COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015

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COACH LIGUE 1 SAISON 2014/2015 INTRODUCTION LE PRINCIPE Coach Ligue 1 est un jeu de management de football sur Internet basé sur le Championnat de France de Ligue 1. Le site est : www.coachligue1.fr Le jeu rassemble des Divisions composées de 15 membres au minimum et de 20 membres au maximum. Les Divisions devront être crées avant le début du championnat de France de L1. Le jeu démarre environ trois semaines avant chaque début de championnat. Au sein d une Division, chaque joueur dispose d un nombre de points (son «budget») afin de constituer son équipe. Celle-ci doit être complète avant le début du championnat. Des jokers sont disponibles pour modifier son équipe tout au long de l année. En fonction de leurs performances réelles (voir chapitre 2.2), les joueurs rapportent un certain nombre de points à leur équipe. Chaque journée du Championnat donne donc lieu à un classement entre les 20 participants d une Division. À l issue de la 38eme journée, est déclaré vainqueur le participant ayant le plus grand nombre de points. Sommaire : 1/ L Avant-saison 1.1/ Les Enchères du Mercato d Eté 1.2/ Déroulement des Enchères 2/ Déroulement de la saison 2.1/ Choix des Titulaires 2.2/ Calcul des Points 2.3/ Les Jokers 2.4/ Le Mercato d Hiver 2.5/ Gains - Montées/Descentes 3/ La Coupe 3.1/ Coupe Coach Ligue 1 4/ Les Cotisations 5/ Forum - Facebook

1/ L avant-saison 1.1/ Les enchères du Mercato d été Lorsque des joueurs sont réunis au sein d une Division, le jeu peut démarrer. Chaque participant dispose d un capital de 130 points. Le jeu débute courant Juillet. À l instar des équipes réelles, les équipes virtuelles sont constituées durant l été. Le recrutement va s effectuer par rounds successifs d enchères fermées jusqu à ce que chaque participant ait complété son équipe de 13 joueurs (dont 11 seront sélectionnés comme titulaires). Chaque participant ne pourra compter dans son équipe plus de 3 joueurs d un même club. Avant de composer son groupe de 13 joueurs il est fondamental de connaître les contraintes ci-dessous : Lors de chaque journée les «onze» titularisés devront comporter : - 1 gardien. - Un minimum de 3 défenseurs. - Un minimum de 3 milieux. - Un minimum d 1 attaquant et un maximum de 3 attaquants. Lorsque l on construit son effectif durant la période de mercato, il faudra par exemple prendre au moins 3 défenseurs sinon le participant ne pourrait pas titulariser 11 joueurs lors de chaque journée et ne pourrait donc pas valider sa sélection. La classification «défenseurs / milieux de terrain / attaquants» utilisée est celle du site internet de L Equipe (www.lequipe.fr) en début de saison et ne sera pas modifiée durant la saison. Soyez donc attentifs lors de vos choix de joueurs en vérifiant la classification sur ce site avant d envoyer vos enchères. Les joueurs obtenus seront attribués en fonction de leur poste indiqué sur le site et sans réclamation possible 1.2/ Déroulement des enchères Lors du premier tour d enchères, chaque participant mise ses points sur 13 joueurs issus du championnat de France et envoie (en utilisant le fichier excel envoyé au préalable) sa liste avant la date butoir à l administrateur. Notez bien qu il n est pas obligatoire de miser l intégralité de ses points lors de chaque tour d enchères mais qu il est OBLIGATOIRE de miser sur un total de 13 joueurs (en prenant compte les joueurs obtenus lors des tours précédents). Si un participant mise sur 4 joueurs ou plus d un même club, les mises associées à ceux-ci seront annulées sans réclamation possible. Une fois qu ils auront reçu les fichiers d enchères de tous les participants, les admin vont compiler ceux-ci selon le principe d une enchère fermée : - lorsque plusieurs participants ont misé sur le même joueur, celui qui a misé le plus obtient le joueur. - en cas de mises égales, le joueur n est attribué à personne et est remis en jeu pour le tour suivant. Notez bien que le participant récupère ses points. - les points misés sur des joueurs non obtenus sont récupérés pour le tour suivant.

