MODIFICATIONS DES REGLES FIBA APPLICABLES POUR LA
SOMMAIRE Marcher Action de tir Retour en zone Faute antisportive Disqualifications Usage de la Vidéo Définition des arbitres Classement Feuille de marque Réclamations Tenue des Joueurs Simulation de faute 14 secondes (FFBB) Technique d arbitrage 2
Ce document s appuie sur ceux présentés par la FIBA aux instructeurs nationaux lors du stage de juin 2017. Seules les règles officielles en anglais ont été publiées à ce jour. Les interprétations de ces règles et d autres documents complémentaires devraient être diffusés par la FIBA courant octobre 2017. 3
Dans l attente, cette présentation en français a pour but d aider les arbitres et les clubs à se préparer au mieux aux modifications à venir pour la nouvelle saison. Tous les matches de préparation et de début de saison devront être joués et officiés selon ces règles. A noter cependant que malgré les efforts de la FFBB pour rester fidèle aux textes et présentations de la FIBA, seul le texte en anglais de la FIBA et les documents qu elle publiera ultérieurement peuvent être considérés comme officiels. 4
LE MARCHER (Art. 25.2) 5
OBJECTIFS Avoir une règle unique du marcher à travers le monde qui reflète mieux les actions pratiquées sur le terrain. LES REGLES DE PIVOT DE DEPART EN DRIBBLE SONT INCHANGEES DEPUIS UNE POSITION ARRETEE 6
DEPART EN DRIBBLE DEPUIS UNE POSITION ARRETEE Inchangé Un joueur qui part en dribble depuis une position arrêtée avec les deux pieds au sol doit lâcher le ballon pour commencer son dribble avant de lever son pied de pivot 7
TIR OU PASSE APRES UN ARRET OU UN PIVOT Inchangé Un joueur peut soulever son pied de pivot pour passer ou tirer mais doit lâcher le ballon avant de reposer au sol son pied de pivot 8
SAUTER AVEC LE BALLON Inchangé Un joueur qui s arrête après avoir attrapé le ballon peut pivoter, mais s il saute, il ne peut Ni dribbler Ni retomber sur un ou les deux pieds avant d avoir lâché le ballon pour faire une passe ou un tir 9
ARRET, PASSE OU TIR A LA FIN D UN DRIBBLE Inchangé Un joueur qui réceptionne le ballon ou termine un dribble peut faire 2 pas pour s arrêter, passer ou tirer Nouveauté Le décompte des pas est modifié : le pied déjà au sol au moment de l attraper du ballon ne compte pas comme un pas (c est le «pas n 0») 10
DECOMPTE DES APPUIS et PIED de PIVOT lors d un ATTRAPER EN COURSE ou une FIN DE DRIBBLE avec les pieds en l air Inchangé : Quand un joueur en déplacement attrape le ballon ou termine un dribble en étant en l air : Le prochain pied touchant le sol comptera comme «le pas n 1» et deviendra le pied de pivot. Le pied suivant touchant le sol sera «le pas n 2» 11
DECOMPTE DES APPUIS et PIED de PIVOT lors d un ATTRAPER EN COURSE ou une FIN DE DRIBBLE avec un pied au sol Nouveauté Quand un joueur en déplacement attrape le ballon ou termine un dribble en ayant un pied au sol : Le pied au sol au moment de l attraper compte comme «le pas n 0» Le prochain pied touchant le sol comptera comme «le pas n 1» et deviendra le pied de pivot. Le pied suivant touchant le sol sera «le pas n 13 2»
DECOMPTE DES APPUIS et PIED de PIVOT lors d un ATTRAPER EN COURSE ou une FIN DE DRIBBLE (cas de l attrapé du ballon avec un pied au sol) 2017 Avant 2017 Appui n 1 (pied de pivot) Après 2017 : Nouveauté Appui n 0 Appui n 1 (ne compte pas) (pied de pivot) 14
DEPART EN DRIBBLE après un ATTRAPER EN COURSE Nouveauté Un joueur qui attrape le ballon en déplacement doit avoir lâché le ballon avant de poser au sol le pas n 2 pour commencer un dribble Appui n 0 Appui n 1 Dribble (ballon lâché) avant pose de l appui n 2 15
SURSAUT SUR UN PIED = ILLEGAL Nouveauté Toucher le sol deux fois de suite avec le même pied (cloche pied) ou avec les deux pieds (double simultané) est une violation de marcher 15
ACTION DE TIR (15.3.1) 16
OBJECTIF Clarification de la définition NOUVELLE DISPOSITION : Si une faute est sifflée sur un joueur en action de tir et qu après la faute le joueur passe le ballon, il n est plus considéré en action de tir. 17
RETOUR EN ZONE (interpr.30-12/13 ) 18
NOUVELLE DISPOSITION : Tant que le ballon n a pas été contrôlé par un joueur ayant les deux pieds en zone avant, le retour en zone ne s applique pas. Ex : A1 dribble et franchit la ligne médiane en dribblant et dribble sur son pied sans avoir encore dribblé en zone avant. Le ballon repart en zone arrière où A1 le récupère = action légale Ex : lors d une passe de A1 venant de la zone arrière, A2 situé en zone avant touche le ballon mais ne le contrôle pas. Le ballon repart aussitôt en zone arrière où il est capté par A1 = action légale 19
