REGLES OFFICIELLES DU BASKETBALL. Modifications applicables au niveau territoire. Saison CFAMC page 1

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SAISON SOMMAIRE. Edition du 01/10/2014 Page 1

Transcription:

REGLES OFFICIELLES DU BASKETBALL Modifications applicables au niveau territoire Saison 2015-2016 CFAMC page 1

Mises en application des Règles 2010 et 2014, application définitive dans toute la France et dans toutes les divisions des règles : CFAMC page 2

Modifications de la règle La ligne à 3 points passe à 6,75 m (voir tableau). Les zones restrictives deviennent rectangulaires. Des lignes de REJ apparaissent. Des demi-cercles de «non-passage en force» apparaissent. Règles des 14 secondes sur remise en jeu en zone avant Rappel Signaux Rappels Généraux CFAMC page 3

Art. 2 Le terrain (28m/15m) CFAMC page 4

L aménagement réglementaire de la zone de panier à 3 points et la taille des ballons CFAMC page 5

Art. 2 Le terrain Taille des ballons Niveau Départemental Niveau Régional U13 T6 Masculins T6 Féminins 6,25 m REJ libre* 6,25 m REJ libre* U15 (hors championnats de France-TIC-TIL U17/U18 U20 Séniors T7 Masculins T6 Féminins T7 Masculins T6 Féminins T7 Masculins T6 Féminins T7 Masculins T6 Féminins 6,25 m REJ libre* 6,25 m REJ libre* 6,75 m 6,75 m 6,75 m 6,75 m 6,75 m 6,75 m REJ rapide jusqu en U15 sur REJ en zone arrière REJ libre* = Pour inciter au jeu rapide, l arbitre ne doit pas toucher le ballon sur remise en jeu en zone arrière SAUF après faute, temps mort ou remplacement CFAMC page 6

Remise en jeu rapide jusqu en U15 CFAMC page 7

Remise en jeu rapide jusqu en U15 - Chez les jeunes jusqu'à U15 inclus, pour favoriser le jeu rapide, l'arbitre ne doit plus toucher le ballon lors des remises en jeu en zone arrière sauf après faute, temps mort ou remplacement. - Même après un entre deux, la remise en jeu suite à la possession alternée peut se faire rapidement. Rappel : quelles que soient les catégories et divisions, les arbitres doivent renforcer de la voix leurs communications gestuelles (ex : "balle bleue" en indiquant la direction). Ceci prend toute son importance pour la clarté des décisions sur ces remises en jeu rapides. CFAMC page 8

Rappel Signaux CFAMC page 9

Niveaux Signaux Les nouveaux Signaux 2014 doivent être utilisés: Numéro des joueurs (ex: 18, 24, 77, ) Faute avec ou sans LF Faute sur la main au dessus de la taille Faute sur la main en dessous de la taille Faute sur la tête Usage illégal de la main (antennes) CFAMC page 10

Numéros des joueurs Art. 4.3.2 Numéros de joueurs autorisés : de 1 à 99 0 et 00 CFAMC page 11

Gestuelle des Numéros Gestes des arbitres Art. A.2 00-0 16 1/ Main de dos - 2/ Main de face CFAMC page 12

Gestuelle des Numéros Gestes des arbitres Art. A.2 24 78 1/ Mains de dos - 2/ Mains de face 1/ Mains de dos - 2/ Mains de face CFAMC page 13

Faute près d une action de tir Pour plus de clarté et réduire les contestations, après avoir levé le poing, l'arbitre doit: - Ne plus pointer le fautif - Soit pointer immédiatement le sol de 2 doigts avant le résultat du tir s'il ne doit pas y avoir de lancersfrancs - Soit indiquer immédiatement si le panier est accordé et/ou le nombre de lancers-francs (montrer le nombre de doigts correspondants avec le bras tendu au-dessus de la tête) avant de se rendre à la table CFAMC page 14

Gestuelle Gestes des arbitres Art. A.2 Faute sur l action de tir Faute en dehors de l action de tir Indiquer le nombre de lancers-francs Plus de désignation du fautif Pointer le sol CFAMC page 15

