Fiche pédagogique «L Histoire sans fin» Titre original : Die Unendliche Geschichte Genre : fantastique Réalisateur : Wolfgang Petersen Scénario : Wolfgang Petersen et Herman Weigel, d'après le livre de Michael Ende. Image : Jost Vacano, BVK. Musique : Klaus Doldinger, Giorgio Moroder. Sculptures : Ul de Rico, Colin Arthur. Effets spéciaux, trucages optiques : Brian Johnson. Chef décorateur : Rolf Zehetbauer. Production : B. Eichinger, B. Schaefers. Interprétation : Barret Oliver (Bastien), Gerald McRaney (son père), Thomas Hill (M. Koreander), Deep Roy (Teeny-Weeny, le Tout-Petit), Tilo Pruckner (Night Hob, l'elfe des nuits), Moses Gunn (Cairon), Noah Hathaway (Atreyu). Distribution : Warner Bros. Allemagne, USA, 1984, 90mn, couleur, fiction et animation Avertissement : Cette fiche donne des analyses et des propositions, en aucun cas des modèles. Le réalisateur «Lorsque Wolfgang Petersen entreprend de tourner L Histoire sans fin aux studios Bavaria en Allemagne, il réalise déjà des films dans son pays depuis 1973. Fort du succès de son dernier film, Le Bateau, sa première superproduction, il entreprend la réalisation d un film à très gros budget, L Histoire sans fin, adaptation partielle d un best-seller allemand écrit pas Michael Ende. Le film est réalisé dans les studios modernes Baravia à Munich, et renoue ainsi avec la tradition allemande des grands drames historiques, pour ce qui est des importantes constructions de décors. Il a reçu la collaboration technique, pour ses effets spéciaux et ses trucages très sophistiqués, de grands experts du cinéma américain : Collin Arthur, maquilleur de 2001, l Odyssée de l espace, Brian Johnson, ayant remporté l Oscar pour les effets spéciaux d Alien et de L Empire contre attaque, et bien d autres. Le succès de L Histoire sans fin, aujourd hui considéré comme un» classique» du cinéma pour enfants, a permis à son réalisateur d aller poursuivre sa carrière aux États-Unis, où il n a plus réalisé de films d une aussi grande ampleur de moyens.» Extrait Site Image Le film, L histoire sans fin imagination, vous avez dit imagination Le film hésite entre conte et mythe, mythe par les références aux origines, à l entropie, au néant mais conte par la quête œdipienne de Bastien le garçon qui rencontrera la Petite Impératrice. Mythe par les liens étroits avec la Genèse et le Déluge mais conte par la présence de personnages comme elfe, loup-garou ou princesse. Mythe par la destruction inéluctable des espaces mais conte par la fin heureuse du personnage. Le personnage du dragon résume bien cette bivalence, à la fois personnage fabuleux du mythe il est aussi un personnage chimérique de conte. La grande qualité de ce film même si le scénario est un peu faible c est de s appuyer et de développer l imaginaire - le livre est naturellement beaucoup plus riche, plus complexe et plus
profond que le film de Wolfgang Petersen. En effet, le film éponyme, amplement simplifié, raboté et romancé s achève lorsque Bastien donne son nouveau nom à l impératrice, recréant ainsi Fantasia et poursuit ses vœux dans le monde réel. Malgré cette fin fortement discordante, le film apporte une nouvelle pierre à la mise en abîme originelle. Le terrible Néant qui menace de détruire à tout jamais le pays de Fantasia, pays de l imaginaire, ce Néant donc est l absence de rêve ou d espoir, voire de culture chez les humains car les merveilleuses constructions de l imaginaire ne sont plus considérées que comme des mensonges par les humains. C est cette disparition de toute croyance dans les rêves qui crée le néant. Un parcours initiatique? Le film qui s appuie sur les 11 premiers chapitres du roman prend pour principe une alternance Bastien/Fantasia ou réalité/fantastique, il accumule les «clichés» du conte (animaux fantastiques, espaces célestes aux nuages et lumières extraordinaires, univers baroque).le film utilise des archétypes (Chez Jung, processus psychiques fondamentaux et universels qui peuvent prendre forme symbolique, notamment ils réapparaissent de manière régulière dans les contes de fées) : dualité homme/femme, mère, enfant sauveur, renaissance Le conte de fées est un univers merveilleux dans des espaces et des dimensions temporelles hors réalité avec des animaux qui parlent, des objets magiques et des personnages aux pouvoirs étranges. Il se fonde sur des conceptions hors de l espace et du temps. Il met en scène le passage de l enfant-adolescent à l âge adulte. Propp (1895-1970) : Il définit 31 fonctions