M. Lancelot - Professeur de Technologie



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Ralph Baer devant pong. Ralph Baer (né en 1922) est un inventeur américain d'origine allemande, qui a apporté de nombreuses contributions au domaine du jeu vidéo, notamment la console à usage domestique raccordée à la télévision. Il est surnommé «le père des jeux vidéo». C'est le premier à proposer l'idée d'un jeu sur téléviseur en imaginant un boîtier électronique se rattachant au téléviseur, les prémisses d'une console de jeu vidéo. Il crée avec l'aide de Bob Tremblay, un ingénieur, un premier prototype permettant d'afficher un rectangle de taille et de couleur variables. À ce stade, aucun jeu n'est conçu. Très vite, un second prototype est mis au point utilisant deux carrés permettant de jouer au premier jeu vidéo : Chase Game, où un joueur pourchasse l'autre, qui disparaît lors d'une collision (un peu dans le même genre que Pac-Man). Ralph Baer améliore le système en y ajoutant un pistolet photosensible permettant de tirer sur l'adversaire, prémisse d'un accessoire de jeu vidéo réutilisé sur beaucoup de consoles par la suite. Le troisième prototype permet de jouer à Chase Game et aux jeux de tir. Ce prototype utilise un magnétophone à cassette pour donner les instructions via le haut-parleur du téléviseur et utilise même des joysticks. Mais il manque quelque chose d'attractif. C'est alors que Bill Rusch, ingénieur créatif, rejoint le projet. Il propose alors un troisième carré, non pas contrôlé par un joueur, mais par la machine, le concept du jeu de ping-pong est immédiatement adopté. L'Odyssey La première console de jeux Son graphisme est limité à des carrés Un masque sur l'écran dessine les lignes du terrain. En 1966, Ralph Baer convainc la société Magnavox de développer une console de jeux de salon : l'odyssey. Celle ci n'utilise ni logiciel, ni processeur, ni mémoire. Les cartouches servent uniquement à connecter les divers circuits électroniques de la machine. Ses graphismes sont limités à des carrés mais permettent de jouer à plusieurs jeux en utilisant un système de masques transparents pour les décors à mettre directement sur l'écran de la télévision. Parmi ses différents jeux, le ping-pong est à l'origine du premier jeu vidéo à succès : Pong. La production démarrera véritablement durant le dernier trimestre de 1972. 350 000 consoles Odyssey seront vendues jusqu'à 1975. page 1

Les consoles de jeux ATARI Nolan Bushnell, fondateur d'atari, reprend le concept du jeu de ping-pong pour proposer une borne d'arcade avec le jeu "Pong". La borne d'arcade Pong Comptage des points, Rebond dépendant de la position de la raquette Devant l'immense succès de ses bornes d'arcade, Atari développe sa propre console domestique pour jouer à Pong chez soi, sur la télévision. Les 2 boutons rotatifs permettent de contrôler verticalement les raquettes des joueurs et la balle rebondit de différentes manières selon la façon dont elle touche la raquette. Atari Pong C100 La première console de jeux d'atari La console C100 ne dispose que d'un jeu : le ping-pong, cependant, les sons de la console sont travaillés et surtout le comptage des points s'effectue à l'écran. Disponible en 1975 uniquement aux états-unis, cette console sera vendue à 150000 exemplaires. La version C140 très proche physiquement proposera 4 jeux. Suivra la version superpong qui proposera des manettes détachables bien plus pratique à l'usage. Le jeu Breakout (casse-brique) est un jeu simple et amusant. Extrêmement copié, ce jeu se retrouve souvent sous le nom Arkanoïd. page 2

