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* Version 1.1 pour Neymar Jr Five 2018 - Sous réserve de modifications

CINQ RÈGLES DU JEU de NEYMAR JR * 1. 'LES Outplay ALL' 2. LE DOMAINE DE JEU 3. OBJECTIF 4. LE NOMBRE DE JOUEURS 5. L'ÉQUIPEMENT DES JOUEURS 6. LA BALLE 7. L'ARBITRE 8. LA DURÉE DU MATCH 9. LE DÉBUT ET REPRISE DU JEU 10. BALLON EN JEU ET HORS DU JEU - AVEC PLANCHES 11. BALLON EN JEU ET HORS DU JEU - SANS PLANCHES 12. FAUTES ET INCORRECTIONS 13. SANCTIONS 14. GRATUIT TIRS 15. COUP DE PIED DE PEINE 16. D'OR BUT 1vs1 17. TOURNOI DE FORMAT 18. SANTÉ ET SÉCURITÉ 19. CODE DE CONDUITE Cinq tournois de Neymar Jr a ses propres règles spécifiques. Ceux-ci sont adaptés règles de jeu spécifiques pour cinq tournois de Neymar Jr. * Version 1.1 pour Neymar Jr Five 2018 - Sous réserve de modifications

1. 'LES Outplay ALL' 1.1. Quand une équipe marque un but de l'autre équipe perd un joueur. 1.2. Le gagnant est l'équipe avec la plupart des joueurs sur le terrain (buts) après 10 minutes ou si tous les joueurs sont éliminés. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, ou si aucun but n'a été marqué, le match nul. 2. LE DOMAINE DE JEU 2.1. Les jeux peuvent être joués sur toute surface possible, par exemple l'herbe, le gazon artificiel, le béton, les cendres, surface dure, etc. - avec ou sans bahuts bahuts 2.2. Le terrain de jeu est rectangulaire et marqué avec des lignes / boards- Les deux lignes de délimitation plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux lignes plus courtes sont appelées lignes de but. Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne à mi-chemin. 2.3. La longueur de l'aile est supérieure à la longueur de la ligne de but. une Longueur (ligne de touche): le minimum 25m (27yds) maximum 35m (38yds) une Largeur (ligne de but): le minimum 15m (16,5yds) maximum 21m (23yds) 2.4. La surface de but est un demi-cercle avec un rayon de 2 m (2,2yds), de l'intérieur de chaque poteau. 2.5. Un point marque centre / pénalité est au centre de la ligne médiane. 2.6. Les objectifs sont placés au milieu de la chaque goalboard. S'il vous plaît se référer à la règle 3. pour la dimension des objectifs et goalboards. 2.7. Le tableau de bord est placé le long du milieu de l'aile à une certaine distance du champ de jeu. 2.8. Le banc du joueur (banc des remplaçants) est placé sur le côté opposé du tableau de bord le long du milieu de l'aile avec une certaine distance du terrain de jeu. 3

3. OBJECTIF L'objectif est intégré dans le tableau de but spécial et unique. 3.1. Un conseil de but est de 4 m (4,4yds) de large et 2m (2,2yds) élevé. 3.2. L'objectif est une découpe dans la partie centrale inférieure de la plaque de but avec les dimensions 1,5M (1,7yds) de largeur et de hauteur 0,8 m (de 0,9yds). 4. LE NOMBRE DE JOUEURS 4.1. Un match se joue entre deux équipes. Chaque équipe est composée de 5 joueurs, dont l'un doit être capitaine. 4.2. Un match peut être joué aussi avec moins de 5 joueurs en cas si un joueur d'une équipe ne peut pas jouer. (Eginjury, maladie...) 4.3. Chaque équipe peut inscrire un montant maximum de 7 joueurs (5 joueurs + 2 remplaçants). 4.4. Aucune limitation de genre. 4.5. Le participant reconnaît être une personne physique de 16 ans ou plus au moment du tournoi et ne sont pas nés avant le 01.09.1992, et, si le participant est âgé de moins de 18 ans, le participant participe à cette promotion sous la la surveillance active d'un parent ou d'un tuteur légal, ( «Guardian») qui a lu et accepté ces conditions pour le compte du participant. ne sont pas autorisés Les personnes de moins de 16 ans pour participer à ce tournoi ou à transmettre ou soumettre des données personnelles (toutes les données relatives au participant, comme les coordonnées, les réponses de promotion et de photos) Red Bull. La culasse des restrictions d'âge entraînera l'expulsion de toute l'équipe du tournoi. 4.6. Chaque équipe est autorisée à utiliser un maximum de 2 joueurs de plus de 25 ans 4.7. Pas de gardien (aucun joueur ne peut bloquer le but avec ses mains ni ses / pas dans la zone de but). 4.8. Quand une équipe marque un but de l'autre équipe perd un joueur ( «déjoué»). Le joueur avec le plus petit nombre de dossard doit quitter d'abord le terrain, suivi du numéro de dossard 4