comme l éloignement des parents, la tâche difficile, le combat regroupées en sept catégories d actions / personnage-type : l agresseur, le donateur ou pourvoyeur, l auxiliaire, le personnage recherché, le mandateur, le héros et le faux héros. Propp ouvre ainsi la voie à un renouveau des études folkloriques grâce à sa grille de lecture qui peut être adaptée à des récits très variés. Brémond (1929) développe une logique du récit à partir de petites unités d actions (séquences narratives) qui peuvent se combiner à l infini : la situation initiale qui présente les personnages et les motifs de l action, le passage à l acte qui montre le héros en pleine épreuve et la situation finale qui marque la victoire du héros et le retour à une situation stable. Greimas (1917-1992) établit les structures ou transformations actancielles, c'est-à-dire des phénomènes merveilleux ou réels qui modifient le quotidien et l ordre des choses (la citrouille devient carrosse) Le voyage imaginaire : Dans les contes traditionnels il y a toujours trois étapes, retrouvons les dans le film : 1- la séparation avec le groupe d origine : Société allemande confortable et très «clean», le petit déjeuner dans une cuisine «modèle» sans la maman, décédée, mais avec le père, cadre supérieur, qui fait la leçon à son fils. Poursuite par des voyous qui veulent racketter le garçon. - le passage : Bastien essoufflé pousse la porte d une librairie au libraire étrange (il lui annonce que le livre est dangereux), il emporte le livre «L Histoire sans fin» et se réfugie dans le grenier poussiéreux de l école pour le lire 2 - un séjour dans un autre monde : Arrivée dans une forêt avec gnome, elfe et chauvesouris. Le royaume de Fantasia. Un mal étrange frappe le royaume et la petite impératrice. Un jeune cavalier Atreyu (double de Bastien) va mener la quête aux nombreuses épreuves et péripéties (Tour d Ivoire, Marécages de la mélancolie, Oracle sudérien, Falkor le dragon, Porte des deux sphinx, Gmork la bête ) 3 - l entrée dans un nouveau statut : Face à l anéantissement du royaume de Fantasia par le Néant et à la mort annoncée de la petite impératrice, il faut un humain, Bastien se retrouve dans l histoire. En donnant le prénom de sa mère à l Impératrice il la sauve et peut redonner vie à Fantasia réduit en poussière par une série de vœux. Bastien a tous les pouvoirs (rôle du Créateur), juché sur le dos du dragon, il se venge même des voyous de son école
Les personnages principaux: Les humains - Bastien : Enfant timide et complexé, il a perdu sa mère et vit un peu dans les nuages, bien que son père lui demande d avoir»les pieds sur terre». Sa grande passion est la lecture et il va plonger dans l histoire merveilleuse de Fantasia. - Atryu : Enfant guerrier, beau et valeureux, il reçoit la mission de sauver le royaume de Fantasia et l impératrice - La petite Impératrice : femme-enfant elle dirige le royaume, elle est aussi vieille que lui malgré ses traits très enfantins. Elle est malade comme son pays rongé par le Néant. les autres, par ordre d'apparition : -Le mangeur de pierre (Golem : créature qui est ce que son nom indique), haut de plusieurs mètres, assez jovial, il se déplace sur un énorme tricycle. -Falkor : C est un dragon porte-bonheur au corps avec écailles et à tête de chien, toujours de bonne humeur, il protège Atreyu puis Bastien. -Gmork : Sorte de loup noir aux yeux brillants dont la mission est de tuer Atreyu pour l'empêcher de sauver Fantasia du Néant -La chauve-souris géante (cette chauve-souris dort beaucoup, même quand elle vole) -Artax (cheval blanc d'atreyu). Il meurt lorsqu'il s'enfonce dans de la vase, mais revit un peu plus tard dans le film, après le vœu de Bastien. -Morla-le-vénérable : C est une tortue savante immense et millénaire enfouie sous terre, sa carapace forme une montagne. Insensible à tout il conseille à Atreyu d'aller voir l'oracle du sud. Des pistes de lecture et de travail sur le film Avant la projection (Evitez l effet de surprise, peu pédagogique, mettez les élèves en situation d attente) Regarder la bande annonce : http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=19424346&cfilm=29738.html Regarder les affiches : Emettre des hypothèses - Analyser les affiches : les éléments du titre (typographie, couleurs, place) les personnages types, caractéristiques, tailles le décor : Tour d Ivoire, nuages, galaxie tricycle du mangeur de pierre - comparer les 2 affiches (bleu/rouge, aérien/pesant, fiction/élément réel.)
