Cours de C. Portabilité, maintenabilité & réutilisabilité. Sébastien Paumier
|
|
|
- Sylvaine Barbeau
- il y a 10 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Cours de C Portabilité, maintenabilité & réutilisabilité Sébastien Paumier [email protected] Illustrations provenant du site 1
2 Portabilité qu'est-ce qu'un code portable? indépendance vis-à-vis: du compilateur du système de la machine pourquoi le faire? force à coder proprement en prenant du recul facilite la diffusion des applications 2
3 Un code qui compile partout pour qu'un code compile toujours, il faut: éviter les trucs exotiques comme #pragma respecter les normes (-ansi -Wall) cerner le code qui dépend du compilateur, du système ou de la machine éviter les dépendances vers des bibliothèques non portables faire des Makefile portables 3
4 Cerner le code variable tout code pouvant varier doit être cerné avec des directives préprocesseur, et si possible isolé dans des fichiers à part /** * System-dependent function that compares * file names. */ int fcompare(const char* a,const char* b) { #ifdef WINDOWS_LIKE /* case doesn't matter under windows */ return strcmp_ignore_case(a,b); #else return strcmp(a,b); #endif } [email protected] 4
5 Cerner le code variable même chose pour les inclusions, les types, les constantes, etc. #ifdef WINDOWS_LIKE #include "mygetopt.h" #else #include <getopt.h> #endif #ifndef WINDOWS_LIKE #define PATH_SEPARATOR_CHAR '/' #define PATH_SEPARATOR_STRING "/" #else #define PATH_SEPARATOR_CHAR '\\' #define PATH_SEPARATOR_STRING "\\" #endif 5
6 Noms de fichiers casse importante sous certains systèmes il faut être soigneux: motor.c #include "Motor.h" /*... */ motor.h #ifndef motorh #define motorh /*... */ #endif compile sous Windows, pas sous Linux 6
7 Dépendances au système 2 types de dépendances: valeurs/types (séparateur de fichier / ou \) comportements (casse des noms de fichiers) pour le 1 er type, la gestion par #ifdef suffit pour le second, pas toujours [email protected] 7
8 Dépendances au système chaque fois que quelque chose dépend du système, il faut l'expliciter exemple: longueur des noms de fichiers mauvaise solution: constante arbitraire bonne solution: utiliser la constante FILENAME_MAX (stdio.h) adaptée au système courant 8
9 Tailles des types anticiper les différences d'architecture utiliser les constantes de limits.h utiliser sizeof exemple non portable: void** new_ptr_array(int n) { void** ptr=malloc(n*4); if (ptr==null) { /*... */ } return ptr; } sur une machine 64 bits, sizeof(void*) vaut 8 [email protected] 9
10 Tailles des types si on a besoin d'un type avec une taille en octets fixe, utiliser les constantes de stdint.h exemple: si on veut gérer Unicode non étendu, on a besoin d'un type non signé sur 2 octets #include <stdint.h> typedef uint16_t unichar; [email protected] 10
11 Les sauts de lignes Windows: \r\n Linux: \n MacOS: \r il ne suffit pas que le programme soit portable est-ce que les données doivent l'être? comment lire/écrire un fichier texte multiplateforme? 11
12 Endianness x86-like: little-endian Motorola-like: big-endian il ne suffit pas que le programme soit portable est-ce que les données doivent l'être?* comment lire/écrire un fichier binaire contenant des int d'une façon multiplateforme? exemple de solution: encodage utf8 * (toute ressemblance avec un transparent existant serait forfuite et involontaire) [email protected] 12
13 Makefile écrire des Makefile portables avec une variable qui dépend du système informations concernées: compilateur à utiliser options de compilation répertoires (include, lib, etc) commandes d'installation et de nettoyage noms des sorties (exemple:.exe ou pas?) etc. 13
14 Makefile exemple: compilation portable d'une bibliothèque test sur une variable d'environnement pour savoir si on est sous Windows (à vérifier...) définitions dépendant du système ifeq ($(strip $(PATHEXT)),) SYSTEM = linux-like else SYSTEM = windows endif CC = gcc CFLAGS = -fpic OBJS = utf8.o ifeq ($(SYSTEM),linux-like) CLEAN = rm -f OUTPUT = libutf8.so else CLEAN = del OUTPUT = utf8.dll endif [email protected] 14
