Les apports de l informatique. Aux autres disciplines



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Les apports de l informatique Aux autres disciplines

Le statut de technologie ou de sous-discipline est celui de l importation l et de la vulgarisation Le statut de science à part entière est lorsqu il y a : Rétro-action Fécondation croisée

Rétro-action Vers la ou les discipline(s) -mère(s) L informatique est conceptuellement fille des mathématiques matiques Et technologiquement celle de l él électronique numérique Quels sont les apports de l informatique l à ces deux disciplines?

Filiation conceptuelle La filiation Les idées, les modèles et les méthodesm La façon de penser et de procéder La perception du monde Filiation technologique La nature du processeur de l informationl Les fonctionnalités s : la puissance et les limites

La filiation La double filiation rend l informatiquel «hybride» Une façon de penser le monde rationnelle, formalisée, des méthodes m calculatoires, la nécessitn cessité de la «preuve»,, le goût t des certitudes Une composition avec la nature du processeur (l ordinateur) orthogonale avec les dispositions humaines, la nécessitn cessité de l expl expérience, le compromis avec les incertitudes

La filiation Et les informaticiens, assez peu à l aise dans leur double appartenance Au monde des idées, des connaissances, de la réflexion et de la philosophie Et de la matière, des artefacts, des produits enrichis par l espritl Mais l hybridation l est une technique d enrichissement, et de robustesse

La rétro-action r : les mathématiques matiques La matérialisation expérimentale de la preuve en discours : En philosophie, la preuve en discours (dans un langage) n est n pas la preuve ontologique (d existence). La matérialisation expérimentale, ou l externalisation, va dans le sens de la preuve ontologique.

La rétro-action r : les mathématiques matiques Matérialisations expérimentales L unification (algorithme de Robinson) La décidabilitd cidabilité par la calculabilité Les démonstrations d algorithmiques : la récurrencer (diachronique) remplace la démonstrationd synchronique Le calcul des transcendants La démonstration d de la conjecture de Fermat

La rétro-action r : les mathématiques matiques Désambiguisation du signe = : Comparaison A= B Vs affectation A := B ou A <-B Mode de résolution r (hors démonstration) d Incrémental (itération) Tenir compte du processeur L humain n est n plus le seul destinataire du formalisme

La rétro-action r : les mathématiques matiques et l électroniqueé Le régime r de preuve Expérience Simulation Un environnement profondément systémique Le remplacement de la notion de matière par celle d informationd L information était déjà d pressentie par l électronique

La fécondation f croisée Définition : importation, appropriation et exportation de notions et de pratiques entre les disciplines Deux niveaux Sur le plan des modèles (nature scientifique de l informatique) Sur le plan des techniques (nature technologique de l informatique) l

La fécondation f croisée e : les modèles Sciences humaines Psychologie cognitive (Intelligence Artificielle) Sciences de gestion (Systèmes d information) d Ergonomie, sciences du travail (Interaction Homme- machine) Sociologie, psychologie sociale (systèmes multi-agents : sociétés s d agents) d Sciences du langage Linguistique formelle (langages de programmation, TALN) Codes (cryptographie)

La fécondation f croisée e : les modèles Philosophie Philosophie de l esprit l ( Intelligence Artificielle) Philosophie du langage (Intelligence Artificielle, Dialogue Homme- machine, TALN) Architecture Construction, artefact, projet (conduite de projet, génie g logiciel) Terminologie (génie logiciel, architecture des machines) Neurosciences Réseaux de neurones formels (Intelligence Artificielle, fouille de données) Modèles de perception et de cognition (Vision artificielle, Intelligence Artificielle)

La fécondation f croisée e : les modèles Biologie Ethologie (vie artificielle, intelligence artificielle distribuée) Phylogénie (algorithmique) Génétique (informatique théorique) Economie et Mathématiques appliquées à l économie Théorie des jeux (Intelligence Artificielle) Physique (astrophysique) Notion de système d informationd

La fécondation f croisée e : les techniques Toutes les sciences sont pratiquement concernées es Toutes utilisent l informatique l comme : Mode de calcul sur les données Environnement de simulation (sans danger) : virtualité vs réalitr alité L informatique s enrichit s des problèmes qu elle résout. r

Les grands domaines de Cœur de métier m : l informatique Langages de programmation, génie g logiciel Bases de données Substrat matériel : Architecture des machines (structure) Système (fonctionnement de la structure) Réseaux (communication) Fondements formels : Algorithmique Logique

Les grands domaines de l informatique Extensions Vers les sciences de la connaissance et de l espritl Intelligence artificielle Vers les sciences du vivant bioinformatique Vers les sciences du calcul et de la représentation Combinatoire, graphes cryptographie Vers la relation avec l humainl IHM, DHM, TALN (individu) Systèmes d information d (sociétés, s, groupes) EIAH

Les grands domaines de l informatique Extensions Vers les relations avec l artl Musique et ordinateur DAO Vers les relations avec la matière Physique computationnelle Simulations Vers l artefacture Conduite et commande de processus Liens avec la robotique Traitement de l image, l du son

Les extensions enrichissent en permanence le «premier cercle» et le font évoluer. Les deux font partie intégrante de l informatique, science et technologie. Dans les extensions l identitl identité de l informaticien doit être d autant d plus affirmée.

On dira qu un un chercheur dans un domaine X, bi ou pluridisciplinaire, est un informaticien, si son objectif est d amd améliorer la science informatique (modèles, concepts, méthodes) m On dira qu un un ingénieur, nieur, dans dans un domaine X, bi ou pluridisciplinaire, est un informaticien, si son objectif est d amd améliorer la technologie informatique (pratiques, expertise, formes applicatives nouvelles)

Conclusion Filiation Rétro-action Fécondation croisée Domaine couvert Identité Evolutions?

Perspectives Evolution du processeur(substrat) Migration de l él électronique vers La physique quantique Ordinateurs quantiques Biologie/génétique Ordinateurs à base d ADNd

Perspectives L évolution de la technologie modifiera la démarche conceptuelle Du discret vers le continu? Fonction d onde, d probabilité de présence Du certain vers l incertain l? Graphes, algèbre, logique vers analyse, logique floue Niveaux de description supérieurs vers des niveaux inférieurs?

Perspectives Qu est-ce qui fait que l informatique l restera une science? L externalisation : Du problème De sa ou ses solution(s) quand elle(s) existe(nt nt) Maintenir la dualité processorielle (humain/machine) Se préoccuper des volumes Masses de données Masses de traitements Et de l efficacitl efficacité Qualité,, optimisation,couverture.

Le mot de la fin L informatique n est n pas une discipline de la matière mais repose sur elle Ni une discipline du vivant mais traite en permanence avec lui Ni une discipline de l artefact, l mais apparaît t comme telle Ni une discipline de l esprit l mais en découled nécessairement C est une de ces disciplines qui doivent tout à l homme, et qui probablement, n arrn arrêteront pas de le transformer