FAUTE ANTISPORTIVE (ART. 37.1.1) 20
OBJECTIFS Obtenir davantage de clarté pour définir quand une faute antisportive doit être sifflée Protéger la dynamique au jeu sur les montées de balle et contre-attaques 21
REGLES MAINTENUES C1 : Ne pas jouer le ballon dans l esprit et l intention des règles = Faute antisportive C2 : Contact excessif, dur causé par un joueur dans un effort de jouer le ballon ou de jouer l adversaire = Faute antisportive C4 : Faute du dernier défenseur par derrière ou sur le côté dans l intention de stopper une contre attaque avec aucun autre défenseur entre l attaquant et le panier = Faute antisportive. Ce critère s applique jusqu à ce que l attaquant commence son action de tir 22
REGLES MAINTENUES C5 : Contact d un défenseur sur une remise en jeu dans les 2 dernières minutes de la dernière période ou d une prolongation alors que le ballon est soit : Dans les mains de l arbitre avant la remise en jeu A la disposition du joueur effectuant la remise en jeu = Faute Antisportive 23
NOUVEAU CRITERE C3 : Contact non nécessaire provoqué par un défenseur dans le but de stopper la progression de l équipe attaquante lors d une transition (montée de balle) = faute antisportive. Ce critère s applique jusqu à ce que l attaquant commence son action de tir 24
DISQUALIFICATIONS (ART. 37.2.3, 36.3.3, 37.2.3, B 8.3) 25
NOUVELLE DISPOSITION Un joueur est disqualifié pour le reste de la rencontre s il commet soit : 2 fautes antisportives 2 fautes techniques 1 faute antisportive et 1 faute technique 26
NOUVELLES DISPOSITIONS Au-delà des règles précédentes concernant séparément joueurs et entraineur, un entraineur - joueur est également disqualifié pour le reste de la rencontre si il a été sanctionné : d une antisportive «U» comme joueur et d une faute technique «C» comme entraineur d une faute technique «T» comme joueur et d une faute technique «C» comme entraineur 27
OBJECTIF Donner la même sanction pour toute disqualification (2 LF + Possession) NOUVELLE DISPOSITION Quand une personne est disqualifiée et que cette faute est comptabilisée au compte de l entraineur, la sanction est : 2 LF + possession, marquée «B2» sur la feuille de marque Exemples : 5 faute suivie d une 6 faute disqualifiante, entrée sur le terrain pour participer à une bagarre, faute disqualifiante de banc, d assistant coach, de remplaçant, 29
Une distinction doit être faite pour : un membre de banc d équipe exclu pour être entré sur le terrain sans se bagarrer : «F» au compte du membre de banc d équipe, «B2» au compte de l entraineur, 2 LF + possession un membre de banc d équipe entrant sur le terrain et disqualifié par exemple pour avoir échangé des coups («D» au compte du membre de banc d équipe, «B2» au compte de l entraineur, 2 LF + possession, 29
ENTRAINEURS ET BANCS (ART. 2,4,7) 30
LISTE DES JOUEURS (ART. 7.1) OBJECTIF Donner le temps au marqueur de remplir correctement la feuille de marque NOUVELLE DISPOSITION La liste des membres de l équipe et les autres informations concernant l équipe doit être transmises au marqueur au minimum 40 minutes avant l heure programmée de la rencontre 31
NOMBRE DE PLACES SUR LE BANC D EQUIPE (ART. 4.2.1 et 2.4.5) OBJECTIF S adapter aux nécessités pratiques NOUVELLE DISPOSITION 7 accompagnants maximum ayant une responsabilité particulière sont autorisés à s assoir sur le banc en plus des 2 coaches et des remplaçants En conséquence, le nombre de sièges disponibles sur le banc d équipe est fixé à 16 32
TENUE DES JOUEURS (ART. 4.2.1 et 2.4.5) 33
OBJECTIF Fournir de nouveaux détails NOUVELLES DISPOSITIONS : Les maillots et les shorts doivent être de la même couleur dominante Si les maillots ont des manches, elles doivent se terminer au dessus du coude Les chaussettes doivent être visibles Les chaussures peuvent avoir n importe quelle combinaison de couleurs, mais la droite et la gauche doivent correspondre entre elles. Aucune lumière clignotante, ni matériaux réfléchissants ni autres ornements ne sont permis 35
Tous les accessoires éventuellement portés par les joueurs doivent être d une couleur identique pour toute l équipe Ils doivent être soit tous noirs, soit tous blancs, soit tous de la couleur dominante des maillots, et de la même couleur pour tous les joueurs de l équipe 35