15 Makefile instructions pour Linux instructions pour Windows all: $(OUTPUT) %.o: %.c $(CC) -c $< $(CFLAGS) ifeq ($(SYSTEM),linux-like) $(OUTPUT): $(OBJS) $(CC) -shared $(OBJS) -o $(OUTPUT) else $(OUTPUT): $(OBJS) $(CC) -shared $(OBJS) -Wl,--export-all-symbols -o $(OUTPUT) endif clean: $(CLEAN) *.o $(CLEAN) $(OUTPUT) 15
16 Maintenabilité & réutilisabilité ou introduction au génie logiciel Référence: L'art de la programmation UNIX, Eric S. Raymond, Vuibert 16
17 "Pour être un bon développeur en biniou, il suffit d'être bon en algo et de maîtriser la syntaxe de biniou " Proverbe étudiant "Quand on est con, on est con" Georges Brassens 17
18 Qu'est-ce que le GL? ensemble de bonnes pratiques et de conseils à méditer objectifs: développer mieux et plus vite* mieux=moins de bugs, code réutilisable, évolutif, etc. plus vite=accélérer le débogage, éviter de tout casser tout le temps, etc. *(comment devenir des feignants efficaces) 18
19 Règle de modularité écrire des éléments simples et les relier par des interfaces propres pour faire des applications complexes, il faut pouvoir contrôler la complexité du code principe d'encapsulation en bibliothèques boîtes noires 19
20 Règle de clarté préférer la clarté à l'intelligence penser à celui qui relira le code un algorithme très rusé a moins de chances d'être lisible qu'un classique risque plus élevé de bugs moins facile à entretenir style gourou à bannir absolument!!! [email protected] 20
21 Règle de composition concevoir des programmes à connecter à d'autres programmes éviter les programmes "dieu" qui font tout ne pas réinventer la roue: utiliser les choses faites par ceux qui savent (vous gérez les.pnm? utilisez anytopnm pour les autres formats) utiliser les dépendances 21
22 Règle de séparation séparer méthode et mécanismes; séparer moteur et interfaces bonne pratique: ne rendre visible que les interfaces et pas les implémentations en utilisant static exemple: frontal GUI dissocié des tâches de fond (affichage et calcul=tâches différentes) 1 module=1 responsabilité [email protected] 22
23 Règle de transparence concevoir un comportement lisible pour faciliter l'investigation et le débogage n'utiliser que de bonnes interfaces toute ce qui facilite le débogage est bon mettre des sorties de debug ne pas lésiner sur les tests ne pas cacher les bugs void foo(int t[],int n) { if (n<=0) { /* should not happen */ fprintf(stderr,"n<=0 in foo!\n"); return; } /*... */ } [email protected] 23
24 Règle de robustesse engendrer de la robustesse par la transparence et la simplicité penser aux conditions d'utilisation non normales: tester, tester, tester pas de données cachées en dur: fichiers de configuration éviter les cas particuliers dans le code 24
25 Règle de robustesse exemple: les jeux de plateau comment tester les voisins dans un 8x8? cas particulier 6 cas particulier 7 cas particulier 8 cas particulier 5 cas général cas particulier 1 cas particulier 4 cas particulier 3 cas particulier 2 [email protected] 25
26 Règle de robustesse bonne solution: ajouter une bordure inerte (des cases vides, par exemple) taille du jeu=8x8 taille du tableau=10x10 bordure inerte un seul cas: le cas général avec 8 voisins [email protected] 26
27 Règle de représentation placer le savoir dans les données, afin d'obtenir des algorithmes disciplinés et robustes prévoir de bonnes structures de données si l'on utilise des structures, l'ajout d'une information ne modifie pas le code void minimize(state s[], int n_states, Transition t[]); typedef struct { State* s; int n_states; Transition* t; } Automaton; void minimize(automaton* a); [email protected] 27
28 Règle de la moindre surprise éviter les surprises dans la conception des interfaces éviter les nouveautés inutiles respecter les habitudes: des programmeurs (pourquoi changer si for(i=0;i<n;i++) convient?) des utilisateurs (ne pas appeler.txt un fichier binaire) 28
29 Règle de silence n'afficher des informations que si nécessaires informations inutiles=pollution les informations internes (debug) doivent pouvoir être désactivées contre-exemple: un programme qui peut durer longtemps peut afficher pour montrer qu'il n'est pas planté (ex: gros calcul) 29