Pour Noël 1977, Atari propose une console avec 9 cartouches de jeux : l'atari 2600. Mais le succès arrive vraiment avec le lancement du fameux jeu «Space Invaders» en 1978. Durant les années qui suivent, Atari domine totalement le marché des consoles de jeu avec 30 millions de consoles vendues qui rapportent près de 5 milliards de dollars à Atari (un record!). C'est la première console mythique de l'histoire du jeu vidéo. La console est commercialisée en France de 1981 à 1991. La console Atari 2600 avec ses cartouches de jeux. Les jeux vedettes de l'atari 2600 : Space Invaders et Pac-Man 1982, après le succès de l'atari 2600, Atari lance la console 5200 aux États-Unis, basée sur l'architecture des micro-ordinateurs Atari 400 et 800. La console apporte un nouveau joystick révolutionnaire avec un manche analogique et des touches de fonction (start, pause, reset). Elle innove également grâce à ses 4 ports manettes de série et son tiroir de rangement pour manettes. L'amélioration des qualités graphiques ne sauvera pas cette console, elle restera un échec notamment à cause de la non compatibilité avec les jeux de l'atari 2600. cette console ne sera jamais commercialisée en France. Amélioration des graphismes ici le jeu pole position page 3

Après l'échec du 5200, Atari réagit en sortant la 7800. Plus puissante que l Atari 5200, elle possède un atout de taille : la rétrocompatibilité des jeux de l'atari 2600. Mais son arrivée tardive par rapport à la NES ne lui fait pas connaître le succès espéré. À ce moment, Jack Tramiel rachète ATARI et décide de laisser les consoles de coté pour se consacrer pleinement aux micro-ordinateurs. C'est la fin des consoles de jeux Atari. L'Atari 7800 apparaît en 1986. Cette console sortie trop tard dans un marché très concurrentiel sera quand même produite à 3,77 millions d'exemplaires L'Atari 7800 dispose de bonnes qualités graphiques et techniques ce qui autorise des jeux plus élaborés avec des modes multijoueurs élaborés. Donkey Kong est à l'origine des jeux de plateforme toujours populaire de nos jours. En 1994, Atari propose une nouvelle console de jeux : la Jaguar, celle-ci dispose d'un processeur graphique performant et de bonnes qualités techniques. Malgré cette supériorité technique, sa programmation difficile limite sa ludothèque et elle ne connaît pas le succès escompté. La sortie de la PlayStation et de la Saturn sonne le glas de la Jaguar en 1995. C est la dernière console produite par Atari. Cette console sera produite à seulement 250000 exemplaires. La Jaguar d'atari, le flop d'atari. Le jeu le plus vendu sur Jaguar : Alien vs predator page 4

Les consoles PHILIPS Philips décide de se lancer sur le marché des consoles de jeux vidéo en fabriquant le Videopac, un clone de l'odyssey2, grande sœur de l'odyssey (du fabricant Magnavox), Pour simplifier : le marché Américain dispose de l'odyssey2 et le marché Européen de la Vidéopac. Philips sort sa console de jeux : le Videopac Un clone de L'odyssey 2 de Magnavox. Sorti aux USA en 1978 pour concurrencer l'atari 2600, le Videopac est lancé en 1979 en Europe et possède un clavier QWERTY plat sensitif à 49 touches (pas très utile). Cette console fonctionne avec des cartouches de jeux, dispose de deux manettes allant dans huit directions et dotées d'un bouton "Action". C'est la première console de jeux à cartouches vendue en France (devant la console Atari 2600 sortie plus tardivement en Europe). Le Videopac avait pour but de concurrencer l'atari 2600 en proposant des jeux "européanisés" de la console américaine Odyssey2. Les cartouches de jeux américaines étaient simplement rebadgées à l'aide d'autocollants sur lesquels figurait une traduction francaise des titres des jeux. Techniquement, le Videopac était plutôt en retard par rapport à ses concurrents. Cette console ne supporte pas la comparaison avec sa rivale Atari 2600. Cela ne l'a pas empêché de rencontrer un certain succès avec 2 millions d'exemplaires vendu (succès principalement européen). Le graphisme et les sons du videopac ne rivalise pas avec l'atari 2600. Les jeux plaisants et amusants sauveront cette console de conception technique dépassée. Dans les années 1990, Philips met au point son CD-i (i pour interactive), c'est un appareil multimédia basé sur le nouveau standard multimédia CD-ROM, destiné à faire aussi bien console de jeux que lecteur de musique, de films ou de photos. Lancée en décembre 1991 aux Etats-Unis puis en septembre 1992 en France, elle ne connaît pas le succès, notamment à cause de son prix élevé et le fait que le CD-i passe plus pour une console de jeux et non un appareil multimédia. En 1998, Philips arrête les consoles de jeux. Les qualités du Cdi n'ont pas permis le succés de cette console hybride. page 5