Exemple d enchères : Au premier tour, le participant a sélectionné les joueurs ci-dessous avec les mises suivantes : LIGUE LIGUE 1 PARTICIPANT Ciuffo Luc JOUEUR CLUB MISES Gardien LOPES Lyon 6 Défenseurs BISEVAC Lyon 12 CIVELLI Nice 10 CLERC Saint-Etienne 10 BERIA Lille 5 N KOULOU Marseille 4 Milieux MARTIN Lille 30 CHEYROU Marseille 19 DIGARD Nice 10 GUILAVOGUI Saint-Etienne 4 COUTADEUR Lorient 1 Attaquants BOSETTI Nice 20 GIGNAC Marseille 8 Total mises 130

Sur le fichier récapitulatif des résultats du 1 er tour dans lequel vous pourrez voir les tableaux d enchères de tous les participants, chacun verra en blanc les joueurs obtenus, en rouge les joueurs non obtenus et en jaune les joueurs non obtenus mais remis en jeu au tour suivant pour cause de mises égales. Cela donne donc : LIGUE LIGUE 1 PARTICIPANT Ciuffo Luc JOUEUR CLUB MISES Gardien LOPES Lyon 6 Défenseurs BISEVAC Lyon 12 CIVELLI Nice 10 CLERC Saint-Etienne 10 BERIA Lille 5 N KOULOU Marseille 4 Milieux MARTIN Lille 30 CHEYROU Marseille 19 DIGARD Nice 10 GUILAVOGUI Saint-Etienne 4 COUTADEUR Lorient 1 Attaquants BOSETTI Nice 20 GIGNAC Marseille 8 Total mises 130 Le joueur obtient donc 9 joueurs. Civelli, Clerc et Gignac sont pris par d autres joueurs (mise plus importante) et Martin est remis en jeu. Il récupère donc 10+10+30+8 = 58 points pour le deuxième tour d enchères. Attention : Lors du second tour et des tours ultérieurs, ne misez pas sur des joueurs déjà pris Pensez donc à consulter sur le site «coachligue1» la liste des joueurs de chaque club pour voir ceux qui sont libres

2/ Déroulement de la saison 2.1/ Choix des titulaires Avant chaque journée de championnat, les participants doivent choisir 11 titulaires parmi leur effectif de 13 joueurs en respectant les contraintes énoncées plus haut, c est-à-dire : 1 Gardien, au moins 3 Défenseurs, au moins 3 Milieux et entre 1 et 3 Attaquants. D une manière générale, l heure limite pour le choix des titulaires est 2h avant le 1er match de la journée. Après cet horaire l accès à la sélection de l équipe sera fermé. Si cela n a pas été fait, nous invitons les participants à respecter l esprit du jeu et ne pas transgresser cette règle pour profiter d infos de dernière minute. Une exception, pour les journées se déroulant en multiplex, l heure limite est fixée la veille à 18h. Exemple : Ici, le participant a choisi de mettre Jussiê et Kitambala sur le banc. Si ces joueurs jouent et sont notés, leurs points ne seront pas attribués. Attention : il peut arriver que la sélection ne se valide pas. Il est donc recommandé de vérifier votre sélection après l avoir validée. Tout problème à ce sujet entrainera automatiquement la reconduction de la sélection validée lors de la journée précédente. Aucune réclamation ne sera acceptée.

