REGLEMENT SPORTIF VOLLEY-BALL

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REGLEMENT SPORTIF VOLLEY-BALL PREAMBULE Ce règlement sportif est inspiré de celui de la Fédération Internationale de Volley-Ball, mais a été simplifié et adapté à l état d esprit au sein de la FSGT. Cette version 1.3 (voir pied de page) intègre les nouvelles règles FIVB 2009-2012, visant notamment à assouplir les fautes au filet. Veuillez vous reporter à la section «Joueur au filet» pour plus de détails. Ce nouveau règlement est applicable au sein de la FSGT à partir du 1 er janvier 2010. LES CARACTERISTIQUES DU JEU But du jeu Le volley-ball est un sport qui oppose 2 équipes sur un terrain de jeu divisé par un filet. Le but du jeu est de faire tomber le ballon dans le camp adverse et de l empêcher de toucher le sol de son propre camp en l envoyant réglementairement par-dessus le filet. Aire de jeu R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 1 / 9

Mise en jeu Le ballon est mis en jeu par un service. L échange de jeu continue jusqu à ce que le ballon touche le sol, soit envoyé dehors, ou qu une équipe ne puisse le renvoyer règlementairement. L équipe qui remporte l échange marque un point et obtient le droit de servir. Situations de jeu Le ballon est «dedans» quand il touche le sol du terrain de jeu, y compris les lignes de délimitation. Le ballon est «dehors» quand il tombe à l extérieur du terrain ou touche le plafond, les poteaux, les antennes. Les touches de ballon Chaque équipe a droit au maximum à 3 touches de ballon pour renvoyer le ballon, en plus du contre (qui ne compte pas comme touche de balle). Si plus de 3 touches sont utilisées, l équipe commet la faute des 4 touches. Le ballon est joué en le frappant avec n importe quelle partie du corps. Il doit être frappé nettement (ni tenu, porté ou lancé). Un joueur ne peut pas toucher 2 fois de suite le ballon (sauf en cas de contre). DEROULEMENT DU JEU Tirage au sort Le Gagnant choisit : Le Perdant obtient : Service Réception et Camp Réception Service et Camp Camp Service ou Réception Le premier service du 1 er set, ainsi que celui du set décisif (5 ème set) est effectué par l équipe désignée par le tirage au sort. Les autres sets sont commencés par le service de l équipe qui n a pas servi la première au set précédent. A la fin de chaque set, les équipes changent de camp. Dans le set décisif (5 ème set), les équipes changent de camp dès que l équipe en tête atteint 8 points. Pour marquer un point Un échange de jeu est terminé chaque fois qu une équipe fait une faute de service, ne renvoie pas le ballon dans le camp adverse, commet une autre faute. L équipe adverse gagne l échange de jeu et marque le point. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 2 / 9

Si une ou plusieurs fautes sont commises simultanément, une double faute est comptée et l échange est rejoué. Pour gagner un set Un set est gagné par l équipe qui marque la première 25 points, avec 2 points d écart, sans limite supérieure. Pour gagner le match Le match est gagné par l équipe qui remporte 3 sets. En cas d égalité à 2 sets partout, un set décisif est joué en 15 points, avec 2 points d écart, sans limite supérieure. FORMATION DE DEPART, ROTATIONS ET POSITIONS Formation de départ Normalement, il doit toujours y avoir 6 joueurs en jeu pour chaque équipe. Cependant, une entente mutuelle entre les 2 équipes, préalable au match, est nécessaire si l une des 2 équipes souhaite jouer à 5. Un match à moins de 5 joueurs ne sera pas considéré comme valable. Dans le cas de l utilisation d un libéro, veuillez vous reporter à la section «Le libéro» pour plus de détails. Rotations Les joueurs de l équipe qui récupère le service effectuent une rotation en se déplaçant d une position dans le sens des aiguilles d une montre. L ordre de rotation est déterminé par la formation de départ de chaque set. Une faute de rotation est commise quand le service n est pas effectué selon l ordre de rotation déterminé par la formation de départ. L équipe fautive perd l échange et l ordre de rotation est rectifié. Position des joueurs Au moment de la frappe de service, tous les joueurs doivent être placés dans leur camp et à leur place. Les 3 joueurs placés le long du filet sont les avants (4, 3, 2), les autres sont des arrières (6, 5, 1). Détermination des positions entre les joueurs avant et arrière : Chaque joueur de la ligne arrière doit être placé plus loin du filet que son avant correspondant (1 derrière 2 ; 6 derrière 3 ; 5 derrière 4). Détermination des positions entre les joueurs de la même ligne :. Chaque joueur du côté droit doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne droite que ne sont les pieds du joueur centre de sa ligne. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 3 / 9