Les consoles NINTENDO Nintendo Company, Limited est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi près de Kyoto au Japon. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafuda. C est à partir des années 1970 que la société a diversifiée ses activités en produisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle a été l'un des principaux précurseurs du jeu vidéo, et est actuellement le leader du marché des consoles de jeux vidéo. La NES de Nintendo reste le grand succès de la marque japonaise Au Japon, en juillet 1983 Nintendo lance la console Famicom (raccourci de Family Computer). Disposant de plus d'une centaine de jeux, cette console connaît un succès considérable, quasiment sans concurrence. Renommée NES (Nintendo Entertainment System), elle est commercialisée aux USA en 1985 puis en 1986 en Europe. La NES fait entrer les jeux vidéo pour consoles dans une ère nouvelle avec l'apparition de jeux tels que The Legend of Zelda, Metroid ou Mario Bros. 62 millions de consoles et 500 millions de jeux sont vendus durant la carrière de la NES ce qui en fait la console la plus populaire de l histoire du jeu vidéo avec la PlayStation. Les grands classiques de la NES : - The Legend of zelda - Mario Bros - Metroid page 6

Nintendo commence à se faire concurencer la Sega Megadrive. En 1991, Nintendo propose la grande sœur de la NES : la Super NES. Cette console connaît un grand succès grâce à ses jeux d exception : Street Fighter II, Super Mario Kart, Final Fantasy VI, Super Metroid, Super Mario World mais aussi grâce à la réputation de la firme Nintendo dans le monde du jeu vidéo qui pousse les fidèles de la marque à passer de la NES à la Super NES. La Super NES de Nintendo est la digne héritière de la NES. Le succès sera présent avec 19 millions d'exemplaires vendus. Les jeux sont disponibles sur cartouche. Le graphisme est très bon. Ici street fighter Désireux de rester en tête des ventes de console, Nintedo propose en 1997 une console très évoluée techniquement : la Nintendo 64. Les premiers jeux présentés comme Super Mario 64, Wave Race 64 et Mario Kart 64 époustouflent les joueurs. Elle continue à utiliser des cartouches au lieu du CD-Rom afin d avoir des temps de chargement plus courts mais les jeux seront assez chers. Elle innove en instaurant un joystick sur sa manette. La console, même si elle se vend bien, ne rencontre pas le succès espéré par Nintendo et les éditeurs fuient devant la difficulté de programmation et le support cartouche limitant ainsi le catalogue des jeux. La Nintendo 64 est un semiéchec pour la firme japonaise. Avec 33 millions d'exemplaires vendus, cette console dispose d'un catalogue de jeu trop faible. Des capacités graphiques impressionnantes mais le format cartouche des jeux ne permet pas de concurrencer les CD de la Playstation. page 7

