JUDO CLUB SAINT-VALLIEROIS COMMISSION D ARBITRAGE AIDE-MEMOIREE

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Transcription:

JUDO CLUB SAINT-VALLIEROIS COMMISSION D ARBITRAGE AIDE-MEMOIREE COMMISSAIRE SPORTIF DE CLUB Edition règlement 2017

SOMMAIRE P. 3 - Préambule P. 4 - Le code moral du judo P. 5 - Etre commissaire sportif - Pour devenir commissaire sportif La motivation Conditions d accès P. 6 - Les fonctions du commissaire sportif de club A la pesée A la table de marques - Contrôle des pesées P. 7 - Gestion de la table de marque 1) Principes généraux - La bonne attitude P. 8 - Liste du matériel sur les tables - A garder toujours à l esprit P. 9 2) Rôles du commissaire chargé des chronomètres et du tableau de marques - Les différents temps à connaître par cœur - Les chronomètres - Le signal sonore P. 10 - Le tableau de marques P. 11-12 - Les gestes de l arbitre P. 13 3) Rôles du commissaire chargé des feuilles de marques - Cas général P. 14-15 - Compétitions individuelles - Le tableau de poule - Remplir un tableau de poule P. 15 - Exemple d un tableau de poule complété. P. 16 Consignes aux commissaires P. 17 Lexique du judo 2

PREAMBULE Il y a quelques années, la FFJDA a créé un cycle de formation de Commissaires Sportifs dans le but de fluidifier l arbitrage et d améliorer le déroulement des compétitions. Différents niveaux de formation ont alors été créé (départemental, régional et national) dynamisant une filière directement rattachée à la commission d arbitrage et permettant aux plus motivés d accéder aux compétitions de haut niveau. LE ROLE DU COMMISSAIRE SPORTIF EST PRIMORDIAL DANS LE BON FONCTIONNEMENT D UNE COMPETITION. - Sans judoka : pas de combat -Sans arbitre : on peut faire un randori mais les règles seront-elles scrupuleusement respectées? - Sans commissaires sportifs : pas de compétition! Pour permettre d accéder peut être un jour à ses différents niveaux, le judo club Saint- Valliérois vous propose un parcours de formation qui vous permettra de vous initier aux fondamentaux des compétitions de judo, et d en comprendre le fonctionnement par une immersion à l intérieur. Cette formation se déroule en 2 sessions, se concluant par une évaluation : Un stage théorique pour initier les stagiaires aux différents règlements et à la gestion d une table de marque. Un stage pratique avec une tenue de table lors d une compétition organisée par le JCSV permettant la mise en œuvre des acquis du stage théorique. Une évaluation sera effectuée à l issue du stage pratique permettant de valider le diplôme de Commissaire Sportif de Club, requis obligatoire pour l accession aux formations de niveau supérieur ainsi que pour l accession au grade de ceinture marron. 3

LE CODE MORAL DU JUDO LA POLITESSE C est le respect d autrui LE COURAGE C est faire ce qui est juste LA SINCERITE C est s exprimer sans déguiser sa pensée L HONNEUR C est être fidèle à la parole donnée LA MODESTIE C est parler de soi-même sans orgueil LE RESPECT Sans respect aucune confiance ne peut naître LE CONTRÔLE DE SOI C est savoir se taire lorsque monte la colère L AMITIE C est le plus pur des sentiments humains 4

ETRE COMMISAIRE SPORTIF Tout commissaire sportif est digne de confiance. Acceptant ce rôle il devient un officiel de la Fédération et doit être traité comme tel. Le COMMISSAIRE SPORTIF doit connaître : - Le Code Moral - Les temps de compétition - Les annonces qui doivent être faites - Les gestes d arbitrage et les répercuter sur les tableaux de marque - Les différentes feuilles de marques qu il est susceptible d utiliser - Le matériel mis à sa disposition Il doit faire passer son intérêt personnel au second plan. Il doit adhérer à l esprit de la compétition pour laquelle il officie. Il doit en toutes circonstances faire preuve de NEUTRALITE. UN COMMISSAIRE SPORTIF CONNAISSANT ET ASSUMANT PARFAITEMENT SA FONCTION EST AUSSI IMPORTANT QUE L ARBITRE POUR LE BON FONCTIONNEMENT D UNE COMPETITION. POUR DEVENIR COMMISSAIRE SPORTIF DE CLUB 1) La motivation : - Etre volontaire - Aimer le judo - Avoir l esprit judo - S intéresser aux compétitions - S intéresser à son club et vouloir le représenter 2) Condition d accès : Niveau club : - Etre licencié à la FFJDA - Age : Etre au minimum benjamin (12 ans ) - Grade : Etre au moins ceinture orange (ou jaune-orange) - Stage : 2h30 de module théorique et une session pratique. Le diplôme de Commissaire Sportif de Club est un requis obligatoire pour l accession au niveau supérieur CS1 (départemental). 5

