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2018 Règlements Dernière mise à jour 11 octobre 2017

1. Informations générales et règlements particuliers 1.1 Participation 6 équipes pour chacune des classes suivantes : Midget AA Midget BB Peewee AA Atome AA 1.2 Déroulement du tournoi De forme «à la ronde», chaque équipe est assurée de jouer trois (3) parties. Voir section 2 des présents règlements pour plus de détails. Des parties seront jouées le mercredi soir (pour les équipes locales seulement) Les parties cédulées le jeudi 22 Février débuteront à 17h. Les équipes qui ne joueront pas le jeudi (ou mercredi) doivent prévoir 2 parties le vendredi. Les parties le vendredi débuteront à 8h. 1.3 Coût d inscription Catégorie Coût d inscription Frais d entrée Total Atome AA 530$ 225$ 755$ Peewee AA 530$ 225$ 755$ Midget AA 594$ 226$ 820$ Midget BB 594$ 226$ 820$ Les inscriptions devront être acheminées avant le 1 er octobre 2017. Si une équipe désire abandonner suite à son acceptation, la règlementation de Hockey Québec 10.9.7 Abandon d une équipe dans un tournoi ou festival s appliquera. Un chèque devra être émis à l ordre de : Et posté à l adresse suivante : Tournoi Provincial VP de l AHMLG 30 ch. Oscar Durocher L Ange-Gardien, Québec J8L 0G2 [2]

1.4 Lieux des joutes Centre sportif de Buckingham Centre Robert-Rochon (Masson-Angers) 485, rue James 97, rue de l Aréna Gatineau (Québec) J8L 2R3 Gatineau (Québec) J8M 1C8 Nota : Des matchs seront joués à tous les jours à Buckingham tandis que les matchs à Masson- Angers se limiteront aux journées du vendredi et samedi. 1.5 Enregistrement des joueurs et documents exigés Voir le livre des règlements administratifs de Hockey Québec section 10.9.10. Le gérant de l équipe ou son entraîneur-chef devra obligatoirement se présenter au minimum une heure et quinze minutes (1h15) avant le premier match au bureau du registraire (Buckingham ou Masson-Angers), avec leur cartable de vérification d équipe. Un cartable de vérification est exigé d'une équipe pour participer à une activité spéciale de Hockey Québec (tournois, festivals et championnats). Ce cartable comprend obligatoirement les éléments suivants: A. Le calendrier des matchs de la ligue et le calendrier des matchs de tournois. B. Le formulaire d'enregistrement des membres d'une équipe approuvée par un registraire d'association ou de région (T112). C. Les feuilles de pointage des cinq (5) derniers matchs de l'équipe (saison régulière, tournois et séries éliminatoires) D. Le permis de tournoi de l équipe. E. L horaire du tournoi, du festival ou des championnats au besoin 1.6 Droits d entrée Les droits d entrée obligatoires pour la durée du tournoi sont exigés à chaque équipe lors de l inscription. Donc, aucun autre droit d entrée quotidien ne sera exigé aux équipes et à leurs supporteurs. [3]

1.7 Entrée et sortie des joueurs L entrée/sortie des joueurs aux arénas sera clairement identifiée. Excluant les personnes à mobilités réduites ou les cas d urgence, seulement les joueurs auront accès à cette entrée/sortie. Les spectateurs seront dirigés vers la porte d entrée principale. 1.8 Chambre des joueurs Chaque équipe a vingt (20) minutes pour quitter la chambre après la partie. Seules les personnes identifiées, à l aide d une des cinq (5) passes données, peuvent circuler dans les chambres et les corridors. 1.9 Accidents Blessures Vols Dommages L Association du Hockey Mineur de la Lièvre de Gatineau (AHMLG) ainsi que la direction du Tournoi Provincial VP de l AHMLG se dégagent de toutes les responsabilités contre tout accident, blessures, vols ou dommages pouvant survenir à un joueur, une équipe, aux entraîneurs, au personnel accompagnateur d une équipe, et ce, durant toute la durée du tournoi. 1.10 Sollicitation Aucune sollicitation ne sera autorisée à l intérieur ou à l extérieur des arénas ou se déroule le tournoi. 1.11 Autres règlements En aucun temps, le personnel d encadrement derrière le banc de l équipe ne pourra excéder cinq (5), qui doivent être sur la formule d enregistrement d équipe T112. La direction du Tournoi Provincial VP de l AHMLG se réserve le droit en tout temps d ajouter d autres règlements, de refuser une équipe, d annuler toute catégorie ou classe. Advenant cette possibilité, les équipes recevront une copie des nouveaux règlements ou elles en seront informées. [4]