. Chaque joueur du côté gauche doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne gauche que ne sont les pieds du joueur centre de sa ligne. Après la frappe de service, les joueurs peuvent se déplacer et occuper n importe quelle position dans leur camp ou la zone libre. SITUATIONS DE JEU Service Le service est la mise en jeu du ballon par l arrière droit (poste 1), placé dans la zone de service. Le ballon est frappé avec une main ou n importe quelle partie du bras, après avoir été lancé en l air à la main ou lâché. Une fois le ballon lancé ou lâché, le serveur ne peut pas laisser tomber le ballon. Au moment de la frappe, le serveur ne doit pas toucher le terrain (ligne de fond incluse), ni le sol à l extérieur de la zone de service. Le service doit être effectué dans les 8 secondes après le coup de sifflet de l arbitre. Au service, le ballon peut toucher le haut du filet lors de son franchissement. Dans un gymnase dont le recul n est pas suffisant pour servir, il est autorisé de mettre un pied dans le terrain. Le ballon en direction du filet Le ballon envoyé dans le camp adverse doit passer au-dessus du filet dans l espace de passage (entre les deux antennes). Le ballon peut toucher le filet lors de son franchissement. Le ballon envoyé dans le filet peut-être repris dans le cadre des trois touches de l équipe. Un ballon qui franchit le plan vertical du filet à l extérieur de l espace de passage, en direction de la zone libre du camp adverse, peut-être ramené dans le cadre des trois touches réglementaires à condition que :. le camp adverse ne soit pas touché par le joueur,. le ballon renvoyé franchisse de nouveau le plan du filet par l espace extérieur et du même côté du terrain. L équipe adverse ne peut s opposer à cette action. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 4 / 9

Le joueur au filet Pénétration dans le camp adverse, au niveau de la ligne centrale: il est autorisé de toucher le camp adverse avec toute partie au-dessus des pieds à condition de ne pas gêner le jeu adverse Il est permis de toucher le camp adverse avec le (les) pied(s) à condition qu'au moins une partie du (des) pieds en question demeure en contact ou juste au dessus de la ligne centrale. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 5 / 9

Franchissement au-dessus du filet : Au contre, il est permis de toucher le ballon de l autre côté du filet à condition que le joueur ne gêne pas le jeu de l adversaire, avant ou pendant la frappe du ballon. Le contact du filet, des poteaux et câbles à l extérieur des antennes par un joueur n est pas une faute, sauf s il gêne le déroulement du jeu. Un joueur fait une faute : en touchant le filet entre les antennes ou l antenne elle même durant son action de jouer le ballon. en utilisant le filet entre les antennes comme support ou pour se stabiliser en se créant un avantage injuste sur l'adversaire en touchant le filet en réalisant une action qui empêche la tentative d'un adversaire de jouer le ballon. en attrapant ou en tenant le filet Les joueurs à proximité du ballon qui est joué, ou qui essaient de le jouer, sont considérés comme étant dans l'action de jouer le ballon, même s'il n'y a aucun contact avec le ballon. La frappe d attaque Toute action envoyant le ballon en direction de l adversaire, à l exception du service et du contre, est considérée comme une frappe d attaque. Un joueur de la ligne avant ne peut effectuer une frappe d attaque si le ballon est dans l espace de jeu adverse. Un joueur peut effectuer une frappe d attaque sur le service adverse, alors que le ballon est dans la zone avant, seulement si une partie du ballon est plus basse que le sommet du filet. Un joueur de la ligne arrière peut effectuer une attaque à n importe quelle hauteur en arrière de la zone avant. Lors de l impulsion, son (ses) pied(s) ne doit (doivent) avoir ni touché, ni franchi la ligne d attaque. Après la frappe, il peut retomber dans la zone avant. Un arrière peut renvoyer le ballon chez l adversaire de la zone avant si, au moment du contact, le ballon n est pas entièrement au-dessus du bord supérieur du filet. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 6 / 9