LES FONCTIONS DU COMMISSAIRE SPORTIF Le COMMISSAIRE SPORTIF devra savoir : 1) A la pesée : - Contrôle administratif : vérifier les passeports (identité, licence, certificat médical avec mention apte à la compétition de judo) - Contrôle des pesées : manipuler les balances mises à disposition ; se servir des feuilles d inscription et, le cas échéant, les modifier. 2) A la table : - Connaître l utilisation de tout le matériel mis à disposition (chronomètres, tableaux de marques) - Faire les différentes annonces au moment opportun et être capable d utiliser un micro le cas échéant. - Connaître les gestes de l arbitre et répercuter sur le tableau les divers avantages ou pénalités - Connaître la tenue et remplir un tableau de poule. CONTROLE DES PESÉES Tous les commissaires nommés pour le contrôle des pesées doivent se présenter une-demi heure avant le début de celle-ci. La durée de la pesée officielle est précisée pour chaque compétition. A LA BALANCE Le contrôle de la pesée nu, ou en sous-vêtements sera effectué dans un local aménagé à cet effet. Le CS devra vérifier que le combattant ne porte pas sur lui d armatures métalliques. Le combattant devra être au poids à la fin du temps imparti à la pesée. Il est également convenu que pour les pesées, les compétiteurs n étant pas au poids lors du 1er passage seront refusés. Une bascule de contrôle étant mise à disposition 1 heure avant dans le cadre d une pesée officieuse et éventuellement pendant la pesée officielle. Attention : aucune tolérance de poids n est acceptée si cela n est pas précisé par le règlement de la compétition. 6

SUR LES FEUILLES D ENGAGEMENT: Il ne doit y avoir : - Ni ratures - Ni commentaires Ne doivent être rajouté que : - Une croix en face du nom, attestant la présence du compétiteur - Pour les Benjamins, Minimes, Cadets et Juniors: la nouvelle catégorie de poids s ils ont grossi. - Sur la fiche de la nouvelle catégorie, inscrire le combattant en fin de page en précisant son ancienne catégorie. SOYEZ SERIEUX! ATTENTION! IL EST RIGOUREUSEMENT INTERDIT D INTRODUIRE TOUT APPAREIL PERMETTANT LA CAPTURE D IMAGE (smartphone, appareil photo ou caméra) Cette mesure concerne toutes les personnes présentes dans l espace de pesée : combattants, commissaires sportifs, coachs, parents Toute personne ne respectant pas ce règlement se verra exclue de la compétition. Les mineurs ne peuvent se peser nus et doivent rester en sous vêtement. Une tolérance de poids de 100 grammes est alors appliquée. Les majeurs peuvent se peser nus seulement si un espace à part, à l abri des regards est installé dans l espace des pesées. Dans le cas contraire, une tolérance de 100 grammes pourra être appliquée. GESTION DE LA TABLE DE MARQUES 1) Principes généraux : LA BONNE ATTITUDE : Les commissaires sportifs doivent pouvoir remplir leurs tâches en toute sérénité. En vous installant à la table, veiller et vérifier la mise en place et le bon fonctionnement de tout le matériel nécessaire. Si vous inversez l attribution d un avantage ou d une pénalité : ne corrigez le tableau que sur l ordre de l arbitre central et exclusivement sur son ordre. Si les juges s aperçoivent de l erreur, ils doivent en référer à l arbitre. N écoutez pas non plus les spectateurs! 7

