Les Aventuriers du Bout du Monde



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Les Aventuriers du Bout du Monde La revue des clubs Microcam Initiation à l utilisation de la micro-informatique. Rampe de Lancement numéro 21 Deuxième voyage exploratoire dans les Galaxies Windows et Mac OS.

Les ABM Les Aventuriers du Bout du Monde Le journal des clubs Microcam Clubs de micro-informatique du Crédit Agricole, Association loi 1901. Copyright Les ABM Dépôt légal 641 Rennes ISSN 0295-938 Microcam06 111, Avenue E. Dechame B.P. 250 06708 Saint-Laurent-du-Var cedex mél: microcam06@microcam06.org www.augfrance.com/microcam06 www.microcam06.org Microcam 19, rue du Pré-Perché 2025 X 35040 Rennes cedex mél: association@microcam35 www.microcam35.org Directeur de la publication : Yves-Roger Cornil Numéro réalisé par : Yves Roger Cornil avec Microsoft Word 2008 sur un imac 2.66 sous Mac OS X Léopard, aidé de Graphic Converter Voici une réédition de la Rampe de Lancement numéro 16 de mars 2003 qui était consacrée au matériel et aux systèmes d exploitations Mac OS (9 et X) et Windows (95 à Windows xp). Les chapitres consacrés au matériel ont été modifiés pour tenir compte des nouveaux matériels nécessaires. Les chapitres sur les systèmes d exploitation sont encore consacrés aux «vieux» systèmes Mac OS 9 et 10.1 et Windows xp. Dès que la version française de Windows 7 sera disponible je vous proposerai un nouveau voyage. La plupart des logiciels cités sont des marques déposées de leurs éditeurs respectifs. Bonne lecture et à bientôt. yves.cornil@microcam06.org Dès à présent découvrez Windows 7 sur :http://web.mac.com/ycornil/w7onmac/bienvenue.html Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page II

Initiation à l utilisation de la microinformatique I Le matériel pour l exploration des galaxies Mac OS et Windows. (mis à jour le 7/4/09). II L interface graphique sous Windows xp et Mac OS (X 10.1 et 9).. Dossier réalisé par Yves Roger Cornil www.communautes-numeriques.net Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page III

Table des matières Chapitre I Généralités sur le micro-ordinateur et ses composants... 4 I L unité centrale:... 4 II Les périphériques d entrée sortie :... 5 Ports et protocoles :... 6 III Les cartes additionnelles.... 7 Chapitre II Un peu plus sur le matériel... 8 Le clavier :... 8 La souris :... 9 La disquette :...10 Les disques durs (HD Hard Disc) :...10 Le cédérom (ou CD Rom, Compact Disque Read Only Memory) :...10 Le DVD (Digital Versatile Disc) :...11 Les écrans (ou moniteurs) :...11 La carte graphique :...12 La mémoire vive (ou RAM) :...12 Le processeur...13 La carte mère...14 Faites bonne impression....15 Le scanner...15 Imprimantes multifonctions...16 Les disques externes....16 Pour se connecter à Internet : modem et box....17 Les clés USB et mémoires flash....18 La connectique, ce n est pas automatique...19 Câbles en tous genres....19 Les Webcams....21 Les appareils photos numériques (APN)...21 Chapitre III Un programme particulier : le système d exploitation...23 L interface graphique, un concept qui a révolutionné l utilisation du micro ordinateur...24 Les menus déroulants...26 Les fenêtres:...27 Chapitre IV La gestion des fichiers l affichage...30 Les noms des fichiers....30

