FESTIVAL D ANIME OTAKUTHON 2009 CAHIER DU PARTENAIRE WWW.OTAKUTHON.COM FÉVRIER 2009 VERSION 2.0
FESTIVAL D ANIME OTAKUTHON Le festival Otakuthon, depuis sa première édition en 2006, met en valeur une nouvelle tendance culturelle qui prend de l ampleur aux quatre coins de la planète : la culture japonaise contemporaine. Attirant plus de 3 000 participants de tous âges, le festival a permis aux amateurs de dessins animés (anime), de bandes dessinées (manga) et de jeux vidéo japonais de se regrouper afin de célébrer leur passion. Durant les trois dernières années, tout en gardant une attention particulière à ce public cible, Otakuthon est devenu une occasion pendant laquelle les Québécois peuvent célébrer et en apprendre au sujet de la culture japonaise, autant traditionnelle que moderne. Les activités du festival sont divisées en quatre catégories : anime et manga, jeux, culture japonaise et exposants. OTAKUTHON 2009 AURA LIEU VENDREDI 31 JUILLET AU DIMANCHE 2 AOÛT AU PALAIS DES CONGRÈS DE MONTRÉAL AVEC UNE PARTICIPATION DE 4 500 PERSONNES ANTICIPÉE AMANDA ARRIZZA MOT DE LA PRÉSIDENTE Otakuthon est un festival à but non lucratif qui s accroît rapidement et entièrement organisé par des bénévoles. Depuis 2006, cet événement unique en son genre à Montréal n a cessé d offrir à un auditoire toujours en expansion un large éventail d attraits liés à l anime et aux mangas. La culture japonaise traditionnelle, les jeux vidéo de pointe et la musique populaire japonaise ne sont que quelques exemples des activités qui seront disponibles tout au long du festival. L année dernière, Otakuthon a attiré plus de 3000 participants de partout au Québec. Cette année, notre comité organisateur planifie un événement qui sera encore meilleur. Cela grâce à une plus grande salle d exposition et une plus grande scène pour les principaux événements, ainsi qu une plus grande variété d activités. De plus, une campagne promotionnelle intensive sera lancée au printemps et ce, afin d attirer davantage de participants. Cet événement passionnant est le premier et le plus grand festival bilingue en Amérique du Nord. Chaque année, sa croissance dépasse les espérances, ce qui fait de lui une opportunité unique pour votre marketing. Joignez-vous à nous pour vivre une fin de semaine énergique remplie d activités dynamiques, de culture et de surprises en temps réel. Sincères salutations, AMANDA ARRIZZA, Présidente, Otakuthon 2009 1
COMITÉ ORGANISATEUR AMANDA ARRIZZA, Présidente JOHN ZMROTCHEK, Vice-président MARC NADEAU, Trésorier VICTOR YAP, Secrétaire JUDY LIM, Coordonnatrice aux inscriptions TONY FERNANDEZ, Coordonnateur de la programmation RUPERT BOTTENBERG, Coordonnateur des événements principaux ANIK MISHRA, Coordonnateur des opérations MINH-TÂM TRÂN, Coordonnateur du partenariat ALEX FONG, Coordonnateur des communications EMMANUEL HÉNAULT, Coordonnateur de la traduction LAUREN FILIATREAULT, Coordonnatrice du volontariat 2 3
LES ACTIVITÉS ANIME ET MANGA Les dessins animés et les bandes dessinés japonais sont au cœur du festival depuis ses débuts. Quelques exemples bien connus sont Les Mystérieuses Cités d or, Albator, Astroboy, Akira, Princesse Mononoke, Dragonball, Sailor moon, Gundam et Naruto. Mascarade (concours de costumes de personnages d anime, «cosplay») Concours de vidéoclips musicaux d anime Karaoké d anime Mangathèque Café cosplay Panels et ateliers Salles de projection d anime CULTURE JAPONAISE La culture japonaise, autant traditionnelle que moderne, a une place importante dans la programmation du festival. Lorsque nous pensons culture japonaise, nous pouvons penser aux temples, au thé, aux kimonos, aux jardins zen, mais aussi à la musique populaire japonaise, aux anime et aux mangas. Origami Cérémonie du thé Arashi Daiko (tambours japonais) Go et Shogi (jeux de stratégie) Awa Odori (danse traditionnelle japonaise) Concert de J-Pop (musique populaire japonaise) 4 5
LES ACTIVITÉS JEUX Les jeux vidéo font partie intégrante de la culture japonaise moderne. Nous pouvons penser à la série à succès Final Fantasy qui était disponible sur les plateformes Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, PlayStation 2 et qui sera bientôt sur PlayStation 3 et Xbox 360. Outre les jeux vidéo, des jeux de rôle, des jeux de société et des jeux de cartes inspirés de l univers de l anime seront aussi au menu. EXPOSANTS Durant toute la durée du festival, il y aura une salle des exposants où plus d une vingtaine de marchands et plus d une quarantaine d artisans vendront de la marchandise en lien avec le thème du festival. C est le lieu le plus achalandé de tout l événement. Zone de jeux vidéo Dance Dance Revolution Tournois de jeux vidéo Jeux de cartes Jeux de rôles Jeux de guerre avec figurines miniatures 6 7