Si des propos «graves» sont proférés à votre encontre ou si il devient impossible de remplir votre tâche, faire signe à l arbitre dès l arrêt du combat. Lui signaler les faits : c est lui le directeur du combat, il prendra les mesures qui s imposent. Si nécessaire, faire un rapport à la table centrale. LA SPORTIVITE ET LE FAIRE-PLAY SONT L AFFAIRE DE TOUS LISTE DU MATERIEL SUR LES TABLES - 1 chronomètre pour le temps de combat - 1 chronomètre pour le temps d immobilisation (même en cas de tableau électronique - 1 chronomètre de secours - 1 tableau de marques A GARDER TOUJOURS A L ESPRIT - Que vous faites équipe avec les arbitres. - Que les judokas comptent sur vous pour transcrire les avantages qu ils ont marqués. - Que tout ce que vous faites est à la vue de tous. - Que sans vous, il n y a pas de compétition. 2) Rôles du commissaire chargé des chronomètres et du tableau de marque LES DIFFERENTS TEMPS A CONNAITRE PAR CŒUR : Temps de combat Catégories d âge Temps de combat individuel Temps de combat par équipe Temps de repos Avantage décisif Poussins 1 min 30-3 min décision Benjamins 2 min - 4 min décision Minimes 3 min 2 min + décision 6 min 1 min Cadets 4 min 3 min 10 min x Juniors 4 min 4 min 10 min x Séniors 4 min 4 min 10 min x Temps d immobilisation Valeurs WAZA-ARI IPPON De Benjamins à Séniors 10 à 19 secondes 20 secondes 8

En aucun cas, le commissaire sportif ne doit prendre la décision de lancer un combat avant que chacun des combattants n ait bénéficié de son temps de repos. Si cette règle n est pas appliquée, le commissaire sportif sera tenu pour responsable en cas de blessure. AVANTAGE DECISIF Si à la fin du temps réglementaire d un combat, aucun vainqueur ne peut être déterminé. Un avantage décisif est appliqué (Golden Score). Il s agit de refaire combattre les judokas au temps illimité pour en déterminer le vainqueur. Attention, une pénalité (shido) ne donnant plus la victoire à la fin du temps réglementaire, le combat ne se terminera que lorsqu un des deux combattants aura pris l avantage sur son adversaire (en marquant waza-ari ou ippon, ou lorsque l adversaire aura été sanctionné une fois de plus que lui) Dorénavant, les points marqués au golden score sont retranscrits comme lorsque les points sont marqués avant la fin du temps règlementaire. COACHING Chacun des accompagnants (1 par participant) est autorisé à parler à son combattant uniquement entre le matté et le hadjimé. Seules des indications verbales peuvent être échangées, aucun contact physique n est autorisé. LES CHRONOMETRES Déclenchement des chronomètres - Hadjimé : Chronomètre principal - Yoshi : Chronomètres principal et d immobilisation - Osaekomi : Chronomètre d immobilisation Arrêt des chronomètres - Matté : Chronomètre principal - Sonomama : Chronomètres principal et d immobilisation - Toketa : Chronomètre d immobilisation - Soremade : Chronomètre principal LE SIGNAL SONORE - à la fin du temps de combat - à la fin du temps d immobilisation Si aucun matériel ne permet l émission d un signal sonore (cloche ou klaxon), le Commissaire sportif devra alors annoncer d une voix forte la fin du tempos de combat ou d immobilisation à l arbitre. ATTENTION Si à la fin du temps de combat, l osaekomi n est pas terminé, le commissaire arrête le chronomètre principal (temps de combat) mais continue avec le chronomètre d immobilisation jusqu à la fin du temps d immobilisation (ippon) ou à l annonce de sortie d immobilisation (toketa) ou autres décisions de l arbitre. 9

LE TABLEAU DE MARQUES Il s agit donc de relever sur le tableau de marques, au fur et à mesure, les indications annoncées et signalées à l aide de geste par l arbitre. Pénalités Equivalence Valeur accordée Shido 1 X X Shido 2 X X Shido 3 X IPPON Tout compétiteur sanctionné d un hansoku maké direct perd son combat, mais n est pas exclu de la compétition, à l exception des fautes contraires à l esprit du judo (blesser volontairement l adversaire, agression verbale ) Exemple de tableaux de marques ROUGE BLANC I W-A P I W-A P 1 0 0 0 0 0 2 ROUGE vainqueur par IPPON ROUGE BLANC I W-A P I W-A P 0 0 0 1 0 1 0 2 BLANC vainqueur par WAZA-ARI ROUGE BLANC I W-A P I W-A P 0 1 0 0 2 0 BLANC vainqueur par WAZA-ARI 10

