REGLEMENT FILA. Octobre 2009



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REGLEMENT FILA Octobre 2009

Caractéristiques ristiques générales Catégories d âge d : M / C / J / S Le tapis La tenue : Lutteur : maillot homologué FILA, chaussures avec cache-lacets, genouillères et protège ge-oreilles sans parties métalliques) m Arbitre : costume officiel FILA (pantalon gris, chemise bleu clair, cravate jaune, blaser bleu marine)

Déroulement de la compétition Pesée e et tirage au sort (la veille) Appariement FILA : élimination directe avec repêchage (si battu par l un l des 2 finalistes). Si la poule < ou = 5 lutteurs : tournoi nordique Durée : 1 catégorie de poids = 1 journée

Déroulement du combat Durée : 3 x 2 3 x 2 + 30 de repos Prolongation (lutte libre et féminine) : 30 Arrêt et continuation du combat : Debout : 1 pied dehors A 4 pattes : 1 main dehors Sur le ventre ou le dos : 1 partie du triangle tête épaules dehors

Gain du combat par "tombé" par blessure, abandon ou forfait, disqualification de l adversairel par supériorit riorité technique (2 manches gagnées avec 6 points d éd écart, 2 prises à 3 points ou 1 prise à 5 points) par points (2 manches sur 3)

Points de classement 5/0 : tombé,, blessure, abandon, forfait, disqualification 4 /0 : sup supériorité technique et que le perdant n'a marqué aucun point technique 4 /1 : victoire par sup victoire par supériorité technique et que le perdant a marqué des points techniques 3 /0: gain de 2 manches sur 3 aux points et que le perdant n a n a marqué aucun point 3 /1 : gain de 2 manches sur 3 aux points et que le perdant a marqué un ou plusieurs points techniques 0 /0 : si les deux lutteurs sont disqualifi si les deux lutteurs sont disqualifiés s pour violation des règlesr

TABLEAU DE COTATION DES ACTIONS ET DES TECHNIQUES TECHNIQUES DEBOUT AVEC MISE EN DANGER 3 POINTS 5 PONITS si grande amplitude SANS MISE EN DANGER 1 POINT 3 POINTS si grande amplitude SOL 2 POINTS 0 POINT

TECHNIQUES A 1 POINT 1 pied dehors en lutte debout Défense bras tendus sur retournement au sol Amené à terre contrôlée Passage arrière au sol, en surpassé Maintien 5 d une mise en danger Pas de point de l attaquant à l issue d un accrochage Suite à un avertissement (fuite de prise ou de tapis, refus d accrochage du lutteur attaquant, faute de jambe n empêchant pas la réalisation d une technique en gréco) Arrêt du combat sans saignement

TECHNIQUES A 2 POINTS Mise en danger sur une technique au sol Contre debout ou au sol Suite à un avertissement (prise illégale, refus d accrochage du lutteur attaqué, faute de jambe empêchant la réalisation d une technique cotée en gréco, fuite de tapis en mise en danger)

TECHNIQUES A 3 POINTS Action debout amenant en mise en danger Action debout sans mise en danger, avec grande amplitude

TECHNIQUES A 5 POINTS Action debout amenant en danger, avec grande amplitude

Les acteurs du combat Le corps d arbitrage : L arbitre : Il cote les actions et est garant de la bonne tenue du match (sécurit curité) Le juge : Il cote les actions Le chef de tapis : il tranche en cas de litige entre le juge et l arbitre l. Il fait stopper toute irrégularit gularité (carton jaune et carton rouge) Le lutteur : Il se pr : Il se présente devant son coin, en tenue. Il salue son adversaire et l arbitre l avant et à la fin du combat. Il ne doit pas parler durant le combat.

Les acteurs du combat (suite) L entraîneur : Il se pr : Il se présente en tenue sportive (survêtement) à la chaise, avec une serviette (pas de tee-shirt). Il doit rester assis et respecter le corps d arbitrage. Le médecin : Il intervient : Il intervient à chaque demande du chef de tapis. Il est le seul décideur d sur la poursuite ou non du combat pour un lutteur. Il bénéficie b de tout le temps nécessaire n aux soins d un d lutteur.

Interdictions Générales : Tirer les cheveux, donner des coups Spécifiques : Minimes / Cadets : Double Nelson, arraché à rebours lors de l accrochage (autorisé pendant le combat) Féminines : Double Nelson, clés verrouillées Fuites : de prise, de tapis Avertissement + 1 ou 2 points

Particularités s en lutte Gréco Romaine L accrochage sera ordonné après 1mn 30 de combat. Concernant les 2 premières périodes à la fin des 1 30: le lutteur ayant marqué le plus de points prendra l initiative l de l accrochage. l En cas d éd égalité 0-00 dans l une l des deux premières res périodes, p il n y n y a plus de tirage au sort. C est le lutteur Rouge qui prend l accrochage l en première période. p C est le lutteur Bleu qui prend l accrochage l en deuxième période. p En cas d éd égalité de point (autre que 0-0), 0 0), les critères res pour départager d les lutteurs restent les mêmes, à savoir : 1 - celui qui a reçu u le moins d avertissementsd 2 - celui qui a effectué l action la plus cotée 3- celui qui a marqué le dernier point (1 1)

Particularités s en lutte Gréco Romaine (suite) Concernant la 3ème période, à la fin des 1 30 : Le lutteur ayant marqué le plus de points pourra choisir de prendre ou subir l accrochage. En cas d éd égalité 0-00 après s 1 min 30, il faudra rechercher dans l ensemble l des deux premières res périodes p qui aura l avantage l du choix de l accrochage, l selon les critères res suivants : 1 - celui qui à marqué le plus de points sur l ensemble l des 2 périodesp 2 - celui qui a reçu u le moins d avertissements d sur l ensemble l des 2 périodesp 3 - celui qui a effectué l action la plus cotée e sur l ensemble l des 2 périodesp 4 Tirage au sort Si l él égalité persiste, alors il y aura un tirage au sort et le vainqueur devra prendre l accrochage. S il S ne marque pas dans les 30 il perdra un point.

Particularités s en lutte Gréco Romaine (suite) Concernant l accrochage : Dans tous les cas, le choix de la position pour l accrochage l sera demandé au lutteur qui a reçu u l avantage l : soit la position à l arrière re de son adversaire avec les mains à plat sur le haut du dos soit la position pour un arraché à rebours Le choix initial de position ne pourra pas être changé Dans tous les cas, le lutteur ayant marqué le plus de points pendant les 1 min 30, et gagnant par conséquent l avantage l de l accrochage, l ne sera pas pénalisp nalisé s il ne marque pas de point durant les 30 secondes restantes.

Particularités s Minimes Cadets en Gréco Minimes et cadets : Durée : 3 x 2 debout + 30 de repos selon la configuration suivante : 1 30 de lutte debout 30 d accrochage au sol Accrochage : position «par terre» avec mains sur les omoplates (30 ) Attention : arraché à rebours interdit mais pas pendant le combat à condition d être réalisé au sol et sur le côté.

Autres règlementsr FFL : Lutte jeunes FILA Beach wrestling Lutte adaptée Gouren Disciplines associées : Sambo Grappling Scolaires : Lutte collège FFSU