La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F



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La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1

«LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu ils ont tous(tes) leurs licences 3. Ne jamais oublier que ce ne sont que des enfants 4. Faire jouer tout le monde, les garçons comme les filles avec le même temps de jeu 5. Les laissez jouer 6. Ne pas vouloir gagner les matchs à tout prix 7. Arbitrage les «très jeunes arbitres» 8. Etre exemplaire et Fair-Play 9. Partager un moment de convivialité (goûter) 10. Prendre et faire prendre du PLAISIR

SOMMAIRE : P REAMBULE P 4 LES FORMES DE PRATIQUE p 5 ACCUEIL DU MATCH p 6 INTEGRATION DU «DEFI JONGLERIE» p 7 SUIVI DES PLATEAUX p 8 INFORMATIONS p 9 REGLEMENTATION p 10 3

P REAMBULE La Ligue du Centre-Ouest souhaite mettre en place pour ce nouveau mandat une Equipe Technique Régionale avec 3 pôles de travail Objectif : HARMONISATION Pour cela la L.C.O. et l ensemble des 7 districts proposent des pratiques pour chaque catégorie 4

L ES FORMES DE PRATIQUE Pratiques U13 Licenciés Licenciées U1 + U13 + 3U11 max U1F + U13F + U14F + U15F + 3U11F max Pratiques 8 X 8 Nombre de remplaçants(es) 4 au maximum (il vaut mieux avoir une ème équipe que 4 enfants sur la touche) Aires de jeu ½ terrain Temps de jeu 60' Temps de jeu minimum par enfant Moitié du temps District + Ligue Organisation Matchs + jongleries (objectif ème phase 50-50-50) à 3 phases (maxi 6-8 équipes par poules) 18 à 4 journées Lois du jeu Foot à 11 5

A CCUEIL DU MATCH Quelques étapes clefs dans l organisation d un match : 1. Déterminer la personne responsable de l accueil des équipes et de l arbitre. Prévoir le goûter 3. Prévoir les bouteilles d eau pour les équipes 4. Imprimer la feuille de plateau ou de match 5. Mettre en place le «défi jongleries» 6. Se réserver une «zone technique» de part et d autre du but de foot à 11 et demander aux spectateurs de rester derrière les mains courantes 7. Laissez-les jouer au minimum la moitié du temps 8. Avant le début du match, comme les grands, tous les acteurs : JOUEUR(ES) + EDUCATEURS + ARBITRES se serrent la main 9. A la fin du match, mieux que les grands, tous les acteurs JOUEUR(ES) + EDUCATEURS + ARBITRES se serrent la main 10. Passer, tous ensemble, un moment de convivialité autour du goûter 6

I NTEGRATION DU «DEFI JONGLERIE» DEROULEMENT DU DEFI : 1. Prévoir : le plus grand nombre de ballons possibles (environ 7 à 11 ballons).. Former : des couples (1 joueur de chaque équipe) suivant leurs niveaux en jonglages (de 1 à X). 3. Constituer : le maximum de couples possibles suivant le nombre de joueurs des équipes (faire participer tous les joueurs(ses)). 4. Compter : les joueurs(ses) se comptent (1 jongle, l autre de l équipe adverse compte). 5. Responsabiliser : chaque couple est responsable de son défi. Les enfants se saluent avant et après le défi. 6. Reporter : a l issue de chaque essais (Pied fort, Pied Faible et Tête), les enfants viennent communiquer leurs résultats réalisés à l éducateur(trice) ou responsable de leur équipe. Puis noter les performances sur la feuille de match dans les cases prévues à cet effet puis comptabiliser le total des 7 meilleurs. 7. Systématiser : le défi doit être effectué avant les rencontres et le retour des feuilles défi jonglerie est obligatoire au District. 7

S UIVI DES MATCHS Noter les résultats de la jonglerie pour chaque joueur(se): Pied droit, pied gauche, tête et total Ainsi que le total des 8 meilleurs joueurs (ses) 8

I NFORMATIONS Journée rentrée E.F.F. : Samedi 4 octobre 014 Finale Départementale «FESTIVAL FOOT» : Samedi 8 mars 015 Finale Régionale «FESTIVAL FOOT» : Samedi mai 015 Formations : Module U13 : les 1 et 13 décembre 014 à POITIERS 9

