Bachelier en Informatique de gestion



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Haute École Louvain en Hainaut www.helha.be Année académique 2015-2016 Bachelier en Informatique de gestion Catégorie Économique HELHa Mons - Campus 159 Chaussée de Binche 7000 MONS Tél : +32 (0) 65 40 41 44 Fax : +32 (0) 65 40 41 54 Mail : eco.campus@helha.be HELHa Montignies-sur-Sambre 134 Rue Trieu Kaisin 6061 MONTIGNIES-SUR-SAMBRE Tél : +32 (0) 71 20 27 90 Fax : +32 (0) 71 30 48 79 Mail : eco.montignies@helha.be 1. Identification de l'unité d'enseignement UE 17 : Analyse et développement 2 Code ECIG2B17AD2 Caractère Obligatoire Bloc 2B Quadrimestre(s) Q2 Crédits ECTS 13 C Volume horaire 120 h Coordonnées des responsables et des intervenants dans l'ue HELHa Mons - Campus Valentin ALTARES MENENDEZ (valentin.altares.menendez@helha.be) Aurélien COLMANT (aurelien.colmant@helha.be) Sophie CRESPIN (sophie.crespin@helha.be) HELHa Montignies-sur-Sambre Philippe ALARY (philippe.alary@helha.be) Olivier LEGRAND (olivier.legrand@helha.be) Christine DAL (christine.dal@helha.be) Benjamin BRUNQUERS (benjamin.brunquers@helha.be) Coefficient de pondération 130 Cycle et niveau du Cadre Francophone de Certification Langue d'enseignement et d'évaluation 2. Présentation Introduction bachelier / niveau 6 du CFC Français Cette unité d enseignement prépare les étudiants à la réalisation de projets informatiques. Elle promeut la contextualisation des apprentissages réalisés dans diverses activités d'apprentissage. Elle intègre également la dimension de communication orale et écrite. Contribution au profil d'enseignement (cf. référentiel de compétences) Cette Unité d'enseignement contribue au développement des compétences et capacités suivantes : Compétence 1 S insérer dans son milieu professionnel et s adapter à son évolution 1.1.1 Travailler, tant en autonomie qu en équipe éventuellement multidisciplinaire dans le respect de la culture d entreprise 1.2 Collaborer à la résolution de problèmes complexes avec méthode, rigueur, proactivité et créativité 1.5 Identifier ses besoins de développement et s inscrire dans une démarche de formation permanente Compétence 2 Communiquer : écouter, informer et conseiller les acteurs, tant en interne 2.1 Poser les questions adéquates et adaptées aux spécifications demandées et comprendre son interlocuteur pour identifier les besoins de l utilisateur 2.2 Adapter ses techniques de communication, son vocabulaire à l'interlocuteur quel qu'il soit 2.3 Rédiger un document technique, un rapport 2.4 Présenter une solution devant un public avec un support adéquat 2.5 Exploiter un document technique en français et en anglais Compétence 3 Mobiliser les savoirs et savoir-faire propres à l'informatique de gestion 3.1 Concevoir, implémenter et maintenir des algorithmes répondant aux spécifications et fonctionnalités fournies 3.2 Choisir et mettre en œuvre un standard défini ou une technologie spécifique (méthodologie, environnement, Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 1 de 11

