Alliance Française French Film Festival 2008 ACTIVITÉS AUTOUR DU FILM AZUR ET ASMAR



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Transcription:

Alliance Française French Film Festival 2008 ACTIVITÉS AUTOUR DU FILM AZUR ET ASMAR Dossier élaboré par Céline DOUCET, Alliance Française de Melbourne

Table des matières L ENFANCE D'AZUR ET ASMAR 3 ACTIVITÉ 1 : LA MAISON D'AZUR ET ASMAR 3 ACTIVITÉ 2 : AZUR ET ASMAR 3 ACTIVITÉ 3 : AZUR, ASMAR ET LA NOURRICE. 4 ACTIVITÉ 4 : LES PASSE-TEMPS 4 LE VOYAGE VERS LE PAYS DU SUD 5 ACTIVITÉ 1 : OÙ HABITE ASMAR? 5 ACTIVITÉ 2 : LES DRAPEAUX 7 ACTIVITÉ 3 : UN PEU DE GÉOGRAPHIE... 8 ACTIVITÉ 4 : C EST MOCHE, COMME TOUT CE QUI EST ICI! 8 ACTIVITÉ 5 : L'AMI CRAPOUX 9 ACTIVITÉ 6 : LA SAGESSE DE JENANE. 9 LA CONQUETE DE LA FEE DES DJINNS 10 ACTIVITÉ 1 : AS-TU BIEN COMPRIS? 10 ACTIVITÉ 2 : QUI SUIS-JE? 11 ACTIVITÉ 3 : EN ROUTE! 12 ACTIVITÉ 4 : A VOS STYLOS! 12

L ENFANCE D'AZUR ET ASMAR ACTIVITÉ 1 : LA MAISON D'AZUR ET ASMAR Où habitent Azur, Asmar et la nourrice? (en ville, à la mer, à la campagne, dans un appartement, dans une maison...). A toi! Où habites-tu? ACTIVITÉ 2 : AZUR ET ASMAR Regarde la photo. Décris Azur et Asmar et note les différences dans le tableau. AZUR ASMAR A toi! Décris-toi. Page 3 sur 12

ACTIVITÉ 3 : AZUR, ASMAR ET LA NOURRICE. Sur le dessin, colorie : La robe de la nourrice en rose. Le voile de la nourrice en rouge. La robe d'azur en bleu. La robe d Asmar en vert. La maison en marron. ACTIVITÉ 4 : LES PASSE-TEMPS Quels sont les passe-temps d'azur? Qu'est-ce qu'il préfère faire? A toi! Quels sont tes loisirs? Qu'est-ce que tu aimes faire? Page 4 sur 12 4

LE VOYAGE VERS LE PAYS DU SUD Les premières activités de ce chapitre requièrent un atlas ou une connexion Internet. Elles représentent un travail de recherche d'informations en français pour faire découvrir le Maghreb. Sites en français consultables : www.wikipedia.fr http : //fr.encarta.msn.com ACTIVITÉ 1 : OÙ HABITE ASMAR? Tu as besoin d un atlas pour découvrir le pays d Asmar. Sur quel continent vit Asmar? Colorie-le en jaune. Page 5 sur 12 5

Le Maghreb se compose de trois pays : le Maroc, l Algérie et la Tunisie. Colorie sur la carte d Afrique : 1. Le Maroc en vert. 2. L Algérie en rouge. 3. La Tunisie en orange. 4. La mer Méditerranée et l océan Atlantique en bleu. Page 6 sur 12 6

ACTIVITÉ 2 : LES DRAPEAUX Les pays du Maghreb ont tous un drapeau différent. Relie chaque pays à son drapeau. 1 A La Tunisie 2 B L Algérie 3 C Le Maroc Page 7 sur 12 7

ACTIVITÉ 3 : UN PEU DE GÉOGRAPHIE... Complète les phrases en utilisant les mots suivants : à l ouest, entre, à l est, le nord. 1. L Algérie se situe ------ le Maroc et la Tunisie. 2. Asmar habite dans -------------- de l Afrique. 3. La Tunisie est située -------- de l Algérie. 4. L océan Atlantique se trouve ------- du Maroc. A toi! Où se trouve ton pays? Quelles sont les couleurs du drapeau de ton pays? ACTIVITÉ 4 : C EST MOCHE, COMME TOUT CE QUI EST ICI! Le premier personnage que rencontre Azur à son arrivée dans le pays du Sud est Crapoux. Mais Crapoux n est jamais content! Il critique toujours son pays d accueil. Mets les phrases de Crapoux à la forme positive. 1. Ils n ont pas de pluie. 2. Ils n ont pas de chansons. 3. Ils n ont pas de gris. 4. Ils n ont pas de cassoulet. 5. Ils n ont pas de moutarde. Page 8 sur 12 8

ACTIVITÉ 5 : L'AMI CRAPOUX Relie les mots au dessin sur le corps de Crapoux : la bouche les jambes le bras le nez la main les oreilles l épaule les yeux ACTIVITÉ 6 : LA SAGESSE DE JENANE. Complète la bulle. Écoute mon fils. Je connais deux ------, deux --------, deux --------, ce qui fait que j en sais deux ----- plus que les autres. Page 9 sur 12 9

LA CONQUETE DE LA FEE DES DJINNS ACTIVITÉ 1 : AS-TU BIEN COMPRIS? 1.Pour sauver la fée des djinns, Asmar et Azur doivent d abord découvrir : Trois clés magiques Trois messages secrets Trois fruits miraculeux 2. Quel est le nom de l oiseau merveilleux? Majastra Saïmouth Phénix 3. Qui est Chamsous-Sabah? Une mendiante Une princesse Un djinn Page 10 sur 12 1

ACTIVITÉ 2 : QUI SUIS-JE? Réponds. 1. Je suis rouge et j ai les ongles bleus. Je suis le roi des animaux. Je porte Azur sur mon dos. Qui suis-je? 2. Je suis petite mais très intelligente. Je vis dans un palais magnifique. Qui suis-je? 3. Je suis colorée. Je ne parle pas mais j ai des pouvoirs magiques. Qui suis-je? A toi! A l aide des personnages du film invente des devinettes et joue au jeu Qui suis-je? avec tes camarades. Page 11 sur 12 1

ACTIVITÉ 3 : EN ROUTE! Pour aller délivrer la fée des djinns, quels sont les moyens de transport utilisés par Azur, Asmar et Crapoux? A toi! Quel(s) moyen(s) de transport utilises-tu pour aller à l école? ACTIVITÉ 4 : A VOS STYLOS! Ecris une histoire comme celle d'azur et Asmar. Imagine un lieu lointain et féérique, des personnages magiques et une intrigue qui finit bien... Page 12 sur 12 1