Lire des passages du roman : «Cette curieuse musique se rapprocha lentement et finalement, les premières créatures émergèrent du brouillard. Elles dansaient manifestement, mais ce n'était pas une danse gracieuse ou joyeuse: gesticulant de façon tout à fait bizarre, elles bondissaient, se roulaient sur le sol, rampaient à quatre pattes puis se redressaient de toute leur hauteur et se comportaient comme si elles étaient folles. Le seul accompagnement sonore était apporté par le roulement sourd et lent du tambour, les petites flûtes stridentes et les gémissements et halètement qui sortaient de toutes ces gorges» «Tandis que Bastien lisait ces mots et entendait en même temps la voix grave du Vieillard de la Montagne Errante, il commença à avoir des bourdonnements d'oreilles et des éblouissements. Ce qui était raconté là, c'était sa propre histoire! Et elle faisait partie de l'histoire sans fin. Lui, Bastien, apparaissait en tant que personnage dans le livre dont il s'était considéré jusqu'à présent comme le lecteur! Et qui sait si un autre lecteur n'était pas justement en train de le lire, croyant à son tour n'être qu'un lecteur et ainsi de suite jusqu'à l'infini!...» «Cependant, au lieu d une image terrifiante, il vit quelque chose à quoi il n était absolument pas préparé et qu il ne pouvait pas comprendre. Il vit un gros garçon au visage blême à peu près de son âge assis, les jambes croisées, sur une pile de nattes et en train de lire un livre. Il était enroulé dans des couvertures grises et déchirées. Les yeux de ce garçon paraissaient grands et leur expression très triste. Derrière lui, on discernait dans la lumière crépusculaire quelques animaux immobiles, un aigle, une chouette et un renard et, un peu plus loin, un objet brillait qui ressemblait à un squelette blanc. On ne pouvait pas l identifier précisément. Bastien sursauta quand il comprit ce qu il venait de lire. C était lui! La description coïncidait dans ses moindres détails. Le livre se mit à trembler entre ses mains. Cette fois, les choses allaient décidément trop loin! Il était pourtant absolument impossible que se trouvât dans un livre imprimé une réalité qui n existait qu à l instant même et pour lui seul. N importe qui d autre, arrivé à cette page, lirait la même chose. Ce ne pouvait être qu un hasard insensé.»
Après la projection Pour une verbalisation : Eviter si possible les : «Alors ça vous a plu?», «Comment avez-vous trouvé le film?» Les «j aime et j aime pas» sont peu constructifs. Dans un premier temps faire revivre l histoire et les éléments du film, faire raconter car la compréhension des personnages et la narration sont importantes, puis analyser : Si besoin aider par un questionnement : - Reconnait-on des personnages de contes? - Connaissez-vous d autres films fantastiques? - Des éléments vous paraissent-ils étranges? - Que veut dire «garder les pieds sur terre»? - Que se passe-t-il dans la librairie? - Quelles rencontres fait Bastien? - Le cheval Artax est-il vraiment mort? - Comment est la Tour d Ivoire? - Comment la petite impératrice est-elle sauvée? - Trouvez-vous Atreyu courageux? et Bastien? pourquoi? - Pensez-vous qu ils ont grandi pendant cette aventure? - Quel personnage aimeriez-vous être? - Ce film rend plutôt joyeux ou plutôt triste?... Le fait d avoir vu ce film va beaucoup aider pour la préparation au 3 ème film «Alice» Arts visuels L histoire est construite sur une mise en abyme de façon à ce que le lecteur (Damien) s identifie au héros (avec le livre le lecteur s identifie à Damien qui s identifie à ) La mise en abyme : La mise en abyme consiste à insérer une image dans une image qui apporte une nouvelle compréhension de l'image globale. C est un principe de mise à distance, qui questionne notre perception et notre compréhension des images. Un exemple célèbre est l'image de la Vache qui Rit, qui contient dans sa boucle d'oreille, la répétition de sa propre image, à l infini. Vache qui Rit Serge Bouvet Mise en abyme dans la ville de Maisons Laffite A l aide d une mage existante photocopiée plusieurs fois (zoomer pour avoir des images identiques mais de tailles différentes) créer une image finale avec mise en abyme. A partir de cette image retravailler en dessin, puis peinture.