2. Déroulement du tournoi 2.1 Règlements généraux Les règlements sont ceux de Hockey Québec et du livre de règlements administratifs saison 2017-2018. Le tournoi applique aussi la règle des points Franc Jeu (article 8.7.3 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec). Avant chaque joute, tous les joueurs et entraîneurs devront apposer leur signature sur un formulaire fourni par le tournoi. Le nombre de joueurs requis pour un match est tel que spécifié aux articles 7.2.1 et 7.2.2 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec. À moins d une autorisation spéciale d un responsable du tournoi, la couleur des gilets sera: o L équipe receveur devra porter le gilet foncé; o L équipe visiteur devra porter le gilet pâle. À l exception de la première partie, les parties peuvent débuter 15 minutes avant l heure prévue à l horaire. Après chaque match, les équipes devront se mettre en ligne sur la ligne bleue, face à face, pour la remise du joueur du match de chaque équipe. Ensuite, les arbitres inviteront les joueurs à s aligner pour la poignée de mains en suivant l article 8.2.8 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec. Avant la finale de chaque catégorie, il y aura une présentation des joueurs. Les joueurs devront se placer en ordre croissant de numéro (gardiens en premier) et ils seront nommés à tour de rôle par l annonceur maison. Ils devront s aligner sur leur ligne bleue respective. 2.2 Pénalités Les règlements de Hockey Québec seront en vigueur. [5]

2.3 Durée des joutes Il y aura un réchauffement de deux (2) minutes et trente (30) secondes avant chaque rencontre. Les 3 périodes sont chronométrées. À toutes les deux périodes, les joueurs se rendront dans leur vestiaire afin d effectuer la réfection de la glace. Le premier match de la journée, la réfection se fera suite à la 2 e période. Le 2 e match, suite à la 1 ère période et ainsi de suite. Entre les périodes où il n y a pas de réfection de la glace, il y aura une pause d une (1) minute avant la reprise du jeu. Atome AA et Peewee AA : Les joutes sont d une durée de (2) périodes de dix (10) minutes et une (1) période de douze (12) minutes. Midget AA et BB : Les joutes sont d une durée de trois (3) périodes de douze (12) minutes. Aucun temps d arrêt n est autorisé durant une partie de la ronde préliminaire. Un temps d arrêt de trente (30) secondes sera autorisé à chacune des équipes pour les demi-finales et finales. 3. Ronde préliminaire 3.1 Déroulement Chaque équipe est assurée d un minimum de trois (3) parties. Les règlements Franc Jeu s appliquent à la ronde préliminaire (article 8.7 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec). Chaque équipe peut accumuler un total de trois (3) points par match. Le classement des équipes à l intérieur de chaque division, lors de la ronde préliminaire, sera déterminé de la façon suivante : o Une victoire donne deux (2) points au classement; o Une partie nulle donne un (1) point au classement; o Une défaite ne donne aucun point (0) au classement; o Si l équipe conserve son point Franc Jeu, un point (1) supplémentaire lui sera accordé. Aucune période de surtemps ou fusillade durant la ronde préliminaire. [6]

