RED CAMERA. Les workflows possible. 20 Avril 2008. antoine.baumann@studioa1.org antoine.baumann@studioa1.org



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RED CAMERA Les workflows possible 20 Avril 2008 antoine.baumann@studioa1.org antoine.baumann@studioa1.org

SOMMAIRE RED: Vue d ensemble Le cinéma digital Page 03 Résolutions et taille de capteur Page 04 RED: Les outils de post production REDCINE&RedAlert Page 05 R3D & mov Page 06 RED: Workflows Tournage Page 07 Post Production «offline» Page 08 Post Production «online» Page 10 Post Production: Différence de qualité Page 12 Post Producion: Etalonnage RAW vs RGB Page 15 Annexe Les magasins digitaux Page 19 Le poids des données Page 20 Le temps de rendu Page 21 Contact information Page 22

RED: Vue d ensemble Le cinéma digital La caméra RED est munie d un capteur CMOS de 24.4mm x 13.7mm et enregistre des images jusqu à une résolution de 4096x2304 pixel dans un format RAW. Le format RAW peut être compris comme un négatif digital d une image. Mais contrairement à la pellicule on peut regarder les images et monter directement avec ce négatif. Une fois le montage terminé, il est obligatoire de «développer» les images pour être diffusée. Ceci s effectue soit dans REDCINE ou RedAlert, deux programmes fourni par RED, ou directement depuis Apple Quick Time ou Apple Final cut pro. Cependant ces deux dernières options, quoi que plus rapide, ne permettent pas d obtenir la meilleure qualité d image. C est un peu comme le développement d une photo en une heure ou en 24 heures. Il est important de bien comprendre que différent workflow et donc traitement de l image raw, donnerons un résultat final qulitativement différent. 3

RED: Vue d ensemble Résolution & taille de capteur PS: il est aussi possible d enregistrer en 3K 4

RED: Les outils de post production REDCINE & REDALERT REDCINE et RedAlert sont des programmes qui permettent d ouvrir les images RAW de la caméra RED, de les traiter, puis des les sauver dans le codec de votre choix. Un peu comme le plugin «cameraraw» de photoshop, ou tout simplement comme un labo photo. A l intérieur de ces deux programmes, on peut modifier l espace colorimétrique, la courbe gamma, ainsi que la balance des blancs choisie au moment du tournage, ajouter du contraste et de la luminosité, de la saturation, bref tout ce que l on appelle la «primary color correction». En résumé Il s agit de «développer» les images, en décidant aussi de leur taille, et de leur cadre. Les images original, RAW, restent évidemment intouchées, et de nouvelles images sont crées. REDCINE est aux images de la caméra red, ce que le labo&scan est pour la pellicule. 5

RED: Les outils de post production R3D &.mov La caméra enregistre des fichiers R3D et pour chaque fichiers R3D quatre fichiers mov. Ces fichiers mov sont des références au fichier R3D, et ne pèse que quelque kilo octets sur le disque dur. Ils permettent à quick time de visualiser ces fichiers, et à Final cut pro de faire un montage directement avec. Si un «look» devait être appliqué avant de pouvoir faire le montage ou qu un réglage de l exposition est nécessaire, il est possible d instantanément créer de nouveaux fichiers de référence, ne changeant rien au fichier R3D. Il s agit de modifier l interprétation de Quick Time et Final cut pro, mais pas l image en elle même. 6

RED: Workflow Tournage 4K 2:1 2 Disque dur 1 Sauvegarde production 1x 1 1 1x POST PRODUCTION Visualisation des rush & copy 2x & Contrôle d intégrité des donnée & éjection des magazines HD-SDI Moniteur HD 7

RED: Workflow 1 Post Production Offline: montage dans Final cut 2K Half quality Montage offline Rendu des images du montage DVD Copie de travail Copie des fichiers originaux 4K 8

RED: Workflow 2 Post Production Offline: Réglage exposition, montage dans Final cut 2K Half quality Réglages exposition Montage offline Rendu des images du montage DVD Copie de travail Copie des fichiers originaux 4K 9

RED: Workflow 3 Post Production Online: montage dans Final cut et finition 4K RGB Full quality XML Copie des fichiers originaux 4K Montage offline Diffusion TV Export XML du montage offline Importation des clips originaux 4K.R3D DPX Rendu haute qualité des images du montage offline Master HD Conformation & Etalonnage 10 Copie 35mm Transfert sur film

