/Internet, des bases de données sur différentes plate-formes. Prendre la responsabilité de projets d automatisation, de supervision, de traçabilité et de développements informatiques. Concevoir et optimiser des procédés industriels et leur contrôle-commande. Concevoir des systèmes temps réel et embarqués, des systèmes mécatroniques, des systèmes et applications de réalité virtuelle. RECRUTEMENT Responsable Option Sébastien LAHAYE sebastien.lahaye@univ-angers.fr BAC + 2 : CPGE, DUT (GEII, MP, GIM...), BTS (MAI, Électronique...), L2 scientifique (STPI, EEA, Mathématique, Informatique, Physique...) BAC + 4 : Maîtrise/Master 1 Scientifique (EEA, Informatique, Génie Électrique, GSI...)

ZOOM... sur mon Avenir! -> DÉBOUCHÉS : LES METIERS DE L AUTOMATIQUE ET DU GÉNIE INFORMATIQUE CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT INFORMATIQUE INFORMATIQUE EMBARQUÉE ET SYSTÈMES TEMPS-RÉEL SYSTÈMES AUTOMATISÉS INGÉNIEUR DÉVELOPPEMENT LOGICIEL Fait évoluer des applications informatiques existantes ou en développe des nouvelles : Transcrit un besoin en spécifications pour la future solution informatique ; Assure la conception technique et le codage d applications informatiques ; Valide des applications via un plan de tests et rédige les documentations ; Maîtrise les techniques spécifiques au développement informatique : notamment la programmation objet et le génie logiciel, ainsi que les langages de programmation, tels que Java (et l'environnement J2EE), C++ et le Framework.NET. ; de services en informatique, parfois au sein du service informatique d une grande entreprise (banque, assurance, ). INGÉNIEUR TEMPS RÉEL Développe des applications pour lesquelles le temps est critique : Conçoit et développe des logiciels en vue d une réaction dans un temps imposé par un processus ; Règle la simultanéité et les enchaînements des différentes actions d'un programme ; Outre les compétences en développement informatique, il possède une expertise des systèmes d exploitation temps-réel et de techniques de programmation spécifiques ; de services ou de conseils en électronique et informatique industrielle, ou dans l industrie. INGÉNIEUR INFORMATIQUE EMBARQUÉE Intègre l informatique dans des solutions électroniques : Développe des logiciels embarqués sur des cartes électroniques dédiées à des tâches spécifiques (automobile, aéronautique, aérospatiale...), sur des terminaux mobiles (PDA, smartphones, lecteur de cartes magnétiques..) ou sur des systèmes mécatroniques (robots mobiles,...) ; Outre des compétences en électronique et développement informatique, il met à profit des connaissances en système d exploitation et en programmation "bas niveau" ; de services ou de conseils en électronique et informatique industrielle, ou dans l industrie. INGÉNIEUR AUTOMATICIEN Optimise, conçoit et réalise des systèmes automatisés complexes : Ecrit le cahier des charges en tenant compte des besoins exprimés par les clients et par les responsables de fabrication, de maintenance et des méthodes ; Assure la programmation des équipements (automates, robots, ), définit et suit les essais ainsi que la mise en service ; Possède de solides compétences en commande des systèmes, automatismes industriels, réseaux de terrain, robotique ; Doit savoir mener une négociation technique et financière, avec les fournisseurs d'équipements et les sous-traitants ; A également un rôle de conseil, d assistance et de formation des utilisateurs ; de services en électronique et informatique industrielle ou dans l industrie (production de biens d équipements, automobile, aéronautique, santé ). INGÉNIEUR SUPERVISION ET TRAÇABILITÉ Développe des outils informatiques centralisant et organisant les données de fonctionnement d un système automatisé : Identifie les données à historiser et réalise la synthèse d indicateurs pertinents sur le fonctionnement d'un système automatisé ; Conçoit et développe des applications informatiques qui : - communiquent avec les équipements chargés du contrôle (automates industriels, PC industriels, ), - mettent en forme et enregistrent les données récoltées, - mettent ces données à disposition des autres acteurs du pilotage du système automatisé ; Possède de solides compétences en automatismes industriels, réseaux de terrain, réseaux informatiques, base de données et développement informatique ; de services en électronique et informatique industrielle ou dans l industrie (production de biens d équipements, automobile, aéronautique, santé ).

