Valentin Michalak. Développement Design Photographie



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Transcription:

Valentin Michalak Développement Design Photographie

2 Sommaire Qui suis-je? 4 Handi-Rider 6 Pacman ME 9 Championnat de France de développement mobile 2013 10 Sparkbeat 13 Global Game Jam 2014 14 Choux 16 Golden Hours 18 αfram 21 Dimension Photographique 22 365 Project 25 Recyclage d images 26

Qui suis-je? Passionné par l informatique... Tout d abord attiré par Internet, je me suis rapidement mis à l apprentissage du HTML en autodidacte puis ont suivi PHP, CSS, MySQL et Javascript. Mais après plusieurs années à manipuler ces langages. Je me suis intéressé de près aux interfaces hommes machines, j ai alors fait l acquisition d un nabaztag (objet connecté) sur lequel j avais développé quelques scripts. Depuis deux ans, je pratique le développement sur plateforme mobile en C#. Au-delà du développement, je m intéresse activement au référencement naturel ainsi qu à l administration système. et l image Mon grand-père étant photographe, c est tout naturellement que cette passion de l image est née. J aime utiliser la photographie pour faire ressentir des émotions, raconter des histoires au travers Cette passion de l image ne se limite pas à la photographie. Effectivement je retranscris cette dernière dans le design de mes sites internet ou de mes applications. Je prends du plaisir à créer des affiches, design et autres logos. Depuis le début de mon parcours, j ai eu la chance de pouvoir travailler pour de nombreuses entreprises : des médias avec TF1, Contact.fm et So Hits, des agences web avec Kaliop et Absolute Web, mais aussi un élevage canin, un pisciniste, etc. J ai appris de chacune de ces expériences et en suis toujours ressorti grandi. J ai choisi au travers de ce book de réaliser une liste non exhaustive de mes projets réalisés dans un cadre non professionnel. Valentin Michalak de mises en scène. 4 5

Développement Handi-Rider Fauteuil roulant électrique à commande vocale Le fauteuil roulant électrique est aujourd hui un outil nécessaire à l autonomie de milliers d handicapés moteurs à travers le monde. Leurs interfaces de contrôle sont pourtant dans de nombreux cas non adaptées et peuvent mettre en difficulté un handicapé moteur. Le projet Handi-Rider s est présenté comme une évidence à moi et mon équipe formée dans le cadre d une épreuve du Bac Scientifique (spécialité Sciences de l Ingénieur) : prouver qu il est possible de contrôler un fauteuil de manière intuitive, autrement qu avec un joystick. Afin de résoudre ces problèmes de fiabilité, de modularité, de coût et d adaptabilité à d autres fauteuils / interfaces de contrôles, nous avons choisi d utiliser une carte Arduino (carte électronique). Le fonctionnement est très simple : en enregistrant un plan de la maison et des phrases correspondant à des points types, par exemple «Fauteuil, cuisine», le fauteuil Handi-Rider est capable d aller seul au point préenregistré «cuisine». L utilisateur peut également passer en mode manuel et faire pivoter, avancer et reculer son fauteuil par une simple commande, telle que «recule». Le projet a remporté le 1er prix de l Académie de Créteil et a été finaliste national aux Olympiades de Sciences de l Ingénieur 2012. Le fauteuil a ensuite été offert à la Croix-Rouge française en remerciement de leur aide. Le projet a été soutenu par : 6 Pierre-Eric Brohm testant le fauteuil Nous avons choisi dans le cadre de notre projet d utiliser la commande vocale, car il n existait aucun fauteuil utilisant cette technologie s adaptant parfaitement à des handicaps lourds comme la tétraplégie. De gauche à droite : Chloé Triquet, Benoit Curri (Professeur), Sebastien Nimeskern, Ali Sekai (Professeur), Valentin Michalak

Développement Pacman ME Jeu-vidéo développé en 48h Dans le cadre du cours de «Programmation orientée objet et événementielle» de mon DUT Services et Réseaux de Communication, nous avons créé un jeu en Java, inspiré des jeux de vaisseaux sur borne d arcade, comme «Space Invaders». Le professeur nous a ensuite demandé, de manière autonome, en se basant sur ce qui a été vu pendant le cours, de créer notre jeu. J ai donc choisi de sortir complètement du gameplay et de l univers original de «Space Invaders» et de créer ma variante d un autre grand jeu, qui a lui aussi connu son apogée sur borne d arcade : «Pac-Man». Étant moi-même un grand joueur des versions «Pacman Championship Edition DX+» et «Pacman Battle Royale», j ai cherché ici à créer un jeu plus nerveux que la version classique, dont le but est de faire le plus grand score à la manière d un «Pacman CE». Je me suis donné le défi supplémentaire de réaliser ce devoir en respectant les règles des Global Game Jam, qui sont des concours de créations de jeux vidéo en 48 heures sans aide extérieure. 8