langage, framework, librairies, ) 3.3 Traduire les besoins des utilisateurs en modèles d'analyse 3.5 Choisir, mettre en œuvre un processus de validation et d évaluation et prendre les mesures appropriées Compétence 4 Analyser les données utiles à la réalisation de sa mission en adoptant une démarche systémique 4.4 Prendre en compte la problématique de sécurité des applications 4.5 Soigner l'ergonomie des applications Compétence 5 S organiser : structurer, planifier, coordonner et gérer de manière rigoureuse les actions et les tâches liées à sa mission 5.3 Respecter les délais prévus 5.4 Suivre un protocole méthodologique visant à cerner un problème 5.5 Documenter son travail afin d en permettre la traçabilité Acquis d'apprentissage visés 1. Analyser un problème sur base d un énoncé et concevoir une solution appropriée et performante 2. Implémenter une solution en utilisant l'architecture, les outils de développement, et les méthodes de validation adéquats 3. Rédiger un rapport descriptif de la solution apportée 4. Expliquer et appliquer une méthodologie définie 5. Travailler efficacement en groupe 6. Soigner l ergonomie de la solution 7. Réaliser un exposé d'une application en anglais (Mons) ou en français (Montignies). Liens avec d'autres UE Prérequis pour cette UE Corequis pour cette UE : aucun : aucun 3. Description des activités d'apprentissage Cette unité d'enseignement comprend les activités d'apprentissage suivantes : ECIG2B17AD2A Programmation orientée objet 48 h / 5 C ECIG2B17AD2B Analyse et conduite de projet 24 h / 3 C ECIG2B17AD2C Projet 36 h / 4 C + HELHa Mons - Campus ECIG2B17AD2E Langues étrangères 12 h / 1 C + HELHa Montigniessur-Sambre ECIG2B17AD2D Complément de technologies Internet 12 h / 1 C Les descriptions détaillées des différentes activités d'apprentissage sont reprises dans les fiches descriptives jointes. 4. Modalités d'évaluation Les 130 points attribués dans cette UE sont répartis entre les différentes activités de la manière suivante : ECIG2B17AD2A Programmation orientée objet 50 ECIG2B17AD2B Analyse et conduite de projet 30 ECIG2B17AD2C Projet 40 + HELHa Mons - Campus ECIG2B17AD2E Langues étrangères 10 + HELHa Montigniessur-Sambre ECIG2B17AD2D Complément de technologies Internet 10 Les formes d'évaluation et les dispositions complémentaires particulières des différentes activités d'apprentissage sont reprises dans les fiches descriptives jointes. Dispositions complémentaires relatives à l'ue Les modalités précises sont explicitées dans les fiches des activités correspondantes. En cas d'une note en échec dans au moins une AA d'une même UE, même si la moyenne pondérée de l'ue est supérieure ou égale à 10/20, l'étudiant pourrait se voir attribuer, après délibération, une note de 9/20 pour l'ue. Dans ce cas, l'étudiant représentera les AA en échec. Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 2 de 11

Référence au REE Toute modification éventuelle en cours d année ne peut se faire qu'exceptionnellement et en accord avec le Directeur de Catégorie ou son délégué et notifiée par écrit aux étudiants (article 10 du Règlement des études). Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 3 de 11

Haute École Louvain en Hainaut www.helha.be Année académique 2015-2016 Bachelier en Informatique de gestion HELHa Mons - Campus 159 Chaussée de Binche 7000 MONS Tél : +32 (0) 65 40 41 44 Fax : +32 (0) 65 40 41 54 Mail : eco.campus@helha.be 1. Identification de l'activité d'apprentissage Programmation orientée objet Code 3_ECIG2B17AD2A Caractère Obligatoire Bloc 2B Quadrimestre(s) Q2 Crédits ECTS 5 C Volume horaire 48 h Coordonnées du Titulaire de l'activité et des intervenants Valentin ALTARES MENENDEZ (valentin.altares.menendez@helha.be) Coefficient de pondération 50 Langue d'enseignement et d'évaluation 2. Présentation Introduction Français Catégorie Économique L'activité d'apprentissage amènera les étudiants à appliquer les concepts de la programmation orientée objet en vue de réaliser des applications en JAVA. Objectifs / Acquis d'apprentissage Au terme de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de: 1. développer une application graphique respectant les principes OO abordés dans le module en utilisant la documentation mise à disposition, 2. utiliser à bon escient le mécanisme d'introspection, 3. ajouter un aspect multi-thread à une application existante, 4. utiliser des expressions lambda, 5. choisir et implémenter un pattern adapté à la situation problème, 6. utiliser un logiciel de gestion de versions, 7. faire preuve d'initiative et d'esprit de recherche afin d'utiliser des technologies qui se situent dans le prolongement de celles vues dans les différents cours, 8. appliquer une méthodologie (SCRUM) prédéfinie, 9. s'intégrer dans un groupe et collaborer efficacement avec tous les membres du groupe, 10. réaliser un rapport décrivant l'application développée, 11. réaliser une présentation orale en anglais d'une application. 3. Description des activités d'apprentissage Contenu Programmation graphique. Introspection. Threads. Expressions lambda. Démarches d'apprentissage La présentation théorique des notions essentielles du langage est illustrée par des exemples et des exercices de laboratoire directement en relation avec les notions exposées. Le cours accorde une place importante à la recherche individuelle, il est axé sur la résolution de problèmes. Un projet répondant à un besoin «réel» d un «utilisateur-client» sera proposé. Il permettra aux étudiants de travailler en Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 4 de 11