30 Règle de réparation réparer ce qui est possible, mais en cas de problème, faire échouer clairement et rapidement "être tolérant avec ce qu'on reçoit, exigeant avec ce qu'on envoie" (J. Postel) mais: à vouloir trop gérer les erreurs, on crée des usines à gaz if (n<=0) { /* should not happen */ fprintf(stderr,"n<=0 in foo!\n"); return; } prévenir clairement si l'erreur est fatale, ne pas hésiter à faire exit [email protected] 30
31 Règle d'économie préférer l'économie du temps de programmation à celle du temps machine automatiser autant que possible exemple: inutile de garder en cache la taille des chaînes de caractères dans l'immense majorité des cas, strlen suffit 31
32 Règle de génération éviter le travail manuel; écrire plutôt des programmes de génération (de programmes, de données, etc.) exemples: flex, bison, automake si un programme utilise un fichier d'entiers, écrire un autre programme pour générer les fichiers de test du 1 er [email protected] 32
33 Règle d'optimisation créer des prototypes avant d'affiner; rechercher un bon fonctionnement avant d'optimiser "l'optimisation prématurée est la source de tout mal " (C.A.R. Hoare) "dans 90% des cas, la meilleure optimisation consiste à ne rien faire" intuition mauvaise conseillère utiliser des outils de profiling 33
34 Règle de diversité se méfier de la bonne solution unique en utilisant des interfaces propres, on laisse la possibilité d'utiliser un jour une autre implémentation (plus rapide, moins gourmande, dans un autre langage, etc.) void foo(automaton* a) { State* s=a->states[0]; if (s->control & FINAL) { /*... */ } /*... */ } void foo(automaton* a) { State* s=get_state(a,0); if (is_final(s)) { /*... */ } /*... */ } [email protected] 34
35 Règle de simplicité concevoir des systèmes simples; n'introduire de la complexité que si nécessaire "La simplicité est la sophistication suprême " (Léonard de Vinci) pas d'abstraction inutile pas de hashtable générique si l'on ne manipule que des entiers ne pas trop anticiper pas de param. inutiles, au cas où, plus tard... 35
36 Règle d'extensibilité concevoir en pensant à l'avenir, qui sera là plus tôt qu'on ne l'imagine formats de fichiers génériques utilisation de numéros de version exemple: gestion d'encodages typedef enum {ASCII,UTF8,UTF16LE} Encoding; typedef int (*encoder) (int,file*); encoder get_fputc(encoding encoding) { if (encoding==ascii) return fputc_ascii; if (encoding==utf8) return fputc_utf8; if (encoding==utf16le) return fputc_utf16le; return NULL; } pas évolutif [email protected] 36
37 Règle d'extensibilité bonne solution: utiliser une bibliothèque qui les gère avec possibilité d'en ajouter, éventuellement dynamiquement encodings.h : /* This library is designed to * manage various implementations * of fputc for various encodings. * Defaults = "ASCII" "UTF8" */ #ifndef encodings_h #define encodings_h #include <stdio.h> typedef int (*encoder) (int,file*); interface très simple void add_encoder(char* name,encoder f); encoder get_encoder(char* name); #endif [email protected] 37
38 Règle d'extensibilité début de encodings.c : #include "encodings.h" #include "utf8.h" #include <stdlib.h> #include <string.h> static int init(); static int n=init(); static int init() { n=0; add_encoder("ascii",fputc); add_encoder("utf8",fputc_utf8); return n; } #define ENC_MAX 256 typedef struct { char* name; encoder f; } Encoding; static Encoding enc[enc_max]; initialisation automatique au chargement du code, pour mettre des encodages par défaut implémentation cachée [email protected] 38
39 Règle d'extensibilité fin de encodings.c : void add_encoder(char* s,encoder f) { if (n==enc_max) { fprintf(stderr,"too much encodings!\n"); exit(1); } enc[n].name=strdup(s); enc[n].f=f; n++; } encoder get_encoder(char* name) { int i; for (i=0;i<n;i++) { if (!strcmp(enc[i].name,name)) { return enc[i].f; } } return NULL; } est-ce la peine de gérer les doublons? pas la peine d'optimiser en utilisant des constantes au lieu de chaînes [email protected] 39
40 Et tout le reste... coder et commenter en anglais utiliser des formats lisibles, et si possible standards et ouverts toujours penser à ceux qui reliront le code penser à l'utilisateur qui n'a pas forcément les mêmes repères respecter les spécifications données! 40
Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.
Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece
Cours Langage C/C++ Programmation modulaire
Cours Langage C/C++ Programmation modulaire Thierry Vaira BTS IRIS Avignon [email protected] «v0.1 Rappel Programmation modulaire (1/2) Le découpage d'un programme en sous-programmes est appelée programmation
Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie
Chapitre I : Les bases du C++ Le langage C++ est un langage de programmation puissant, polyvalent, on serait presque tenté de dire universel, massivement utilisé dans l'industrie du logiciel, et ce depuis
Quelques éléments de compilation en C et makefiles
Quelques éléments de compilation en C et makefiles Guillaume Feuillade 1 Compiler un programme C Le principe de la compilation consiste à passer d un ensemble de fichiers de code à un programme exécutable
Introduction au langage C
Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les
Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if
Éléments d informatique Cours 3 La programmation structurée en langage C L instruction de contrôle if Pierre Boudes 28 septembre 2011 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP
COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données
Bases de programmation. Cours 5. Structurer les données Pierre Boudes 1 er décembre 2014 This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License. Types char et
Systeme d'exploitation
Introduction au dévellopement de Methodes Natives Partie I : appelle de methodes C++ sous windows Auteur: Frank Sauvage. 1 \ introduction aux methodes natives : Les methodes natives sont des methodes devellopées
Les structures. Chapitre 3
Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre
Cours de C. Allocation dynamique. Sébastien Paumier
Cours de C Allocation dynamique Sébastien Paumier [email protected] Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Les pointeurs pointeur=adresse mémoire+type type* nom; nom pointe sur une
Le prototype de la fonction main()
Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme
I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards
Chapitre 3 : Les fonctions en C++ I. Introduction aux fonctions : les fonctions standards A. Notion de Fonction Imaginons que dans un programme, vous ayez besoin de calculer une racine carrée. Rappelons
Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7
Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin
Conventions d écriture et outils de mise au point
Logiciel de base Première année par alternance Responsable : Christophe Rippert [email protected] Introduction Conventions d écriture et outils de mise au point On va utiliser dans cette
INF2015 Développement de logiciels dans un environnement Agile. Examen intra 20 février 2014 17:30 à 20:30
Examen intra 20 février 2014 17:30 à 20:30 Nom, prénom : Code permanent : Répondez directement sur le questionnaire. Question #1 5% Quelle influence peut avoir le typage dynamique sur la maintenabilité
Compression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception
ROLLET Samuel SALLE Jennifer Compression de Données - Algorithme de Huffman Document de Conception Projet d'algorithmique et Structure des Données 1 SOMMAIRE 1. Domaine d application....4 1.1 Objectifs
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation 24 octobre 2007impérative 1 / 44 et. structures de données simples
Cours d Algorithmique-Programmation 2 e partie (IAP2): programmation impérative et structures de données simples Introduction au langage C Sandrine Blazy - 1ère année 24 octobre 2007 Cours d Algorithmique-Programmation
1. Structure d un programme C. 2. Commentaire: /*..texte */ On utilise aussi le commentaire du C++ qui est valable pour C: 3.
