KIDS ATHLÉ QUIMPER 31 mai 2015 Page 1
Introduction Cette rencontre a lieu sur le terrain stabilisé derrière la grande tribune du stade de Penvillers à Quimper le dimanche 31 mai 2015 et concerne seulement la catégorie Eveil Athlétique. Les équipes sont mixtes et composées de 4 à 6 fait sur la base de 6 athlètes (si moins de 6 enfants, possibilité de faire participer certains 2 fois). Il est demandé à chaque club de porter le maillot de son club ou des chasubles pour différencier les équipes. Les organisateurs se donnent le droit de mo équipes sur les ateliers avant la date de la rencontre. Informations utiles Adresse : stade de Penvillers Entrée sud (côté immeubles) 29000 QUIMPER Adresse mail des organisateurs : quimper.athle@wanadoo.fr Téléphone organisation : Moïse Eugène 06 63 43 62 06 Alain Christien 06 08 26 25 39 Yannick Rogel 06 52 38 97 36 Les engagements tion de la participation au plus juste, nous vous demandons de vous inscrire avant le mercredi 27 mai au plus tard suivante : quimper.athle@wanadoo.fr le de marque pour donner le nom des enfants présents, les organisateurs actualiseront les listes préalablement données par mail. Les équipes Les équipes sont mixtes. E par un maillot identique (maillot du club) ou chasuble. Les 6 équipiers. Suivant le nombre de participants le jour J, ce nombre peut évoluer. équipes. Afin de facilité le comptage des points, une (minimum 4 équipiers), devra réaliser la même Les horaires Le KIDS ATHLÉ débute à 14h30. I rencontre, soit 14h00. La durée de la rencontre est estimée à 2h30 (goûter et remise des récompenses inclus). Page 2
14h00 Accueil des participants 14h30 14h45 Début atelier N 1 15h55 Fin atelier N 5 16h05 Début relais final 16h30 Fin des épreuves 16h30 Goûter puis Annonce des résultats 17h00 Fin de la rencontre Un échauffement musical en commun de 10mn est programmé. Les juges Les juges et notent les points sur les fiches navettes. Ils veillent au bon et à la sécurité des enfants sur leur atelier. gère son groupe et doit diriger son équipe vers les différents ateliers. A la fin de (fiche navette). Les encadrants veillent à la sécurité de leur groupe durant la totalité de la rencontre. Les points et résultats La base de référence pour le comptage des points de chaque équipe est de 6 athlètes. Les équipes composées de moins de 6 enfants feront participer certains enfants 2 fois. par le secrétariat se fera ensuite selon les performances recueillies sur les fiches navettes Un classement final est établi -midi. Une animation musicale est prévue sur la totalité de la rencontre, un signal sonore annonce le début et la fin de chaque atelier. Les récompenses Une médaille est offerte à tous les participants et une coupe aux trois premières équipes dans chaque catégorie. Le goûter Un gouter est offert après les épreuves à tous les participants. Page 3
Le KIDS ATHLÉ doit se dérouler dans une ambiance amicale, les organisateurs veilleront au bon déroulement de la rencontre. Les valeurs sportives doivent prédominer en tenant compte de la sécurité et du plaisir des enfants. KIDS ATHLÉ à venir. Les ateliers Cinq ateliers sont proposés aux participants : Lancer de medecine ball debout Lancer de balle Pentabond sans élan Saut à la perche en longueur Sprint avec balles Chaque atelier dure 10mn, les équipes bénéficient de 5mn pour Les épreuves se terminent par un Relais final de type Formule 1. Lancer de medecine ball debout Zone de lancer 1 2 3 4 5 6 points 0 1,5m 2m 2,5m 3m 3,5m lance le médecine-ball (1 kg), vers l'avant aussi loin que possible, après un bond en avant en flexion-extension. Chaque équipier Chaque essai est comptabilisé de 1 à 6 points. On prend la marque haute lorsque le medecine ball tombe entre deux marques. Le meilleur des lancers de chaque équipier est inclus au total de l'équipe. Page 4
Lancer de balle Zone de lancer 1 2 3 4 5 6 points 0 5m 10m 15m 20m 25m Avec ou sans élan, l'athlète lance le plus loin possible une balle de 200gr. Chaque équipier lance à tour de rôle (3 essais par athlète) Chaque essai est comptabilisé de 1 à 6 points. Le meilleur des lancers de chaque équipier est inclus au total de l'équipe. Pentabond sans élans 1 2 3 4 5 6 7 8 points 0 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 11m Chaque athlète enchaine 5 foulées bondissantes consécutives. Chaque équipe a 3 essais. Chaque essai est comptabilisé de 1 à 8 points. La meilleure longueur de chaque équipier est incluse au total de l'équipe. Saut à la perche en longueur ZONE D'ELAN 10 m Maxi Zone de «planté» 1,20 m 1 2 3 4 5 6 points 0 1,20m 2,00m 2,40m 2,80m 3,20m 3,60m dans, le sauteur se soulève en direction d'une zone cible. Chaque équipier réalise essais. Chaque essai est comptabilisé de 1 à 6 points. Le meilleur résultat de chaque équipier est comptabilisé pour faire le total de l'équipe. Page 5
Sprint avec balles 1 3 B A C 3 plots de 50 cm de hauteur A, B et C sont disposés tous les 25 m en ligne droite, 1 balle étant posée sur les plots en extrémité (B et C). L'Athlète se positionne près du plot A pour le départ. Au sifflet, le coureur fonce vers le plot B et récupère la 1 ère balle, il revient le plus vite possible au plot C pour récupérer la 2 e balle et fonce à l'arrivée au plot A. 2 Les temps des athlètes de l'équipe se cumulent. Le classement se fait en fonction du temps : l'équipe vainqueur sera celle qui aura réalisé le meilleur temps. Les autres équipes sont classées selon l'ordre des temps. Relais final : Formule 1 La course est longue d'environ 60 à 80m et est divisée en une zone pour la course de sprint, une pour la course de haies, une pour la course en slalom, une pour le saut de rivières. On utilise un anneau en plastique comme témoin de relais. Chaque participant doit commencer par un départ debout et enchaîner roulade avant sur le tapis de sol. Trois équipes peuvent courir en même temps. Chaque équipe est chronométrée sur la base de 6 relayeurs. Les points sont attribués en fonction du temps t Page 6