équipe. L utilisation de la plateforme Claroline ainsi que d'un système de gestion de versions favorisera le travail collaboratif des étudiants. Dispositifs d'aide à la réussite Suivi individualisé des étudiants. Ouvrages de référence Delannoy Claude. Programmer en Java. Editions Eyrolles. 9e édition. 2014. Tutoriel ORACLE: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Spécifications de l'api : http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/ Eclipse: http://www.eclipse.org IBM RSA: http://www-03.ibm.com/software/products/fr/ratisoftarch Supports Syllabus disponible sur la plateforme Claroline. 4. Modalités d'évaluation Principe Des travaux et un projet sont proposés durant le cours. L examen porte sur la capacité à réaliser une application en rapport avec les concepts vus au cours. Pondérations Q1 Q2 Q3 Modalités % Modalités % Modalités % production journalière Prj + Rap 30 Prj + Rap 30 Période d'évaluation Exe 70 Exe 70 Prj = Projet(s), Rap = Rapport(s), Exe = Examen écrit La pondération de cette activité d'apprentissage au sein de l'ue dont elle fait partie vaut 50 Dispositions complémentaires À chaque absence injustifiée, la note sera diminuée de 2%. En cas d'échec au projet, la cote du cours ne pourra dépasser celle du projet. En seconde session, l'évaluation comporte un projet et un examen écrit qui couvre l'ensemble de la matière. Référence au REE Toute modification éventuelle en cours d année ne peut se faire qu'exceptionnellement et en accord avec le Directeur de Catégorie ou son délégué et notifiée par écrit aux étudiants (article 10 du Règlement des études). Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 5 de 11

Haute École Louvain en Hainaut www.helha.be Année académique 2015-2016 Bachelier en Informatique de gestion HELHa Mons - Campus 159 Chaussée de Binche 7000 MONS Tél : +32 (0) 65 40 41 44 Fax : +32 (0) 65 40 41 54 Mail : eco.campus@helha.be 1. Identification de l'activité d'apprentissage Analyse et conduite de projet Code 3_ECIG2B17AD2B Caractère Obligatoire Bloc 2B Quadrimestre(s) Q2 Crédits ECTS 3 C Volume horaire 24 h Coordonnées du Titulaire de l'activité et des intervenants Aurélien COLMANT (aurelien.colmant@helha.be) Coefficient de pondération 30 Langue d'enseignement et d'évaluation 2. Présentation Introduction Français Catégorie Économique Cette activité d'apprentissage explique aux étudiants l'utilité et la conception de design patterns. Les bases de la gestion de projet sont également présentées. Objectifs / Acquis d'apprentissage Au terme de l'activité d'apprentissage, lors d'une épreuve écrite et/ou d'un travail de laboratoire, sur base des notions et modèles vus en classe, l'étudiant devra être capable : I. de définir et de décrire les concepts propres aux projets et à la réalisation d'un projet ; II. d'expliquer le fonctionnement de méthodologies de gestion de projet ; III. de décrire la mise en place générale d'un design pattern ; IV. de choisir le design pattern le plus adapté à un problème et de construire une solution le mettant en place. 3. Description des activités d'apprentissage Contenu 1. Gestion de projet 2. Design patterns 1. Les patterns de construction 2. Les patterns de structuration 3. Les patterns de comportement Démarches d'apprentissage Les concepts théoriques vus au cours sont illustrés par des exemples et de nombreux exercices en rapport avec ceux-ci. Des travaux individuels sont également proposés tout au long du quadrimestre. Les exercices sont réalisés en UML et en Java. Dispositifs d'aide à la réussite Exercices individuels avec correction individuelle Mise en application de la gestion de projet et des design patterns dans l'activité d'apprentissage "Projet" Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 6 de 11