1. Structure d un programme C Un programme est un ensemble de fonctions. La fonction "main" constitue le point d entrée pour l exécution. Un exemple simple : #include int main() { printf ( this
Cours de C. Petits secrets du C & programmation avancée. Sébastien Paumier
Cours de C Petits secrets du C & programmation avancée Sébastien Paumier [email protected] Illustrations provenant du site http://tux.crystalxp.net/ 1 Affectations étendues a+=expression a=a+expression
Programmation C. Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C
Programmation C Apprendre à développer des programmes simples dans le langage C Notes de cours sont disponibles sur http://astro.u-strasbg.fr/scyon/stusm (attention les majuscules sont importantes) Modalités
Algorithmique et Programmation, IMA
Algorithmique et Programmation, IMA Cours 2 : C Premier Niveau / Algorithmique Université Lille 1 - Polytech Lille Notations, identificateurs Variables et Types de base Expressions Constantes Instructions
Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java
Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51
DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de
Le langage C. Séance n 4
Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de
Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail
Finalités Archivage Messagerie Evolution pour usage HTML en utilisant Hypermail Réalisé par sa modestie Arnaud de VILLEDON de NAIDE, le 9 mars 2013 Document sous licence GPL. Vous avez le droit d'en faire
UE Programmation Impérative Licence 2ème Année 2014 2015
UE Programmation Impérative Licence 2 ème Année 2014 2015 Informations pratiques Équipe Pédagogique Florence Cloppet Neilze Dorta Nicolas Loménie [email protected] 2 Programmation Impérative
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected]
Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected] Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université
IN 102 - Cours 1. 1 Informatique, calculateurs. 2 Un premier programme en C
IN 102 - Cours 1 Qu on le veuille ou non, les systèmes informatisés sont désormais omniprésents. Même si ne vous destinez pas à l informatique, vous avez de très grandes chances d y être confrontés en
Cours intensif Java. 1er cours: de C à Java. Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7. Septembre 2009. [email protected]
. Cours intensif Java 1er cours: de C à Java Septembre 2009 Enrica DUCHI LIAFA, Paris 7 [email protected] LANGAGES DE PROGRAMMATION Pour exécuter un algorithme sur un ordinateur il faut le
Programmation en langage C
Programmation en langage C Anne CANTEAUT INRIA - projet CODES B.P. 105 78153 Le Chesnay Cedex [email protected] http://www-rocq.inria.fr/codes/anne.canteaut/cours C 2 Table des matières 3 Table des
1/24. I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d un. I expressions arithmétiques. I structures de contrôle (tests, boucles)
1/4 Objectif de ce cours /4 Objectifs de ce cours Introduction au langage C - Cours Girardot/Roelens Septembre 013 Du problème au programme I passer d un problème exprimé en français à la réalisation d
SUPPORT DE COURS. Langage C
Dpt Informatique 2010-2011 SUPPORT DE COURS Langage C Semestre 1 par : «CaDePe» Marie-Françoise Canut Marianne de Michiel André Péninou Table des Matières 1 Généralités...8 1.1 Introduction aux langages
Centre CPGE TSI - Safi 2010/2011. Algorithmique et programmation :
Algorithmique et programmation : STRUCTURES DE DONNÉES A. Structure et enregistrement 1) Définition et rôle des structures de données en programmation 1.1) Définition : En informatique, une structure de
Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation
Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des
Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java
Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page
Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs)
Modularité Extensions Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs) généricité modules de première classe : peuvent être
Programmation système I Les entrées/sorties
Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les
Les structures de données. Rajae El Ouazzani
Les structures de données Rajae El Ouazzani Les arbres 2 1- Définition de l arborescence Une arborescence est une collection de nœuds reliés entre eux par des arcs. La collection peut être vide, cad l
EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE
EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE QCM Remarque : - A une question correspond au moins 1 réponse juste - Cocher la ou les bonnes réponses Barème : - Une bonne réponse = +1 - Pas de réponse = 0
Testez votre installation. Créer un répertoire vide
http://www.gnu.org/software/dejagnu/ Exposé sur DejaGNU Sommaire Présentation 1 Comment l obtenir.. 1 Comment obtenir la documentation 1 Comment çà marche 1 Remarque 5 Présentation DejaGnu est un système
as Architecture des Systèmes d Information
Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes
Chap III : Les tableaux
Chap III : Les tableaux Dans cette partie, on va étudier quelques structures de données de base tels que : Les tableaux (vecteur et matrice) Les chaînes de caractères LA STRUCTURE DE TABLEAU Introduction
Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles [email protected]
Le Langage C Version 1.2 c 2002 Florence HENRY Observatoire de Paris Université de Versailles [email protected] Table des matières 1 Les bases 3 2 Variables et constantes 5 3 Quelques fonctions indispensables
INITIATION A LA PROGRAMMATION
2004-2005 Université Paris Dauphine IUP Génie Mathématique et Informatique INITIATION A LA PROGRAMMATION PROCEDURALE, A L'ALGORITHMIQUE ET AUX STRUCTURES DE DONNEES PAR LE LANGAGE C Maude Manouvrier La
PROJET ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II
PROJET 1 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION II CONTENU DU RAPPORT A RENDRE : o Fiche signalétique du binôme o Listing des différents fichiers sources o CD sources o Il sera tenu compte de la présentation du
UE C avancé cours 1: introduction et révisions
Introduction Types Structures de contrôle Exemple UE C avancé cours 1: introduction et révisions Jean-Lou Desbarbieux et Stéphane Doncieux UMPC 2004/2005 Introduction Types Structures de contrôle Exemple
Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C
Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin
Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................