Affichage des fichiers et des dossiers sous Windows XP...30 Affichage Miniatures...31 Affichage mosaïques...31 Affichage icônes...31 Affichage des fichiers et des dossiers sous Mac OS X...33 Affichage des fichiers et des dossiers sous Mac OS 9...34 Affichage des fichiers et des dossiers sous Windows 98...34 Chapitre V Fichiers et dossiers, organisez vos données....35 Fichiers, dossiers et répertoires....35 Une structure arborescente....36 A propos des chemins....37 Quels caractères utiliser dans les noms de fichiers ou de dossiers...38 Créer des dossiers...39 Créer des dossiers sous Windows XP...39 Créer des dossiers sous Mac OS X...39 Renommer un fichier ou un dossier sous Windows xp...40 Supprimer des dossiers ou des fichiers sous Windows...40 Vider la corbeille sous Windows XP...40 Vider la corbeille sous Mac OS...40 Chapitre VI Copier, déplacer fichiers et dossiers....41 Copier dossiers et fichiers sous Mac OS X...41 Copier dossiers et fichiers sous Mac OS 9...43 Copier ou déplacer des fichiers sous Mac OS 9 et Mac OS X...43 Copier ou déplacer des fichiers sous Windows xp...44 Chapitre VII Alias et raccourcis....46 Les alias sous Mac OS 9...46 Les alias sous Mac OS X...47 Les favoris sous Mac OS X...47 Les raccourcis sous Windows...48 Les raccourcis sous Windows xp...48 Les favoris de Windows xp...48 Option d ouverture des dossiers sous Windows xp...50 Chapitre IX Travailler avec les applications Windows....51 Enregistrer un fichier sous Windows xp avec Microsoft Word 2002...51 Ouvrir un fichier sous Windows xp avec Microsoft Word 2002...53 Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page II

Apparence de la boite de dialogue avec d autres logiciels....54 Chapitre X travailler avec les applications Mac OS...56 Boite de dialogue pour ouvrir ou enregistrer un fichier sous Mac OS X...56 Ouvrir un fichier dans une application Mac OS X...57 Boite de dialogue pour enregistrer ou ouvrir un fichier sous Mac OS Classic ou sous Mac OS 9....58 Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page III

Chapitre I Généralités sur le micro-ordinateur et ses composants U n micro-ordinateur (computer en anglais) est une machine qui traite électroniquement des données. Le traitement est sous le contrôle d un programme. Le micro-ordinateur fonctionne sous le principe de entrée des données traitement de ces données sortie des données traitées. On saisit des données qui entrent dans le micro-ordinateur où elles sont traitées par un programme qui restitue d autres données. Un super programme gère le programme et s occupe des relations avec les différents composants matériels et logiciels : c est le système d exploitation (Operating System en anglais, acronyme OS) Un micro-ordinateur est composé des principaux éléments suivants : I - L unité centrale: L unité centrale comprend : Le processeur (un ou plusieurs), qu on appelle quelquefois le cerveau. Les mémoires o o o o Mémoire morte (ROM, Read Only Memory). Cette mémoire n est pas modifiable (sauf par des programmes spéciaux). Elle contient un programme interne utile pour le fonctionnement du microordinateur (connu sous le nom de BIOS ou de firmware). Le contenu de cette mémoire est permanent. Mémoire vive (RAM, Random Access Memory). Cette mémoire contiendra le système d exploitation, les programmes et les données. Cette mémoire s efface quand on éteint l ordinateur. Mémoire auxiliaire ou magnétique ou mémoire externe ou secondaire ; nom généralement utilisé pour les disquettes ou les disques durs. C est sur cette mémoire externe que seront stockés les programmes et les données. Cette mémoire est permanente (sauf effacement voulu). Mémoire cache : mémoire spéciale liée au processeur pour améliorer les performances. Le Bus : il assure la liaison entre le processeur et la mémoire vive, et gère les transferts de données et d'instructions entre ces deux composants. Les contrôleurs d entrée-sortie : dispositifs électroniques qui pilotent les différents organes d entrée-sortie (disques, lecteur ou graveur de cédérom ou de DVD ). Les contrôleurs d entrée-sortie sont généralement intégrés à la carte mère ou sont sur une carte additionnelle Ces différents éléments sont sur une grande carte électronique nommée carte mère. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 4