Ouvrages de référence Debrauwer, L. (2009). Design patterns pour Java, 2ème édition. France : Editions ENI.? Debrauwer, L. (2009). Design patterns pour Java, 2ème édition. France : Editions ENI. Supports Présentations PowerPoint Claroline : support PowerPoint, exercices, travaux Outils utilisés : IBM RSA (représentation UML des design patterns), Eclipse (programme Java de mise en place des design patterns) 4. Modalités d'évaluation Principe Des travaux individuels sont proposés durant l'activité d'apprentissage (25%). Une absence non justifiée lors d'un travail coté entraîne une cote égale à 0 pour celui-ci. L examen écrit du Q2 porte sur la connaissance théorique de la gestion de projet et des design patterns et sur la capacité à appliquer le bon design pattern sur des problèmes donnés (75%). Au Q3, l'évaluation consiste en un examen écrit qui couvre l'ensemble de la matière (connaissance théorique + application de celle-ci sur des problèmes donnés) et compte pour 100% des points. Pondérations Q1 Q2 Q3 Modalités % Modalités % Modalités % production journalière Trv 25 Période d'évaluation Exe 75 Exe 100 Trv = Travaux, Exe = Examen écrit La pondération de cette activité d'apprentissage au sein de l'ue dont elle fait partie vaut 30 Dispositions complémentaires Au Q3, l'examen écrit représente 100% des points. En cas d'absence sous certificat médical, l'examen pourrait être représenté durant la même session si l'enseignant estime que c'est possible. Référence au REE Toute modification éventuelle en cours d année ne peut se faire qu'exceptionnellement et en accord avec le Directeur de Catégorie ou son délégué et notifiée par écrit aux étudiants (article 10 du Règlement des études). Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 7 de 11

Haute École Louvain en Hainaut www.helha.be Année académique 2015-2016 Bachelier en Informatique de gestion HELHa Mons - Campus 159 Chaussée de Binche 7000 MONS Tél : +32 (0) 65 40 41 44 Fax : +32 (0) 65 40 41 54 Mail : eco.campus@helha.be 1. Identification de l'activité d'apprentissage Projet Code 3_ECIG2B17AD2C Caractère Obligatoire Bloc 2B Quadrimestre(s) Q2 Crédits ECTS 4 C Volume horaire 36 h Coordonnées du Titulaire de l'activité et des intervenants Valentin ALTARES MENENDEZ (valentin.altares.menendez@helha.be) Coefficient de pondération 40 Langue d'enseignement et d'évaluation 2. Présentation Introduction Français Catégorie Économique L'activité d'apprentissage amènera les étudiants à appliquer les concepts et méthodes abordés dans les différents cours en vue de réaliser des applications qui intègrent des technologies diverses. Objectifs / Acquis d'apprentissage Au de l'activité d'apprentissage, l'étudiant sera capable de: 1. réaliser une application complète en Java SE qui intègre l'ensemble des technologies OO abordées dans le module, 2. s'intégrer dans un groupe et collaborer efficacement avec tous les membres du groupe, 3. utiliser un logiciel de gestion de versions comme GIT, 4. faire preuve d'initiative et d'esprit de recherche afin d'utiliser des technologies qui se situent dans le prolongement de celles vues dans les différents cours, 5. appliquer une méthodologie (SCRUM) prédéfinie, 6. réaliser un rapport décrivant l'application développée, 7. réaliser une présentation orale en anglais d'une application. 3. Description des activités d'apprentissage Contenu Analyse, conception, implémentation et validation de projets. Démarches d'apprentissage Un ou plusieurs projets répondant à un besoin «réel» d un «utilisateur-client» seront proposés. Ils permettront aux étudiants de travailler en équipe. L utilisation de la plate-forme Claroline favorisera le travail collaboratif des étudiants. Dispositifs d'aide à la réussite Suivi individualisé des étudiants. Ouvrages de référence Delannoy Claude. Programmer en Java. Editions Eyrolles. 9e édition. 2014. Tutoriel ORACLE: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 8 de 11