Programmation système de commandes en C
Programmation système de commandes en C Cours de Programmation système Tuyêt Trâm DANG NGOC Université de Cergy-Pontoise 2012 2013 Tuyêt Trâm DANG NGOC Programmation système de commandes
Cours Programmation Système
Cours Programmation Système Filière SMI Semestre S6 El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques et d Informatique, Faculté des Sciences Université Mohammed Premier Oujda [email protected] Février
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack. / Heap) et les pointeurs
Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack / Heap) et les pointeurs (exemples en C) v1.11 - Olivier Carles 1 Pile et Tas Mémoire allouée de manière statique Mémoire Allouée Dynamiquement variables locales
Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique
Contexte Modélisation Expérimentation Conclusion Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Application au noyau Linux Étienne Millon UPMC/LIP6 Airbus Group Innovations Sous la direction
Cours 1: Java et les objets
Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/
INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable
INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du
Le langage C. Introduction, guide de reference
Le langage C Introduction, guide de reference Ce document est une présentation du langage de programmation C, de sa syntaxe et de ses spécificités. Il est destiné essentiellement à servir de mémo-guide
Dans le chapitre 1, nous associions aux fichiers ouverts des descripteurs de fichiers par lesquels nous accédions aux fichiers.
I Présentation : Dans le chapitre 1, nous avons vu comment utiliser les appels-systèmes de bas niveau pour créer et accéder à des fichiers sur le disque. Nous avons notamment mis en évidence leur dépouillement
Processus d Informatisation
Processus d Informatisation Cheminement de la naissance d un projet jusqu à son terme, deux grandes étapes : Recherche ou étude de faisabilité (en amont) L utilisateur a une idée (plus ou moins) floue
Table des matières PRESENTATION DU LANGAGE DS2 ET DE SES APPLICATIONS. Introduction
PRESENTATION DU LANGAGE DS2 ET DE SES APPLICATIONS Depuis SAS 9.2 TS2M3, SAS propose un nouveau langage de programmation permettant de créer et gérer des tables SAS : le DS2 («Data Step 2»). Ces nouveautés
3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système
3IS - Système d'exploitation linux - Programmation système 2010 David Picard Contributions de : Arnaud Revel, Mickaël Maillard [email protected] Environnement Les programmes peuvent être exécutés dans des
Programmer en JAVA. par Tama ([email protected]( [email protected])
Programmer en JAVA par Tama ([email protected]( [email protected]) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes
Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte. 1 Généralités sur la compression/décompression de texte
Projet d informatique M1BI : Compression et décompression de texte Le but de ce projet est de coder un programme réalisant de la compression et décompression de texte. On se proposera de coder deux algorithmes
OS Réseaux et Programmation Système - C5
OS Réseaux et Programmation Système - C5 Rabie Ben Atitallah [email protected] RPC - XDR Rappel RPC: Remote Procedure Call Besoin d un environnement de haut niveau pour le développement
Les fichiers. Chapitre 4
Chapitre 4 Les fichiers Jusqu à maintenant tous les programmes que nous avons conçus travaillaient sur des données qui étaient perdues après chaque session de travail. On peut cependant, c est bien naturel,
