EXTRAIT DU REGLEMENT GROUND FIGHT

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Transcription:

EXTRAIT DU REGLEMENT GROUND FIGHT DEFINITION GROUND FIGHT Il s agit d un sport d opposition en duel technico-tactique codifié et utilisant des techniques de projection et de soumission, dans un cadre spatio-temporel déterminé. Toutes les techniques de percussion (coups frappés) sont formellement interdites. Tous les participants s inscrivant aux compétitions de GROUND FIGHT (combattants, coachs et soigneurs) doivent être en possession d une licence fédérale. En outre, les combattants doivent être en possession d un passeport sportif et médical et à jour de leurs examens médicaux. La pratique du GROUND FIGHT s inscrit dans une démarche de respect de l intégrité physique de ses licenciés, de développement, d épanouissement physique et moral. Réglementation Fédérale mise à jour le 19 Janvier 2014

LE COMBAT DE GROUND FIGHT Un combat de GROUND FIGHT consiste à : Lutter au corps à corps debout, saisir et projeter au sol par tous les moyens autorisés par la codification technique Poursuivre le combat au sol au moyen des techniques d immobilisation ou des techniques de clés et d étranglements autorisées Le combat Le combat est une forme de compétition utilisant toute la gestuelle décrite dans le règlement technique pour marquer des points. Le combat est accessible pour les catégories Senior et Junior. Le combat oppose deux combattants (es) de même sexe et se juge à l aide d une notation qui tient compte de critères préétablis. Les rencontres entre homme et femme, et les rencontres de plus de deux personnes sont interdites. Il se déroule sur une enceinte de combat homologuée Déroulement des rencontres Les combats de GROUND FIGHT se déroulent sur une aire de combat. Deux types sont possibles et autorisés : Le Tatami : aire carrée type Arts martiaux, délimitée par une bande représentant la zone de sécurité, d une taille minimum de 8x8m. Le Ring : enceinte carrée type Boxe. Ses dimensions au sol doivent être comprises entre 25 m² au minimum et jusqu'à 36 m² au maximum. Le plancher doit être plat, couvert d un matériau pouvant absorber les chocs dont la densité correspond à celle des tatamis et recouvert d une toile tendue. L enceinte doit être entourée de cordes séparées d intervalles réguliers. Une zone extérieure à la zone de sécurité est fortement recommandée en cas de sortie de l aire de combat. Les rencontres se déroulent sur une reprise de 6 mn pour les seniors et juniors Une reprise supplémentaire d une minute peut être exigée, en cas d ex aequo. DISPOSITIONS COMMUNES A TOUTES LES CATEGORIES Durée des combats amateurs : CATEGORIES D AGE Seniors (18-35) Juniors (16-18) Nombre maximum de reprises Durée maximum de la reprise 2 6 2 5

Catégories d âges et de poids : Les différentes catégories d âges et de poids utilisées pour toute compétition de Ground Fight sont celles adoptées et publiées au début de chaque saison sportive. Le surclassement d âge et/ou de poids est exceptionnel. Seul le délégué officiel du Comité National de Ground Fight, en charge de la compétition est habilité à autoriser, de façon très exceptionnelle, la rencontre entre des combattants de catégories d âges ou de poids différents, mais cette dernière ne peut être autorisée que d une classe d âge ou catégorie de poids L appréciation de l âge du compétiteur se fait en considérant la première année civile de la saison sportive : Ground Fight : Masculins Seniors : -56kg, -60kg, -65kg, -71, -78kg, -86kg, -95kg, +95kg Tenue réglementaire de compétition : Le combattant doit être propre et les équipements propres et en bon état. La présence sur la peau de tout produit (chauffant, ou de type baume, ) est interdite. Equipement : L équipement obligatoire de l athlète pour toute compétition de Ground Fight se compose de : Un pantalon de kimono de type Judo ou Jiu-Jitsu, homologué par d une longueur suffisante Un «rashguard» (T shirt en lycra) à manches courtes ou longues homologué Une ceinture de kimono de la couleur correspondant au grade du combattant Un protège-dents homologué Facultatif : Un casque de protection pour les oreilles (de type lutte ou rugby) Facultatif : Protège genou ou tibia en matière non dure homologué Les strapping et autres bandelettes sont tolérées à condition d être bien fixées. Les ongles des mains et pieds doivent coupés courts. Les cheveux attachés. Les inscriptions ou écussons sont tolérés sur les tenues s ils ne sont pas insultants et/ou portant atteinte à l intégrité physique des combattants Rappel : coquille interdite En plus, pour les dames : Un bustier de protection de type souple, homologué «CE». Le maintien des cheveux longs ne pourra être réalisé qu avec des accessoires souples ne présentant aucun danger pour l adversaire et dont l utilisation sera soumise à l appréciation de l arbitre de la compétition. Avant le combat, l Arbitre doit vérifier la tenue des combattants.