II - Les périphériques d entrée-sortie : Ce sont des appareils permettant d entrer des données (clavier, souris, scanner ), de les stocker (disquette, disque dur ) ou de les distribuer vers des dispositifs d affichage (écran, imprimante ) ou autre. Parmi les différents périphériques on peut citer (cette liste n est pas limitative). o Le clavier pour entrer des données (telle une machine à écrire). o o o o o o o o o La souris : dispositif devenu indispensable dans les systèmes d exploitations modernes ; complémentaire du clavier pour se déplacer dans les fenêtres. Des verbes sont associés à la souris : cliquer (et double cliquer), glisser, déplacer La disquette a été un des premiers support utilisés pour stocker des programmes et des données. De moins en moins utilisé. Taille 1,44 Mo. Le disque dur (hard disc en anglais) : c est le complément incontournable du micro-ordinateur pour stocker des programmes et des données. Taille exprimée en Giga Octets (Go) ou en tera octets (To). Le disque dur peut être interne ou externe. L écran (ou moniteur) pour afficher les textes et les images. Taille exprimée en pouces (17 pouces par exemple). Lecteur-graveur de cédérom ou de DVD pour installer la majorité des logiciels ou lire des données multimédia (images, sons). La plupart des micro-ordinateurs sont dotés d un lecteur de cédérom ou d un lecteur de DVD (qui peut lire aussi des cédéroms). Taille exprimée en Mo (650 Mo pour un cédérom) et en vitesse (sous la forme nx, 4X, 8X,12X ). Des hauts parleurs reliés à la carte son ; dans le cas des ordinateurs portables les hauts-parleurs sont intégrés à l ordinateur. L imprimante pour imprimer sur un support papier ou similaires. Unités utilisées : nombre de pages imprimées par minute, définition en points par pouces. Le scanner : pour «photocopier» des images ou des textes et de les traiter par des logiciels spécialisés. Très souvent le scanner est intégré à l imprimante (tout en un). Un modem (interne ou externe) pour communiquer par la réseau téléphonique (pour Internet par exemple). De moins en moins utilisé au profit des «Box» (FreeBox HD, LiveBox, Neuf Box ). Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 5

o Une carte réseau pour communiquer vers d autres ordinateurs par l intermédiaire d un réseau. Utilisé pour les connexions à Internet par l ADSL (et via une «Box») ou pour relier plusieurs ordinateurs par l intermédiaire d un réseau local. o Le Solid State Drive (SSD) littéralement en français lecteur (à l'état) solide est une unité électronique de stockage de données, constituée de mémoire flash. Le terme anglais «solid state» désigne un appareil ou composant électronique à semiconducteurs, donc sans pièces mobiles. Ce nouveau lecteur est plus particulièrement connu sous la forme des clés USB et il est pressenti pour remplacer le disque dur dans certaines configurations (ordinateurs eepc, MacBook Air, ipod ). Les périphériques sont reliés à l ordinateur soit directement sur la carte mère ou à des cartes additionnelles par des câbles externes ou des nappes internes. Les prises externes s appellent des ports (série, parallèle, USB, firewire ). Les périphériques sont pilotés par des programmes spécialisés appelés pilotes (drivers en anglais), utilisant certains protocoles d échanges de données. Les pilotes sont soit inclus dans le système d exploitation, soit fournis par les constructeurs des périphériques. Les mises à jour de ces pilotes sont généralement disponibles sur Internet. Ports et protocoles : Citons quelques ports et protocoles (liste non limitative) : - Port série : on y connecte les périphériques lents : le modem (si externe), le clavier, la souris. Sur les PC le port série est connu sous le nom de COM1, COM2 ou COM3. - Port USB (Universal Serial Bus) : on y connecte de plus en plus de périphériques différents tels que : clavier, souris, modem, scanner, imprimante, disque dur externe, graveur de DVD externe, hauts parleurs, microphone, webcam On peut connecter jusqu à 127 périphériques sur les ports USB. Quand le nombre de connecteurs disponibles est insuffisant on utilise des HUBs (ou concentrateurs). Généralement 2 ports USB (ou plus) sont installés en série sur les microordinateurs modernes. Il existe, actuellement, 2 normes : USB 1 (ancienne) et USB 2 ; bientôt il y aura l USB 3. - Port Firewire (ou norme IEE1394) permet de connecter, par exemple, un caméscope numérique, ou un disque dur ou un graveur de cédérom. On peut connecter jusqu à 63 périphériques sur les ports Firewire. Sur les Macintosh 2 ports Firewire étaient installés en série depuis l introduction du G3 bleu, sauf sur le dernier MacBook d octobre 2008. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 6

