Faire de la déformation interactive avec GIMP 1 - Option "Fichier", puis cliquer sur "Ouvrir" Nous allons créer un clin d'œil 2 - Choisir l'image à modifier en navigant dans les dossiers de l'ordinateur Double clic sur le fichier ou le sélectionner et clic gauche sur "Ouvrir"
3 - Dupliquer le calque : Option "calque" du menu, puis cliquer sur "Dupliquer le calque" 4 - Dans la boite à outils à gauches, sélectionner le rectangle afin de sélectionner la partie à déformer 5 - Sélectionner l'œil sur la photo
6 - Dans le menu : option "Filtres" cliquer sur "Distortions" puis sur "Déformation interactive" La partie sélectionnée apparait avec la fenêtre "Déformation interactive". Cocher "Réduire"
7 - A l'aide de la souris, réduire l'œil en glissant les paupières. - Le rayon de déformation Définit le rayon, en pixels (5-100), du cercle d'action du filtre autour du pixel pointé par la souris. - L'Intensité de déformation règle l'importance de la déformation (0.0-1.0). En cas de loupé, cliquer sur "Réinitialiser" 8 - Cliquer ensuite sur l'option "Animer" puis sélectionnez le nombre d'images désiré. Attention, celui ci influe sur la taille du fichier GIF. Cliquez ensuite sur "Valider"
9 - Exporter votre fichier "GIF animé" Cliquer sur "Export As..." Dans le nom du fichier, modifier l'extension du fichier de jpeg en "GIF",ainsi que dans la sélection du type.
Cette fenêtre s'ouvre, Cocher "As animation", puis cliquer sur "Exporter" 10 - Le fichier GIF se crée à l'emplacement paramétré (Dans mon cas, le bureau) Vous remarquerez qu'il pèse assez lourd. l'image d'origine étant déjà de haute résolution puis aillant demandé 8 images.
Glossaire des commandes de l'option "déformation interactive Options Les options de ce filtre sont tellement nombreuses qu'elles se répartissent sur deux onglets. Le premier concerne les options générales et le second les options d'animation. Paramètres Options (Onglet Paramètres) du filtre Déformation Interactive L'onglet Paramètres vous permet de fixer les paramètres qui affecteront l'aperçu sur lequel vous travaillez. Vous pouvez ainsi appliquer différents types de déformation en différents points de l'aperçu. Aperçu L'Aperçu est ici votre espace de travail: vous cliquez sur l'aperçu et faites glisser le pointeur. La partie de l'image sous-jacente au pointeur sera déformée en fonction des Paramètres choisis. Si votre travail ne vous plaît pas, cliquez sur le bouton Réinitialiser. Mode de déformation Déplacer Ce mode permet d'étirer une partie de l'image. Enlever Vous permet de supprimer l'effet de distorsion avec le pointeur, en partie ou en totalité, en vous évitant de réinitialiser l'ensemble de l'image. Méfiez-vous si vous travaillez sur une animation: la suppression ne se fera que sur une seule des images de la séquence. Agrandir Cette option fait enfler le motif sous-jacent au pointeur. Réduire S'explique d'elle-même Tourbillon sens anti-horaire Crée un tourbillon dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Tourbillon sens horaire Crée un tourbillon dans le sens des aiguilles d'une montre. Rayon de déformation Définit le rayon, en pixels (5-100), du cercle d'action du filtre autour du pixel pointé par la souris. Intensité de déformation Règle l'importance de la déformation (0.0-1.0). Bilinéaire Cette option adoucit l'effet de déformation. Suréchantillonnage adaptatif Cette option agit plus en détail et fournit une meilleure image, au prix d'une lourde charge de calcul. Profondeur max Cette option limite le nombre maximum d'itérations réalisées sur chaque pixel. Seuil Quand la différence de Valeur entre un pixel et les pixels adjacents dépasse ce seuil, une nouvelle itération est effectuée sur ce pixel.
Animer Cette option permet de créer une série d'images intermédiaires entre l'image d'origine et la déformation finale de cette image. Vous pourrez faire défiler ces images comme un petit film grâce au greffon Rejouer l'animation. Nombre d'images C'est le nombre d'images composant votre animation (2-100). Ces images seront stockées en tant que calques attachés à l'image. Utilisez le format XCF pour sauvegarder cette image. Inverser Permet d'inverser le sens de défilement des images. Ping-pong Quand elle est finie dans un sens, l'animation reprend dans l'autre sens.