Un jeu de renvoi: la Pétéca Animation pédagogique CII



Documents pareils
L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

NIVEAU Constat 1-1 Niveau de représentation

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

CONVENTION POUR L'ACTIVITE HANDISPORT A L'ECOLE

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

«Laissez-moi jouer en sécurité»

Jeu de tirs et passes L artilleur

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Former des sportifs citoyens

B : Jeux de tirs ou lancers sur cibles fixes ou mobiles. Bernard Duvialard 1. Généralités.

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

édito Plus de badminton dans le milieu scolaire

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Loi 15 Rentrée de touche

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

Numbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

BIBLIOGRAPHIE ET WEBOGRAPHIE BIBLIOGRAPHIE OUVRAGES GENERAUX

APPRENDRE, VIVRE & JOUER AVEC LES JEUNES ESPOIRS DE L IHF

Règles du jeu LE COURT

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

CYCLE BADMINTON NIVEAU SIXIÈME COLLÈGE PAUL LANGEVIN ELNE

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

LIVRET DE FORMATION JEUNE JUGE JEUNE ARBITRE.

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

SOMMAIRE. Mes formateurs : Nom Prénom Téléphone Mail

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

techniques de tirs a l avant - partie 2

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

JEUNE OFFICIEL EN BADMINTON. Janvier Programme Page 1 sur 29

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Lois du Jeu 2010/2011

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Kin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP

U N FORMAT PÉDAGOGIQUE ARTICULANT LES TR O I S CO M P O S A N T E S DE LA CO N D U I T E

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

EPS PLAN D ACTION DEPARTEMENTAL

LOIS DU JEU 2015/2016

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

DE L'OPPOSITION A LA COOPERATION OU comment construire la confiance en soi et en l'autre pour mieux agir ensemble.

MeltingSport ASBL. Activités extrascolaire sur Bruxelles

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Badminton. cahier pratique

Disney Wizards of Waverly Place (Nintendo DS MC )

PRATIQUE SPORTIVE. En cas d absence le licencié doit toujours prévenir son responsable d équipe et son entraîneur principal.

Aménager la cour de récréation

L athlétisme à l école

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

FICHE INDIVIDUELLE D'INSCRIPTION AUX COURS DE SURF

Dimanche 15 juin POUR OU CONTRE? Le contre de mon partenaire est-il d'appel ou punitif? Animation : Alexandre Debernardi et Vincent Romiguière

EPIJEUX-WIN POUR MATERNELLE ET ELEMENTAIRE AUTEUR : JEAN-FRANÇOIS LUCAS. Documentation. «Labypro»

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

LEXIQUE DU HANDBALL AIDE ALIGNEE ALIGNEMENT APLATIE APPEL DE BALLE APPUI ATTAQUE ATTAQUE DE BALLE ATTAQUE PLACEE

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Les catégories suivantes conserveront les frais d adhésion de 3,00 $ o Joueur développement jeunesse (Atomic/Mini) o Leader

Volleyball. Il est révolu le temps où les enseignants d éducation. Jeu d échecs à 140 km/h OFSPO & ASEP

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

Pagaie rouge. Lieu de pratique Plan d eau calme ou piscine comprenant un parcours sur deux buts (terrain 36 mètres par 20 mètres).

Editorial : Le mémoire, un moyen pour penser sa pratique?

Diversification des déplacements

JE SUIS JEUNE OFFICIEL BADMINTON

LIVRET DE SUIVI DE PROFESSIONNALISATION

LA REBELLION. a) il faut que l'agent ait agi dans l'exercice de ses fonctions.

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

Comment faire avancer un engin roulant le plus loin possible sans le toucher?

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

Document réalisé par :

Règlement de fonctionnement du. Service d accompagnants des étudiants

Des compétences méthodologiques et sociales aux contenus d enseignement en EPS

RÉFÉRENCES OFFICIELLES FINALITÉS DE L EPS

Transcription:

1 Un jeu de renvoi: la Pétéca Animation pédagogique CII Planning de la matinée: 8h30 / 8h45: Accueil Présentation de l'animation (objectifs de la matinée, etc.) Présentation du jeu 8h45 / 9h45: Pratique de l'activité - les règles du jeu - tournoi en simple montant/descendant 9h45 / 10h00: Travail en groupe Lister ce qui vous semble mis en jeu dans l'activité (niveau moteur, cognitif, affectif). 10h00 / 10h15: Pause 10h15 / 10h45: Mise en commun des travaux de groupe Dégager les caractéristiques de l'activité ses composantes ses enjeux les savoirs à construire (principes et règles d'action) La pratique de la Pétéca à l'école (IO: domaine d'activité, compétences, objectifs) 10h45 / 11h15: En groupe, élaboration d'une situation pour entrer dans l'activité 11h15 / 11h30: Mise en commun, échanges Annonce des objectifs de l'animation suivante. Objectif de l'animation pédagogique: - faire découvrir une nouvelle activité - élaborer des situations pour entrer dans l'activité de renvoi - présentation de la fiche outil "construire des situations de jeu" Retour prévu (animation de 3 heures): - construire une situation de référence CII - construire des situations d'apprentissage CII - envisager les modalités d'une rencontre USEP Pétéca/Indiaca