Il existe, actuellement, 2 normes : Firewire 400 et Firewire 800. Pour connecter des périphériques externes, chaque protocole a son câble (ou plusieurs câbles), différent des autres, pour ne pas vous simplifier la vie. A gauche un port USB, au centre un port Firewire 800, à droite un port Firewire 800. Il existe des connexions sans fils pour certains périphériques (pour claviers, souris, imprimantes ) ; on peut citer, par exemple le système Bluetooth. A l intérieur du micro-ordinateur, dans la mesure de la place disponible, on peut ajouter des disques durs, lecteur-graveur de cédérom ou DVD, selon des protocoles non développés dans ce chapitre. III Les cartes additionnelles. Ce sont des circuits électroniques montés sur une carte qui s enfiche sur un emplacement de la carte mère. On y trouve aussi bien des cartes qui gèrent certains protocoles (USB, Firewire, etc.) ou qui gèrent certains périphériques. A titre d exemple on peut citer les cartes graphiques (pour les moniteurs), les cartes sons, les cartes modems Pour les ordinateurs portables il existe différents supports pour ajouter des cartes additionnelles externes. Carte d extension LaCie Firewire 400-800 & USB 2 PCI Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 7

Chapitre II Un peu plus sur le matériel Le clavier : Les touches du clavier sont disposées comme sur une machine à écrire (AZERTY pour les claviers français, QWERTY pour les claviers américains) avec des touches supplémentaires. Le clavier est divisé en 4 grandes zones : Bloc alpha-numérique avec les lettres, les chiffres et les caractères spéciaux. Certaines touches supportent plusieurs caractères nécessitant l appui sur plusieurs touches (majuscule ou ALT-GR par exemple). Bloc numérique plus quelques fonctions. Bloc des flèches de direction (utile pour les tableurs). Touches de fonction (F1 à F12). Certaines touches de fonctions sont différentes suivants le type de matériel (Mac ou PC) ; par exemple CTRL, ALT, Option, éjection cédérom, commande (ou Pomme), Windows. Les claviers sont reliés, généralement, sur un port USB ou sans fil (par onde radio). Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 8

La souris : Pointer, Cliquer et faire glisser 3 verbes associés à la souris. Pointer : c'est déplacer la souris sur la table. Un pointeur, représenté par une flèche, se déplace sur votre écran. Cliquer : vous appuyez et vous relâcher le bouton. Faire glisser : vous appuyez sur le bouton, sans le lâcher et vous déplacez la souris en déplaçant des objets (un dossier, un programme, un dessin...) sur l'écran et en les faisant glisser. Introduite en 1984 par Apple avec le Macintosh, la souris est devenue un accessoire incontournable et complémentaire du clavier. La liaison entre la souris et l ordinateur se fait, généralement par le port USB ou sans fil. Dans les souris anciennes, c était une boule qui transmettait les mouvements horizontaux et verticaux à l ordinateur. La boule a été remplacée par un dispositif optique ; ce qui évite le nettoyage de la boule et l utilisation d un tapis de souris. Il existe plusieurs technologies de rayons laser. Les souris modernes ont 2 boutons (clic gauche et clic droit) plus une molette. Souris sans fil Bluetooth Apple Mighty Mouse Souris sans fil Bluetooth Microsoft Explorer Mini Mouse BlueTrack Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 9