2.2/ Calcul des points Les points obtenus lors de chaque journée correspondent aux NOTES des joueurs (journal l Equipe) et aux diverses PRIMES : But marqué : 2 points (attribué par le journal l Equipe) Passe décisive : 1 point (attribué par le journal l Equipe) Pénaltys arrêtés ou ratés : 2 points pour le gardien et - 2 points pour le tireur But contre son camp : - 2 points (attribué par le journal l Equipe) But inviolé : 2 points pour le gardien et 1 point pour les défenseurs ayant obtenu une note 3 buts encaissés par l équipe réelle : -2 points par tranche de 3 buts pour le gardien et -1 point par tranche de 3 buts pour les défenseurs ayant obtenu une note. Remarques : - Un joueur rentré en cours de jeu ayant joué moins de 45 minutes est en général non noté dans L Equipe. Il a tout de même participé au match et il lui sera donc attribué la note «forfaitaire» de 2. - Idem pour un joueur remplacé au cours de la première période. - Les buts et les passes décisives ne seront pas actualisés en cours de saison. - Cartons rouges : un joueur ayant reçu un carton rouge sera crédité de 0 point même si L Equipe a noté le joueur. C est dur mais dans Coach Ligue 1, l esprit du jeu est primordial Les cartons rouges seront vérifiés sur la feuille de match officielle, visible sur le site www.lfp.fr. - Lorsqu un match est annulé après que la rencontre ait eu lieu, les notes des joueurs seront conservées mais les buts, passes décisives et primes des joueurs seront supprimés. 2.3/ Les Jokers : Afin de maintenir l intérêt du jeu, il sera possible de continuer à modifier son équipe en cours de saison. Au début du championnat, après établissement des équipes, chaque participant dispose de : - 1 joker «août» * - 4 jokers saison (hors Mercato d Hiver) - 2 jokers gardiens (hors Mercato d Hiver) Un joker permet de changer un joueur de son équipe contre un joueur libre (sur le site du jeu, la liste des joueurs permet de voir en permanence quels joueurs sont «libres», club par club). Pour utiliser un joker, le participant doit se rendre sur l évènement dédié du Forum. Afin d être validés et donc «actifs» pour une journée de championnat, les jokers doivent être signalés au plus tard la veille du premier match de la journée de championnat avant 18h00. L heure du Forum fait foi. Si tel n est pas le cas, il ne sera pris en compte que lors de la journée suivante. Attention : pendant la trêve hivernale et le mercato d hiver (cf ci-dessous) les jokers ne peuvent pas être utilisés. * : Le 1er joker utilisé pendant cette période sera considéré comme joker Août peu importe le poste du joueur. Le 1er joker pourra être utilisé dès la fin du dernier tour d enchères à minuit.

2.4/ Le Mercato Coach Ligue 1 Parallèlement au mercato d hiver du Championnat de France, un mercato Coach Ligue 1 est organisé. Celui-ci fonctionne aussi selon un système d enchères fermées. L intérêt principal est de permettre à des joueurs mal classés de modifier leur équipe pour revenir dans le jeu Chaque participant recevra automatiquement un nombre de points suivant son classement à la mi-championnat : - 15 points du 1 er au 5 ème - 25 points du 6 ème au 10 ème - 35 points du 11 ème au 15 ème - 50 points du 16 ème au 20 ème Par ailleurs, il sera possible de gonfler son «capital Mercato». C est la période pré-mercato. En effet, après la 19 ème journée et durant 1 semaine, chaque participant pourra libérer (via le forum) un joueur (et pas plus) afin de récupérer les points des enchères d été correspondants. Vous n y comprenez rien, c est normal Exemple : Je suis 12 ème à la fin des matches allers. J ai donc 35 points. Par ailleurs, lors des enchères d été, j ai obtenu Zlatan pour 100 points. Malheureusement, ce dernier se blesse gravement. Je ne le «jokérise» pas mais le libère durant cette fameuse période de pré-mercato. Résultat : 35 + 100 = 135 points Pour déclarer ses joueurs libérés, un topic spécifique sera créé sur le forum. Attention : avec ce procédé, vous aurez un joueur supplémentaire à récupérer Les enchères peuvent commencer. Lors de chacun des tours, les participants désigneront le ou les joueurs dont ils souhaitent se séparer et ceux, libres au moment de l enchère, qu ils souhaitent acquérir avec le budget consacré. Soulignons qu il n est pas obligatoire de participer à ce mercato hivernal. Exemple : PARTICIPANT BUGDET BUGDET Bobby 135 0 JOUEURS CHOISIS CLUB MISES JOUEURS LIBERES CLUB CIVELLI Nice 10 GOMIS Nice LACAZETTE Lyon 15 PEDRETTI Ajaccio CVITANICH Nice 1 FRAU Sochaux LAVEZZI Paris 60 Total mises 86 Lors de ce premier tour de mercato d hiver, le participant dispose d un budget de 135 points. Il a décidé de se séparer de Gomis, Pedretti et Frau. Par ailleurs, il a choisi de miser respectivement 10, 15 et 1 points sur Civelli, Lacazette et Cvitanich. La dernière enchère sur Lavezzi est le résultat de la libération prémercato. Enfin, il conserve 49 points pour le tour d enchères suivant. S il obtient les joueurs choisis, Gomis, Pedretti et Frau seront libres au tour suivant et d autres participants pourront les récupérer.