Gestuelle Contrôler de la main (handchecking) Gestes des arbitres Usage illégal des mains Art. A.2 Contact sur la main Contact sur la tête CFAMC page 16

Signaux par la voix Afin de montrer davantage d'assurance et assurer une meilleure communication, l'arbitre doit : - renforcer d'une voix claire, assurée et non agressive toutes ses communications gestuelles officielles (ex : " Marcher! Balle bleue!", "Faute! Avant le tir!, "8 bleu! Obstruction! 2 lancer-francs!", ) - Lâcher immédiatement le sifflet pour pouvoir communiquer rapidement de la voix. - Pas de discours. Utiliser les mots clés officiels. CFAMC page 17

Siffler sur remise en jeu en zone avant Avant les remises en jeu en ligne de fond en zone avant, l'arbitre de tête doit siffler après avoir contrôlé si son collègue, les OTM et les joueurs sont prêts. Il ne passera qu ensuite le ballon à rebond au joueur effectuant la remise en jeu 1 Désigner le point de la REJ 2 S assurer que le joueur faisant la REJ est au bon endroit et avoir contrôlé que le collègue et la table sont prêts 3 Siffler AVANT de mettre le ballon à disposition au joueur 4 Effectuer une passe à terre au joueur effectuant la REJ 5 - L'arbitre de queue (AK) doit répercuter le geste de déclenchement du chronomètre de jeu CFAMC page 18

Art.18 - Temps Mort CFAMC page 19

Art. 18 Temps Mort Gestion de la fin d un TM (1/2) Chaque TM doit durer 1 minute. Les équipes doivent rapidement retourner sur le terrain de jeu dès que l arbitre siffle après le signal des 50 s invitant les équipes à se rendre sur le terrain de jeu. Parfois, une équipe prend du retard dans le but d allonger le TM au-delà de la minute allouée, gagnant ainsi un avantage déloyal et en même temps causant un retard du jeu non nécessaire. CFAMC page 20

Art. 18 Temps Mort Gestion de la fin d un TM (2/2) Un avertissement doit immédiatement être donné à cette équipe par un arbitre. Si cette équipe ne répond pas immédiatement à cet avertissement, un temps-mort supplémentaire doit lui être imputé. S il ne reste plus de temps-mort à cette équipe, une faute technique inscrite «B» pourra être infligée à l entraîneur. CFAMC page 21

Art. 18 Temps Mort Un temps mort pris dans les deux dernières minutes de la rencontre ou d une prolongation, la REJ s effectuera en jeu en zone avant CFAMC page 22

Art. 18 Temps Mort Dans les deux 2 dernières minutes de la 4 période: Au maximum 2 temps-mort par équipe peuvent être pris (pour limiter les arrêts de jeu en fin de rencontre). CFAMC page 23

Art. 18 Temps Mort Temps morts (Art.18) (feuille de marque) Quand le chronomètre affiche 2:00 dans la dernière période : Barrer d un double trait l espace réservé au premier temps mort de la deuxième mitemps s il est encore vide CFAMC page 24

Art. 18 Temps Mort Interprétation 18/19 17 à 19 NOMBRE DE TEMPS-MORT DANS LES 2 DERNIERES MINUTES Si le 1 er temps-mort A est demandé à 2 09 de la fin de la rencontre et qu il n est accordé qu à 1 58 de la fin, le premier temps-mort de la deuxième mi-temps sera perdu et devra être barré. Le temps-mort demandé sera inscrit dans la 2 ème case des temps-morts. CFAMC page 25

Art. 18 Temps Mort Il reste 1 minute à jouer dans la 2 ème mi temps quand l arbitre siffle une violation (sortie) ou une faute à un défenseur. Une remise en jeu est effectuée pour l équipe A en zone arrière TM A puis TM B OU TM B puis TM A Dans les 2 cas : REJ en zone AVANT CFAMC page 26