La disquette : La disquette a été le premier support magnétique pour stocker des programmes et des données. C était un support fragile protégé par un support plastique souple de 5,25 pouces dans ses premières versions (au début des années 80) et sa capacité était de 143 kilo-octets. En 1984 le support de protection devint rigide et la capacité portée à 400 Ko, puis 800 et enfin 1,44 Mo actuellement. Ce support est de plus en plus abandonné (faible capacité, lenteur, fiabilité). A gauche, c était une disquette simple densité ; à droite une disquette haute densité (HD). Les disques durs (HD Hard Disc) : C est devenu, avec le micro-processeur un élément clé du microordinateur. On y stocke les programmes et les données à des vitesses de plus en plus rapides (rotation du disque de 7200 tours) avec des capacités de plus en plus importantes pour une taille de plus en plus petite et des temps d accès (quelques millisecondes) de plus en plus rapides. On peut découper un disque dur en plusieurs partitions qui sont vues par le système d exploitation comme étant plusieurs disques. Le disque dur sert aussi à augmenter la mémoire vive par le processus de mémoire virtuelle. Le disque dur est interne (au minimum 1 disque), on peut ajouter un ou plusieurs diques externes. Les protocoles peuvent être IDE, ATA, USB, Firewire, SATA (Serial ATA). Le cédérom (ou CD-Rom, Compact Disque Read Only Memory) : C est un média de 12 cm de diamètre utilisable en lecture seule et qui est formé d un disque compact. Le support est en plastique formé d une couche de réflexion et d une couche de protection. Les données sont inscrites par un rayon laser d un graveur de cédérom qui fait des petits trous (pour former des 0 et des 1), trous (ou absences de trous) lus par le rayon laser du lecteur de cédérom. La capacité des cédéroms est de 650 ou 700 méga octets. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 10

La vitesse : elle est exprimée sous la forme de nx où n prend les valeurs de 8X, 12X, 24X. Les premiers lecteurs travaillaient à la vitesse dite «single speed» (simple vitesse) qui correspondait à la vitesse de transfert de l ordre de 150000 bits à la seconde entre le lecteur et l ordinateur. La performance réelle d un lecteur de cédérom dépend de la vitesse de rotation mais aussi du taux de transfert, du temps d accès et de la correction des erreurs. Les CD-R : les cédérom CR-R sont des cédéroms que l on peut écrire qu une seule fois, sauf en cas de gravure de session. Les CD-RW (Compact Disc ReWritable) : Les CD-RW sont réinscriptibles un maximum de 1000 fois ; les données peuvent être donc être effacées et réécrites. Les lecteurs et les graveurs de CD peuvent être installés en interne ou en externe. En externe ils utiliseront généralement les protocoles SCSI, USB ou Firewire. La gravure des CD est assurée par des logiciels, tels que Roxio Creator sur PC et Roxio Toast sur Mac ou Nero sur PC ou directement depuis le système d exploitation (Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Mac OS X). Le DVD (Digital Versatile Disc) : Le DVD ont les mêmes caractéristiques que les CD-Rom (voir précédemment), excepté les capacités. On peut distinguer plusieurs types de DVD : DVD-R ou DVD+R: DVD que l on ne peut écrire qu une seule fois. Capacité 4,7 Go ou 8,5 Go (double layer, double couche). DVD-RW ou DVD+RW (DVD ReWritable). DVD que l on peut écrire et effacer plusieurs fois. Capacité 4,7 Go. Les DVD-Ram ne sont plus pratiquement utilisés. Le Blu-Ray : alors que pour les CD et DVD «classiques» le rayon laser est rouge, pour les lecteurs-graveurs Blu-Ray, le laser est bleu-violet, d où son nom. Capacité 25 Go à 50 Go. Il faut un graveur de DVD pour écrire sur un DVD. Les graveurs de DVD peuvent lire des DVD ou des CD Rom. Les graveurs de DVD peuvent aussi graver des CD- ROM. Les écrans (ou moniteurs) : On distingue 2 grandes catégories d écrans : les écrans cathodiques (ou CRT) et les écrans plats (ou LCD). La taille des écrans est mesurée en pouces (un pouce = 2,54 cm) ; c est la mesure de la diagonale. A ce jour la taille la plus courante pour les moniteurs est de 17 pouces. On trouve des Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 11