LES GESTES DE L ARBITRE IPPON WAZA-ARI OSAEKOMI début d immobilisation SONOMAMA / YOSHI Ne bougez plus / reprenez TOKETA Sortie d immobilisation SHIDO pénalité 11

Pénalité pour non combativité Pénalité pour fausse attaque Appel du médecin Ajustez votre judogi Annulation d une annonce Relevez-vous Action non valable HADJIME / SOREMADE Commencez / fin du combat MATTE Arrêtez KASHI Désignation du vainqueur HIKIWAKE Match nul 12

3) Rôles du commissaire chargé de remplir les feuilles de marques CAS GENERAL CE QU IL DOIT FAIRE : Le commissaire sportif appelle et contrôle les combattants : Pour chaque combat, le commissaire sportif doit appeler les deux premiers combattants et demande aux deux suivants de se préparer. Le premier combattant appelé prendra la ceinture rouge. Exemple: «Sur le tapis n 1, catégorie moins de 73kg, se présentent LEBRAT Thierry (ROUGE) et BREMOND Zérah (BLANC)» Dès de que le combat commence on annonce: «Se préparent JOURDAN Patrick (ROUGE) et DUGLOUD Cédric (BLANC)» A la fin du combat, le commissaire sportif doit annoncer le numéro du tapis, la catégorie de poids ainsi que le nom du vainqueur.: «Sur le tapis n 1, catégorie moins de 73kg, vainqueur BREMOND Zérah se présentent JOURDAN Patrick (ROUGE) et DUGLOUD Cédric (BLANC)» A la fin du combat (soremade), lors de la transcription des points du tableau de marque sur papier, il faut tout noter. Si vous avez une hésitation, appelez un responsable plutôt que de discuter avec les arbitres ou accompagnants. Si vous montrez un doute dans votre connaissance de la tenue des tables, vous compliquez la tâche de l arbitre qui ne pourra pas officier correctement devant s occuper du bon déroulement des combats et de la justesse du travail de la table. 13 SOYEZ CONCENTRE MAIS PAS STRESSE DANS LES 3 CAS SUIVANTS, VALIDEZ LA VICTOIRE PAR IPPON Si un compétiteur ne se présente pas : son adversaire est déclaré vainqueur : L arbitre annonce, en le désignant : «Fushen Gashi» : Victoire par forfait Si un compétiteur abandonne, pour une raison quelconque. L arbitre annonce, en désignant le vainqueur : «Kiken Gashi» : Victoire par abandon Si un combattant demande de voir le médecin, il est disqualifié du combat. Cependant, l arbitre peut quant à lui l appeler au moins trois fois avant que le combattant ne soit disqualifié. L arbitre annonce, en désignant le vainqueur : «Kiken Gashi» : Victoire par abandon

Compétitions individuelles LES TABLEAUX DE POULE Il existe plusieurs type de tableaux de poule, dont les modes de remplissage et de lecture varie. Chacun possède ses avantages et ses inconvénients. Au JCSV, nous avons opté pour le tableau dit «en ligne». Exemple d un tableau de poule de 4 NOM PRENOM CLUB N 1/2 3/4 1/3 2/4 1/4 2/3 Victoires Points Classement LEBRAT Thierry JCTT 1 BREMOND Zérah JCTT 2 JOURDAN Patrick JCSV 3 DUGLOUD Cédric JCPLV 4 - Chaque colonne correspond à un combat. - Chaque case correspond aux résultats des combattants dans les combats qu ils ont disputés. - Dans la première partie de la case, on note le résultat du combat. Le score est à noter dans la case du vainqueur, on fera alors une croix dans la case du perdant) - Dans la deuxième partie de la case, on note le nombre de points correspondant à la valeur qui a permis au vainqueur de remporter le combat. On notera alors zéro dans la case du perdant. REMPLIR UN TABLEAU DE POULE A savoir : - Les poules vont de 2 à 6 combattants maximums. A partir de 7 combattants, on pourra utiliser soit ; plusieurs poules dont les qualifiés sont reversés vers un tableau à double repêchage ou un tableau à repêchage intégral selon la catégorie d âge concernée ou le nombre de combattant ; soit directement un tableau. - Vérifiez que si des combattants issus du même club sont dans la même poule, ils doivent se rencontrer au premier combat. LES POINTS IMPORTANTS Il est important de retranscrire entièrement ce qui est noté sur le tableau de marque - Dans la case du vainqueur : le score du vainqueur au dessus du score du perdant et le nombre de point correspondant à la valeur lui ayant permis de gagner le combat - Dans la case du perdant : Une croix signifiant que le combat est perdu. - Au dessus de la colonne correspondant au combat, l heure de fin de combat 14