Art.28 8 secondes CFAMC page 27

Art. 28 8 secondes Quand il y a un chronomètre des tirs, les arbitres doivent siffler quand l'affichage "16" apparait. Pas d appareil de tirs, décompter d un geste de la main les 8 secondes CFAMC page 28

Art. 29 Règle des 14 secondes sur remise en jeu en zone avant CFAMC page 29

Art. 29 Vingt-quatre secondes Chaque fois que : Modification de la règle (1/3) un joueur prend le contrôle d un ballon vivant sur le terrain, sur une REJ, le ballon touche ou est touché légalement par n importe quel joueur sur le terrain et que l équipe du joueur chargé de la REJ garde le contrôle du ballon, cette équipe doit tenter un tir au panier du terrain dans un délai de 24 secondes. CFAMC page 30

Art. 29 Vingt-quatre secondes Modification de la règle (2/3) Si le jeu est arrêté par un arbitre : Pour une faute ou une violation (pas pour un ballon sorti du terrain) commise par l équipe ne contrôlant pas le ballon, Pour toute raison valable liée à l équipe n ayant pas le contrôle du ballon, Pour toute raison valable n ayant aucun rapport avec l une des équipes, la possession du ballon doit être accordée à l équipe qui avait le contrôle du ballon auparavant [ ] CFAMC page 31

Art. 29 Vingt-quatre secondes Modification de la règle (3/3) [ ] et l appareil doit être géré de la manière suivante : Si la REJ est effectuée dans la zone arrière, l appareil des 24s doit être remis à 24s. Si la REJ est effectuée dans la zone avant, l appareil des 24s doit être remis en marche de la manière suivante : si 14s ou plus sont affichées sur l appareil des 24s au moment où le jeu a été arrêté, l affichage ne doit pas être réinitialisé mais continuer avec le temps restant, si 13s ou moins sont affichées sur l appareil des 24s, l appareil des 24s être remis à 14s. CFAMC page 32

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (1/8) B4 provoque une violation pour ballon hors des limites du terrain en zone avant de l équipe A. L appareil des 24s affiche 8s. L équipe A disposera seulement des 8s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 33

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (2/8) A4 dribble dans sa zone avant. B4 commet une faute sur A4. C est la 2e faute de l équipe B dans cette période. L appareil des 24s indique 3s. L équipe A disposera de 14s sur l appareil des 24s. CFAMC page 34

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (3/8) Il reste 4s sur l appareil des 24s et l équipe A contrôle le ballon dans sa zone avant lorsque : (a) A4 (b) B4 se blesse et les arbitres interrompent le jeu. L équipe A disposera de : (a) 4 s (b) 14 s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 35

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (4/8) A4 lache le ballon lors d un tir au panier du terrain. Alors que le ballon est en l air, une double faute est sifflée entre A5 et B5 alors qu il reste 6s sur l appareil des 24s. Le ballon ne rentre pas dans le panier. La flèche indique que l équipe A bénéficie de la prochaine possession alternée. L équipe A disposera de 6s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 36

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (5/8) Il reste 5s sur l appareil des 24s et A4 est en train de dribbler lorsque une FT est sifflée à B4 suivie d une FT sifflée à l entraîneur A. Après l annulation des sanctions identiques, le jeu devra reprendre par une REJ pour l équipe A qui disposera des 5s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 37

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (6/8) Il reste sur l appareil des 24s : (a) 16 s (b) 12 s B4, dans sa zone arrière (zone avant A), frappe délibérément le ballon du pied ou du poing. Il s agit d une violation de B4. Après la REJ dans sa zone avant, l équipe A disposera de (a) 16 s, (b) 14 s, restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 38

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (7/8) Pendant la REJ par A4, B4 dans sa zone arrière place ses bras au-delà de la ligne délimitant le terrain et il empêche la passe de A4 alors qu il reste sur l appareil des 24s (a) 19 s (b) 11 s B4 commet une violation. Après la REJ dans la zone avant, l équipe A bénéficiera de (a) 19 s (b) 14 s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 39