Langage C. Patrick Corde. [email protected]. 22 juin 2015. Patrick Corde ( [email protected] ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289
Langage C Patrick Corde [email protected] 22 juin 2015 Patrick Corde ( [email protected] ) Langage C 22 juin 2015 1 / 289 Table des matières I 1 Présentation du langage C Historique Intérêts
Les arbres binaires de recherche
Institut Galilée Année 2010-2011 Algorithmique et arbres L2 TD 6 Les arbres binaires de recherche Type en C des arbres binaires (également utilisé pour les ABR) : typedef struct noeud_s { struct noeud_s
Cours de programmation avancée. Le langage C. Université du Luxembourg 2005 2006
Université du Luxembourg 2005 2006 Cours de programmation avancée. Le langage C Sébastien Varrette Version : 0.4 Nicolas Bernard 2 Table des matières
Assurance Qualité. Cours de génie logiciel. Renaud Marlet. LaBRI / INRIA http://www.labri.fr/~marlet. (d'après A.-M. Hugues) màj 23/04/2007
1 Cours de génie logiciel (d'après A.-M. Hugues) Assurance Qualité Renaud Marlet LaBRI / INRIA http://www.labri.fr/~marlet màj 23/04/2007 2 Les deux facettes de la qualité Conformité avec la définition
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire
Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire En langage C un programme comporte trois types de données : Statiques; Automatiques ; Dynamiques. Les données statiques occupent un emplacement parfaitement
Programmation impérative
Programmation impérative Cours 4 : Manipulation des fichiers en C Catalin Dima Organisation des fichiers Qqs caractéristiques des fichiers : Nom (+ extension). Chemin d accès absolu = suite des noms des
Les chaînes de caractères
Les chaînes de caractères Dans un programme informatique, les chaînes de caractères servent à stocker les informations non numériques comme par exemple une liste de nom de personne ou des adresses. Il
Langage Éric Guérin 5 octobre 2010
Langage Éric Guérin 5 octobre 2010 Langage C TABLE DES MATIÈRES Table des matières 1 Introduction 7 1.1 Historique........................................... 7 1.2 Architecture matérielle....................................
Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while
Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while 1 Programmation C++ (débutant)/instructions for, while et do...while Le cours du chapitre 4 : le for, while et do...while La notion de
Cours de Programmation 2
Cours de Programmation 2 Programmation à moyenne et large échelle 1. Programmation modulaire 2. Programmation orientée objet 3. Programmation concurrente, distribuée 4. Programmation monadique 5. Les programmes
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon
Notes du cours 4M056 Programmation en C et C++ Vincent Lemaire et Damien Simon 13 janvier 2015 2 Table des matières Organisation générale du cours 7 1 Notions générales d algorithmique et de programmation
Apprendre Java et C++ avec NetBeans
E Apprendre Java et C++ avec NetBeans Généralités Est-ce le titre d un nouvel ouvrage? Pourquoi pas! NetBeans fait son apparition dans cette édition car un module, permettant d éditer et de compiler du
Mon premier rpm. http://alexandre-mesle.com 7 juin 2010. 1 Avant de commencer 2 1.1 RPM... 2 1.2 URPMI... 2 1.3 RPMBUILD... 2
Mon premier rpm http://alexandre-mesle.com 7 juin 2010 Table des matières 1 Avant de commencer 2 1.1 RPM....................................................... 2 1.2 URPMI.....................................................