deux, numéro de dossard trois, etc. Les joueurs sont comme un déjoué «trophée» pour l'équipe adverse et doit rester à côté de l'adversaire du tableau de bord. Ils font partie de la ligne de partition. Si un joueur est «déjoué» il ne peut pas entrer à nouveau le terrain en tant que substitut. 4.9. Si une substitution est appelé le joueur substitué doit descendre le terrain, puis le nouveau joueur peut entrer dans le terrain. No Time-Out pour les substitutions! 5. L'ÉQUIPEMENT DES JOUEURS 5.1. Tous les joueurs sur le terrain doivent porter des dossards ou BRASSARD numérotés de 1 à 5. - La même couleur que ses coéquipiers. 5.2. Des chaussures appropriées est un must. 6. LA BALLE 6.1. Tous les jeux sont joués avec un Futsal quatre football (63,5-66cm, 25-26po). 7. L'ARBITRE 7.1. Un arbitre par match sur le terrain. 7.2. Les décisions de l'arbitre sur les faits relatifs au match sont finales. 8. LA DURÉE DU MATCH 8.1. Un match dure au maximum 10 minutes au centre chronométré. 8.2. L'horloge ne doit pas être arrêté pour une raison quelconque; les délais d'attente ne sont pas autorisés dans Neymar Jr Five. 8.3. En cas d'une blessure grave du match peut être arrêté 9. DÉPART ET REPRISE DU JEU 9.1. Toss pour déterminer la première possession - lancement. 9.2. Un coup d'envoi est une façon de commencer ou reprendre le jeu au début du match et après un but a été marqué. Après une équipe marque un but, l'autre équipe prend le coup d'envoi. Démarrer: 9.2.1. Tous les joueurs doivent être dans leur propre moitié de terrain de jeu. 9.2.2. Les adversaires de l'équipe qui le coup d'envoi au moins 2 m (2,2yds) -Centre cercle - de la balle jusqu'à ce qu'il soit en jeu. 9.2.3. La balle doit être immobile sur la marque centrale. 9.2.4. L'arbitre donne un signal. 9.2.5. La balle est en jeu lorsqu'il est botté et il se déplace en arrière. 9.2.6. Le botteur ne doit pas toucher à nouveau le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 9.2.7. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à tirer ou dribbler le coup d'envoi. 9.2.8. En cas de violation de la procédure de lancement, le coup d'envoi est rejoué. 5

9.3. Une balle a chuté est une méthode de reprendre le jeu lorsque, alors que la balle est toujours en jeu, l'arbitre doit arrêter temporairement le jeu pour quelque raison que ce ne sont pas mentionnés ailleurs dans les Lois du Jeu. L'arbitre laisse tomber le ballon à l'endroit où il se trouvait lorsque le jeu a été arrêté. Le jeu reprend quand le ballon touche le sol. 10. BALLON EN JEU ET HORS DU JEU - AVEC PLANCHES Le ballon est hors du jeu quand: è Il a entièrement franchi les planches à côté des goalboards ou les bahuts, dans le air. è La balle reste couché dans la zone de but et aucun joueur est en mesure de le botter sans pas à pas dans ce domaine. è L'arbitre a arrêté le jeu. Si la balle traverse les planches à côté des goalboards, le match continue soit avec un corner ou un coup de pied de but. 10.1. Coin Coup de pied: 10.1.1. Un coup de pied de coin est accordé lorsque l'ensemble de la balle passe au-dessus des planches à côté du but, ayant touché en dernier un joueur de l'équipe qui défend. 10.1.2. La balle doit être placée devant le coin le plus proche du point où le ballon a franchi la carte. 10.1.3. Doivent rester au adversaires moins de 2 m (2,2yds) du coin jusqu'à ce que la balle est en jeu. 10.1.4. Un joueur de l'équipe attaquante doit botter le ballon. kicker 10.1.5.The ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. but 10.1.6.A peut être marqué directement d'un corner. 10.1.7.If il y a juste un joueur de gauche, il est autorisé à ruisseler du corner. 10.1.8.In cas de violation de la procédure de corner, le corner est rejoué. 10.2. Sortie de but: 10.2.1.A coup de pied de but est accordé lorsque l'ensemble de la balle passe au-dessus des panneaux latéraux, ayant touché en dernier un joueur de l'équipe attaquante. 10.2.2. Un joueur de l'équipe défensive frappe le ballon de tout point devant les planches à côté du but. 10.2.3 Le botteur ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 10.2.4. Les opposants restent dans leur moitié de terrain. 10.2.5. Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de but. 10.2.6. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à ruisseler de la sortie de but. 10.2.7. En cas de violation de la procédure de sortie de but, le coup de pied de but est rejoué. Si le ballon traverse le buffet, le match se poursuit avec un coup de pied dans. 6