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (8/8) A4 dribble dans sa zone avant lorsque B4 commet une FA sur A4 alors qu il reste 6s sur l appareil des 24s. Que les LF soient réussis ou manqués, l équipe A bénéficiera de la REJ à hauteur de la ligne médiane à l opposé de la table de marque. L équipe A disposera d une nouvelle période de 24s. Cela s applique également dans le cas d une FT et d une FD. CFAMC page 40

Art. 29 Vingt-quatre secondes Pas d application des14 secondes sur rebond offensif Cette règle est applicable uniquement en Pro A, Pro B, NM1 et LFB Suite à un rebond offensif, l équipe aura 24 secondes pour prendre un tir CFAMC page 41

Art. 29 Vingt-quatre secondes Précision sur le contrôle adverse immédiat et clair Si le signal de l appareil des 24s retentit dans une situation où, selon le jugement des arbitres, les adversaires vont prendre le contrôle immédiat et clair du ballon, le signal doit être ignoré et le jeu doit continuer. CFAMC page 42

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple Près de la fin de la période de 24s, A5 manque la passe de A4 (les 2 joueurs se trouvent dans leur zone avant) et le ballon roule dans la zone arrière de l équipe A. Avant que B4 ne prenne le contrôle du ballon avec un accès libre vers le panier, le signal de l appareil des 24s retentit. Si B4 prend immédiatement et clairement le contrôle du ballon, le signal de l appareil des 24s doit être ignoré et le jeu doit continuer. CFAMC page 43

Art. 29 Vingt-quatre secondes Rappel sur la notion d avantage Si le jeu est arrêté par un arbitre pour toute raison valable sans lien avec l une des équipes et si, selon le jugement des arbitres, les adversaires seraient désavantagés, le décompte des 24s doit se poursuivre à partir du temps restant au moment de l arrêt de jeu. CFAMC page 44

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (1/2) Alors qu il reste 0:25 à jouer dans la dernière minute de la rencontre et que le score est A 72 B 72, l équipe A prend le contrôle du ballon et dribble depuis 20s lorsque le jeu est interrompu par les arbitres parce que : (a) Le chronomètre de jeu ou l appareil des 24s n ont pas fonctionné ou démarré (b) Une bouteille a été jetée sur le terrain (c) l appareil des 24s a été réinitialisé par erreur. Dans tous les cas, le jeu doit reprendre par une REJ pour l équipe A avec le temps restant sur l appareil des 24s. L équipe B serait désavantagée si le jeu reprenait avec une nouvelle période des 24s. CFAMC page 45

Art. 29 Vingt-quatre secondes Exemple (2/2) Après un tir au panier du terrain d A3, le ballon rebondit sur l anneau et il est ensuite contrôlé par A5. 9s après, le signal des 24s retentit par erreur. Les arbitres interrompent le jeu. Après consultation du commissaire et de l opérateur des 24s, les arbitres doivent faire reprendre le jeu par une REJ pour l équipe A avec 15s restant sur l appareil des 24s. CFAMC page 46

1 - Quand, il n y a pas de chronomètre des tirs, les arbitres seront tenus dorénavant d annoncer le temps restant aux 24 secondes à chaque fois que le temps disponibles est inférieur à 24 sur une remise en jeu 2 L annonce verbale des 8 dernières secondes sera faite en cours de jeu par l arbitre (elle remplacera l annonce des 10 secondes CFAMC page 47

½ cercle de non charge CFAMC page 48

Art. 33 Contact : principes généraux Modification de la règle La règle du demi-cercle ne s applique pas (application classique du cylindre et de la charge/obstruction) : (a) Pour toutes les situations se produisant en dehors du demi-cercle ainsi que celles commençant dans la zone située entre le demi-cercle et la ligne de fond. (b) Pour toutes situations de rebond quand, après un tir au panier du terrain, le ballon rebondit sur l anneau et un contact se produit. (c) En cas d utilisation illégale des mains, des bras, des jambes ou du corps par un attaquant ou un défenseur. CFAMC page 49