écrans de 19 ou 23 pouces. Le mode d affichage des écrans est RVB (Rouge Vert Bleu). Une bonne carte graphique influera sur la qualité et la vitesse de l affichage (en particulier pour les jeux en 3D) ainsi que les réglages possibles par l intermédiaire du système d exploitation (taille de l écran, nombre de couleurs. Ces réglages se font à partir avec l aide du système d exploitation. Les écrans plats qui étaient l apanage des micro-ordinateurs portables, équipent maintenant de plus en plus les ordinateurs de bureau. La taille courante des écrans plats des ordinateurs de bureau est de 20 ou 24 pouces. Dans certains ordinateurs compacts ou «tout en un» sont équipés d un écran plat et toute les pièces constituant l ordinateur sont dans l écran ; c est le cas de l imac de chez Apple, du XPS One de chez Dell et du Sony Vaio série LN VGC- LN1M. La taille courante des écrans de ces ordinateurs est de 20 pouces (20 ou 24 pouces pour l imac). Apple imac. Sony Vaio série LN VGC-LN2M. La carte graphique : C est un composant, sous forme d une carte enfichable sur la carte mère (ou intégré à la carte mère) pour traiter et afficher toutes les données nécessaires pour l affichage à l écran. La carte graphique est équipée d un processeur graphique et d une mémoire spécifique (VRAM ou autre type). La liaison avec le moniteur se fait généralement par une prise VGA. Le processeur de la carte graphique est de plus en plus utilisé par certains logiciels qui demandent des cartes évoluées. La mémoire vive (ou RAM) : C est dans la mémoire vive que seront chargés les programmes et les données. La mémoire est soit soudée sur la carte mère soit soudée sur des barrettes qu il est facile d enficher aux emplacements prévus à cet effet. Les barrettes mémoires sont caractérisées par la taille de la mémoire (256 Mo à 4 Go), leur type SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), le Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 12

plus souvent, la vitesse du bus (800 Mhz ou plus pour les plus courantes). Il faut un minimum de 1 Go pour utiliser les systèmes d exploitation les plus récents (Mac OS X 10.5 ou Windows Vista). Quand la mémoire vive est insuffisante, le système d exploitation peut mettre en œuvre le processus de mémoire virtuelle (dans ce cas le système d exploitation utilise le disque dur pour augmenter la mémoire, ce qui peut diminuer les performances de l ordinateur de façon importante). Variantes de la mémoire SDRAM: SDRAM DDR, RDRAM Autres types de mémoires : ROM, PROM, EPROM, EEPROM, PRAM, VRAM, WRAM, SRAM, SGRAM. Le processeur. C est «cerveau» de l'ordinateur. Il lit les instructions en provenance des programmes et indique à l'ordinateur par l intermédiaire du système d exploitation ce qu'il doit faire. La vitesse à laquelle il traite les données en interne s'exprime, généralement, en mégahertz (MHz) et gigahertz (GHz). On distinguait 2 grandes catégories de processeurs (pour les plus récents) : Les processeurs PowerPC qui équipaient les Macintosh jusqu à fin 2005 pour les systèmes d exploitations d Apple (Mac OS 9 et Mac OS X). Quelques noms des processeurs PowerPC qui ont équipés les Macintosh : le G3,le G4 et le G5. Les processeurs pour les systèmes d exploitations Microsoft Windows : Intel avec ses processeurs Pentium 4 et Celeron. Aujourd hui des nouvelles technologies de processeurs sont mises en place par Intel avec des processeurs Core 2 qui sont équipés de 1 à plusieurs cœurs. Il n y a plus de différences de processeurs entre les PC et les Macs. Les imac sont équipés de processeurs Core 2 Duo de 2,66 GHz à 3,06 GHz) et les Mac Pro sont équipés de Quad-Core Intel Xeon «Nehalem» de 2,66 GHz à 3,06 GHz ou de biprocesseurs Quad-Core Intel Xeon «Nehalem» à 2,26 GHZ. Il existe des processeurs AMD compatibles avec les instructions des processeurs Intel. La fréquence d horloge du processeur n est pas un élément suffisant pour apprécier la puissance d un micro-ordinateur (mais ça aide quand même). D autres facteurs sont à prendre en compte, que je ne développerai pas dans ce chapitre. Extrait de Wikipedia http://fr.wikipedia.org/wiki/core_2_duo Core 2 est le nom commercial de microprocesseurs x86 basés sur l'intel Core Architecture à 64 bits. «Core» est en outre un terme anglais signifiant «noyau» ou «cœur», et désignant en informatique l'ensemble des structures constituant un seul microprocesseur : unités de décodages, de prédiction, d'exécution, cache L1, etc. La tendance actuelle est de réunir plusieurs microprocesseurs sur un même die (puce de silicium), constituant ainsi un bicœur, quadri ou plus (dual, quad ou multi core). Ceci explique le choix d'intel des noms commerciaux Core 1 et Core 2 et des noms de code en «Core Architecture». Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 13

