NEUVIEME PARTIE A LA DECOUVERTE S.S.V. / DRIFT CD - V1.0

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Transcription:

NEUVIEME PARTIE A LA DECOUVERTE S.S.V. / DRIFT 1

SOMMAIRE LE S.S.V. - PRESENTATION PAGE 03 LE DRIFT - PRESENTATION PAGE 05. 2

PREAMBULE Les deux chapitres développés ci-dessous, n ont pour ambition que faire connaitre (ou découvrir) ces deux disciplines arrivées récemment au sein de la FFSA et éventuellement vous donner l envie d y participer. Ces quelques lignes ne doivent être considérés comme un essais LE S.S.V. - PRESENTATION Le S.S.V (Side by Side Véhicule) est né aux Etats Unis. Situé entre le quad et le buggy dont il dérive, Il est équipé de deux places, de deux ou quatre roues motrices et d un volant en lieu et place du guidon. Le S.S.V. est intégré à la F.F.S.A. depuis 2014 grâce à la volonté d un groupe de travail comprenant : Importateurs/préparateurs Organisateurs Direction Technique FFSA Quelques membres des commissions Endurance et Rallye tout-terrain Cette discipline est une rattachée auprès de la commission «Championnat de France d Endurance Tout-terrain». Toujours en plein développement, la règlementation n est pas encore totalement stabilisée Une compétition de SSV est organisée conformément au Code Sportif International (et ses annexes) de la FIA, aux Prescriptions Générales FFSA, aux règlements sportifs de la FFSA, au règlement standard et au règlement particulier de chaque compétition. Une compétition de SSV, d'une durée de 2 jours maximum, est inscrite au calendrier régional de la FFSA. Il existe 4 types de compétition : Des BAJA SSV (épreuves sur pistes d environ 400 à 500km) Des Endurances SSV (Sur circuits) Des «Enduro Sprint» (Rallyes avec des spéciales et des liaisons) Des Courses sur glace Bien souvent les courses SSV sont jumelées avec des courses de QUADS (Hors FFSA) Les Règles Techniques de Sécurité s appliquent «progressivement» au SSV VOITURE ET EQUIPEMENT Groupe SSV 2 roues motrices Classe 1 Véhicule de série Cylindrée maxi 860cm3 Classe 2 Véhicule modifié Cylindrée maxi 860 cm3 Classe 3 Véhicule prototype Cylindrée maxi 1050 cm3 Groupe SSV 4 roues motrices Classe 4 Véhicule de série Cylindrée maxi 600 cm3 Classe 5 Véhicule modifié Cylindrée maxi 600 cm3 Classe 6 Véhicule de série Cylindrée de + de 600 cm3 à 860 cm3 Classe 7 Véhicule modifié Cylindrée de + de 600 cm3 à 860 cm3 Classe 8 Véhicule de série Cylindrée de + de 860 cm3 à 1050cm3 Classe 9 Véhicule modifié Cylindrée de + de 860 cm3 à 1050cm3 Classe 10 Véhicule prototype Cylindrée de 1050cm3 maxi Véhicule de série Cylindrée de + 1050cm3 à 1300 cm3 3

