OPERATION je Joue - j Arbitre - je Participe



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Dossier d organisation 1. Les objectifs 2. Le public concerné 3. Le concept 4. La mise en œuvre de l opération au sein du club 5. Les référentiels 6. Les rôles du Club, du Comité ou de la Ligue régionale et de la Fédération 7. Procédure de lancement de l opération 4

Les objectifs poursuivis : 1 Amener les éducateurs des écoles de basket à former les Mini basketteurs à tous les aspects de la pratique du basket au sein d un club. 2 Renforcer les apprentissages des Mini basketteurs grâce à une meilleure connaissance des règles et à l observation de leur application. 3 Amener les minibasketteurs et minibasketteuses à acquérir progressivement des compétences de joueur, d arbitre et d organisateur bien identifiées. 5

4 Dès la catégorie U11 (voire exceptionnellement U9), les amener à être acteur dans la direction du jeu en les responsabilisant sur leur jugement et leur prise de décision. 5 Faire admettre aux adultes que le minibasket est avant tout un jeu destiné aux jeunes et que ceux-ci sont capables de participer à son organisation. 6 Répondre à leur envie de Jouer, d Arbitrer, de Participer et leur permettre de se faire plaisir en assurant ces différentes actions. 7 Fidéliser les jeunes dans leurs clubs formateurs. 6

Concept : une carte pour valider les compétences des trois domaines d action Trois niveaux d acquisition sont valorisés : JAP de bronze : 16 cases remplies dont au moins 2 dans chaque domaine. JAP d argent : 32 cases remplies dont au moins 4 dans chaque domaine. JAP d or : les 48 cases sont remplies Si toutes les compétences ne sont pas validées à la fin de la deuxième année poussin, poursuite en benjamins. 7

MISE EN ŒUVRE 1 ère étape Je m entraîne = je joue, j arbitre, je participe Appropriation du concept et des différents outils par l équipe d encadrement de l école : à travers l étude des documents fournis ( cf Kit cartes JAP ) avec le concours éventuel d un membre de la Commission MiniBasket départementale (ou régionale, ou nationale ) ou du CTF. par la participation à une réunion de présentation organisée par la commission départementale de MiniBasket. 8

MISE EN ŒUVRE 2ème étape Prise en compte des trois domaines dans la programmation de la formation et de leur mode d évaluation. 9

MISE EN ŒUVRE 3ème étape Au cours des Entraînements ou des Matchs, observation pour repérer les compétences relatives aux trois domaines selon les modalités définies au sein de l école de basket. Quand 16 compétences sont validées (dont au moins 2 dans chaque domaine) obtention du niveau «Bronze» Quand 32 compétences sont validées (dont au moins 4 dans chaque domaine) obtention du niveau «Argent» Quand les 48 compétences sont validées obtention du niveau «OR» 10

MISE EN ŒUVRE 4ème étape La liste des jeunes ayant atteint le niveau «OR» est transmise au comité. Ils seront mis en valeur et récompensés en fin de saison lors de la Fête Nationale du MiniBasket. 11

MISE EN ŒUVRE 5ème étape En route vers d autres compétences 12

Les référentiels A afficher si possible! L Affiche Le Référentiels du dossier d organisation Doivent absolument être présentés aux jeunes mais aussi à leurs parents! 13

La carte et son suivi Je joue, c est le PRINCIPAL 14

Je joue, c est le PRINCIPAL Prendre du plaisir Rire avec ses copains, copines Intégrer les consignes de l entraîneur Ne pas s énerver contre les autres Corriger ses erreurs Impliquer ses camarades dans le jeu Participer à la vie de groupe Acquérir l esprit d équipe L ESSENTIEL! 15

Je joue, c est PRINCIPAL Pour tous les niveaux J appartiens à une équipe : Je reconnais mes partenaires et mes adversaires Je connais les rôles d attaquant et de défenseur J écoute les conseils de mon entraîneur Je comprends les interventions de l arbitre, je ne les conteste pas 16

Je joue, c est PRINCIPAL LE DRIBBLE Dribbler sans regarder le ballon : D1 main droite et gauche : main forte et faible D2 changement de main pour passer un défenseur : cross over D3 protéger le ballon avec défenseur : garder le contrôle du ballon sous une pression défensive D4 aller tirer en dribblant : enchaîner dribble et tir 17

Je joue, c est PRINCIPAL LA PASSE P1 passe à un joueur seul : passe à partenaire qui se déplace P2 passe face à un défenseur : passe à partenaire malgré une pression défensive P3 passe longue à joueur qui se déplace : passe de contre attaque P4 dribbler et passer : enchaîner dribble et passe 18

Je joue, c est PRINCIPAL LE TIR T1 en course main forte au moins de deux façons: lay in, lay up,. T2 en course main faible : lay in, lay up,. 3 en course main forte avec défenseur : avec pression défensive T4 à mi-distance (geste correct) : tir de plein pied (appuis, geste : poignet cassé, visée) 19