La carte mère. c est la principale carte à circuits imprimés d'un micro-ordinateur. Elle comporte en général le processeur, le BIOS (pour les PC), la mémoire vive, les interfaces de grande capacité, les contrôleurs des ports série et parallèle, des emplacements d'extension («slots») et l'ensemble des contrôleurs indispensables à la communication avec les périphériques standards (écran, souris, clavier et disque dur). On appelle jeu de composants ou «chipset» l'ensemble formé par certaines puces de la carte mère. Carte mère d un PC de Microcam06 Bus principal : il assure la liaison entre le processeur et la mémoire vive, et gère les transferts de données et d'instructions entre ces deux composants. Un bus est souvent caractérisé par une fréquence et le nombre de bits d'informations qu'il peut transmettre simultanément. Lorsqu'un bus peut transmettre plus d'un bit d'information simultanément on parlera d'un bus parallèle, sinon d'un bus série. La fréquence donnée est tantôt la fréquence du signal électrique sur le bus, tantôt la cadence de transmission des informations, qui peut être un multiple de la fréquence du signal. BIOS : Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme auquel le microprocesseur fait appel, sur les PC, pour démarrer l'ordinateur après sa mise sous tension. Il gère aussi le flux des données entre le système d'exploitation de l'ordinateur et les périphériques qui y sont reliés. L EFI (Extensible Firmware Interface) est appelé à remplacer le BIOS. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 14

Faites bonne impression. Une des imprimantes jet d encre de Microcam06 Imprimante laser de Microcam06 Pour imprimer vos œuvres, vous disposez de 2 types d imprimantes : - imprimantes laser, généralement en noir et blanc (il en existe en couleur). Liaisons : le plus souvent USB, et/ou Ethernet (réseau), sans fils (bluetooth ou wifi). - imprimantes à jet d encre, généralement en couleur, nombre de cartouches variable suivant les marques, recto ou recto/verso suivant les modèles. Cartouches chères (toutes marques). Liaisons : le plus souvent USB, et/ou Ethernet (réseau) ou sans fils (bluetooth ou Wi-Fi). Le scanner. C est un genre de photocopieur qui lit des images, des photos, des textes pour les mémoriser, les traiter dans votre ordinateur. Les scanners sont généralement à plat avec un format A4. Vous pourrez modifier des images scannées (éclaircir, modifier un détail, etc.) avec des logiciels tels que iphoto, Adobe Photo Elements, PaintShop Pro, etc. Vous pourrez reconnaître des textes et les transformer en traitement de texte avec des logiciels tels que Omnipage vous évitant ainsi un fastidieux travail de ressaisie. Liaisons : généralement USB. Scanner Epson Perfection 4490 Photo. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 15

Imprimantes multifonctions. Sous ce vocable on regroupe les imprimantes qui ont aussi la fonctionnalité de scanner. Les disques externes. Imprimante multifonction HP Photosmart C5280. Si le ou les disques internes de votre ordinateur sont saturés ou si vous avez plusieurs ordinateurs et que vous vouliez utiliser ou partager des données entre plusieurs ordinateurs ou effectuer des sauvegardes, vous pouvez utiliser des disques externes. On trouve 2 types de disques externes: Les disques de bureau. Les disques portables ou disques nomades, surtout utilisés avec les ordinateurs portables. La connexion peut se faire selon différents protocoles : USB 2, Firewire, esata ou réseau (par câbles Ethernet). Les capacités sont très variables et vont de 80 Go à 1 To (tera octets = mille milliards d octets) voire plus. Western Digital MyBook studio édition pour Mac, quadruple interface. Disque portable LaCie Rugged, triple interface Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 16