R EGLEMENTATION LE TERRAIN Dimension ½ terrain avec si possible réduction en largeur de 1 ou m, buts de 6m x m, pénalty à 9m Une surface de réparation de 6m x 13m (10m en partant du poteau) doit être tracée (possibilité d utiliser une autre couleur que le blanc) L EQUIPE Elle se compose de 8 joueurs (garçons ou filles) dont un(e) gardien(ne) de but Les joueuses U14 F sont autorisées à jouer dans cette catégorie Les licences sont obligatoires (voir R.G. de la L.C.O.) Elle peut comporter 4 remplaçant(e)s. Ceux-ci peuvent entrer dans le jeu à n importe quel moment de la partie sur un arrêt de jeu. Les joueurs(ses) remplacé(e)s continuent de participer à la rencontre en qualité de remplaçant(e)s Lors du plateau ou match, tous les JOUEURS ou JOUEUSES doivent participer de façon égale soit 50% du temps L EQUIPEMENT Le port des protège-tibias est obligatoire Les bijoux sont interdits Ballon Taille 4 (sauf pour les U14F-U17F où le ballon sera de taille 5) LE TEMPS DE JEU x 30 min en format match simple Mise en place du «Défi jonglerie» obligatoire avant chaque rencontre LE HORS-JEU Le hors jeu est signalé à partir de la ligne médiane 10

LES REMISES EN JEU LES FAUTES Sur un coup d envoi, coup franc et corner, les joueurs adverses se situent au moins à 6m du ballon. Sur un «6 mètres», les joueurs adverses se situent en dehors de la surface de réparation et à au moins 6m du ballon. Sur une rentrée de touche, les joueurs adverses se situent à au moins m. Loi 1) Les coups francs sont soit directs ou indirects en fonction de la faute (réf. Dès qu il y a contact avec l adversaire ou que le ballon est touché volontairement de la main = coup franc direct Pas de contact = coup franc indirect Le gardien de but ne peut pas : Se saisir du ballon avec les mains sur une passe volontaire au pied d un partenaire. Lorsqu il tient le ballon dans les mains, il ne peut pas dégager de volée ou de demi-volée. Se saisir du ballon de la main sur une touche faite par un partenaire Dans ces trois derniers cas, la sanction sera : coup franc indirect dans l alignement de la faute sur la ligne de la surface de réparation (13 m) LES COUPS FRANCS 1. COUP FRANC DIRECT (CFD) Un CFD est accordé à l équipe adverse du joueur qui : donne un coup de pied à l adversaire fait un croche-pied à l adversaire saute sur un adversaire charge un adversaire frappe un adversaire bouscule un adversaire Le Coup de Pied de Réparation (CFD dans sa propre surface de réparation) ou PENALTY est toujours de vigueur! tacle un adversaire tient un adversaire crache sur un adversaire touche délibérément le ballon de la main Sur un CFD, le ballon pénètre DIRECTEMENT dans le but Dans le but de l équipe adverse Dans le but de l équipe de l exécutant BUT ACCORDE CORNER pour l équipe adverse 11

. COUP FRANC INDIRECT (CFI) a) Un CFI est accordé à l équipe adverse si, à l intérieur de sa propre surface de réparation, un gardien de but : garde le ballon en main pendant plus de six secondes avant de le Voir exécution du CFI dans PROCEDURE ( 3) relâcher touche une nouvelle fois le ballon des mains après l avoir lâché, sans qu il ait été touché par un autre joueur touche le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier touche le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier dégage de volée ou de demi-volée (Règlement spécifique) b) Un CFI est également accordé à l équipe adverse du joueur qui : joue d une manière dangereuse fait obstacle à la progression d un adversaire empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains Signal de l arbitre L arbitre signale le CFI en levant le bras au-dessus de la tête. Il maintient son bras dans cette position pendant l exécution du coup franc et jusqu à ce que le ballon touche un autre joueur ou ne soit plus en jeu. Sur un CFI, le ballon pénètre DIRECTEMENT dans le but Dans le but de l équipe adverse Dans le but de l équipe de l exécutant «6 mètres» pour l équipe adverse CORNER pour l équipe adverse Un but ne peut être accordé que si le ballon entre dans le but après avoir touché un autre joueur. 1