Lorsqu il y aura une différence dans le pointage de cinq buts et plus après deux périodes complétées, le temps ne sera plus chronométré pour le reste de la joute même si l écart revient à moins de cinq buts. Après deux périodes complétées, une différence de sept (7) buts mettra fin à la partie automatiquement. 3.2 Classement Voir le livre des règlements administratifs de Hockey Québec section 8.7.5. Le total des points de performance et points Franc Jeu détermine la position des équipes au classement, le plus haut octroyant la position supérieure. S il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, la position supérieure est déterminée en fonction de l article 10.8 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec. 3.3 Départage d égalité Voir le livre des règlements administratifs de Hockey Québec section 10.8. S il y a égalité au classement entre deux (2) ou plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants : La position des équipes qui se qualifient sera déterminée en fonction des critères suivants, dans l ordre, jusqu à concurrence du premier critère décisif. A. Le plus grand nombre de points B. Le moins grand nombre de victoires. C. Le résultat de la ou des parties entre les équipes en cause (victoires). Note 1 : S'applique uniquement si toutes les équipes impliquées ont joué l'une contre l'autre dans une même section pour un tournoi à la ronde. D. Le meilleur différentiel : total des buts pour moins le total des buts contre de toutes les parties. Note 2 : Si une équipe n'est pas présente pour une partie, le nombre de points pour et contre des parties jouées contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul. E. L équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués. Note 3 : Dans le cas d une équipe qui ne se présente pas pour un match, tous les matchs joués contre elle par les autres équipes ne doivent pas être considérés. F. L'équipe ayant accumulé le plus de points Franc Jeu. G. Par tirage au sort. [7]

4. Demi-finales et finales 4.1 Sélection des finalistes Pour chacune des catégories, suite au classement déterminé après la ronde préliminaire, les 4 premières équipes passeront en demi-finale. La 4 e position vs la 1 ère position et la 3 e position vs la 2 e position. Les 2 équipes gagnantes des demi-finales se disputeront la finale. Pour la finale, l équipe locale sera celle ayant terminée la plus haute au classement de la ronde préliminaire. 4.2 Déroulement Le règlement d une différence de sept (7) buts ne s applique pas pour les demi-finales et les finales. Par contre, lorsqu il y aura une différence dans le pointage de cinq buts et plus après deux périodes complétées, le temps ne sera plus chronométré pour le reste de la joute même si l écart revient à moins de cinq buts. En cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps. Les articles 10.7 et 8.7.6 A. du livre des règlements administratifs de Hockey Québec s applique intégralement. 4.3 Période de surtemps Voir le livre des règlements administratifs de Hockey Québec section 10.7.1 et 10.7.3. Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant : Une seule période de surtemps de dix (10) minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but, à l exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l application des règles de la formule Franc-Jeu. Le premier but marqué met fin au match. [8]

Toute équipe qui aura perdu son point Franc Jeu après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, devra se conformer à l article 10.7.6 A de Hockey Québec qui stipule que l équipe fautive devra débuter la période de surtemps à court d un joueur pour une durée de cinq (5) minutes. Aucun joueur de l équipe fautive n aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure. Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 10.7.2 du livre des règlements administratifs de Hockey Québec. Le Franc Jeu ne s applique pas en période de surtemps. 4.4 Fusillade Voir le livre des règlements administratifs de Hockey Québec section 10.7.2. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l'exception des gardiens de but) avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois. Cependant, dès que l'égalité dans cette deuxième ronde est brisée, le match prendra fin, chaque équipe ayant droit au même nombre de lancers. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est éligible à participer à la fusillade. [9]

Déroulement o L'équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. o o o o o Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse; ensuite, le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite, jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. Le choix de l entraîneur ne représente pas l ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. Les règles de jeu des tirs de punition s appliquent. Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de but ne sera accepté. L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante. [10]

5. Autres informations 5.1 Nous rejoindre Vous pouvez communiquer avec nous : Par courriel au tournoivp@ahmlg.ca Par téléphone Steve Lauzon, président (819) 328-5204 Vicky de Repentigny, registraire (819) 664-1596 Internet Site web: http://tournoivpprovincial.ahmlg.ca Facebook: http://www.facebook.com/tournoivp Twitter: http://www.twitter.com/tournoivp [11]