Pour se connecter à Internet : modem et box. Pour se connecter à un Internet vous devez relier votre ordinateur à votre prise téléphonique. Pour cela vous pouvez un modem ou une box (FreeBox, LiveBox, NeufBox, etc.). La connexion par modem a été supplantée par les «box» qui sont fournies par les Fournisseurs d Accès Internet (FAI) avec un abonnement à l ADSL. La liaison entre l ordinateur et la «box» se fait par le port réseau via un câble Ethernet ; il est possible de se connecter à Internet par une liaison sans fils nommée Wi-Fi. La plupart des «box» ont un accès Wi-Fi. Certains ordinateurs n ont plus la connexion par un port modem, sauf en ajoutant un modem USB. A droite FreeBox HD pour la connexion Internet, à gauche boîtier TV. A droite port Ethernet et son câble pour connexion à la «box». Vue arrière d une NeufBox Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 17

Les clés USB et mémoires flash. On nomme clé USB un dongle contenant une mémoire de masse (une mémoire flash ou un mini disque dur), à laquelle on peut accéder en le branchant sur un port USB d ordinateur ou, plus récemment, de certaines chaînes Hi-Fi, platines DVD de salon, autoradios, radiocassettes, etc. Les clés USB sont alimentées en énergie par la connexion USB de l ordinateur sur lequel elles sont branchées. Donc, elles ne nécessitent généralement pas de batteries ou de piles. Elles sont insensibles à la poussière et aux rayures, contrairement aux disquettes, aux CD ou aux DVD, ce qui leur donne un indéniable avantage au niveau de la fiabilité. En 2008, les clés commercialisées sont en format USB 2.0. Les clés USB sont relativement standardisées, cependant certaines ne sont pas compatibles avec certains systèmes d exploitation, nécessitant l installation d un pilote. La capacité d une clé USB peut varier de quelques mégaoctets à quelques gigaoctets. Au début de 2008, les clés les plus populaires ont 1, 2 ou 4 gigaoctets, et jusqu à 64 gigaoctets pour les plus chères. La capacité réelle est légèrement inférieure à celle qui est annoncée (voir les explications). Avec Windows Vista est apparue la certification Readyboost qualifiant une clé USB pour alléger la charge du disque dur au moment du lancement d'un PC (la clé USB n'est pas plus rapide qu'un disque dur, au contraire, mais ne souffre en revanche pas de temps de latence pour l'accès à chaque fichier ralentissant la lecture : le bilan peut donc être positif). Clé USB ReadyBoost On trouve maintenant des clés USB basées sur des mini disques durs. Elles affichent des capacités encore plus importantes pour des prix plus raisonnables. Elles sont aussi alimentées par le bus USB. Par rapport aux clés USB à mémoire flash, leurs débits sont généralement meilleurs, mais les temps d accès sont plus longs. Elles sont aussi un peu plus fragiles et peuvent chauffer en cas d utilisation intensive. De plus, leur taille est légèrement plus grande mais elles tiennent toujours facilement dans la poche. La mémoire flash est une mémoire de masse à semi-conducteurs réinscriptible, c'est-à-dire une mémoire possédant les caractéristiques d'une mémoire vive mais dont les données ne disparaissent pas lors d'une mise hors tension. Ainsi, la mémoire flash stocke les bits de données dans des cellules de mémoire, mais les données sont conservées en mémoire lorsque l'alimentation électrique est coupée. Sa vitesse élevée, sa durée de vie et sa faible consommation (qui est même nulle au repos) la rendent très utile pour de nombreuses applications : appareils photo numériques, téléphones cellulaires, imprimantes, assistants personnels (PDA), ordinateurs portables ou dispositifs de lecture et d'enregistrement sonore comme les baladeurs numériques, clefs USB. De plus, ce type de mémoire ne possède pas d'éléments mécaniques, ce qui lui confère une grande résistance aux chocs. Source du texte : Wikipedia. Les Aventuriers du Bout du Monde la revue des clubs Microcam - page 18