POURQUOI DEVENIR UN PARTENAIRE D OTAKUTHON? 1 BÉNÉFICIEZ D UNE VISIBILITÉ AUPRÈS 2 D UN GRAND BASSIN DE JEUNES: Âgés entre 16 et 25 ans Étudiants Qui viennent de partout au Québec Adeptes de l informatique Intéressé par la nouvelle technologie Intéressé par les jeux vidéo de toutes sortes Passionnés par la culture asiatique, plus particulièrement japonaise Passionnés par les anime et manga Artistes 3 4 5 VOYEZ LE NOM DE VOTRE ENTREPRISE ÊTRE ASSOCIÉ AVEC LE PLUS GRAND FESTIVAL DE DESSINS ANIMÉS JAPONAIS BILINGUE (FRANÇAIS/ANGLAIS) EN AMÉRIQUE DU NORD. DÉMONTREZ VOTRE APPUI ET VOTRE APPORT À LA CROISSANCE D UN ÉVÉNEMENT CULTURELLE QUI PREND DE L ENVERGURE AU QUÉBEC. CONTRIBUEZ À UNE ACTIVITÉ FAMILIALE. PROFITEZ DES REOMBÉES MÉDIATIQUES DANS LES MÉDIAS CULTURELS ET GRAND PUBLIC. 8 9
PRÉSENTATEUR 20 000 $ VALEUR RÉELLE : 51 000$ Attribution du nom du partenaire à une salle principale Attribution du nom du partenaire à un événement principal Trois bannières publicitaires de la compagnie placées de façon stratégique Mention spéciale dans le mot de bienvenue du programme Logo sur la page de couverture du programme imprimé en plus de 5 000 exemplaires Publicité centrale pleine page (22 x 8,5 ) en couleur dans le programme imprimé en plus de 5 000 exemplaires (selon la disponibilité) Logo sur la première page de l encart imprimé à plus de 5 000 exemplaire Logo ou mention dans toutes les publicités et communiqués de presse Logo dans les infolettres envoyées par courriel (min. 4 envois à 1000 pers.) Logo sur les affiches promotionnelles affichées dans certaines stations de métro Logo sur plus de 500 affiches promotionnelles (11 x 17 ) Logo dans plus de 2 000 dépliants promotionnels Logo sur plus de 6 000 tracts promotionnels Logo sur les bannières partenaires disposées à des endroits stratégiques durant l événement Logo sur la page d accueil du site Internet d Otakuthon visionnée en moyenne Logo sur le site Internet d Otakuthon Une publicité verticale (160 px x 600 px) sur le site Internet d Otakuthon Possibilité d acheter un espace de partenaire dans la salle des exposants (600 p.c pour 1 400 $ ou 400 p.c pour 1 000$) Trente-deux (32) entrées pour le festival (valeur de 1 440$) 10 11
GRANDS PARTENAIRES 10 000 $ VALEUR RÉELLE : 15 000$ Attribution du nom du partenaire à une salle régulière (capacité d environ 300 personnes) ou d un espace dans la salle des exposants Deux bannières publicitaires de la compagnie placées de façon stratégique Une page publicitaire (10 x 7,5 ) en couleur dans le programme imprimé en plus de 5 000 exemplaires Logo sur la première page de l encart imprimé à plus de 5 000 exemplaires Logo dans les infolettres envoyées par courriel (min. 4 envois à 1000 pers.) Logo sur plus de 500 affiches promotionnelles (11 x 17 ) Logo dans plus de 2 000 dépliants promotionnels Logo sur plus de 6 000 tracts promotionnels Logo sur les bannières listant les partenaires disposées à des endroits stratégiques durant l événement Logo sur le site Internet d Otakuthon Une publicité verticale (160 px x 600 px) sur le site Internet d Otakuthon Possibilité d acheter un espace de partenaire dans la salle des exposants (600 p.c pour 1 600 $ ou 400 p.c pour 1 200$) Seize (16) entrées pour le festival (valeur de 720$) 12 13
PARTENAIRES DE PRESTIGE 6 000 $ VALEUR RÉELLE : 12 500$ Une bannière publicitaire de la compagnie dans une salle principale ou régulière Une page publicitaire (10 x 7,5 ) en noir et blanc dans le programme imprimé en plus de 5 000 exemplaires Logo sur la première page de l encart imprimé à plus de 5000 exemplaires Logo dans plus de 2 000 dépliants promotionnels Logo sur plus de 6 000 tracts promotionnels Logo sur les bannières listant les partenaires disposées à des endroits stratégiques durant l événement Logo sur le site Internet d Otakuthon Une publicité verticale (160 px x 600 px) sur le site Internet d Otakuthon Possibilité d acheter un espace de partenaire dans la salle des exposants (600 p.c pour 1 800 $ ou 400 p.c pour 1 350$) Huit (8) entrées pour le festival (une valeur de 360$) 14 15
PARTENAIRES ASSOCIÉS 4 000 $ VALEUR RÉELLE: 11 600$ Une bannière publicitaire de 1 x 7 en noir et blanc au bas de cinq (5) pages du programme imprimé en plus de 5 000 exemplaires Logo sur la première page de l encart imprimé à plus de 5 000 exemplaires Logo sur plus de 6 000 tracts promotionnels Logo sur les bannières listant les partenaires disposées à des endroits stratégiques durant l événement Logo sur le site Internet d Otakuthon Une publicité verticale (160 px x 600 px) sur le site Internet d Otakuthon Possibilité d acheter un espace de partenaire dans la salle des exposants (600 p.c pour 2 000 $ ou 400 p.c pour 1 500$) Quatre (4) entrées pour le festival (une valeur de 180$) 16 17
NOUS JOINDRE Otakuthon Partenariat 327 Gagné LaSalle (Québec) H8P 3P1 Courriel : partenariat@otakuthon.com WWW.OTAKUTHON.COM