Les Coaches, ou Soigneurs : Le comportement des Soigneurs/Coach doit être sportif et exemplaire. Ils doivent être en tenues de sport, conformément aux prescriptions déjà énoncées, et titulaires de la licence de la Fédération de la saison sportive en cours. Tout comportement contraire à l éthique sportive devra être pris en compte par l Arbitre au cours de son appréciation du combat, et pourra entraîner la disqualification du compétiteur. Seul un coach est accepté dans le coin du combattant. Ce dernier devra se placer dans la zone prévue pour lui au coin de l aire de combat, qu il ne doit pas quitter. Le coach peut s adresser au combattant pendant la compétition, en veillant au respect de l éthique sportive. Aucun autre compétiteur ou entraîneur ne doit s adresser au combattant pendant le combat (depuis le coin du combattant, ou d un quelconque autre point à proximité de l aire de combat), sous peine de sanction ou de disqualification immédiate du compétiteur, à l appréciation des officiels. Déroulement des compétitions : Le salut : il est obligatoire envers l'arbitre et l'adversaire, avant et après le combat. Seuls peuvent être présents sur l'aire de combat l'arbitre de la compétition et les deux combattants. Autour de cette aire réglementaire se trouvent les officiels et les Coachs ou soigneurs (1 par combattant, dans le coin du compétiteur). Le combat commence et s'arrête aux commandements de l'arbitre : «Saluez», «Combattez!» et «Stop!» Le combat commence debout. Aucun combattant ne peut se mettre au sol sans avoir préalablement saisi son adversaire ou été saisi par celui-ci. Il n y a aucune limite de temps au sol, néanmoins en cas de non combativité des 2 combattants, l arbitre a la possibilité de faire remettre les combattants debout. Une fois au sol les combattants peuvent se relever s ils continuent à travailler. Dans le cas contraire ils seront sanctionnés. Est considéré au sol le combattant qui possède autre chose que les pieds au sol (main, genou, fesses, dos ) L arbitre a la possibilité de demander aux combattants de ne pas bouger. Il déclare alors «ne bougez pas» et peux alors effectuer un geste pour la sécurité des combattants ou pour les replacer au centre du tapis. L'obéissance aux commandements de l'arbitre est la condition sine qua non de la poursuite de la compétition, et toute technique portée alors que l'arbitre a ordonné l'arrêt du combat, entraîne la responsabilité juridique de son auteur concernant les effets que cette technique aurait pu causer à son adversaire. Sorties de l aire réglementaire de combat : Au cours d un combat, si les combattants sortent ou sont sur le point de sortir de l aire réglementaire, l arbitre interrompt le combat et le fait reprendre au centre de l aire en position debout face à face ou dans la position qu ils avaient avant de sortir de l aire de combat. Un avantage peut être donné au combattant qui a initié l action en cours. Dans ces phases d arbitrage, la priorité est donnée à la sécurité et à l intégrité physique des combattants. Les sorties volontaires sont sanctionnées par l arbitre de la façon suivante : Première sortie volontaire : avertissement Seconde sortie volontaire : 2 point négatifs Troisième sortie volontaire : Disqualification Dans chacun de ces cas l arbitre déclare «sanction» en désignant le combattant sanctionné.