10.3. Coup de pied dans: kick-in 10.3.1.A est attribué aux adversaires du joueur qui a touché le ballon lorsque l'ensemble de la balle traverse le buffet. 10.3.2. Le ballon est botté du point devant le buffet où il a quitté le terrain de jeu. adversaires 10.3.3.All doivent se tenir au moins 2 m (2,2yds) à partir du moment où le coup de pied en est prise. kicker 10.3.4.The ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. but 10.3.5.A ne peut pas être marqué directement sur un coup de pied dans. 10.3.6.If il y a juste un joueur de gauche, il est autorisé à tirer ou dribbler de la sortie de but - Un but peut être marqué directement. 10.3.7.In cas de violation de la procédure de lancement dans le kick-in est rejoué. 10.4. Si la balle reste couché dans la zone de but et aucun joueur est en mesure de le botter sans marcher dans ce domaine, le match se poursuit par une balle de la ligne médiane. La balle est en jeu à tout autre moment, y compris lorsque, il rebondit sur le but de bord ou l'arbitre et il reste dans le champ de jeu. 11. BALLON EN JEU ET HORS DU JEU - SANS PLANCHES Le ballon est hors du jeu quand: è Il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche que ce soit sur le terrain ou dans la air. è La balle reste couché dans la zone de but et aucun joueur est en mesure de le botter sans pas à pas dans ce domaine. è Le jeu a été arrêté par l'arbitre. Si le ballon franchit la ligne de but, le match continue soit avec un corner ou un coup de pied de but. 11.1. Coin Coup de pied: 11.1.1. Un coup de pied de coin est accordé lorsque l'ensemble de la balle passe au-dessus de la ligne de but, ayant touché en dernier un joueur de l'équipe qui défend. 11.1.2. Un coup de pied de coin est accordé lorsque l'ensemble de la balle passe au-dessus de la ligne de but, ayant touché en dernier un joueur de l'équipe qui défend. 11.1.3. La balle doit être placée dans le coin le plus proche du point où le ballon a franchi la ligne de but. 11.1.4. Doivent rester au adversaires moins de 2 m (2,2yds) du coin jusqu'à ce que la balle est en jeu. 11.1.5. Le ballon doit être botté par un joueur de l'équipe attaquante. 11.1.6. Le botteur ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 11.1.7. Un but peut être marqué directement d'un corner. 7

11.1.8. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à ruisseler du corner. 11.1.9. En cas de violation de la procédure de corner, le corner est rejoué. 11.2. Sortie de but: 11.2.1. Un coup de pied de but est accordé lorsque l'ensemble de la balle passe au-dessus de la ligne de but, ayant touché en dernier un joueur de l'équipe attaquante. 11.2.2. Le ballon est botté à tout point de la ligne de but par un joueur de l'équipe défensive. 11.2.3. Le botteur ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 11.2.4. Les opposants restent dans leur moitié de terrain. 11.2.5. Un but peut être marqué directement sur un coup de pied de but. 11.2.6. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à ruisseler de la sortie de but. 11.2.7. En cas de violation de la procédure de sortie de but, le coup de pied de but est rejoué. 11.2.8. Si le ballon franchit la ligne de touche, le match se poursuit avec un coup de pied dans. 11.3. Coup de pied dans: 11.3.1. Une rentrée de touche est remis aux adversaires du joueur qui a touché le ballon lorsque l'ensemble de la balle traverse la ligne de touche. 11.3.2. Le ballon est botté de la ligne de touche sur le point où il a quitté le terrain de jeu. 11.3.3. Tous les adversaires doivent se moins de 2 m (2,2yds) à partir du moment où le coup de pied en est prise. 11.3.4. Le botteur ne doit pas jouer le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 11.3.5. Un but ne peut être marqué directement sur un coup de pied dans. 11.3.6. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à tirer ou dribbler de la sortie de but. - un but peut être marqué directement. 11.3.7. En cas de violation de la procédure de lancement dans le kick-in est rejoué. 11.4. Si la balle reste couché dans la zone de but et aucun joueur est en mesure de le botter sans marcher dans ce domaine, le match se poursuit par une balle de la ligne médiane. 12. FAUTES ET INCORRECTIONS 12.1. Un coup franc est accordé à l'équipe adverse si un joueur commet l'une des infractions suivantes d'une manière jugée par l'arbitre pour être insouciante, imprudente ou en utilisant une force excessive: 12.1.1.Kicks ou tente de botter un adversaire 12.1.2.Jumps à un adversaire 8