Conscient qu'il est inutile de poursuivre le support cartouche, Nintendo propose en 2002 la Gamecube, Console exploitant un support de stockage unique nommé Nintendo Game Cube Optical Disc, mini format DVD de 8 centimètres. Cette console offre une connectivité avec la Game Boy Advance. Sur sa manette, chaque bouton présente une forme différente pour que le joueur puisse les reconnaître juste en les touchant, sans les regarder. Malgré d'excellents jeux comme The Legend of Zelda: Twilight, la GameCube ne rencontre pas le succès de ses devancières en partie à cause du fait du désintérêt des éditeurs de jeux pour la machine, limitant encore une fois le catalogue de jeux. La Gamecube ne renouvelle toujours pas avec le succès. Avec 21,7 millions d'exemplaires vendus, cette console dispose d'un catalogue de jeu trop faible. Des bons jeux comme Tony Hawk's skater Sortie en décembre 2006, la Wii est un énorme succès. La manette de jeu Wiimote est la véritable innovation de la console. Elle utilise un accéléromètre qui permet la détection de mouvement dans les 3 dimensions. Elle a aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur. Une seconde manette pour l'autre main, le Nunchuk, se connecte à la Wiimote. Ces manettes offrent un gameplay unique à la Wii. Pour certains joueurs, cela correspond même à une activité sportive. La Wii ouvre le jeu vidéo à un public plus large, plus féminin et intergénérationnel qui rassemble. Son jeu phare, Wii Sports est lui, le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. La Wii a marqué l'histoire du jeu vidéo en s'ouvrant à un public plus large et en ciblant l'ensemble de la société avec des jeux simples et ludiques. Nintendo renoue avec le succès avec 100,3 millions de vente. page 8

Les consoles SEGA Sega Corporation (abréviation de Service Games) est une société américano-japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo ainsi que fabricant de bornes et de systèmes d'arcade. Sega fut également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais suite à l'échec commercial de la console de salon Saturn ainsi qu'à l'indifférence du public envers la Dreamcast, la société s'est retirée de ce marché en 2001 pour se consacrer exclusivement au développement de jeux et à l'arcade. Devant le succès mondial de la console NES de Nintendo, Sega propose en 1986 sa première console multi-jeu à cartouches : la Master System. Malgré de meilleures performances techniques, elle ne connaît pas le même succès que la NES sortie un an plus tôt et qui est déjà largement diffusée. Cette console a été vendue à 13 millions d'exemplaires. La console Master System est une bonne console mais qui arrive un an trop tard. Alex Kidd est le jeu de plateforme qui rivalise avec Mario ou Donkey Kong En 1990, alors que Nintendo tarde à sortir le successeur de la NES qui marche encore très bien, Sega s'impose avec la Megadrive, une console très performante disposant d'un catalogue de jeux exceptionnel. La Mégadrive restera le grand succès de Sega (40 millions d'exemplaires) grâce à un marketing percutant : «Sega, c'est plus fort que toi». Sega travaille son image s'adressant en priorité à une clientèle adulte pour faire face à la suprématie de Nintendo plutôt ciblés sur les enfants. Un petit personnage va booster les ventes de cette console : Sonic. Quand, en 1991, Sega sort "Sonic the Hedgehog", c est une révolution. Grâce à cette mascotte, Sega réinvente le jeu de platesformes. Si, avant, les jeux de ce type étaient lents avec un personnage qui mourait dès qu il était touché, ce n est pas le cas du hérisson bleu rapide et téméraire. Une belle réussite commerciale pour la Sega Mégadrive avec Sonic page 9

Motivé par le succès de la Mégadrive, Séga propose en 1995 pour l'europe une console de nouvelle génération : la Saturn. Elle dispose du premier jeu de combat en 3D jamais sorti sur console de salon : Virtual Fighter. Le démarrage des ventes est très prometteur, cependant, la sortie de la Playstation de Sony moins chère quelques mois plus tard va entraîner une chute rapide des ventes de la Saturn. Cette console a été vendue à 9,5 millions d'exemplaires. Une bonne console concurrencée par la playstation 1. Virtual fighter La Dreamcast est commercialisée en 1999 en Europe. Elle apporte de nombreuses innovations : gâchettes analogiques, lecteur de GD-Rom (6 fois plus rapide qu un lecteur de CD-Rom), modem pour les jeux en ligne grâce à son propre portail d accès à Internet et le Visual Memory Unit qui sert à la fois de carte mémoire et de mini console qui s'intègre dans la manette. Les jeux proposés sur cette console sont relativement peu fournie mais de qualité. L'absence de jeux «incontournables» comme Fifa ou Final Fantasy a eu un impact négatif sur les ventes de consoles. elle n'a pas rencontré le succès escompté. L'atout majeur de la Dreamcast, selon Sega, résidait dans la possibilité de jouer en ligne. Cette stratégie n'a pas fonctionné car trop peu de jeux implémentaient le jeu en ligne. De plus, le public attendait la sortie de la PlayStation 2. La Dreamcast est la dernière console produite par Sega qui annonce en 2001 l arrêt de la fabrication de consoles de jeux vidéo. Cette console a été vendue à 11 millions d'exemplaires. Encore une fois cette console est concurrencée par la playstation2. Resident Evil page 10