PRESENTATION / USAGE DES DRAPEAUX Les règles de présentation et d usage des drapeaux sont strictement les mêmes que ce qui se pratique sur les circuits toutterrain. Tout comme celles concernant la sécurité. Des marqueurs (pneus, quilles, piquets ) pourront être utilisés pour délimiter la piste. Tout déplacement d un marqueur peut être pénalisé. INTERVENTION SUR LE VEHICULE Pendant la durée de la compétition, nul en dehors du pilote ou de l équipage à bord ne pourra effectuer une réparation sur la voiture en panne, et ceci uniquement à l aide du matériel transporté à bord de sa voiture. Si un pilote se voit dans l impossibilité de réparer sa voiture sur place, celui-ci sera obligatoirement remorqué jusqu à son stand par un véhicule de l organisation. Le pilote doit rester à proximité de sa voiture tant que celui-ci n est pas pris en remorque. Les réparations, y compris les opérations d entretien et de nettoyage, doivent être faites exclusivement dans la zone des stands. Toute infraction à cette règle est pénalisée. Toutes les pièces pourront être changées à l'exception de celles marquées lors des vérifications techniques. Après réparation suite à un accident, la voiture devra subir un contrôle technique avant de reprendre la compétition. Les voitures perdant des éléments de carrosserie pouvant entrainer un danger seront arrêtés (drapeau noir/cercle orange accompagné du numéro) et immobilisés jusqu à réparation. Lors de la présentation du drapeau (noir/cercle orange) par la direction de course, le pilote devra rentrer à son stand au prochain passage. Tout dépôt de matériel ou d outillage fixe ou mobile dans la zone des stands en dehors de l emplacement d assistance réservé à chaque concurrent est interdit. Pendant toute la durée de la compétition, les feux de brouillards devront rester allumés. ZONE DES STANDS Pour accéder la zone des stands, il doit être aménagée une piste à l entrée matérialisée. La longueur à parcourir dans la zone des stands doit être identique pour tous les concurrents. Il est interdit aux concurrents de faire marche arrière pour revenir sur la piste d accès à la zone des stands. Tout pilote s arrêtant à son stand doit couper le moteur. La circulation dans la zone des stands doit se faire à vitesse très réduite, 15 km/h maximum. Des ralentisseurs pourront être aménagés. La présence de carburant dans la zone des stands, durant la totalité de la compétition, est formellement interdite. BRIEFING Il sera tenu par le directeur de course 30 minutes avant le début des essais et/ou prologue, avec présence obligatoire de tous les pilotes (feuille d émargement). Les pilotes absents au briefing seront pénalisés. CETTE NOUVELLE DISCIPLINE VOUS INTERESSE VOUS DESIREZ EN APPRENDRE PLUS. RENSEIGNEMENT AUPRES DE : Sylvain OMNES Président de la commission Championnat de France d Endurance tout-terrain (et SSV) omnes.cfett@gmail.com 4

DEFINITION DU DRIFT (Dérapage) Ce nom provient de l anglais «dériver». Il s agit d une discipline automobile dans laquelle le pilote est jugé sur un parcours bitumé selon les critères de vitesse, d angle de dérapage, de précision et de style.» Les compétitions sont organisées selon la règlementation générale de la FFSA, le règlement standard et le règlement particulier de la manifestation, ainsi que les Règles Techniques et de Sécurité du DRIFT (RTS) et le Code du Sport. Toutes les compétitions sont inscrites au calendrier national (DRIFT NATIONAL). NAISSANCE DU DRIFT Le «Drift» est né dans les années 80, au Japon, pratiqué sur des routes de montagne «TOUGE» (to-gué) de manière totalement illégale. Il débarque en Europe, (France, Angleterre, Belgique ) au début des années 2000, mais : Sans uniformisation de règlements entre les pays concernant sa pratique. Sans reconnaissance officielle. De fait, la discipline n est rattachée à aucune fédération DEVELOPPEMENT EN FRANCE EN QUELQUES DATES Après tentatives de regroupement sous une bannière fédérale, cette discipline se trouve encadrée par des Associations 2009 / 2012, un championnat est enfin crée (Drift Challenge). 2013, Un groupe de travail se met en place à la FFSA. 2014, Le Drift intègre officiellement les murs de la Fédération Française du Sport Automobile 2014, le 1 er championnat de France est enfin reconnu Le drift reste une discipline jeune et en plein développement, avec une volonté d évolution à l internationale TYPE DE VEHICULES ADMIS ORGANISATION Les voitures sont toutes issues d une production automobile Elles sont à propulsion Il n y a pas de limites de puissance ou de cylindrée puisqu il ne s agit pas à proprement parlé, d épreuve de vitesse Pas de triche, la règlementation est libre Swap moteur est autorisé La sécurité est conforme aux normes FFSA en vigueur 5