Différentes sortes de victoires : En GROUNDFIGHT, la victoire s obtient par forfait ou disqualification de l adversaire, par arrêt du Médecin ou de l Arbitre, par abandon de l adversaire ou, à l issue du temps réglementaire de combat, par décompte des points. Victoire par forfait : elle est obtenue en cas de désistement de dernière minute ou de non-conformité de l adversaire avec les limites de poids de la catégorie dans laquelle il est inscrit à la compétition. Victoire par Abandon : La victoire par abandon est obtenue lorsque l adversaire refuse de reprendre le combat au commandement de l Arbitre, quitte où ne rejoint pas l aire de combat. Est assimilée à une victoire par abandon la décision des soigneurs, du Coach du combattant perdant d arrêter le combat par jet de la serviette ou de l éponge. Victoire par Soumission (S) : La victoire par soumission est obtenue lorsque l adversaire manifeste un signe d abandon (tape au moins 2 fois de la main, du bras ou du pied sur le sol ou l adversaire en signe d abandon) ou met fin volontairement au combat verbalement, en criant stop par exemple. NB : l arbitre peut décider que le combattant n est pas en mesure de sortir de la soumission, il est le seul habilité pour pouvoir arrêter le combat, (même si le combattant n a pas manifesté de signe d abandon). Le combattant qui place une technique de soumission doit laisser la possibilité à son adversaire d'abandonner avant la blessure. Dans le cas contraire il peut être sanctionné. Ceci est une marque du respect des combattants entre eux et une preuve du niveau de contrôle de leurs techniques. Victoire par arrêt exceptionnel de l Arbitre : Elle survient lorsque l arbitre, décide que le combat ne peut se poursuivre en raison de l une ou de plusieurs des raisons suivantes : Victoire par disqualification : Elle survient lorsque l arbitre prononce la disqualification à la suite du cumul de deux points négatifs, Victoire par décompte des points, à l issue du temps réglementaire de combat : Il y a victoire par décompte de points à l issue du terme réglementaire d un combat. A défaut de tableau, électronique ou non, le responsable de la table communique à l arbitre le nombre de points attribués à chacun des compétiteurs Le résultat peut revêtir deux formes : o Egalité o Victoire aux points Prolongation : A l issue d un combat qui a été jusqu à son terme réglementaire, si les combattants sont à égalité de points, une minute de combat supplémentaire sera imposée. Si à la fin de cette minute supplémentaire les combattants sont toujours à égalité, l arbitre désignera vainqueur celui qui aura eu le moins de points de pénalité ou, si les 2 combattants ont le même nombre de pénalités, celui qui, à ses yeux, a été le plus combatif dans le respect des règles et de son adversaire. Barème des points : Amenée au sol : 2 points (points pour celui qui a initié l amené au sol, quelle que soit la façon dont l adversaire chute) Immobilisation au sol de plus de trois secondes : 2 points (points attribués après verrouillage complet du contrôle de l adversaire, quelle que soit la position) Renversement : 2 points Passage de garde + contrôle : 3 points Une nouvelle position ne donne pas l attribution de nouveau points sauf si l adversaire est sortie du précèdent contrôle (sortie ou renversement)

TECHNIQUES AUTORISEES EN COMPETITION Saisies : Les saisies des bras ou jambes, du pantalon (saur à l intérieur) ou de la ceinture, de la taille, de la nuque. Projections non dangereuses et Amenées au sol : projection avec saisie de la tête si accompagnée d un bras de l adversaire Immobilisations : contrôle de l adversaire Etranglements sanguins ou respiratoires (effectué avec les bras ou les jambes, interdit avec la ceinture). - Etouffement interdit (masquer la bouche de l adversaire). Clés : clef de poignet (clef de doigts interdite), de coude (dans l axe ou rotation), d épaule, de cheville, de genou (dans l axe). Clef de talon interdite! Clef de nuque dans l axe (torsion de nuque interdite) Gardes (ouverte ou fermée, papillon, «rubber», «spider» ) Renversements d immobilisations, sorties et enchaînements au sol. Techniques interdites communes à chaque catégorie : Les frappes. Les pressions dans les yeux, la gorge, les parties génitales, la nuque ou la colonne vertébrale et en général le dos, avec les doigts, le coude, ou les genoux Mettre les doigts dans le nez, les yeux, la bouche de son adversaire. Saisir ou mettre les doigts dans l oreille de l adversaire. Les clés et torsions de doigt ou d orteil. Les torsions de nuque. Les torsions de chevilles non contrôlées Les clés de colonne vertébrale Les projections en forme de clés verrouillées en station debout Toutes formes de projection visant à faire chuter l adversaire sur la nuque ou sur le crâne D une manière générale, toutes techniques éliminées en raison de leur dangerosité Pression sur la tête avec le pied Le slam. Actes interdits communs à chaque catégorie Il est interdit de saisir le rashguard (saisies à l extérieur du pantalon et de la ceinture autorisées), les cheveux, de griffer, de chatouiller, de mordre, de cracher au visage de l adversaire ou de l insulter Il est interdit de maintenir un contrôle de son adversative plus de vingt secondes sans travailler En général, tout comportement contraire à la morale, à l esprit sportif et au code de déontologie de la pratique de la discipline entraîne l interdiction, momentanée ou définitive pour le combattant, de participer toute compétition de Ground Fight sur le territoire national. Le dopage ou l utilisation de produits interdits suivant le code anti-dopage, est soumis au regard de l AFLD Agence Française de Lutte contre le Dopage. Tous manquements ou non respect du bon déroulement d un combat donnera lieu à la prise de sanctions et de pénalités

Feuillet de notation Compétition : Date : 2014 Lieu : Ville : Nom du juge fédéral : Tapis N : COIN ROUGE Nom : Club : Combat N. COIN BLEU Nom : Club:. Catégorie : Poids :.. Catégorie : Poids :... Amenée au sol +2 points Contrôle +2 points Passage de garde + Contrôle +3 points Renversement +2 points Avertissements verbaux Sanctions 1 er point négatif -2 points Sanctions 2éme points négatifs Disqualification Résultat Rouge : Bleu: Signature du juge :