Développement Championnat de France de développement mobile 2013 48h pour créer un réseau social Invité par Microsoft pour représenter Windows Phone 8, j ai participé au premier Championnat de France de développement Mobile. Le championnat s est déroulé sur un week-end dans les locaux de l école Epitech. Cette année, les participants du Championnat devaient créer un réseau social pour développeurs. La création de l application a donc nécessité le développement d un serveur en plus de l application. Afin de travailler de la manière la plus efficace et rapide possible, j ai choisi de travailler avec les langages de programmation orientés objet C# (pour le côté client) et PHP (pour le côté serveur). Malgré quelques problèmes d ordre médical survenus lors du championnat, j ai fait le choix de ne pas abandonner, mais plutôt d effectuer une pause de six heures avant la fin du championnat. Cela a été remarqué par le jury, qui m a décerné le prix d honneur du jury créé spécialement pour l occasion. Capture d écran du live lors de la remise des prix, de gauche à droite : Bernard Benhamou (ex-délégué aux usages de l Internet au ministère de l Économie numérique), Valentin Michalak. Photographie des participants catégorie «Windows Phone» sur le site de Paris lors de la remise des prix. De gauche à droite : Valentin Michalak, Nasser Aminou, Louis Lecailliez et Yann Auerbach. A la suite de ce championnat, Microsoft m a intégré au sein de l accélérateur Windows, dispositif ayant pour objectif de fournir une aide aux développeurs de projets innovants, avec un suivi régulier, du prêt de matériel, une couverture médiatique sur des sites internet comme Frogz ou 10 Presse-citron, ainsi que des mises en avant d applications sur le Windows Phone Store. 11

Développement Sparkbeat Jeu de rythme sur tablette tactile Sparkbeat est un projet d étude réalisée dans le cadre de mon DUT Services et Réseaux de Communication, avec une équipe composée de trois autres élèves. L objectif était ici de créer un jeu de rythme (communément appelé jeu musical) proposant une manière de jouer novatrice pensée pour le tactile. Nous avons fait le choix d utiliser le langage de programmation orientée objet C++/CX pour le développement du jeu, afin de pouvoir utiliser le framework DirectX. Mon rôle dans le projet a été de définir les mécaniques de gameplay et de développer le moteur du jeu en C++ ainsi que le serveur permettant la gestion du score en ligne en PHP. Après le départ d un des membres à l étranger j ai partagé le travail sur la communication et suis devenu chef de projet. Un autre problème s est assez vite présenté, celui du catalogue de musique. En effet, les prix pour obtenir les droits d une musique ne pouvaient pas être supportés par notre équipe. Nous avons donc dû faire appel à des groupes de musique pour qu ils nous réalisent des morceaux spécialement pour le jeu et utiliser des musiques libres de droits. Nous disposons, à l heure actuelle, 12 d un catalogue d une cinquantaine de chansons. 13

Développement Global Game Jam 2014 Live Your Feelings «We don t see things as they are, we see them as we are.» était le thème de la Global Game Jam 2014, un rassemblement mondial dans 488 sites dont le but est de créer des jeux en 48h. C est donc avec une équipe de six personnes, rencontrées sur le site d Epitech Paris, que nous avons créer le jeu «Live Your Feelings» : Un jeu ou vous devrez contrôler vos émotions afin de changer le monde qui vous entoure et passer les différentes énigmes que vous verrez, mais attention au monstre qui vous suit de près! Afin de rendre le jeu jouable par un maximum de personne, en tant que seul développeur sur le projet, j ai fait le choix d utiliser le langage de programmation orientée objet Java pour sa compatibilité multiplateforme importante dans le cadre de la Global Game Jam. 14 15

Développement Choux Tamagochi 2.0 Ce projet, réalisé avec Caroline Vien, est issu d une démarche personnelle. Nous avons eu envie de mélanger le tamagochi et le steetpass de Nintendo (technologie permettant aux utilisateurs se rencontrant physiquement d échanger par la suite des données, photos, objets et messages) au sein d une application Windows Phone. Les utilisateurs peuvent aussi en plus de subvenir aux besoins de leurs choux, jouer seul ou avec leurs amis à des mini-jeux. Pour ce projet, je me suis occupé entièrement du développement, réalisé en C# pour la partie client et en PHP pour le serveur. Bien que non conventionnelle dans l écosystème Microsoft, l utilisation du PHP pour la partie serveur permet d envisager plus sereinement une portabilité vers d autres plateformes comme Android ou ios à l avenir. 16 17