RED: Workflow 4 Post Production Online: montage dans Final cut et finition 4K RAW Full quality EDL Copie des fichiers originaux 4K Montage offline Export EDL du montage offline Conformation & Etalonnage DPX Rendu haute qualité Diffusion TV Copie 35mm Master HD Transfert sur film 11

RED: Workflow 1 Post Production Différence de qualité: Final Cut ou Quick Time 12

RED: Workflow 2 Post Production Différence de qualité: Final Cut+Intervention dans RedAlert 13

RED: Workflow 3 Post Production Différence de qualité: REDCINE full quality NB: cette image n est pas finale, mais avant étalonnage 14

RED: Workflow Post Production: Etallonage RAW vs RGB Nous l avons vu, différent traitement des images RAW donnent différent qualité de résultat. Mais il n en va pas simplement depuis quel programme est effectué le rendu, Final cut ou REDCINE. Le fait de travailler le fichier RAW avant de le transformer en RGB augmente la latitude de l image. Ce travail peut s effectué soit avant l étallonage dans REDCINE ou RedAlert, soit au moment de l étalonnage avec Assimilate Scratch ou tout prochainement d autre programmes d étalonnage. Il est clair que d étalloner directement avec le fichier RAW (workflow 4) est plus efficient que de passer par REDCINE ou RedAlert, même si c est qualitativement comparable. En conclusion, on arrive a atteindre la meilleure qualité que si l on prend le temps de travailler le fichier RAW avant de le transformer en RGB. 15

RED: Workflow Post Production: Etallonage RAW vs RGB Rendu full quality depuis REDCINE, sans modification de l exposition NB: cette image n est pas finale, mais avant étalonnage 16

RED: Workflow Post Production: Etallonage RAW vs RGB Rendu full quality depuis REDCINE, avec modification de l exposition NB: cette image n est pas finale, mais avant étalonnage 17

Annexe Documents techniques

Les magasins digitaux RED offre la possibilité d utilisation 2 différents médias digitaux. 1. Média externe: RED-DRIVE, un boitier contenant deux disque dur 2,5 configuré en RAID pour un total de 320Go. Permettant d enregistrer environ 2h en 4K 25fps 2. Médias interne: FLASH CF 8GB. Permettant d enregistrer 4.5 minutes en 4K 25fps Le RED-DRIVE est conseillé pour la grande majorité des occasions sauf en cas d environnement très instable comme en hélicoptère, ou sur une route bosselée, où il est recommandé d utiliser les cartes flash. 19

Poid des données volumes de données Résolution et fps 1 seconde 1 minute 1 heure 4K 16/9 25fps REDCODE RAW 30 MB 1.8 GB 108 GB 2K 16/9 25fps dpx 10 bit 225 MB 13.5 GB 810 GB Prores HQ 1920x1080 25fps 25 MB 1.5 GB 90 GB 720p Prores (offline) 7.5 MB 450 MB 27 giga octets 20

Le temps de rendu Le temps de rendu est assez difficile à quantifier car il dépend d une multitude de facteur. Il est cependant important s y intéresser car il peut ne pas passer inaperçu et mettre en retard la post production si cette étape n a pas été bien organisée. Les facteurs de temps de rendu sont: - La qualité du «debayer» - La résolution de l image originale et de l image rendue - Le nombre et la puissance des processeurs - La puissance de la carte graphique - Le format (tiff 16bit, dpx, mov) - Le codec (en cas de mov) - La vitesse des disques durs - Le filtre choisis pour les opérations de pan/scan Un rendu de basse qualité, en résolution 720p, dans un codec comme le Apple Prores est temps réel sur un Mac Pro récent. Le temps de rendu de la meilleure qualité, en résolution 1920x1080 en Prores HQ, prend environ une demi journée pour un programme télévisuel d une heure. 21

Contact information www.studioa1.org/redone.html Association Promotion Artistique Studio A1 Antoine Baumann Rue des Oliviers 1 1018 Lausanne Suisse Tél: +41 77 403 48 78 antoine.baumann@studioa1.org redone@studioa1.org