Le contre Le contre est l action des joueurs placés près du filet pour intercepter le ballon provenant du camp adverse, en dépassant le haut du filet, sans tenir compte de la hauteur du contact du ballon. Au moment du contact avec le ballon, une partie du corps doit être plus haute que le sommet du filet. Seuls les joueurs de la ligne avant peuvent réaliser un contre effectif (c'est-à-dire toucher le ballon lors de l action de contrer). La tentative de contre est l action de contrer sans toucher le ballon. Le contre ne compte pas comme touche de balle. Le premier contact après le contre peut être effectué par n importe quel joueur, y compris par celui qui a contré. Lors du contre, il est permis de passer les mains et les bras dans le camp adverse à condition de ne pas gêner l action de l adversaire. Contrer le service est interdit. Ecran Les joueurs de l équipe au service ne doivent pas, par un écran individuel ou collectif, empêcher les adversaires de voir le joueur au service ou la trajectoire du ballon. Un joueur ou un groupe de joueurs de l équipe au service font écran s il(s) agite(nt) les bras, saute(nt) ou bouge(nt) latéralement lors de l exécution du service ou en se tenant groupés pour cacher la trajectoire du ballon. Le libéro Chaque équipe peut inscrire sur la liste des joueurs un joueur défenseur spécialisé - le «libéro» - qui ne peut ni servir, ni contrer. Le libéro doit porter une tenue numérotée d une couleur contrastant nettement avec celle du reste de l équipe. Il peut remplacer n importe quel joueur de la ligne arrière. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 7 / 9

Il ne peut jouer que comme joueur arrière et n est pas autorisé à effectuer une frappe d attaque d où que ce soit si, au moment du contact, le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet. Un ballon provenant d une passe en touche haute effectuée par le libéro dans la zone avant ne peut être attaqué plus haut que le bord supérieur du filet. Si le libéro effectue la même action derrière la zone avant, le ballon peut être attaqué librement. Le changement d un joueur par un libéro n est pas comptabilisé comme un remplacement régulier. Les changements ne sont pas limités, mais il doit y avoir au moins un échange de jeu entre chaque changement. Le libéro ne peut être changé que par le joueur qu il a lui même changé. Les changements doivent avoir lieu avant le coup de sifflet pour le service. Sauf accord entre les équipes, un joueur déclaré libéro sur la feuille de match ne peut occuper un autre poste les sets suivants. Dans le cas d un accord, il doit obligatoirement attendre la fin d un set. Si un libéro est utilisé, il est recommandé d avoir une équipe composée d au moins 8 joueurs. En effet, en cas de blessure d un joueur, l équipe doit toujours être composée de 6 joueurs + 1 libéro. INTERRUPTIONS DE JEU Temps-morts Les temps-morts sont au nombre de 2 par set et par équipe (durée de 30 secondes). Au cours des sets 1 à 4, il y a deux temps-morts «techniques» additionnels (durée de 60 secondes). Ils sont automatiquement appliqués chaque fois que l équipe en tête atteint le score de 8 puis 16 points. Dans le set décisif (5 ème set), il n y a pas de temps-mort technique : seulement 2 temps-morts réglementaires de 30 secondes chacun. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 8 / 9

Remplacement de joueurs Le remplaçant ne peut entrer en jeu qu une fois dans le même set (sauf cas particulier de blessure d un joueur). Le joueur remplacé ne pourra revenir en jeu qu à la place du joueur qui l a remplacé. Le nombre de changements est limité à 6 maximum par équipe et par set. R è g l e m e n t s p o r t i f v o l l e y - b a l l V e r s i o n 1. 3 ( J a n v i e r 2 0 1 0 ) P a g e 9 / 9