Cours d introduction à l informatique. Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions
Cours d introduction à l informatique Partie 2 : Comment écrire un algorithme? Qu est-ce qu une variable? Expressions et instructions Qu est-ce qu un Une recette de cuisine algorithme? Protocole expérimental
Langage Java. Classe de première SI
Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les
Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004
Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)
La programmation orientée objet et le langage C++
Cours précédents La programmation orientée objet et le langage C++ Pablo Rauzy rauzy @ enst fr pablo.rauzy.name/teaching.html#epu-cpp EISE4 @ Polytech UPMC 22 octobre 2014 Cours 5 Nouveautés du C++ par
WINDOWS NT 2000: Travaux Pratiques. -Boîtier partage d'imprimante- Michel Cabaré Janvier 2002 ver 1.0
WINDOWS NT 2000: Travaux Pratiques -Boîtier partage d'imprimante- Michel Cabaré Janvier 2002 TABLE DES MATIÈRES Installer un boitier Serveur...3 Fonctions du boitier :...3 Installation du boitier Hp Jetdirect
Chapitre I Notions de base et outils de travail
Chapitre I Notions de base et outils de travail Objectifs Connaître les principes fondateurs et l historique du langage Java S informer des principales caractéristiques du langage Java Connaître l environnement
Algorithmique, Structures de données et langage C
UNIVERSITE PAUL SABATIER TOULOUSE III Algorithmique, Structures de données et langage C L3 IUP AISEM/ICM Janvier 2005 J.M. ENJALBERT Chapitre 1 Rappels et compléments de C 1.1 Structures Une structure
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.
Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...
Cours de C/C++ par la pratique. Hugues Talbot
Cours de C/C++ par la pratique Hugues Talbot 24 octobre 2008 2 Table des matières 1 Comment démarrer? 7 1.1 Un programme simple en C pur.......................... 7 1.2 Un programme en C ++...............................
Titre: Version: Dernière modification: Auteur: Statut: Licence:
Titre: Mise en œuvre de mod_webobjects Version: 2.0 Dernière modification: 2010/09/06 20:00 Auteur: Aurélien Minet Statut: version finale Licence: Creative Commons
Algorithmique & Langage C IUT GEII S1. Notes de cours (première partie) cours_algo_lgc1.17.odp. Licence
Licence Algorithmique & Langage C Paternité - Pas d'utilisation Commerciale Partage des Conditions Initiales à l'identique 2.0 France Vous êtes libres : * de reproduire, distribuer et communiquer cette
TP1. Outils Java Eléments de correction
c sep. 2008, v2.1 Java TP1. Outils Java Eléments de correction Sébastien Jean Le but de ce TP, sur une séance, est de se familiariser avec les outils de développement et de documentation Java fournis par
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10
Java Licence Professionnelle CISII, 2009-10 Cours 4 : Programmation structurée (c) http://www.loria.fr/~tabbone/cours.html 1 Principe - Les méthodes sont structurées en blocs par les structures de la programmation
Module.NET 3 Les Assemblys.NET
Module.NET Chapitre 3 Les Assemblys.NET 2011/2012 Page 1 sur 13 Contenu Cours... 3 3.1 - Définition d un assembly.net... 3 3.2 - Private assembly ou assembly privé.... 3 3.3 - Shared assembly ou assembly
Installation et prise en main
TP1 Installation et prise en main Android est le système d'exploitation pour smartphones, tablettes et autres appareils développé par Google. Pour permettre aux utilisateurs d'installer des applications
Auto-évaluation Programmation en Java
Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN
Mysql. Les requêtes préparées Prepared statements
Mysql Les requêtes préparées Prepared statements Introduction Les prepared statements côté serveur sont une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes de MySQL 4.1 (récemment sorti en production
Cahier des charges. driver WIFI pour chipset Ralink RT2571W. sur hardware ARM7
Cahier des charges driver WIFI pour chipset Ralink RT2571W sur hardware ARM7 RevA 13/03/2006 Création du document Sylvain Huet RevB 16/03/2006 Fusion des fonctions ARP et IP. SH Modification des milestones
Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe
Cours1 Structure d un programme et Compilation Notions de classe et d objet Syntaxe POO 1 Programmation Orientée Objet Un ensemble d objet qui communiquent Pourquoi POO Conception abstraction sur les types
Arguments d un programme
Arguments d un programme L2 SPI, Bruno Jacob 1 Arguments Quand on appelle un programme dans un environnement UNIX ou MS- DOS, on compose une ligne de commandes de la forme : nom-du-programme argument1
Modernisation, développement d applications et DB2 sous IBM i Technologies, outils et nouveautés 2013-2014. Volubis.fr
Modernisation, développement d applications et DB2 sous IBM i Technologies, outils et nouveautés 2013-2014 13 et 14 mai 2014 IBM Client Center Paris, Bois-Colombes Volubis.fr Conseil et formation sur OS/400,