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge CFAMC page 50

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge La règle de non charge s applique désormais quand le défenseur a 1 ou les 2 pieds : à l intérieur du ½ cercle, ou en contact avec la ligne du ½ cercle CFAMC page 51

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge CFAMC page 52

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge RAPPEL DE LA REGLE Pas de faute offensive au joueur en l air lors d un tir ou d une passe qui charge un adversaire en contact avec la zone de non charge (sauf exceptions prévues par les règles) CFAMC page 53

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge Exemple (1/5) A4 tente un tir en suspension qui commence en dehors du demi-cercle et il charge B4 qui se trouve dans le demi-cercle. L action d A4 est légale puisque la règle du demicercle s applique. CFAMC page 54

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge Exemple (2/5) A4 dribble le long de la ligne de fond et, après avoir atteint la zone derrière le panier, saute en diagonale ou en arrière et charge B4 qui est en position légale de défense dans le demi-cercle. A4 commet une charge. La règle du demi-cercle ne s applique pas puisque A4 a pénétré dans le demi-cercle directement derrière le panneau et sa ligne étendue imaginaire. CFAMC page 55

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge Exemple (3/5) Lors d un tir au panier du terrain d A4, le ballon touche l anneau et une situation de rebond se produit. A5 saute en l air, attrape le ballon et charge ensuite B4 qui se trouve en position légale de défense dans le demi-cercle. A5 commet une charge. La règle du demi-cercle ne s applique pas. CFAMC page 56

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge Exemple (4/5) A4 part au panier et est en action de tir. Au lieu de terminer son tir au panier, A4 passe le ballon à A5 qui le suit. A4 charge alors B4 qui se trouve dans le demi-cercle. Au même moment, A5, avec le ballon en mains part au panier pour marquer. A4 commet une charge. La règle du demi-cercle ne s applique pas car A4 utilise illégalement son corps pour ouvrir le chemin vers le panier à A5. CFAMC page 57

Art. 33.10 - ½ Cercle De Non Charge Exemple (5/5) A4 part au panier et est en action de tir. Au lieu de terminer son tir au panier, A4 passe le ballon à A5 qui se tient dans le coin du terrain. Puis A4 charge B4 qui se trouve dans le demi-cercle. L action d A4 est légale. La règle du demi-cercle s applique. CFAMC page 58

Rappel FT CFAMC page 59

Rappel FT Motif : Motif : Motif : Motif : FAUTES TECHNIQUES ET DISQUALIFIANTES NOM N licence Equipe Nature (1) Je confirme la(les) faute(s) disqualifiantes avec rapport et rapport suit. A -B FT FD sans rapport FD avec rapport SIGNATURES Arbitre A -B FT FD sans rapport FD avec rapport Aide-Arbitre A -B FT FD sans rapport FD avec rapport Cap. A A -B FT FD sans rapport FD avec rapport Cap. B CFAMC page 60

Rappel FT CFAMC page 61

Rappel FT CFAMC page 62

Rappel FAS CFAMC page 63

Rappel CFAMC page 64

Procédure en cas de manque de licence : Rappel Licences - Si le joueur peut prouver son identité, il a le droit de jouer. Il doit signer dans l'espace réservé au numéro de licence. - Lorsqu un licencié ne peut présenter sa licence, il doit présenter : le 2ème volet de la licence ou la licence sans photo accompagné d une pièce officielle : carte d'identité, passeport, permis de conduire, carte scolaire, carte de bus, carte de professionnelle, carte de résident, de séjour, etc... avec une photo OBLIGATOIRE. - Fax et photocopie sont interdits - Si le joueur ne peut pas prouver son identité, il ne peut pas jouer. Si le joueur est inscrit sur le recto de la feuille de marque, le premier arbitre rayera toute la ligne. - Au cours du match, un joueur inscrit avant le début de la rencontre sur la feuille de marque qui présente sa licence ou justifie de son identité, peut jouer à partir du moment où les officiels peuvent vérifier son identité ou voir sa licence. CFAMC page 65