3. PROCEDURE Les coups francs (Direct et Indirect) sont exécutés à l endroit où la faute a été commise sauf cas particuliers (CFI Réf. - de l équipe défendante dans sa surface de réparation) Faute (CFI) de l équipe défendante dans sa propre surface de réparation Surface de réparation Faute (CFI) Endroit du CFI 9 m CFI pour l équipe attaquante à 13 mètres dans l alignement de la faute 13 m Dans tous les cas : Le ballon doit être immobile au moment de l exécution Les adversaires sont au minimum à 6 mètres du ballon L arbitre donne le signal (coup de sifflet, geste, voix, ) Le ballon est en jeu dès qu il est botté et a bougé Si le CF (pour la défense) est dans la surface de réparation, le ballon doit sortir de la surface pour être en jeu L exécutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur (sinon CFI) 4. COUP FRANC RAPIDE Un coup franc peut être joué rapidement quand aussitôt après le coup de sifflet de l arbitre dans la continuité de l action, un joueur de l équipe qui en bénéficie botte le ballon arrêté à l endroit de la faute ou à l endroit précisé par la loi (PAS BESOIN DE SIGNAL DE L ARBITRE). Si un adversaire, à moins de 6 mètres, récupère le ballon Laisser jouer Par contre dès qu un joueur de l équipe qui bénéficie du coup franc demande le respect de la distance réglementaire par un adversaire, le coup franc ne peut plus entrer dans la catégorie des coups francs joués rapidement. De plus, lorsque le ballon se trouve éloigné de l endroit de la faute et qu il met un certain temps pour revenir, le coup franc ne pourra pas être joué rapidement par l équipe qui en bénéficie. Dans les cas précédents, il est indispensable que le joueur exécutant le coup franc attende le signal de l arbitre. 13

LA PAUSE COACHING Afin de développer un climat sportif différent autour de nos terrains, la F.F.F développe la pause coaching. Ce temps va permettre à l éducateur d intervenir directement auprès des joueurs et du coup de limiter ses interventions au cours du match. Elle pourra également permettre de gérer plus facilement la rotation des remplaçants(tes) et d intervenir auprès de enfants à un moment où ils sont plus attentif aux consignes de l éducateur. Afin de développer cette pause de façon progressive, nous souhaitons la mise en place de façon optionnelle. La procédure : 1. A l amorce de la 14 ème minute de jeu de chaque période, l arbitre s approche des bancs de touche et demande aux éducateurs s ils souhaitent une pause coaching. Si un des deux éducateurs (voire les deux) le demande, une pause aura lieu. Dans le cas contraire, le jeu se poursuivra jusqu au terme de la durée réglementaire de la période. CAS D UNE PAUSE COACHING. Au premier arrêt de jeu après la 15 ème minute de jeu, l arbitre interrompt le match. Les jeunes restent sur le terrain dans leur propre moitié de terrain et l éducateur vient au coin de la surface de réparation (comme indiqué dans le schéma). 3. Cette pause dure minutes précises, le temps étant géré par l arbitre. 4. L arbitre reprend le jeu en conséquence de l arrêt de jeu. 5. Même procédure pour la ème mi-temps. 14

Calendrier Général U1 - U13 CHAMPIONNAT COUPE NATIONALE COUPE DEP. "Festival Foot" Maurice DANSAC CONSOLANTE 0-sept 1er tour 1er tour 7-sept 1ère journée - phase 1 04-oct ème journée - phase 1 11-oct 3ème journée - phase 1 18-oct ème tour ème tour 08-nov 4ème journée - phase 1 15-nov 5ème journée - phase 1 -nov 6ème journée - phase 1 9-nov 7ème journée - phase 1 06-déc RATTRAPAGE Calendrier U13 13-déc RATTRAPAGE Ligue poules de 1 17-janv 3ème tour 3ème tour 1er tour (dont 3 équipes du 86) 4-janv 1ère journée - phase 1ère journée 31-janv ème journée - phase ème journée 07-févr 3ème journée - phase 3ème journée 14-févr 4ème journée - phase 4ème journée 14-mars 5ème journée - phase 5ème journée 1-mars 6ème journée - phase 6ème journée 8-mars FINALE 4ème tour ème tour 7ème journée 04-avr RATTRAPAGE 11-avr 7ème journée - phase 8ème journée 18-avr 8ème journée - phase 9ème journée 5-avr RATTRAPAGE 16-mai 9ème journée - phase 10ème journée 3-mai 10ème journée - phase 11ème journée 30-mai FINALE FINALE Finale Régionale 17 journées au "Festival Foot" le 4 journées 5 journées 3 journées total 0/05 en Charente- Maritime 15

District 87 : 05 55 77 35 40 C.D.F.A. : Olivier DESPLAT 06 9 85 11 53 District 3 : 05 55 5 09 85 C.D.F.A. : Sylvain LACOTE 06 79 0 36 45 District 16 : District 17 : 05 46 91 86 96 C.D.F.A. : Christophe TESSIER 06 34 53 48 64 05 45 61 83 85 C.D.F.A. : Jean-Luc HEBRE 06 80 89 51 87 District 19 : 05 55 17 74 00 C.D.F.A. : Olivier COELHO District 79 : 05 49 79 79 97 C.D.F.A. : Jean-Marc LAVILLE 06 46 41 88 51 06 46 36 1 93 District 86 : 05 49 61 66 43 C.D.F.A. : Anthony ALLOUIS 06 44 8 33 94 16