-> DÉBOUCHÉS : LES METIERS DE L AUTOMATIQUE ET DU GÉNIE INFORMATIQUE RÉALITÉ VIRTUELLE R ET D, CONSEIL, FORMATION EXPLOITATION DE SYSTÈMES INFORMATIQUES INGÉNIEUR RÉALITÉ VIRTUELLE ET INTERACTION HOMME-MACHINE Conçoit, développe et évalue des environnements virtuels pour des applications scientifiques, ludiques ou industrielles : Met au point des techniques d'interaction et d immersion à l'aide d'outils spécifiques comme les casques de visualisation, les gants de données et interfaces haptiques ; Crée des simulateurs adaptés à différents secteurs : avionique, transports, industrie des jeux électroniques, simulateurs chirurgicaux ou scientifiques... Maîtrise les outils de modélisation, algorithmes de rendu ainsi que les outils et techniques d interfaçage homme-machine ; Outre les compétences requises comme la connaissance des langages C, C++, OpenGL, Virtools, OpenSceneGraph, une forte motivation pour l'innovation est nécessaire. CONSULTANT EN NOUVELLES TECHNOLOGIES Joue un rôle d'analyse, d'évaluation des besoins, de conseil et de proposition de solutions ; Mène une activité de veille permanente pour être à la pointe de l'information technologique et être en mesure de conseiller au mieux ses clients. CHERCHEUR L élève ingénieur initié aux métiers de la recherche (grâce à une double inscription en Master 2 Recherche) peut préparer une thèse de doctorat et intégrer un laboratoire de recherche (dans les domaines de l'automatique, de la robotique, de la réalité virtuelle, du traitement d'images...). ENSEIGNANT, FORMATEUR Assure l enseignement théorique et pratique d une spécialité professionnelle ou d une discipline technologique. Diverses tâches d exploitation des systèmes informatiques peuvent être réalisées par les ingénieurs diplômés : Administration de réseaux : maintien et évolution de l'infrastructure réseau de l'entreprise ; Administration de bases de données : mise en place et évolution des bases de données constituant le système d'information de l'entreprise ; Administration de site internet ; Systèmes : fiabilisation et évolution des installations matérielles et logicielles de l'entreprise. L'INSERTION PROFESSIONNELLE EN CHIFFRES (données issues des promotions 2005 à 2008) Métiers Conception et développement informatique : 61% Systèmes automatisés : 21% Recherche & Développement, conseil, formateur : 9% Informatique embarquée et systèmes temps réel : 8% Réalité virtuelle : 1% (débouché en devenir) Secteurs d activité Services en informatique : 32% Services en électronique et informatique industrielle : 14% Banques, assurances, finances : 10% Biens d'équipements industriels : 10% Recherche, Conseil, Expertise : 10% Mécanique (automobile, aéronautique, navale, ferroviaire) : 9% Santé : 5% Autres : 10% Régions d embauche Pays de la Loire : 46% Ile de France : 23% Bretagne : 11% Centre : 6% Autres régions françaises : 11% Pays Etranger : 3% Chiffres clés Temps moyen de recherche d emploi : environ 1 mois 49% des embauches sont réalisées à l'issue du stage Types de contrats : CDI : 82% - CDD : 18 % Salaire annuel 1 er emploi : compris entre 27 K et 33 K ISTIA -

AUTOMATIQUE ET GÉNIE INFORMATIQUE Ei4 2 e ANNÉE CYCLE INGÉNIEUR Ei4-2 E ANNÉE DU CYCLE INGÉNIEUR - 714 HEURES 228 H Anglais/ Allemand/Espagnol 84 H Droit du travail, Communication 40 H Analyse financière et de la Valeur 40 H Planification opérationnelle des projets Estimation et évaluation des coûts Sport 32 H GÉNIE INFORMATIQUE 256 H GÉNIE AUTOMATIQUE 150 H Programmation Orientée Objet I (C++) 36 H Traitement du Signal 32 H Programmation Orientée Objet II (Java) 36 H Réseaux Industriels 38 H Programmation.NET Supervision Industrielle I Programmation Internet I (Php) 28 H Identification Estimation Administration de Base de Données Modélisation et Commande de SED 28 H Sécurité Informatique Traçabilité Administration serveur Windows Administration serveur Unix Réalité Virtuelle Unix/Perl