BOUTHIER Christophe
Sommaire : Histoire de la 3D : Les 3 types de technologie 3D: La 3D sur ordinateur : Le 1er prototype d un SpaceTop :
Les 3 types de technologie 3D: Le principe de fonctionnement de la 3D est le même sur tous les appareils. On distingue toutefois 3 technologies différentes, étroitement liées aux types de lunettes utilisés : la 3D anaglyphe : fonctionnant avec des lunettes possédant des filtres vert et rouge, un pour chaque œil. la 3D polarisée : technologie que l'on retrouve au cinéma, et sur certains diffuseurs (moniteur pour PC, vidéoprojecteur). Elle fonctionne avec des lunettes abordables équipées de filtres polarisants. la 3D alternée : technologie répandue sur la majorité des téléviseurs 3D actuels. Elle fonctionne avec des lunettes dites actives (à cristaux liquides) dont les verres peuvent être obstrués
Histoire de la 3D : Faut savoir que la 3D a commencé à être exploité aux 19 ème siècles avec des lunettes bicolores (rouge et bleu), jusqu aux années 80. La 3D a refait son retour en 1986 avec nouvelle technologie IMAX. Le principe de la 3D : L'image 3D cherche à reproduire la sensation naturelle de vision en profondeur et en relief de l'œil humain. Nos deux yeux, distants de 65 mm environ, n'enregistrent pas la même image : c'est notre cerveau qui les superpose pour produire l'image en relief. On parle de vision «stéréoscopique».
Le principe de l'image 3D est de «leurrer» notre cerveau pour lui donner l'illusion de perception de deux images dissociées. Les images sont donc filmées simultanément avec deux objectifs, placées au même écart que les yeux. Comment faire ensuite pour que les images gauche et droite soient différenciées, et que chaque œil du spectateur voie la «bonne image», et seulement elle? «l'anaglyphe» utilise la couleur : en filtrant chacune des images au moyen de deux couleurs complémentaires, le cerveau les associe pour donner une image «normale». Ce sont les fameuses lunettes vertes et rouges! la «projection polarisée» dissocie les ondes polarisantes horizontales et verticales des images gauche et droite grâce à des lunettes filtrantes : le cerveau aperçoit deux images différentes et reconstitue le relief. Cette technologie est celle adoptée récemment dans les cinémas car elle offre une image normale sans lunettes. la «projection alternée»: en alternant à une cadence très rapide la vision gauche et droite, grâce à des «lunettes actives» à cristaux liquides occultent un côté puis l'autre à toute vitesse, on parvient à une excellente perception du relief. C'est le procédé utilisé par exemple par Panasonic et Samsung pour leurs téléviseurs 3D. - A date d aujourd hui la recherche audiovisuelle vise à faire disparaître les lunettes, frein important pour les personnes.
La 3D sur ordinateur : Cela fait quelque temps déjà que la 3D fonctionne sur ordinateur. Le constructeur NVIDIA s'était toutefois démarqué avant tous les autres acteurs de la 3D en lançant son kit 3D Vision permettant, entre autres, de jouer aux jeux vidéo en 3D stéréoscopique. Cette technologie, fonctionnant exclusivement avec les lunettes actives NVIDIA fournies, nécessite un moniteur ou un vidéoprojecteur certifié 3D Vision. La 3D est effectivement utilisée dans les jeux vidéo, mais a également de nombreuses autres applications : visualisation architecturale, visualisation médicale, simulations diverses, économiseurs d'écrans Le challenge technique inhérent à cette sorte de 3D est d'obtenir la meilleure qualité d'image possible tout en conservant une animation fluide, ce qui demande d'optimiser au mieux les calculs d'affichage. Au début, tous les calculs revenaient au processeur central (CPU) des ordinateurs, mais la puissance toujours plus grande demandée pour améliorer la qualité des images poussa des constructeurs à commercialiser des cartes PCI (Peripheral Component InterConnect) spécialisées dans la 3D. La première disponible sur PC (Personal Computer) fut la légendaire Voodoo de la société 3DFX. Aujourd'hui, les cartes graphiques intègrent pour la très grande majorité des fonctions d'accélération 3D.
Le 1er prototype d un SpaceTop : Jinha Lee qui est étudiant a dévoilé, lors d une conférence (Technologie, divertissement et design), un ordinateur avec une interface en trois dimensions. Après un stage chez Microsoft, Jinha Lee a créé une interface qui permet d'atteindre l'intérieur d'un écran d'ordinateur afin d'attraper les pages internet.
Technologie de projection : L'astuce : un écran led et deux caméras, l'une filmant les mains de l'utilisateur et l'autre les yeux pour ajuster la taille de la projection en trois dimensions. Jinha Lee a ainsi simplement allié la technologie de projection en trois dimensions, qui existe pour les télévisions, à la technologie de captation des gestes, que propose notamment la Kinect de Xbox. "Une convergence intelligente qui deviendra probablement plus fréquente dans les années à venir.