2.5/ Gains - Montées/Descentes En fin de saison, les récompenses de chaque Division (cf partie cotisations plus bas) seront réparties entre les 5 premiers. Pour favoriser le brassage entre les Divisions et motiver les joueurs tout au long de la saison, un système de montées/descentes existe. Les 5 premiers de chaque Division monteront en Division supérieure et les 5 derniers, seront rétrogradés (sous réserve de Divisions supplémentaires). Attention : Les 3 premiers de chaque Division ainsi que les vainqueurs de coupe seront réinscrits automatiquement. Dans le ca où ils souhaitent arrêter le jeu, le montant de leur cotisation de l année suivante sera déduit de leur gain. 3/ La Coupe 3.1/ Coupe Coach Ligue 1 Pour alimenter un peu plus le forum, une coupe spéciale est organisée au sein de chaque Division. Pour cela, nous mettons en place cinq poules de 4 participants (ce chiffre pourra varier selon le nombre de participants). Durant les matches allers de Ligue 1, chacun va faire 6 matches (3 matches aller-retour). Les 3 premiers de chaque poule ainsi que le meilleur 4 ème seront qualifiés pour la phase finale qui commencera au stade des 1/8èmes de finale. Le meilleur joueur de la phase de poules (nombre de points) affrontera le dernier (16 ème ), le 2ème affrontera le 15ème et ainsi de suite. Son vainqueur recevra un lot d une valeur de 40 euros (en fonction du nombre de participants au jeu). Chaque tour correspond à une journée de championnat. Une victoire rapporte 3 points, 1 match nul 1 point. Point average particulier en cas d égalité. Le calendrier de la compétition se déroulera comme suit : - 1 ère journée des matches de poules : 3 ème journée de championnat - 2 ème journée des matches de poules : 6 ème journée de championnat - 3 ème journée des matches de poules : 9 ème journée de championnat - 4 ème journée des matches de poules : 12 ème journée de championnat - 5 ème journée des matches de poules : 15 ème journée de championnat - 6 ème journée des matches de poules : 18 ème journée de championnat - 1/8 Finale aller : 22 ème journée de championnat - 1/8 Finale retour : 24 ème journée de championnat - ¼ Finale aller : 26 ème journée de championnat - ¼ Finale retour : 28 ème journée de championnat - ½ Finale aller : 30 ème journée de championnat - ½ Finale retour : 32 ème journée de championnat FINALE : 34 ÈME ET 36 ÈME JOURNÉES DE CHAMPIONNAT

4/ Les cotisations Coach Ligue 1 est un jeu entre «amis» mais pour maintenir l assiduité, pimenter les débats et surtout féliciter les vainqueurs, une récompense sous forme de lots est prévue à la fin de chaque saison. Chaque participant doit donc s acquitter d une cotisation de 40 euros. Les inscriptions ne seront validées qu une fois le paiement effectué, par chèque ou virement. Par exemple, sur 40 euros : - 30 euros seront redistribués en fin d année sous forme de lots pour le championnat et la coupe : d une valeur de 300 au 1er, 150 au 2eme, 75 au 3eme. Les 4eme et 5eme, sous réserve d une participation de 20 joueurs dans la division, se verront attribué un lot sans valeur déterminée. - 10 euros sont destinés à couvrir les frais notamment l amélioration du site, le nom de domaine et l hébergement du site. 5/ Forum - Facebook Le site Facebook sera le cœur de l animation du jeu. Nous invitons tous les participants à s y connecter et à y participer Chambrage et discussions footballistiques pointues sont évidemment les bienvenues Deux ou trois recommandations : Chaque Division possède son groupe Facebook. Deux sujets sont très importants et réservés au Forum : - «Jokers» : exclusivement réservé à cet effet, ne le polluez pas avec des discussions car cela nuit à sa visibilité. Exemple d utilisation d un joker : «Merci de remplacer Bisevac par Gomis.» - «Réclamations» : exclusivement consacré à souligner les erreurs dans les notes ou points attribués à vos joueurs, ce qui arrive car les notes sont rentrées à la main. Toute réclamation doit être postée sur la page «Réclamations» au plus tard avant le jeudi suivant la journée concernée à 18h00.