Feuille de Marque : La Réserve Pourquoi? Pour la salle ou le matériel La qualification d un joueur Quand? Avant : pour la salle et le matériel Avant ou pendant le match pour la qualification d un joueur Par Qui? Les capitaines en titre ou les entraîneurs (équipes jeunes) Les 2 capitaines ou les entraîneurs doivent contresigner Si un capitaine refuse de signer on le notifie. C est seulement une prise de connaissance Les 2 arbitres doivent signer La réserve doit être notifiée au verso de la feuille de marque CFAMC page 66

Feuille de Marque : La Réserve RÉSERVES : SIGNATURES Arbitre Aide-Arbitre Cap. A Cap. B CFAMC page 67

Feuille de Marque : La Réclamation 1/2 Pourquoi? Si une équipe estime pense être lésée dans ses intérêts par une décision d un officiel ou par tout évènement survenu pendant la rencontre, elle peut alors porter «réclamation» Par qui? Le capitaine en jeu ou l entraineur Quand? 1 - Immédiatement si le ballon est mort et le chronomètre de jeu est arrêté 2 - Au premier ballon mort et chronomètre de jeu arrêté si le ballon est vivant au moment de la faute d arbitrage supposée commise. Confirmation? Avant de signer la feuille de match l arbitre doit s assurer du maintien ou non de la réclamation. CFAMC page 68

Feuille de Marque : La Réclamation 2/2 La réclamation est maintenue : 1- Inscrire le motif de la réclamation sous la dictée du capitaine en jeu ou entraineur plaignant 2- Faire signer les deux capitaines en jeu au recto et au verso de la feuille de marque Attention : si le capitaine en jeu plaignant a été disqualifié, c est le capitaine en titre qui doit le remplacer pour procéder aux formalités 1 et 2. 3- Faire signer son collègue puis signer lui-même au verso de la feuille de marque. Doivent adresser un rapport détaillé à l instance compétente (Comité, Ligue) dans les 24 heures : - Le premier arbitre avec la feuille de marque - Le deuxième arbitre - Les officiels de la table de marque (le premier arbitre insistera auprès des interessés pour qu ils adressent un rapport) CFAMC page 69

Feuille de Marque : La Réclamation RÉCLAMATIONS :. SIGNATURES Arbitre Aide-Arbitre Cap. A (en jeu) Cap. B (en jeu) CFAMC page 70

Feuille de Marque : L Incident 1/2 Ils peuvent survenir avant, pendant ou après la rencontre. Cela peut être la conséquence : - Soit de la mauvaise tenue des joueurs, remplaçants, entraîneurs, accompagnateurs et supporters - Soit terrain glissant - Soit problème de panneau, Dans son vestiaire, le premier arbitre doit alors : - Aviser les autres officiels et les capitaines en jeu A et B de sa démarche - Consigner les faits au verso de la feuille de marque - Faire signer au verso de la feuille de marque - Les capitaines en jeu A et B - Son collègue - Puis signer la feuille lui-même CFAMC page 71

Feuille de Marque : L Incident 2/2 LES RAPPORTS (Utiliser les imprimés INDIVIDUELS prévus à cet effet sur le site du comité) Doivent adresser un rapport détaillé au comité ou à la Ligue dans les 24 Heures : - Le premier arbitre avec la feuille de marque. - Le deuxième arbitre. - Les officiels de la table de marque. - Le responsable de l organisation de la rencontre. - Le capitaine en jeu et entraineur de chacune des deux équipes. - Eventuellement le représentant de la Ligue régionale ou d un comité départemental. - Toute(s) personne(s) mise(s) en cause. CFAMC page 72

Feuille de Marque : L Incident INCIDENTS (1) Ayant lieu : AVANT PENDANT APRES la rencontre et qui feront l objet d un rapport Signature Arbitre Signature Aide-Arbitre MOTIF :..... Signature Cap. A Signature Cap. B CFAMC page 73

Adresses Utiles Président de la CDO : sebastien.lhermite@basket44.com Secrétariat CDO : cdo@basket44.com 02.51.85.01.41 CFAMC page 74

BONNE SAISON A VOUS TOUS CFAMC page 75