Travailler en numérique des dessins et construire l image avec incrustation de l image 1 dans 2 puis 2 dans 3 Un travail photo peut être fait en portrait par exemple avec deux miroirs positionnés l un en face de l autre La mise en abyme crée une impression d infini, voire de vertige. http://www.letyrosemiophile.com/animations/anim-le-berruyer30.gif Une image féérique ou merveilleuse : Réaliser des espaces oniriques ambigus par le dessin, la peinture, le collage ou le montage numérique. Jouer sur la mythologie, le bestiaire fantastique du Moyen Age, les paysages romantiques, le Surréalisme, la BD de science fiction Donner un titre en utilisant le vocabulaire utilisé dans le film (La forêt des Sphinx, les marécages de la tortue, la tour de verre, le pays des pierres.) Quelques images référence (voir aussi celles pour l histoire des Arts): L Empire des lumières, Magritte L Incal, Jean Giraud, alias Moebius.
Bestiaire fantastique Histoire des Arts Réaliser une activité de rencontre et lecture d œuvres plastiques ayant rapport avec les problématiques du film, œuvres qui font entrer dans la pensée et l imaginaire : - la symbolique du XIXème siècle - la mise en abyme - le fantastique - le surréalisme - la métaphore - trompe l œil et anamorphose - exemples : - rapport entre l homme et la force de la nature - solitude et impuissance - destruction et mort Mer de glace Caspar David Friedrich, 1824
- mise en abyme - jeu de miroirs - point de vue - qui est qui? Johannes Gumpp, autoportrai,1646 - les références - image dans l image - fenêtre sur - les idées - métaphore - la part de rêve et de songe pistes - Feuille d arbre/de papier - papier fait avec l arbre - atlas qui s ouvre sur le monde, grandes découvertes - l eau et le bois Vladimir Kush, atlas
- les références - image dans l image - fenêtre sur - les idées - métaphore - la part de rêve et de songe pistes - l idée du jeu et du plateau de jeu - gagner quoi dans la vie - la montagne, l or, les prospecteurs John Stephens, Life as a Board Game Faire une page «L Histoire sans fin» dans le cahier ou portfolio Histoire des arts. Bibliographie L'Histoire sans fin, Michael ENDE, livre de poche, coll. Fantasy n 6014, mars 2008 Ouvrages sur le cinéma Le vocabulaire du cinéma, Marie-Thérèse Journot, Armand Colin, 2008 1001 activités autour du cinéma, Pierre Lecarme, Casterman 2008 Albums et livres sur les contes de fées : Poétique du conte, Belmont Nicole, Essai sur le conte de tradition orale, Gallimard, 1999. Psychanalyse des contes de fées, Bettelheim Bruno, trad. Théo Carlier, Robert Laffont, 1992. La Délivrance dans les contes de fées, Marie-Louise von Franz, J. Renard, 1998. Albums et livres sur les récits initiatiques Voyage au centre de la terre, Vingt mille lieues sous les mers, L Ile mystérieuse, Le château des Carpates : Jules Verne, livre de poche Nuno le petit roi, Mario Ramos, L Ecole des loisirs, 2002 Chœur de cristal, Frédéric Lenoir, Robert Laffont, 2014
Liens utiles : Extraits vidéo : bande annonce (anglais) : http://www.babelio.com/livres/ende-lhistoire-sans-fin/3818 le dragon Falkor : https://www.youtube.com/watch?v=sa-sbrtqhvg mort d Artax : https://www.youtube.com/watch?v=rumfcx7ysig la bête, Gmork : https://www.youtube.com/watch?v=cgehrsg58xm Documents sur le film : Site Enfants de cinéma : http://www.enfants-de-cinema.com/2011/films/histoire.html Site image : http://www.transmettrelecinema.com/film/histoire-sans-fin-1-l/ Site Le France : http://www.cinemalefrance.com/fiches/histoiresansfin.pdf http://www.flashpictures.fr/histoire-sans-fin2c-l27.html Site pédagogique très riche : http://ww2.ac-poitiers.fr/ia16-pedagogie/spip.php?article1033 Dossier réalisé par Didier Lutz, CPD Arts visuels Allier, janvier 2015