Les consoles SONY Après avoir travaillé avec Nintendo, Sony se lance dans l'univers des consoles et réussi un coup de maître en 1995 avec la console PlayStation. Des bonnes qualités techniques, des manettes de jeux efficaces, un catalogue de jeux très complet et excellent, tout cela avec un prix serré : tout y est pour réussir. La PlayStation connait un succès phénoménal : plus de 100 millions de consoles vendues et plus de 962 millions de jeux En 2000, Sony sort la PS One, cette console est plus légère et plus petite que sa grande sœur. La playstation, le coup de maître de Sony. Crash Bandicoot s'impose comme un excellent jeux. Ceci étant, le catalogue de jeux est exceptionnel La PlayStation 2 sort en 2000. Cette console reprend ce qui a fait le succès de la PS1 et connaît un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. Elle bénéficie de la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation1, ce qui permet d'utiliser les jeux créés pour la Playstation1. Elle innove en proposant la lecture de DVD (format alors tout récent). En 2003, sortie de l'eyetoy, une caméra qui permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant des mouvements avec le corps. En 2004, une version compacte est commercialisé : la PStwo. Avec 150 millions d'exemplaires, la PS2 est la console de salon la plus vendue au monde. La PS2, console la plus vendue au mode Metal Gear solid est une référence graphique. page 11

Proposée en 2006, c'est la plus puissante des consoles de cette génération. Conçue comme un centre de divertissement numérique, elle s'inscrit dans l'ère de la télévision haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. Sony sortira par la suite 2 autres versions plus fines de la PS3 : la Slim et la Super Slim. La PS3 est une console puissante et efficace avec support Blue-Ray Grand Thief Auto est un jeux violent et immoral : un hit sur PS3 La console PS4 est sortie en 2013, elle s'est déjà vendue à un million d'exemplaires au cours de la première journée. Cette console est équipée d'un disque dur de 500 Go, d'une nouvelle manette sans fil, d'un pavé tactile, d'un petit haut parleur et d'une prise casque. Sa prise en main a été revue et améliorée. Un bouton "Share" permet d'accéder aux réseaux sociaux et de partager ses parties avec ses amis ou sur le web. Compatible avec le PlayStation Move de la PS3, une barre lumineuse située sur la tranche supérieure de la manette qui sert à identifier chaque joueur avec sa couleur. La console propose un système PlayGo qui permet un accès plus rapides aux jeux sans avoir à attendre le téléchargement complet pour jouer.nouvelle venue sur le marché, les chiffres de ventes ne sont pas encore disponibles. A l'heure actuelle, la PS4 est la plus performante des consoles Assassin's Creed sur PS4 page 12