12.1.3.Strikes ou tente de frapper un adversaire 12.1.4.Pushes un adversaire 12.1.5.Sliding attaque un adversaire 12.1.6.Trips ou tente de trébucher un adversaire 12.1.7.Holds un adversaire 12.1.8.Spits à un adversaire 12.1.9.Handles la balle délibérément 12.1.10.Player a les deux mains sur le buffet 12.2. Il ne peut pas bloquer l'objectif avec les mains et ne pas marcher dans la zone de but. 12.2.1.If un défenseur pénètre dans la zone de but de bloquer un but ou tir, une pénalité est accordée. 12.2.2.If un attaquant pénètre dans la zone pour tenter de marquer, l'équipe en défense obtiendra un coup franc devant ce domaine ou avantage joué. Les joueurs des deux équipes 12.2.3.If étape dans la zone de gardien de but, le jeu se poursuit avec une boule de chute de la ligne médiane ou avantage joué. 13. SANCTIONS 13.1. Carte jaune 13.1.1. Le carton jaune est utilisé pour communiquer qu'un joueur, un remplaçant ou un joueur remplacé a été mis en garde. 13.1.2. Un joueur doit être averti un carton jaune s'il commet l'une des infractions suivantes: 13.1.2.1. comportement antisportif 13.1.2.2. Dissidence par mot ou une action 13.1.2.3. la violation persistante des Lois du jeu 13.1.2.4. Retarder la reprise du jeu 13.1.2.5. Le non-respect de la distance requise lorsque le jeu reprend avec un corner, coup de pied de but, coup franc ou coup de pied dans 13.1.2.6. coups de pied Délibérément la balle hors des limites 13.2. Carte rouge 13.2.1. La carte rouge est utilisé pour communiquer qu'un joueur, un remplaçant ou un joueur remplacé a été expulsé. 13.2.1.1. Un joueur, un remplaçant ou un joueur remplacé est expulsé lorsqu'il commet l'une des infractions suivantes: 13.2.1.2. Faute grossière 13.2.1.3. comportement violent 13.2.1.4. Crachat sur un adversaire ou toute autre personne 13.2.1.5. Nier l'équipe adverse un but ou une occasion de but manifeste en touchant délibérément le ballon 13.2.1.6. Nier une occasion de but manifeste d'un adversaire se dirigeant vers le but du joueur par une infraction passible d'un coup franc ou un penalty 13.2.1.7. Blessants, insultant ou injurieux et / ou gestes 13.2.1.8. Réception d'une deuxième mise en garde dans le même match 9