Les manchettes de compression de bras doivent être soit noires, soit blanches, soit de la couleur dominante des maillots, mais d une même couleur pour tous les joueurs de l équipe Les textiles de compression de jambes doivent être soit noirs, soit blancs, soit de la couleur dominante des maillots, mais d une même couleur pour tous les joueurs de l équipe Les bandes de compression des poignets doivent être soit noirs, soit blancs, soit de la couleur dominante des maillots, mais d une même couleur pour tous les joueurs de l équipe (10cm maximum) 36
Les bandes de strapping aux bras, aux épaules, aux jambes doivent être soit noires, soit blanches, soit de la couleur dominante des maillots, mais d une même couleur pour tous les joueurs de l équipe Les chevillières doivent être transparentes, noires ou blanches mais d une même couleur pour tous les joueurs de l équipe Seules les genouillères médicales (CM) peuvent être d une couleur différente 37
Les accessoires vestimentaires servant à couvrir la tête doivent être soit noirs, soit blancs, soit de la couleur dominante des maillots, mais d une même couleur pour tous les joueurs/ joueuses de l équipe Ces accessoires ne peuvent couvrir - même partiellement - aucune partie du visage (ni les yeux, ni le nez, ni les lèvres, ) et ne peuvent pas être dangereux ni pour le joueur/joueuse qui le porte, ni pour les autres joueurs/joueuses. Ils ne peuvent comporter aucun système d ouverture /fermeture autour du visage ou du cou. Aucun élément ne peut dépasser de sa surface. 39
CONSIGNES FFBB AUX ARBITRES Signaler aux équipes à l arrivée sur le terrain (20 minutes avant) les anomalies vestimentaires constatées pendant l échauffement L arbitre doit noter au dos de la feuille en «Observation» «Malgré les remarques des arbitres les joueurs n X et Y de l équipe Z ont porté des accessoires non uniformes et/ou non règlementaires (à préciser)» Note : ne pas empêcher un joueur de jouer s il porte des accessoires de couleur non règlementaires ou de couleur différente de ses partenaires. L annotation au verso suffit. 40
CONSIGNES FFBB AUX ARBITRES A ce jour et jusqu à nouvel ordre, le port du voile n est toujours pas autorisé en France pour les activités de basketball organisées sous l égide de la FFBB et/ou de ses organismes fédéraux. Ne pas accepter la participation au jeu d un joueur/joueuse équipé(e) de ce type d accessoire. 40
SIMULATION DE FAUTE (art. 33.16 et 36.3.1) 41
OBJECTIF Introduction d une définition pour la simulation de faute (on n utilise plus le terme «Flopping») NOUVELLE DISPOSITION Une «Simulation»consiste en toute action visant à faire semblant d avoir été victime d une faute ou tout mouvement exagérément théâtral effectué dans le but de laisser penser que l on a été victime d une faute et donc d obtenir un avantage déloyal. Cette infraction peut être commise par un attaquant comme un défenseur. 43
NOUVEAU SIGNAL Simuler une faute Relever le bras à 2 reprises en commençant par le haut. 43
CLASSEMENT DES EQUIPES (Art.8.7,D.5,D.6) 44
Systèmes de compétition avec agrégation des points sur une série de rencontres en matches aller-retour Ces rencontres sont considérées comme une seule rencontre de 80 minutes. Si le score est une égalité à l issue du match aller, il n y a pas de prolongation à jouer. Si, à la fin du match retour, on obtient une égalité à l issue de l agrégation des scores des 2 rencontres, le match retour continuera avec autant de prolongations de 5 minutes que nécessaires pour casser l égalité. Le vainqueur de la série sera celui qui : o aura gagné les deux rencontres o aura marqué le plus grand nombre de points en agrégeant les résultats des deux rencontres, si chaque équipe a gagné une 51 rencontre
NOUVELLES REGLES REGLE FFBB POUR LES 14 SECONDES 64
NOUVELLES REGLES REGLE FFBB POUR LES 14 SECONDES La règle des 14 secondes après que l anneau a été touché et le ballon récupéré par l équipe attaquante est applicable uniquement en : Pro A Pro B NM1 LFB Espoirs Pro A LF2 (à compter de la saison 2017/2018) Dans les autre divisions le chronomètre des tirs doit dans ce cas repartir à 24 secondes. La règle des 14 secondes sur remise en jeu en zone avant est applicable par contre dans toutes les divisions. 65
NOUVELLES REGLES COUP DE SIFFLET D'ALERTE AU DÉBUT D'UNE PÉRIODE L arbitre actif doit donner un «coup de sifflet d'alerte» : Au début de la rencontre avant d'entrer dans le cercle central pour effectuer l entre-deux initial Au début de toutes les autres périodes et des prolongations avant de mettre le ballon à disposition pour la remise en jeu au niveau de la ligne médiane. 48
POLE FORMATION Service Formation Officiels Contact : bvauthier@ffbb.com Montages Video : eviator@ffbb.com des 117 RUE DU CHÂTEAU DES RENTIERS - 75013 PARIS T 01 53 94 25 00 - F 01 53 94 26 80