Les consoles MICROSOFT Fort de son expérience en informatique et de sa collaboration avec Sega, MICROSOFT développe sa propre console basée sur une conception très proche des PC. Ainsi, la Xbox s'architecture autour d'un processeur principal Intel Pentium III secondé par une carte graphique et sonore Nvidia, d'un disque dur et d'un lecteur de DVD. L'ensemble dédié aux jeux est particulièrement efficace autorisant un graphisme et une jouabilité exceptionnelle. La différence avec un PC est qu'une Xbox ne peut exécuter que des jeux Xbox provenant d'un média au format propriétaire Microsoft. Proposé en 2002 avec un catalogue de jeux très fourni, cette console a été vendue à plus de 24 millions d'exemplaires. La Xbox, première console de MICROSOFT Halo, un FPS particulièrement efficace Souhaitant devancer la Sony PS3 mais aussi la WII de nintendo, MICROSOFT dévoile en 2005 la Xbox 360. Cette console propose un système HD (Haute définition) et des manettes sansfil. Elle offre une rétro-compatibilité avec une partie des titres parus sur Xbox. Le système d'exploitation multitâche, permet d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interface de la console. En novembre 2010, Microsoft lance Kinect, un détecteur de mouvement, une innovation révolutionnaire permettant de jouer sans utilisation de manettes ou tout se fait par les mouvements du corps. Le bilan des ventes de la Xbox 360 est estimé à 77 millions de consoles. La Xbox 360 propose de très bonnes qualités graphiques et de très bon jeux, ici, Call of Duty. page 13

En 2013, MICROSOFT sort la Xbox One pour concurencer la Sony PS4, cette console de jeux vidéo développée par Microsoft est conçue comme une plateforme de divertissement numérique. Elle propose un système de commandes vocales qui permet à l'utilisateur de commander vocalement plusieurs applications fonctionnant en même temps (télévision, vidéo, internet, Skype ). En raison du surcoût que cela engendrait, la Xbox n'est pa rétrocompatible avec les jeux de la Xbox 360, elle inclue désormais le périphérique Kinect 2 doté d'une caméra 1080p pour une meilleure précision. Le périphérique est capable de détecter 6 personnes simultanément, de les identifier par reconnaissance faciale et de déterminer si un joueur regarde l écran ou s'il parle. Le rythme cardiaque d'un joueur peut également être détecté grâce à une analyse du visage. La console est sujette à polémique, en effet, elle nécessite une liaison permanente à internet et de nombreuses données sont envoyées à MICROSOFT. Nouvelle venue sur le marché, les chiffres de ventes ne sont pas encore disponibles. La Xbox one propose un système de commande vocale et d'une caméra Dead Rising 3 en exclusivité sur Xbox one Les autres marques de consoles de jeux SNK sort le 26 avril 1990, au Japon, la console la plus puissante de sa génération, c'est la console des jeux de combat par excellence, digne d'une borne d'arcade. Elle surclasse tout ce qui existe sur le marché, mais les tarifs sont aussi à la hauteur, que ce soit de la console et surtout des cartouches hors de prix ce qui explique son surnom : la «Rolls Royce des consoles», c'est du très haut de gamme mais très (pour ne pas dire trop) cher. Elle sera produite à 1 million d'exemplaires. AMSTRAD GX-4000 Leader du marché européen avec ses ordinateurs CPC, Amstrad décide de sortir une console de jeux vidéo de salon. La GX-4000 est basée sur son ordinateur ''faible prix'' : le CPC464. LA console très proche du CPC dispose d'un port cartouche à la place du lecteur cassette. Ses capacités techniques obsolètes comparées à la Megadrive de Séga en feront un échec commercial avec (seulement) 150000 ventes. COLECO DE COLECOVISION Première console à accueillir le jeu Donkey Kong, la Colecovision propose une qualité de jeu jamais vu jusqu'alors, se rapprochant des bornes d'arcade de l'époque, c'est la console haut de gamme de l'année 1982. Cette console dispose d'une extension qui lui permet d'utiliser les cartouches de jeux de l'atari 2600. C'est aussi la première console à accueillir le jeu Donkey Kong, le heat des jeux d'arcade. Elle sera produite à 6 millions d'exemplaires. Les échecs commerciaux dans divers domaines de la société ne permettra de poursuivre le développement d'autres consoles. page 14