Développement / Design Golden Hours Une application Windows Phone 8 pour suivre le soleil En photographie, les «golden hours» correspondent aux premières et dernières heures d ensoleillement d une journée. Durant cette période, la lumière du soleil permet d obtenir un effet spécifique, des couleurs différentes. Pour connaitre ces heures précisément, il existe un logiciel sur Pc, Mac, ios et Android réputé : The Photographer s Ephemeris. Lors de ma transition sur Windows Phone 8, je me suis retrouvé dans l incapacité d utiliser cette application qui était devenue indispensable pour préparer mes shootings en extérieur. J ai donc choisi de développer moi-même l application. Golden Hours est une application développée avec le langage de programmation objet C# qui, en se basant sur les coordonnées GPS du téléphone, calcule, sans faire appel à un service externe, les «golden hours» pour la journée en cours et la semaine suivante. 18 19

Développement / Design αfram Client Wolfram Alpha pour Windows Phone 8 Wolfram Alpha est un site internet créé par Stephen Wolfram permettant le calcul à partir de phrases écrites en anglais. Ce service peut résoudre des équations, fournir des informations sur des éléments chimiques, des villes, etc. Le service dispose aujourd hui de plusieurs applications sur Android et ios mais aucune sur Windows Phone. La création d une application sur cette plateforme encore jeune répond donc à une attente de la communauté qui utilise ce service de manière quasi journalière. Je me suis donc lancé dans la création de l application. L application, écrite avec le langage de programmation orientée objet C#, s appuie donc sur le site internet Wolfram Alpha et s intègre parfaitement dans Windows Phone. Il est possible de lancer une recherche par la commande vocale du téléphone, de profiter d une icône personnalisée, etc. Le design de l application se veut simple et épuré. La couleur verte a été choisie pour rappeler la couleur initiale du site internet Wolfram Alpha. L application est actuellement en phase de bêta privé le temps qu un accord 20 soit signé avec la société Wolfram Research. 21 Stephen Wolfram

Photographie Dimension Photographique Le journal d un passionné de l image Eric Kala (nommé par l Agence pour la Promotion de la Photographie Professionnelle en France : Photographe de l année 2013 catégorie architecture) l a défini comme «Le journal d un passionné de l image». Dimension Photographique est un site internet que j ai créé dans l optique de pouvoir partager ma passion de l image avec le maximum de personnes. La volonté d échange autour de la photographie a toujours été la ligne directrice de ce site. Le site internet m a permis de rencontrer des photographes de talents, de les interviewer et même de travailler avec eux dans certains cas. Le site internet est apprécié et partagé par un grand nombre de personne, mais son rythme de publication, encore trop peu stable, lui est souvent reproché. Techniquement parlant, le site est basé sur un CMS nommé Wordpress, auquel j ai ajouté des modules et un thème responsive design (adapté aux ordinateurs comme aux smartphones et tablettes), également développé spécialement pour le site. Le design a beaucoup évolué depuis 2011, mais a toujours cherché à mettre l image en avant. Le design sombre et compact des débuts a peu à peu laissé place à un site plus clair et aéré. 22 23

Photographie 365 Project Une photographie par jour pendant un an Au cours de l année scolaire 2011/2012, Élodie Mendez et moi-même nous sommes lancés le pari de réaliser un projet photographique sur un an. Une année de photographie au rythme d une image par jour. Un site internet dédié et un widget windows développé par mes soins permettaient à tous de suivre l aventure jour après jour et de noter les photos pour obtenir un total de 365 photos, d où le nom du «365 Project». Le stress de revenir sans photo était amoindri par un travail en équipe soudée, permettant de s organiser au mieux pour l année d obtention de notre baccalauréat commun. Ce projet photographique était mon premier projet artistique; les retours, tantôt positifs, tantôt négatifs m ont beaucoup aidé à m améliorer dans la réalisation d images et à ne pas lâcher le projet lorsque le moral n était pas au beau fixe. Le projet a rencontré un succès alors inespéré qui a permis de réaliser une dernière photographie sous la forme d une mosaïque de photos prises par les habitués du site. Le projet a été repéré par l équipe du plus grand blog photo français «Photopassion». Ces derniers m ont alors contacté pour exposer mon travail et tenir une conférence au salon de la photo 2012 : «La photo sur 365 jours». 24 25

Photographie Recyclage d images Sommes-nous capable de reconnaître des personnes dans une photographie dépourvue de détail? Dans le cadre du cours de culture visuelle en DUT SRC, nous avons été amenés à mener un projet artistique avec un sujet imposé, ici : le recyclage d images. Je me suis donc posé de nombreuses questions et celle qui a le plus retenu mon attention a été : «Quelle est la position de l image dans notre société?». Afin de prouver que nous avons tous des repères communs, j ai choisi de réduire au maximum les détails de quatre photographies en les vectorisant à l aide du logiciel Adobe Illustrator puis je les ai faites imprimer au format A3 pour les afficher sans aucune autre forme d explications. Les résultats ne se sont pas faits attendre et les passants s amusaient à reconnaître les personnalités des quatre posters sans grandes difficultés. Certains paraissaient même surpris de pouvoir reconnaître quelqu un avec aussi peu de détails. 26 27