Pour le classement final de la poule, on tiendra compte dans l ordre : 1- Du plus grand nombre de victoires (combattant ayant gagné le plus de combats) 2- En cas d égalité, c est le nombre de points qui départage. (combattant ayant marqué le plus de points) 3- En cas de nouvelle égalité, c est celui qui a gagné le combat les opposant qui l emporte. TRANSCRIPTION ET ATTRIBUTION DES POINTS Evènement Valeurs Annotation du score Rouge gagne en marquant un waza-ari Rouge gagne en marquant un ippon Fushen Gashi (forfait) Kiken Gashi (abandon) Hansoku maké (disqualification) Victoire par shido pendant le Golden Score Nombre de points WAZA-ARI 010/000 7 pts IPPON 100/000 10 pts IPPON + noter.f à la suite du score IPPON + noter.a à la suite du score IPPON+ noter.hk à la suite du score - 100/000.F 100/000.A 100/000.HK 10 pts 10 pts 10 pts Dans la case du vainqueur 000/000.1 1 pts IMPORTANT! Dans le décompte des points, on ne tient compte que de l avantage qui a permis de remporter le combat. Exemple : ROUGE BLANC I W-A P I W-A P 0 4 0 2 0 2 0 1 ROUGE remporte le combat. BLANC ayant marqué 2 waza-ari, on ne tiendra compte que du waza-ari qui a permis à ROUGE de remporter le combat. On transcrira donc sur la feuille de poule : Case ROUGE : 040.2 / 020.1 7pts Case BLANC : X 0pts FINALISER UN TABLEAU DE POULE Lorsque tous les combats sont terminés (et donc toute les cases correspondants aux combats complétées) : - Faire le total de victoires - Faire le total de point - Faire le classement. 15

EXEMPLE DE TABLEAU DE POULE COMPLETÉ Pour chaque cas, en vous référant au tableau, notez le prénom du vainqueur. 1/2 : BLANC marque waza-ari. Vainqueur : 3/4 : ROUGE marque 2 waza-ari et est pénalisé de 2 shidos, BLANC est pénalisé d 1 shido. Vainqueur : 1/3 : ROUGE marque 1 ippon et 2 waza-ari, BLANC marque 2 waza-ari. Vainqueur : 2/4 : ROUGE marque 1 ippon et 2 waza-ari, BLANC marque 4 waza-ari et est pénalisé d 1 shido. Vainqueur : 1/4 : BLANC marque ippon au Golden Score. Vainqueur : 2/3 : ROUGE marque ippon. Vainqueur : PRENOM N 1/2 3/4 1/3 2/4 1/4 2/3 Victoires Points Classement 120 Thierry 1 X 0 10 X 0 1 10 3 020 010 120 100 Zérah 2 7 10 10 3 27 1 000 040.1 000 020.2 Patrick 3 7 X 0 X 0 1 7 4 000.1 100 Cédric 4 X 0 X 0 10 1 10 2 000 CONSIGNES AUX COMMISSAIRES SPORTIFS Les commissaires sportifs doivent veiller : - A la bonne tenue et à la propreté de la table et de ses alentours. - Au retour du matériel à la table centrale à la fin de la compétition. - A porter une tenue vestimentaire correcte - A rester neutre lors des combats et lors des décisions prises par l arbitre. - A écrire en lettres capitales pour faciliter la lecture. - De toujours avoir le Code Moral à l esprit. 16

LEXIQUE DU JUDO Ce lexique non-exhaustif rassemble les termes les plus couramment utilisés lors des compétitions de judo. A vous de le compléter en faisant correspondre à chaque terme sa définition. Hadjimé Matté Soremadé Sonomama Yoshi Osaekomi Toketa Ippon Waza-ari Shido Hansoku maké Fushen gashi Kiken gashi Golden score 17