Spécifications de l'api : http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/ Supports Eclipse: http://www.eclipse.org IBM RSA: http://www-03.ibm.com/software/products/fr/ratisoftarch 4. Modalités d'évaluation Principe Les étudiants devront réaliser une application. Le rapport final ainsi que la présentation de l'application servira de base à l'évaluation Pondérations Q1 Q2 Q3 Modalités % Modalités % Modalités % production journalière Période d'évaluation Prj 100 Prj 100 Prj = Projet(s) La pondération de cette activité d'apprentissage au sein de l'ue dont elle fait partie vaut 40 Dispositions complémentaires À chaque absence injustifiée, la note finale sera diminuée de 10%. Référence au REE Toute modification éventuelle en cours d année ne peut se faire qu'exceptionnellement et en accord avec le Directeur de Catégorie ou son délégué et notifiée par écrit aux étudiants (article 10 du Règlement des études). Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 9 de 11

Haute École Louvain en Hainaut www.helha.be Année académique 2015-2016 Bachelier en Informatique de gestion HELHa Mons - Campus 159 Chaussée de Binche 7000 MONS Tél : +32 (0) 65 40 41 44 Fax : +32 (0) 65 40 41 54 Mail : eco.campus@helha.be 1. Identification de l'activité d'apprentissage Langues étrangères Code 3_ECIG2B17AD2E Caractère Obligatoire Bloc 2B Quadrimestre(s) Q2 Crédits ECTS 1 C Volume horaire 12 h Coordonnées du Titulaire de l'activité et des intervenants Sophie CRESPIN (sophie.crespin@helha.be) Coefficient de pondération 10 Langue d'enseignement et d'évaluation 2. Présentation Introduction Français Catégorie Économique Cette activité s'inscrit dans le cadre de l'activité d'apprentissage 'Programmation orientée objet', elle est en rapport direct avec les axes communicationnels et linguistiques de la formation. Objectifs / Acquis d'apprentissage A l'issue de cette activité d'apprentissage, sur les thèmes abordés et développés (informatique, général et technique) l'étudiant(e) sera capable, de manière rigoureuse de (d'): préparer et présenter des exposés, en présentant des descriptions claires et détaillées, et en terminant l'intervention de manière appropriée en utilisant un support ppt ou autre. 3. Description des activités d'apprentissage Contenu Exploitation de supports écrits et oraux à caractère technique, informatique, général, professionnel et économique. Parallèlement, des exercices et de la théorie complémentaires seront intégrés (pour travailler la grammaire et le vocabulaire) Démarches d'apprentissage Approche déductive Approche par simulation Exercices de drills (écrits et oraux) Jeux de rôles, Travaux de groupes Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 10 de 11

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Emploi de nouvelles techologies (dictionnaires en ligne) Dispositifs d'aide à la réussite Néant Ouvrages de référence Infotech, English for computer users, Professional English Santiago Remacha Esteras, Fourth Edition, Cambridge University Press, UK, 2008 International Express pre-intermediate student's book, Keith harding and Rachel Appleby, Third edition, Oxford University Press 2014 Supports manuels et notes de cours 4. Modalités d'évaluation Principe Seule la production orale sera évaluée au terme du projet (100%) Pondérations Q1 Q2 Q3 Modalités % Modalités % Modalités % production journalière Période d'évaluation Prj 100 Prj = Projet(s) La pondération de cette activité d'apprentissage au sein de l'ue dont elle fait partie vaut 10 Dispositions complémentaires Néant Référence au REE Toute modification éventuelle en cours d année ne peut se faire qu'exceptionnellement et en accord avec le Directeur de Catégorie ou son délégué et notifiée par écrit aux étudiants (article 10 du Règlement des études). Fiche ECIG2B17AD2 au 20/10/2015 - page 11 de 11