Ces compétitions peuvent être organisées : Sur des circuits automobiles Sur des circuits de karting Lors de courses de cote Sur des espaces asphaltés type parkings Les parcours comportent entre 2 et 5 virages. Un ou deux concurrents peuvent évoluer simultanément Comme pour toutes les autres disciplines, les Règles Techniques de Sécurité s appliquent UN PEU DE VOCABULAIRE Il est essentiel de connaitre le vocabulaire spécifique à cette discipline BATTLE : Runs avec deux pilotes lors des phases finales. CLIPPING POINT : Repères sur le bord de la piste qui définissent le parcours et dont les pilotes doivent approcher le plus près possible sans les renverser. Ils peuvent être positionnés à l intérieur comme à l extérieur de la trajectoire. ONE MORE TIME : Battle supplémentaire pour départager les ex-æquo lors des phases finales DRIFT : Glisse, provient de l anglais «dériver». RUN : Manche, série. SECURITE POSTES COMMISSAIRES Un ensemble de drapeaux de signalisation doit être prévu. Il comprenant : 1 drapeau JAUNE 1 Drapeau VERT 1 Drapeau ROUGE Tout poste supplémentaire ou de relais doit également être pourvu d un ensemble similaire de drapeaux. Certains postes, à la demande de la D.C., peuvent être pourvus d un drapeau noir et d un drapeau noir à rond orange Un récipient de 15 litres plus 2 seaux de 4 litres de carbonate de calcium Deux balais à poils durs et pelles 3 extincteurs portatifs Doivent compléter la sécurité de chaque poste Bien sur, les postes doivent être disposés pour assurer une visibilité totale de la piste DEROULEMENT DE L EPREUVE Les voitures admises : Voiture de tourisme issue d une homologation routière Voiture de grand tourisme issue d une homologation routière Les pilotes sont répartis en 2 catégories : Catégorie LOISIR Réservée aux voitures de série issues d une production routière et/ou ne répondant pas à la réglementation technique des voitures PRO ou ELITE. Cette catégorie se déroule sans «battle» et elle ne peut pas courir en même temps que la catégorie PRO et ELITE. Catégorie PRO Réservée aux pilotes ayant une voiture correspondant à la réglementation technique. Catégorie ELITE Réservée aux pilotes ayant une voiture correspondant à la réglementation et dont les pilotes ont terminé dans les 5 premiers d un championnat national ou international l année précédente, ainsi que les pilotes retenus par le jury selon des critères de performance. 6

LES ESSAIS Les essais libres peuvent, au choix de l organisateur : Être gérés dans le même mode opératoire que les qualifications d une compétition. C'est-à-dire qu un seul pilote peut être en piste à la fois et le directeur de course donne l autorisation des départs en conséquence. Les autres types de déroulement sont interdits notamment avec plus de 6 voitures simultanément en piste (Drift-Train par exemple) Les concurrents sont tenus de participer à une séance d essais Officiels et d effectuer un parcours de bout en bout MANCHES QUALIFICATIVES Chaque pilote aura 3 passages maximum, plus un passage de reconnaissance facultatif. L ordre de passage sera déterminé par un tirage au sort ou au choix de l'organisateur. Chaque passage sera noté par le jury. Le meilleur des 3 passages sera retenu pour effectuer le classement des manches qualificatives. En cas d ex aequo lors des qualifications, la deuxième meilleure note obtenue départagera les pilotes. La voiture utilisée pour les manches qualificatives sera celle utilisée pour les battles. PROCEDURE DE DEPART Les départs sont toujours donnés par un «Starter», à sa discrétion et sous les ordres du D.C. Le starter pourra être remplacé par 2 feux : L un ROUGE interdisant le départ, l autre VERT autorisant le départ Par suite d un incident, si une voiture se trouve immobilisée dans une position pouvant constituée un danger manifeste pour les autres concurrents, les commissaires prendront sur ordre de la D.C., toutes les mesures utiles pour dégager la piste. Tout conducteur se trouvant dans l obligation d immobiliser sa voiture sur un point quelconque du parcours doit aussitôt la ranger sur l un des accotements de façon qu elle ne puisse pas constituer une gêne pour le déroulement de la suite de l épreuve BATTLES (TOP 32 OU TOP 16). Seront qualifiés pour les finales les 32 meilleurs pilotes ou les 16 meilleurs pilotes (selon le nombre de pilotes partants) en catégorie PRO et ELITE confondues. (Les pilotes LOISIR ne disputent pas la phase finale). Les pilotes seront opposés un contre un (BATTLE) sur 2 runs notés par les juges, 1 warm up facultatif. Si le nombre de participants ne permet pas de procéder à un top 32, ou si les horaires ne le permettent pas, l organisateur peut alors procéder à un top 16 qui fera s affronter les 16 meilleurs pilotes qualifiés PRESENCE EN PRE-GRILLE Dans toutes les courses, essais et manches qualificatives, la présence des pilotes en tenue et avec leur voiture est exigée au moins 10 minutes avant l heure prévue pour le départ dans la zone de pré-grille. NOTATION Principe : Chaque RUN sera jugé par 3 juges (commissaires sportifs drift) désignés au règlement particulier de la compétition, sur les critères suivants : Vitesse, trajectoire, angle et style. Un système de télémétrie peut être utilisé. Chaque RUN peut être filmé pour faciliter le jugement. Dans toutes les phases de la compétition, le pilote doit montrer qu il garde la parfaite maitrise de sa voiture. LES MANCHES QUALIFICATIVES Le jury évalue l évolution de chaque pilote qui sera noté sur 100 points. La télémétrie pourra être utilisée de façon à préciser la notation X points pour le respect des «Clipping Points» (respect de la trajectoire imposée). Les pilotes doivent passer au plus près de ces «Clipping Points» sans les faire tomber. Si un plot est effleuré ou bouge tout en restant à sa place on considèrera la note maximum. S il tombe, ou est propulsé, c est une faute sanctionnée. X points pour l angle de dérive aux points de corde. Plus l angle est important, meilleure sera la note. X points pour la vitesse d entrée en courbe. Plus la vitesse est élevée, meilleure sera la note. Cette vitesse pourra être mesurée par des appareils électroniques de type GPS ou pistolet de mesure laser. 10 points pour le ressenti global de la prestation et du style augmentant le spectacle. 7