Réseaux Informatiques 24 H PROJET 80 H STAGE EN ENTREPRISE 3-4 MOIS Ei5 3 e ANNÉE CYCLE INGÉNIEUR Responsable Option Sébastien LAHAYE sebastien.lahaye@univ-angers.fr Ei5-3 E ANNÉE DU CYCLE INGÉNIEUR - 450 HEURES Anglais/Allemand/Espagnol Insertion Professionnelle Ecologie Industrielle Maîtrise des coûts de projets PARCOURS INGÉNIERIE AUTOMATIQUE ET INFORMATIQUE D ENTREPRISE 102 H 50 H 18 H PARCOURS INTERACTION HOMME-MACHINE ET RÉALITÉ VIRTUELLE (ouverture sept. 2011) INFORMATIQUE INDUSTRIELLE 72 H RÉALITÉ VIRTUELLE 72 H Supervision industrielle II Intégration d interfaces Temps réel, informatique Embarquée 28 H Signaux et capteurs Robotique 28 H Simulation temps réel GÉNIE INFORMATIQUE 1 Interaction et multimodalité 8 H Programmation orientée objet III (C#) Ergonomie et facteurs humains 8 H Programmation orientée objet IV (Java) 24 H PROGRAMMATION ET ENVIRONNEMENT LOGICIEL 1 Génie Logiciel 28 H Génie Logiciel 28 H Informatique d Entreprise Architectures matérielles et logicielles Programmation Internet II (Asp) 32 H Programmation orientée objet III (C#) GÉNIE AUTOMATIQUE 56 H Programmation orientée objet IV (Java) 24 H Automatique 36 H Programmation Internet II (Asp.NET) 32 H Optimisation MODÉLISATION ET RENDU 56 H Outils et techniques de modélisation Modèles et algoritmes de rendu Techniques d animation 3D 12 H Modélisation et rendu haptique 12 H PROJET 100 H STAGE DE FIN D'ÉTUDES 5-6 MOIS

Ei3 : 1 ÈRE ANNÉE CYCLE INGÉNIEUR TRONC COMMUN Une expérience de trois mois à l étranger Un accompagnement pour un projet professionnel Une formation de base en sciences et techniques, socio-économie et communication BUT ET MÉTHODE Le cycle ingénieur est structuré autour d un tronc commun (se déroulant sur les 3 ans du cycle) donnant les connaissances théoriques nécessaires à tout ingénieur et d une spécialisation (en 4 ème et 5 ème années) dans un des 3 domaines suivants : - Automatique et Génie informatique ; - Ingénierie de l Innovation ; - Qualité et Sûreté de fonctionnement. La 3 ème année, commune à l ensemble des étudiants, prévoit de leur faire découvrir les 3 options à travers des enseignements spécifiques. Pour ce faire, l étudiant devra choisir 2 Unités d Enseignement optionnelles parmi 3 possibles. A l issue de cette année, les étudiants classent les options par ordre préférentiel sachant qu un effectif maximum est défini pour chacune d elles (la décision finale se fera en fonction du classement de l étudiant et de ses vœux). Les étudiants intégrant le cycle ingénieur avec un bac+2, ont la possibilité de bénéficier d'une mise à niveau scientifique et technique (150 heures) prévue pour qu ils acquièrent les pré-requis nécessaires. Ei3 1 ÈRE ANNÉE PROGRAMME Responsable Ei3 Abderafi CHARKI abderafi.charki@univ-angers.fr EI3-1 ÈRE ANNÉE DU CYCLE INGÉNIEUR - 672 HEURES 1 ER ET 2 E SEMESTRE - TRONC COMMUN 188 H Anglais 50 H Allemand/Espagnol 34 H Communication Économie d'entreprise Sociologie des organisations Comptabilité Sport 32 H MÉCATRONIQUE 104 H FORMATION DE BASE DE L INGÉNIEUR 140 H Mécanique 28 H Démarche Qualité Automatisme industriel 12 H Sûreté de fonctionnement 28 H Modélisation et simulation 24 H Métrologie Électrotechnique 12 H Connaissance générale des projets Automatique 28 H Propriété industrielle Prog. Windows et base de données 38 H Intéraction Homme-machine 2 E SEMESTRE - CHOIX DE 2 MODULES PARMI LES 3 SUIVANTS : AUTOMATIQUE ET GÉNIE INFORMATIQUE 1 INGÉNIERIE ET MANAGEMENT QUALITÉ 1 Automatisme Industriel 28 H Plans d expériences 24 H Programmation C 28 H Maîtrise statistiques des procédés 24 H Micro-contrôleur 28 H Assurance qualité 40 H Électronique de puissance Contrôle qualité Réalité virtuelle Fiabilité de base INGÉNIERIE DE L'INNOVATION Recherche d informations Design for manufacturing (DFM) Développement des produits nouveaux Système d information (Merise + SQL) Matériaux nouveaux 1 28 H 28 H 24 H STAGE 3 MOIS À L'ÉTRANGER