Je joue, c est PRINCIPAL LA VISION DU JEU : REGARDER Attaquant : R1 porteur : jouer le 1c1 pour tirer ou passer: jouer le 1c1, fixation R2 - non porteur : se démarquer, se déplacer pour faciliter l action du porteur : occuper les espaces libres, ne pas rester dans l espace de jeu direct du porteur R3 sait réagir rapidement au changement de statut attaquant/défenseur : participer à une contre-attaque, au repli défensif Défenseur : R4 sait se placer pour empêcher son joueur d avoir le ballon : sait se placer sur le non porteur pour contester les passes 20

Je joue, c est PRINCIPAL TIRER PASSER E1 E2 E1 E2 M3 M4 M3 M4 REGARDER DRIBBLER Att / Déf E1 E2 E1 E2 M3 M4 M3 M4 E : Entrainement M : match / plateau 21

La carte et son suivi J arbitre, c est SIMPLE 22

J arbitre, c est SIMPLE Arbitrer c est: Siffler fort Indiquer à qui est le ballon (couleur maillots) Montrer le sens de l attaque Parler pour dire ce qu on a vu Limiter les signes Etre proche de l action (appréciation) 23

J arbitre, c est SIMPLE J arbitre, je pense à : Etre près de l action sans gêner les joueurs Siffler fort Dire ce que j ai sifflé Dire à qui je redonne la balle et le faire au bon endroit 24

J arbitre, c est SIMPLE Les quatre compétences à acquérir Siffler les Sorties Siffler les reprises de Dribble Siffler les Marcher Siffler les Contacts 25

J arbitre, c est SIMPLE SIFFLER LES SORTIES SIFFLER LES REPRISES E1 E2 E1 E2 M1 M2 M1 M2 SIFFLER LES MARCHER SIFFLER LES CONTACTS E1 E2 E1 E2 M1 M2 M1 M2 E : Entrainement M : match / plateau 26

La carte et son suivi Je participe, c est ESSENTIEL! 27

Je participe, c est EVIDENT Participer c est: Ecouter / Encourager Vivre au sein de son équipe et de son club Intégrer le groupe Donner des coups de mains Emettre des idées Nouer des contacts Tester ses compétences 28

Je participe, c est EVIDENT J organise, je pense à : Etre disponible au début et à la fin des séances Ranger le matériel là où je l ai pris Respecter les règles de vie de l école Communiquer avec les autres (joueurs, entraîneurs, arbitres ) Participer à l après-match 29

Je participe, c est EVIDENT INSTALLE R / RANGER LE MATERIEL TENIR LA FEUILLE DE MARQUE E1 E2 E1 E2 M1 M2 M1 M2 PARTICIPER CHRONOMETRER AUX ANIMATIONS E1 E2 E1 E2 M1 M2 M1 M2 E : Entrainement M : match / plateau 30

Les rôles du Club, du Comité ou de la Ligue régionale et de la Fédération Le Club est l élément clé du dispositif Le club met en œuvre l opération : Prise en compte des trois domaines dans la planification des apprentissages pour une évaluation continue des compétences visées par la carte JAP Présentation de l opération au sein de l école de basket (encadrement, jeunes concernés, parents) Distribution et gestion du suivi des cartes Valorisation des différents passages «JAP de bronze» et «JAP d argent» Information au CD des jeunes «JAP d OR» 31

Les rôles du Club, du Comité ou de la Ligue régionale et de la Fédération Le Comité diffuse l information et les Kits de lancement auprès des clubs lors d une ou plusieurs réunions spécifiques via la commission MiniBasket. Il organise la remise des diplômes et des tee-shirts «JAP d OR» lors de la Fête du MiniBasket. Le Comité peut regrouper ces jeunes lors d un stage arbitrage / formation de joueur, créer un prolongement pour les autres catégories. 32

Les rôles du Club, du Comité ou de la Ligue régionale et de la Fédération La FFBB assure la promotion, le suivi et l évaluation de cette action. Elle offre aux écoles de basket des outils pour mettre en place cette opération : Kit d un lot de cartes et d une affiche format A2 présentant les 3 référentiels. Sur son site Internet, un lien permet l accès au guide d organisation et à des exemples d outils conçus par des écoles de basket pour faciliter la gestion et le suivi des cartes : tableaux récapitulatifs, exemples de feuilles de marque simplifiées, de valorisation des passage de niveaux, d autres modèles de gommettes etc. 33

En route vers l informatisation pour 2016 : 34

POLE TERRITOIRES fffbb 117 RUE DU CHÂTEAU DES RENTIERS - 75013 PARIS T 01 53 94 25 00 - F 01 53 94 26 80 www.ffbb.com