Chaque pilote a droit à 4 passages maximum, dont un passage de reconnaissance facultatif et 3 passages notés par les juges au maximum. Chacun des juges établit sa note par passage. On calcule ensuite la moyenne des notes de chaque juge pour établir une note unique de chaque passage noté. La meilleure note sera prise en compte pour établir le classement. En cas d ex aequo, la 2ème meilleure note sera prise en compte. LES BATTLES Les «battles»s sont les phases finales d une compétition de drift. Ils opposent les pilotes qualifiés dans l ordre suivant : 1er contre 32e, 2e contre 31e et ainsi de suite. Permettant ainsi de procéder à des éliminations successives jusqu à la victoire finale qui déterminera le vainqueur. Ils se font sur 3 passages répartis de la façon suivante pour les pilotes : 1 passage facultatif de chauffe dit «warm up» qui a pour but de chauffer les éléments mécaniques et permet également aux pilotes de prendre leurs marques. Les pilotes seront positionnés dans l ordre du premier passage noté. 1 passage en tant que «leader». Dans cette position, le pilote aura pour devoir de démontrer aux juges qu il est en mesure de distancer (ou garder la distance le cas échéant) son adversaire «suiveur». Il devra faire cela en gardant la maîtrise de la glisse. 1 passage en tant que «suiveur». Dans cette position, le pilote aura pour devoir de démontrer aux juges qu il est en mesure de reproduire le run du leader tout en étant le plus proche possible. La notation des battles se fait en répartissant 10 points entre les deux adversaires en fonction de la supériorité de l un sur l autre. Ex : ex aequo donne 5/5, une légère supériorité donne 6/4 et ainsi de suite. A la suite des passages notés, les juges détermineront alors le vainqueur de la manche. En cas d égalité, par exemple 6/4 au premier passage noté et 4/6 au second, les juges ordonneront de reconduire la manche de battles (One more time). Dans ce cas, il n y a plus lieu de refaire un passage de warm up. 2 «One more time» peuvent avoir lieu avant 1 passage de «mort subite». Le leader sur le 1er run sera le mieux qualifié des 2 concurrents. PRINCIPE DES BATTLES 1. Pour le pilote leader Il «drifte» à son maximum dans les mêmes conditions que les qualifications et selon les préconisations des juges, en essayant de ne pas faire d erreur. Sa vitesse devra être identique à la vitesse des qualifications. Toutes tactiques de ralentissement du suiveur sont interdites. 2. Pour le Pilote suiveur Le suiveur devra démontrer sa capacité à coller le leader sans toutefois le dépasser. Il doit rouler dans les «traces» du leader en essayant de faire comme lui, voire mieux. Si le suiveur réduit son angle de braquage afin de prendre de la vitesse, et rester près du leader ou le doubler, le suiveur perdra des points. Le suiveur ne doit, logiquement, pas doubler le leader lors d une manche. Il peut toutefois le faire : Pour éviter une situation de danger et/ou qui affecterait le bon déroulement de la manche FINALES (Battles) On procède au classement des finales de la compétition de drift par élimination. Les finales opposent 2 pilotes qualifiés précédemment. A chaque battle, un des 2 pilotes est éliminé. Le pilote restant en lice affrontera un autre pilote vainqueur de son battle dans une phase suivante et ce jusqu à ce que ne reste qu un seul concurrent vainqueur de la compétition. De 32 en première phase finale on passe à 16 pilotes, puis à 8, puis à 4 etc. jusqu à la victoire finale. CETTE NOUVELLE DISCIPLINE VOUS INTERESSE, POUR TOUTE INFORMATION COMPLEMENTAIRE, VEUILLEZ VOUS RAPPROCHER DE LA COMMISSION DRIFT : Jérôme VASSIA jerome@championnat-de-france-de drift.fr 8