13.2.1.9. Une carte rouge est classé comme un but contre l'équipe concédante faute. Le joueur doit quitter le terrain et doit s'asseoir à côté de l'adversaire du tableau de bord. Le jeu reprend avec un coup d'envoi pour l'équipe qui a perdu le joueur en raison de la carte rouge. 13.2.1.10. Dans le cas où un joueur reçoit un carton rouge après le coup de sifflet final, le joueur en question va manquer les 2 prochains matchs. 13.2.1.11. Le directeur du tournoi a le pouvoir de disqualifier toute personne ou équipe à tout moment du tournoi pour des infractions graves à la fois sur et hors du terrain. Ces infractions sont à la discrétion du directeur du tournoi. 14. COUPS FRANCS 14.1. Un coup franc est tiré de l'endroit où l'infraction a été commise. 14.2. La balle doit être immobile quand le coup franc est et le tireur ne doit pas toucher à nouveau le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 14.3. S'il n'y a qu'un seul joueur, il est autorisé à ruisseler du coup franc. 14.4. Si un coup franc est botté directement dans le but adverse, le but est accordé. 14,5. Si un coup franc est botté directement dans son propre but de l'équipe, un coup de pied de coin est accordé à l'équipe adverse. Si la balle touche ensuite un autre joueur avant son entrée propre but de l'équipe, le but est accordé. 14.6. Tous les adversaires doivent être d'au moins 2 m (2,2yds) de la balle. 14.7. La balle est en jeu lorsqu'il est botté et a bougé. 14.8. En cas de violation de la procédure de coup franc, le coup franc est rejoué. 14.9. Un coup franc peut être prise sans un signal de l'arbitre. S'il y a une rupture «plus» (par exemple carton jaune, carton rouge, des blessures graves ou toute autre chose qui pourrait perturber le déroulement du jeu), le coup franc est prise après un signal de l'arbitre. 15. COUP DE PIED DE PEINE 15.1. Le joueur fait l'exécution de la peine de la marque centre / point de penalty sans gardien. 15.2. Tous les joueurs des deux équipes doivent être derrière le preneur de pénalité lorsque le coup de pied de pénalité est. Le jeu reprend après que le ballon est joué. 15.3. La balle doit être immobile lorsque le coup de pied de pénalité est et le tireur ne doit pas toucher à nouveau le ballon jusqu'à ce qu'il touche un autre joueur. 15.4. En cas de violation de la procédure de penalty, le penalty est rejoué. 16. 1vs1 but en or 16.1. Le Golden Goal 1vs1 ne s'appliquera dans les Knock Out étapes. Un joueur de chaque équipe joue les uns contre les autres (1vs1) jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Le jeu commence par une balle à partir de l'arbitre du cercle central. La balle doit rebondir sur le terrain avant le match peut commencer. Si une équipe marque un but du jeu est terminé - «Golden Goal». dix

16.2. Si un joueur annihile une occasion de but manifeste de jouer d'une manière dangereuse une pénalité sera donnée. 17. TOURNOI DE FORMAT 17.1. Neymar Jr Five 2018 sera joué dans le format suivant: 1.Group étape 2.Knock Out étape 3.Final 17.2. Dans la phase de groupe, les équipes gagnantes reçoivent 3 points, le perdant 0 points. Si le score / nombre de joueurs restant sur le terrain est à égalité après 10 minutes, les deux équipes sont attribuées 1 point chacun. Il n'y a pas de pénalité ou tirs de barrage d'or dans le but 1vs1 Phase de groupe. 17.3. Si deux ou plusieurs équipes ont le même nombre de points à la fin de la phase de groupes, l'équipe gagnante est celle avec la plus grande différence de but. Si les équipes sont toujours à égalité, l'équipe qui a marqué plus de buts est le gagnant. Si les équipes sont toujours à égalité, alors le résultat entre eux compte comme le decider. Si les équipes sont toujours à égalité un 1vs1 Golden Goal déterminera le gagnant. 17.4. Si le score / joueurs restants sur le terrain est à égalité après 10 minutes dans le Knock Out étapes a 1vs1 Golden Goal décide qui va passer à la ronde suivante. 18. SANTÉ ET SÉCURITÉ 18.1. La santé et la sécurité de toutes les personnes dans la zone de jeu est d'une importance primordiale pour Neymar Jr Five. Dans le cas où toute circonstance menace, réelle ou perçue, vient à l'attention de l'organisateur (y compris par exemple la météo, les invasions de pas, acte de Dieu, etc., puis tout de suite devraient être demandé aux joueurs et aux officiels de quitter le terrain de jouer de manière sûre et ordonnée et de déménager dans une zone sécurisée et en toute sécurité (en fonction de chaque menace particulière) en attendant l'adoption satisfaisante ou la résolution de la menace ou un risque pour la satisfaction raisonnable de l'organisateur, l'arbitre du match, la tête de la autorité au sol, la tête de la sécurité au sol et / ou la police requise par les circonstances. 19. CODE DE CONDUITE 19.1. Tous les joueurs devraient observer au-dessus de la conduite de l'événement, et de se comporter d'une manière professionnelle et respectueuse. 19.2. La faute grave peut entraîner l'expulsion du tournoi pour toute l'équipe. Ces inconduites sont à la discrétion du directeur du tournoi. 11