2 Préparation de l'animation Le jeu Présentation (sur le modèle des premières minutes de la cassette fédérale) - origine - matériel - règles - but du jeu - rôle sociaux à déterminer Pétéca et IO - compétences: s'opposer individuellement (ou collectivement), rencontrer un adversaire - compétences spécifiques: se déplacer, frapper l'engin, réaliser des trajectoires de longueurs différentes (enrichir le répertoire moteur de l'enfant, projection, réception d'objets) - compétences générales: s'engager dans l'action, construire un projet d'action, mesurer et apprécier les effets de l'action, appliquer des règles Matériel nécessaire (pour un public de 20 personnes) - gymnase - 10 pétécas - filets badminton - sifflets, chronomètres, etc. - fiche outil (construire des situations pour entrer dans l'activité) - papier, affiches, feutres, etc.

3 Savoirs à construire 1 Coordonner ses actions et ses déplacements en fonction de la trajectoire de l'objet Coordination oculomotrice Frapper l'engin - identifier le camp adverse - lâcher au bon moment - gérer l'élan du bras - frapper avec la paume Trajectoire: envoyer/renvoyer vers la cible - identifier le camp adverse - s'orienter; orienter son corps Déplacement: échanger - se placer par rapport à l'objet - anticiper les trajectoires - orienter son corps Les traces à élaborer pendant l'animation - une fiche sur les savoirs à construire (principes et règles d'action) - une fiche règle du jeu adulte - des situations pour entrer dans l'activité 1 & L'EPS au cycle 2 et 3, Activités d'envoi et de renvoi, pp 31 et suivantes, CDDP du Tarn, 1997. A l'école de l'ep, Actions de coopération et d'opposition, pp 167 et suivantes, CRDP des Pays de la Loire, Nantes 1995.

4 Règle du jeu 2 But: marquer plus de points que l'adversaire en un temps donné Marque: l'équipe marque 1 point si - l'engin tombe dans le camp adverse - sort du terrain Matériel: un Indiaca - on ne renvoie qu'en frappant l'objet avec la main - on ne peut le toucher qu'une seule fois dans son camp Fautes (1 point pour l'adversaire): - pousser la Pétéca - utiliser les 2 mains - entrer dans le camp adverse Réflexion à propos de la situation de référence: - Terrain délimité (taille?) - Filet (hauteur?) - 1 contre 1, 2 arbitres de champ - durée du jeu Variables: taille du terrain, hauteur du filet, durée de jeu, nombre de touches de l'engin Toutes ces variables vont permettre aux collègues, à partir d'un même jeu, de construire chez leurs élèves des habiletés différentes: exploiter toutes les facettes d'une même situation, modifier l'activité des élèves par rapport aux comportements constatés, diversifier, enrichir les conduites, le cas échéant médiations dans l'apprentissage. Pour entrer dans l'activité: exemples de situations - Indiacas brûlantes Variables: délimitation des camps (ligne, filet, hauteur) Nombre d'engins Aménagement du terrain (terrains déséquilibrés) Actions motrices (geste cuiller imposé ou non) - Jeu de renvoi vers Variables: un mur, un adversaire Dans une zone, délimitée ou non Sur un terrain dans une zone déterminée Zone de jeu, de non jeu (travail distance joueur/cible) - Jeu de relais, atelier service cuiller Variables: avec ou sans filet, hauteurs différentes Ligne sur le mur 2 Les fiches types USEP 13 (cf site USEP) constituent pour cela un canevas de présentation de l'activité intéressant.

5 Exemple de fiche outil POUR ENTRER DANS L'ACTIVITE PETECA PETECAS BRULANTES Compétence visée: S'opposer collectivement Compétences Spécifiques: - Travailler la coordination oculomotrice - Coordonner actions et déplacement en fonction des trajectoires d'un objet mobile Jeu - But Dispositif Critère de réussite Variables Consigne: "Envoyer les Pétécas dans l'autre camp en les frappant". Lieu: gymnase Effectif: Equipes de Matériel: filets, pétécas, sifflets A la fin du jeu, l'équipe qui a le moins de Pétécas dans son camp a gagné. Nombre de joueurs Nombre de Pétécas Hauteur de la séparation entre camps Dimension des camps respectifs OBSERVATIONS REMARQUES Comportements observables: Actions motrices visées (en fonction des savoirs à construire) - Lancer la Pétéca (après l'avoir ramassée au sol), envoi cuiller ou autre - Renvoyer directement (suppose plus d'expertise), du geste réflexe au geste construit.